Modification de Mjolnir Mark V

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{{Homonymie|[[Mark V (B)|Mjolnir Mark V [B]]]}}
{{infoboxarmure
{{infoboxarmure
|nom=Mjolnir Mark V
|nom=Mjolnir Mark V
|image=[[Fichier:HFR John-117 pose 2 (render).png]]
|image=[[Fichier:HCE-Mjolnir Mark V (render).png|200px]]
|fabricant=[[Materials Group]]<ref name=EVG /><ref name=HB /><ref name=Parallel>[[Canon Fodder - Parallel Threads]]</ref>
|fabriquant=[[Materials Group]]<ref name="EVG" />
|lieu de test=[[Damascus]],<ref name=EVG /> [[Vhalkem]], [[Chi Ceti IV]]<ref name=HB>[[Halo Bulletin 10/07/2013|Halo Bulletin du 10 juillet 2013]]</ref>
|lieu de test=[[Damascus]]<ref name="EVG" />
|modèle=[[GEN1]] (adaptée sur [[GEN2]]<ref name=H5G-Alpha /> et [[GEN3]])<ref name=Parallel />
|modèle=[[GEN1]] (adaptée sur [[GEN2]])
|jeux=*Utilisable : [[Halo : Combat Evolved]] ([[HCEA|Anniversary]]), [[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Infinite]]
|jeux=*[[Halo : Combat Evolved]]
*Non-utilisable : [[Halo : Fireteam Raven]]
*[[Halo 3]]
*[[Halo : Reach]]
*[[Halo 4]]
}}
}}
{{quote|texte=Voici la véritable armure Mjolnir. Ce que [[Mark IV|vous utilisiez]] jusqumaintenant n'était qu'une fraction de ce qu'elle était censée être.|small=This is the real MJOLNIR. What you have been using was only a fraction of what the armor should be.|auteur=[[Catherine Halsey]].<ref name=CdR27 />}}
L'armure '''Mjolnir Mark V''', successeur du modèle [[Mark IV]], est le premier modèle d'[[armure]] [[Mjolnir]] à implémenter un [[bouclier énergétique]] et une interface porteur-[[IA]], achevant ainsi la vision d'origine de Mjolnir par le docteur [[Halsey]].


L'armure '''Mjolnir Mark V'''<ref group=Note>Traduit par {{citer|série cinq}} au chapitre 13 de [[Halo : Opération First Strike]] et {{citer|Série V''}} au chapitre 14.</ref> est le premier modèle d'[[armure]] [[Mjolnir]] à implémenter de base toutes les améliorations testées sur des armures [[Mark IV]] individuelles durant plus de vingt ans, et notamment un [[bouclier énergétique]] et une interface porteur-[[IA]], achevant ainsi la vision d'origine de Mjolnir par la docteure [[Halsey]].<ref name=CdR27 /> La Mark V est également le dernier modèle développé sous la direction de Halsey.<ref name=OSFM>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 181</ref>
Entrée en service le 24 novembre [[2551]],<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&link=BWU_012910 Bungie Weekly Update 12/01/10]</ref> les premiers prototypes de Mjolnir équipés d'un bouclier énergétique remontent à [[2531]]<ref name="EVG">[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 119</ref> et sa première production à [[2542]].<ref>[[Halo Encyclopedia]] (2011), p. ?</ref> Elle a des dizaines d'améliorations techniques mineures depuis la [[Mark IV]] en plus de ses deux modifications majeures.


==GEN1==
===Historique===
Entrée en service le 24 novembre [[2551]],<ref>[[Chronique:BWU 29/01/2010]]</ref> les premiers modèles produits pour la Mark V datent d'août [[2542]],<ref>[[Halo 3]], armure Mark V</ref> mais les prototypes remontent à bien avant, avec la variante [[Security]] datant de [[2528]],<ref>[[Halo 3]], armure [[Security]]</ref><ref group=Note>La version 2009 de [[Halo Encyclopedia]] (p. 92) indique la date de 2543 pour la variante Security. Cette erreur est rectifiée dans la version 2011 (p. 96).</ref> ayant été intensivement améliorés et des variantes conceptualisées pendant des décennies,<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 97 (2011)</ref> comme la [[Mjolnir Black]].<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[Blunt Instruments]]''</ref> La Mark V dispose de centaines d'améliorations techniques mineures depuis la Mark IV en plus de ses deux modifications majeures.<ref name=CdR27>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 27</ref><ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 89 (2009)</ref> Plus tard modifiée pour s'adapter aux systèmes [[Mjolnir GEN2]] sans aliéner ses caractéristiques de base, la Mark V s'est révélée aussi efficace que n'importe quel modèle moderne.<ref name=H5G-Alpha>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Mark V Alpha</ref> En raison de sa simplicité et de sa réputation, certains [[Spartans-IV]] privilégient cette armure.<ref>[[Halo 4]], armurerie</ref>


===Améliorations===
==Améliorations==
Les principales améliorations visuelles de la Mark V reposent dans des plaques d'armure légèrement plus épaisses et plus lourdes,<ref name=CdR27 /> composées d'un centimètre d'épaisseur en [[titane-A]],<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 5, p. 67 (2013)</ref> une combinaison constituée d'un réseau de composants plus complexe, une [[Réacteur à fusion#Piles à fusion|pile à fusion]] plus grosse et des interstices lumineux aux articulations.<ref name=CdR27 />
Les principales améliorations visuelles de la Mark V reposent dans des plaques d'armure légèrement plus épaisses, un combinaison constituée d'un réseau de composant plus complexes, un bloc d'alimentation plus gros et des interstices lumineux aux articulations.


Bien que la plupart des améliorations de la Mark V semblent mineures et techniques, deux améliorations ont apporté un changement radical dans la façon dont les porteurs peuvent se battre.<ref name=Ency />
*La première est qu'il est alimentée par un pack de fusion légèrement plus grand que le [[Mark IV]]. Cela est dû au fait que la Mark V a une dynamique intégrée, l'auto-recharge, de [[Bouclier énergétique]] sophistiquée comme système de blindage, bâtie sur la technologie capturée chez les Covenants (semblable à ceux utilisés par les [[Élites]], mais conçu à partir de [[gant d'énergie]] capturés aux [[Rapaces]]) qui absorbe les coups des objets de masse et sursauts d'énergie. Les impacts au lieu de soustraire une fuite importante sur l'alimentation électrique du système, du système énergétique, régénère rapidement une fois que le [[Spartan-II]] s'éloigne de la cause. Toutefois, l'adaptation du bouclier pour couvrir le corps entier a affaibli son champ d'énergie, rendant la Mark V vulnérable aux tirs balistiques, contrairement aux boucliers Rapaces, qui sont très imperméables aux armes balistiques.


*La première est que l'armure est alimentée par une pile à fusion légèrement plus grande que celle de la [[Mark IV]]. Cela est dû au fait que la Mark V a une dynamique intégrée, l'autorecharge, de [[bouclier énergétique]], conçue sur la technologie du [[gant d'énergie]] [[covenant]]<ref name=CdR27 /> et dont les prototypes de cette technologie ont été testés sur le terrain dès [[2531]],<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 119</ref> qui absorbe les coups des objets de masse et sursauts d'énergie. Les impacts au lieu de soustraire une fuite importante sur l'alimentation électrique du système, du système énergétique, régénèrent rapidement une fois que le Spartan s'éloigne de la cause. Toutefois, l'adaptation du bouclier pour couvrir le corps entier a affaibli son champ d'énergie, rendant la Mark V vulnérable aux tirs balistiques, contrairement aux gants d'énergie covenants, qui sont très imperméables aux armes balistiques.
*La seconde est l'ajout d'un tissage de la mémoire, un processeur en matériau supra-conducteur, la même matière que d'un noyau d'un [[IA]]. Cela donne à l'armure à peu près la même capacité que le système d'origine d'une IA embarquée. Cette situation, combinée avec une mise à la norme de neurones implantés, permet à une IA d'habiter l'armure et l'esprit du Spartan quand il la porte, qui améliore grandement l'interface entre la combinaison et le porteur ainsi que les avantages évidents d'avoir l'incroyable puissance de traitement de l'information de l'IA, qui est destinée à aider le Spartan en temps réel par la surveillance des voies de communication, relais d'ordinateur, et mises à jour de combat (réel ou d'entraînement).  


*La seconde est l'ajout d'un tissage de la mémoire, un processeur en matériau supraconducteur, la même matière que d'un noyau d'une [[IA]]. Cela donne à l'armure à peu près la même capacité que le système d'origine d'une IA embarquée. Cette situation, combinée avec une mise à la norme de neurones implantés, permet à une IA d'habiter l'armure et l'esprit du Spartan quand il la porte, qui améliore grandement l'interface entre la combinaison et le porteur ainsi que les avantages évidents d'avoir l'incroyable puissance de traitement de l'information de l'IA, qui est destinée à aider le Spartan en temps réel par la surveillance des voies de communication, relais d'ordinateur, et mises à jour de combat (réel ou d'entraînement).<ref name=CdR27 />


Les améliorations qui suivent étaient encore en phase de test au 30 août [[2552]] et n'étaient pas certifiées. Elles furent équipées par le docteur Halsey sur les armures Mark V de base des Spartans suivant :
Les Mjolnir Mark V et VI sont équipées de ventouses magnétiques placées tout au long de la combinaison, sur le torse, les cuisses et le dos où des armes et des explosifs comme des mines anti-chars [[Lotus]] et [[HAVOK]] peuvent y être placées.
*[[Kelly-087]] : amélioration des circuits d'induction neuraux, le temps de réponse gagne en rapidité.
*[[Vinh-030]] : accélérateur linéaire doublant la résistance du bouclier.
*[[Isaac-039]] : logiciel d'enrichissement d'image perfectionné.
*[[Will-043]] : précision du système de visée de l'[[ATH]] augmentée à 1 000 mètres.
*[[Fred-104]] : détecteurs installés dans les gantelets augmentant la sensibilité de détecteur de mouvements.<ref name=OFS15>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 15, p. 213 (2013)</ref>


===Halo 3===
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Mark V
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo 3]] : Débloquer le [[Succès de Halo 3|succès]] ''Spartan de l'UNSC''.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut.
|Fichier=Fichier:H3 MCC-Mark V (render).png
|Description=Utilisés à partir d’août [[2542]], tous les casques Mark V existants ont depuis été optimisés à l’aide de composants internes et de logiciels dernier cri.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|Tous les casques MARK V subsistants ont été modernisés avec des composants actuels.}}</ref>
|DescriptionVO=Originally issued in August 2542, all extant Mark V helmets have been upgraded with current-issue internal components and software.<ref group=Note>La description dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|All extant MARK V helmets have been upgraded with current-issue components..}}</ref>}}
|}


<gallery>
==Halo 3==
Fichier:H3-Mjolnir Mark V 01.jpg
[[Image:Mark V2.jpg|150px]]
Fichier:H3-Mjolnir Mark V 02.jpg
[[Image:Mark V3.jpg|167px]]
Fichier:H3-Mjolnir Mark V 03.jpg
[[Image:Mark V4.jpg|253px]]
Fichier:H3-Mjolnir Mark V 04.jpg
[[Image:Mark V5.jpg|261px]]
Fichier:H3-Mark V armor concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept art par [[Isaac Hannaford]].
</gallery>


===Halo : Reach===
===Caractéristiques===
====Casque====
'''Casque :''' Utilisés à partir d’août [[2542]], tous les casques Mark V existants ont depuis été optimisés à l’aide de composants internes et de logiciels dernier cri.
{{quote|texte=Sorti en novembre 2551, ce casque est parfaitement compatible avec tous les systèmes d'armure actuels.|small=Issued in November 2551, this helmet is fully compatible with all current armor systems.}}


{| class="wikitable" width="100%"
===Conditions===
{{Armures (gameplay)|
*Casque : Débloquer le succès ''Spartan de l'UNSC''.
|Nom=MJOLNIR Mk. V
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade lieutenant-colonel requis]] ; 130 000 [[cR]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 60]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Mark V (render).png
|Description=Le casque Mk. V est essentiellement une amélioration du Mk. IV conçue pour fonctionner avec le nouveau système de bouclier MJOLNIR.
|DescriptionVO=The Mk. V helmet is essentially the Mk. IV upgraded to function with MJOLNIR's new shield system.}}
|}


=====Variantes=====
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
|Nom={{hover|Command Network Module|CNM}}
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade lieutenant-colonel requis]] ; 10 000 [[cR]] ; base.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 60]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Mark V CNM (render).png
|Description=Module de commande en réseau ; version standard des responsables des forces spéciales de l'UNSC.
|DescriptionVO=Command network module; standard issue to UNSC Special Forces unit commanders.}}
|}


{| class="wikitable" width="100%"
==Halo : Reach==
{{Armures (gameplay)|
===Casque===
|Nom={{hover|Up-Armored|UA}}
Sorti en Novembre 2551, ce casque est parfaitement compatible avec tous les systèmes d'armure actuels.
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade lieutenant-colonel requis]] ; 15 000 [[cR]] ; UA.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 60]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Mark V UA (render).png
|Description=Variante renforcée du casque Mk. V de base.
|DescriptionVO=Up-armored variant of the base Mk. V pattern helmet.}}
|}


====Épaulières====
*Base : Le casque Mk. V est essentiellement une amélioration du Mk. IV pour fonctionner avec le nouveau système de bouclier MJOLNIR.
{| class="wikitable" width="100%"
*CNM :Module de commande en réseau ; version standard des responsables des forces spéciales de l'UNSC.
{{Armures (gameplay)|
*UA :Variante renforcée du casque Mk . V de base.
|Nom=MJOLNIR Mk. V
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade général de brigade requis]] ; 80 000 [[cR]] (droite), 100 000 cR (gauche).
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 87]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Épaulette Mark V (render).png
|Description=Sorti en novembre 2551, il est compatible avec tous les systèmes d'armure puissante et semi-puissante.<ref group=Note name=MCC>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Sortie en novembre 2551, elle est compatible avec tous les systèmes d'armure puissante et semi-puissante.}}</ref>
|DescriptionVO=Issued in November 2551, it is compatible with all powered and semi-powered armor systems.}}
|}


<gallery>
Fichier:HR-Mjolnir Mark V (base).png
Fichier:HR-Mjolnir Mark V (CNM).png
Fichier:HR-Mjolnir Mark V (UA).png
Fichier:HR-Mjolnir Mark V (right shoulder).jpg
Fichier:HR-Mjolnir Mark V (left shoulder).jpg
Fichier:HR-Spartan Mark V concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept art par [[Isaac Hannaford]].
</gallery>


===Halo 4===
[[Fichier:MarkVHaloReach.gif]]
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Mark V
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo 4]] : [[Infinity Armor Pack]].<ref name=HB />
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Casque : [[TMCC#Saisons et progression globale|saison 7, rang 2]] / Torse : rang 16 / Avant-bras : rang 33 / Jambières : rang 45 / Épaulières : rang 55.
|Fichier=Fichier:H4 Mjolnir Mark V (render).png
|Description=Sa simplicité, sa facture classique et sa réputation sans faille lui valent les faveurs de certains Spartans IV.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 4]] : {{citer|Cette armure est plébiscitée par certains Spartans IV en raison de sa conception simple et de sa réputation sans faille.}}.</ref>
|DescriptionVO=Favored by some Spartan-IVs due to its classic simplicity and unparalleled reputation.}}
|}


<gallery>
====Conditions====
Fichier:H4-Mjolnir Mark V (screen 01).jpg
*Base : 130 000 [[cR]] + Lt. Colonel
Fichier:H4-Mjolnir Mark V (screen 02).jpg
*CNM : 10 000 cR + Base
Fichier:H4-Mjolnir Mark V (screen 03).jpg
*UA : 15 000 cR + UA
Fichier:H4-Mjolnir Mark V (screen 04).jpg
Fichier:H4-Mark V armor concept (Zeljko Duvnjak).jpg|Concept arts.
Fichier:H4 Mark V Concept (Cesar Rizo).jpg
</gallery>


===Halo 5 : Guardians===
Le casque et l'armure Mark V Alpha ont été ajoutés dans la mise à jour [[Infinity's Armory]]. Elle a pour but de se rapprocher du style de l'armure dans [[Halo : Combat Evolved]]. Le casque et l'armure Mark V Alpha Reflex ont été ajoutés dans la mise à jour [[Fantômes de Meridian]]. Le casque Mark V Delta a été ajouté dans le [[REQ Pack#Packs spéciaux|REQ Pack]] Casques classiques.


====REQ Cards====
===Épaulette===
<tabs>
*Sorti en novembre 2551, il est compatible avec tous les systèmes d'armure puissante et semi-puissante.
<tab name="Mark V Alpha">
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=Mark V Alpha
|NomVO=
|Rareté=Légendaire
|Mythique=Oui
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque Mark V Alpha.jpg
|Description={{quote|texte=On ignore qui a demandé d'évaluer la compatibilité du casque Mark V avec les dernières avancées architecturales de la GEN2. En tout cas, les similarités du MARK V ALPHA avec les équipements contemporains ont surpris les ingénieurs de Materials Group.|small=It is unclear who requested an integration check for the Mark V helmet with the latest GEN2 architecture, but engineers at Materials Group have been surprised at the MARK V ALPHA's near-parity with contemporary designs.}}}}
|}
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=Mark V Alpha
|NomVO=
|Rareté=Légendaire
|Mythique=Oui
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure Mark V Alpha.jpg
|Description={{quote|texte=L'armure Mark V, et sa variante Mark V B, ont été les premières armures Mjolnir à avoir des émetteurs de boucliers et une puissance de calcul suffisante pour disposer d'une IA embarquée. La MARK V ALPHA est une reprise de l'original, hyper-configurable.|small=The Mark V and its product-improved variant, the Mark V B, were the first Mjolnir armors to fully integrate shield emitters and sufficient computing power for an onboard Smart AI. The MARK V ALPHA is a highly configurable revamp of the original.}}}}
|}
</tab>
<tab name="Mark V Alpha Reflex">
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=Mark V Alpha Reflex
|NomVO=
|Rareté=Légendaire
|Mythique=Oui
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque Mark V Alpha Reflex.png
|Description={{quote|texte=On ignore qui a demandé d'évaluer la compatibilité du casque Mark V avec les dernières avancées architecturales de la GEN2. En tout cas, les similarités du MARK V ALPHA avec les équipements contemporains ont surpris les ingénieurs de Materials Group.|small=It is unclear who requested an integration check for the Mark V helmet with the latest GEN2 architecture, but engineers at Materials Group have been surprised at the MARK V ALPHA's near-parity with contemporary designs.}}}}
|}
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=Mark V Alpha Reflex
|NomVO=
|Rareté=Légendaire
|Mythique=Oui
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure Mark V Alpha Reflex.jpg
|Description={{quote|texte=L'armure Mark V, et sa variante Mark V B, ont été les premières armures Mjolnir à avoir des émetteurs de boucliers et une puissance de calcul suffisante pour disposer d'une IA embarquée. La MARK V ALPHA est une reprise de l'original, hyper-configurable.|small=The Mark V and its product-improved variant, the Mark V B, were the first Mjolnir armors to fully integrate shield emitters and sufficient computing power for an onboard Smart AI. The MARK V ALPHA is a highly configurable revamp of the original.}}}}
|}
</tab>
</tabs>


{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=Mark V Delta
|NomVO=
|Rareté=Légendaire
|Mythique=Non
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque Mark V Delta.jpg
|Description={{quote|texte=Les casques MARK V DELTA proviennent d'une cache de matériel SPARTAN-II découverte au centre de guerre spécial de Songnam. Certains casques sont même gravés du numéro d'identification de Spartans portés disparus depuis longtemps.
|small=MARK V DELTA helmets are sourced from a cache of SPARTAN-II materials uncovered at the Seongnam Special Warfare Center. A few are even etched with the hand-carved ID number of Spartans long-since marked MIA.}}}}
|}


<gallery>
[[Fichier:MJOLNIR Mk.V D.jpg|150px]]
Fichier:H5G-REQ Cards Mark V Alpha.jpg|Mark V Alpha.
[[Fichier:MJOLNIR Mk.V G.jpg|150px]]
Fichier:H5G-REQ Cards Mark V Alpha Reflex.jpg|Mark V Alpha Reflex.
</gallery>


====Divers====
====Conditions====
*Son numéro de concept pendant le développement du jeu était A090.
*Droite : 80 000 cR + Général de brigade
*Gauche : 100 000 cR + Général de brigade


<gallery>
Fichier:H5G-Mjolnir Mark V armor (concept art).jpg|Concept art.
Fichier:H5G-Armure Mark V Alpha (Airborn Studios).jpg|Mark V Alpha.
Fichier:H5G Mark V Alpha render.png
Fichier:H5G Mark V Alpha front (render).png
Fichier:H5G Mark V Alpha back (render).png
Fichier:H5G-Tyrant (Clamber).jpg|Mark V Alpha Reflex.
Fichier:H5G Mark V Delta Helmet (render).png|Casque Mark V Delta.
Fichier:H5G armure Mark V Delta.jpg
Fichier:H5G-Mark V Delta & Boltshot.jpg
Fichier:H5G-Mark V Delta & Blood of Suban 01.jpg
Fichier:H5G-Mark V Delta & Sniper Rifle.jpg
</gallery>


===Halo Infinite===
==Halo 4==
====Kit d'armure====
À la demande de certains [[Spartans-IV]], des armures Mark V de la série de base furent adaptées aux systèmes des armures GEN2. Cette armure est disponible avec le [[Infinity Armor Pack]].
Disponible sur le [[noyau d'armure]] [[Mark VII]].


{{Personnalisation Infinite
[[Fichier:H4 MJOLNIR Mark V.png|vignette|centré]]
|Nom=Combat Evolved Mark V
|NomVO=
|Rareté=L
|Conditions=[[Boutique de Halo Infinite/Saison 5 : Reckoning#Combat Evolved Mark V|Boutique de Halo Infinite, lot Combat Evolved Mark V]]
|Image=Fichier:HINF S5 Combat Evolved Mark V armor kit.png
|Fabricant=[[Materials Group]]
|Description=This is no place for subtlety. This is no place for pity. This is a place where aliens want to turn humans into a bad memory. This is a place where strategy matters indoors and out, where your weapons and vehicles are both human and alien. This is a place for carnage. This is HALO.
|DescriptionVO=Ici, pas de place pour la subtilité. Ici, pas de place pour la pitié. Ici, les aliens veulent réduire l'humanité en note de bas de page. Ici, la stratégie prévaut en intérieur comme en extérieur et vos armes et vos véhicules peuvent être humains et aliens. Ici, c'est un endroit pour faire un carnage. Ici, c'est Halo ! }}


====Casque====
{{Personnalisation Infinite
|Nom=Mark V
|NomVO=
|Rareté=L
|Conditions=[[Winter Update|Winter Update, rang 30]]
|Image=Fichier:HINF WU Mark V helmet.png
|Fabricant=[[Materials Group]]
|Description=The MARK V project began as a reference design by Materials Group; a technical blueprint that other manufacturers could adapt for their own MJOLNIR patterns.
|DescriptionVO=}}
=====Accessoires=====
{{Accessoire Halo Infinite
|Farndale=1
|Typhon=1
|E3=1
|Courier Pearl=1
|Flamingo=1
|Starlight=1
|DFarndale=1
}}
====Épaulières====
{{Personnalisation Infinite
|Nom=SAP/MKV<ref group=Note>{{citer|SAP/MKVI}} durant la saison 1.</ref>
|NomVO=
|Rareté=E
|Conditions=[[Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 82 (épaule gauche) ; rang 83 (épaule droite)]]
|Image=Fichier:HINF S1 SAP MKVI left shoulder.png
|Fabricant=[[Materials Group]]
|Description=Compatible avec presque toutes les générations et variantes de l'équipement MJOLNIR.
|DescriptionVO=Compatible with almost all MJOLNIR generations and variants.}}
====Galerie====
<gallery>
Fichier:HINF-S5 HCE Mark V 01.jpg|Kit d'armure.
Fichier:HINF-S5 HCE Mark V 02.jpg
Fichier:HINF-S5 HCE Mark V 03.jpg
Fichier:HINF-Mark V art (William Cameron).jpg
Fichier:HINF-WU Mark V helmet.jpg|Casque Mark V.
Fichier:HINF-Winter Update Overview.jpg
Fichier:HINF-WU Covert One Flag 04.jpg
Fichier:HINF-WU Covert One Flag 01.jpg
</gallery>
==GEN3==
===Mark V Zeta===
Le casque Mark V Zeta [[GEN3]] a été montré dans la chronique [https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Inside Infinite de décembre 2020] pour présenter la [[texture]] Splinter Desert, mais son nom n'a été révélé que dans le [[Canon Fodder]] [[Canon Fodder - Parallel Threads|Parallel Threads]] de juin 2021.
{{Personnalisation Infinite
|Nom=Mark V Zeta
|NomVO=
|Rareté=L
|Conditions=[[Opérations tactiques|Événement Opérations tactiques, rang 5]]
|Image=Fichier:HINF S1 Mark V Zeta helmet.png
|Fabricant=[[Materials Group]]
|Description=Les Spartans affectés au [[ONI#Xeno-Materials Exploitation Group|Xeno-Materials Exploitation Group]] de l'[[ONI]] sur l'[[Installation 07]] ont constaté que leurs dispositifs améliorés MARK V adaptés aux hauts niveaux de menace couplés avec ceux de surveillance formaient la combinaison idéale pour l'environnement spécifique de l'anneau.
|DescriptionVO=Spartans assigned to ONI's Xeno-Materials Exploitation Group on Installation 07 found that their upgraded MARK V's mix of high-threat response and surveillance interlinks were ideal for the ring's peculiar operating environment.}}
====Accessoires====
{{Accessoire Halo Infinite
|Fascinator=1
|Facelift=1
|Audio=1
|Carte=1
|Flower=1
|Witchbranch=1
|Mauros=1
}}
<gallery>
Fichier:HINF-Mark V Zeta GEN3 helmet (pre-release).png|Casque Mark V Zeta avec la texture Splinter Desert.
Fichier:HINF-S1 Tactical Ops 02.jpg|Visière blindée UA/Mauros équipant un casque Mark V Zeta.
Fichier:HINF-Mark V Zeta UA Mauros.jpg
Fichier:HINF-S1 Tactical Ops Key Art.jpg
Fichier:HINF-UA Mauros highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Modèles 3D de l'accessoire de casque UA/Mauros.
Fichier:HINF-UA Mauros highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg
Fichier:HINF-UA Mauros highpoly 03 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg
Fichier:HINF-Mark V Zeta Helmet concept 01 (Theo Stylianides).jpg|Concept arts.
Fichier:HINF-Mark V Zeta Helmet concept 02 (Theo Stylianides).jpg
</gallery>


==Galerie==
==Galerie==
<gallery caption="[[Halo : Combat Evolved]]/[[HCEA|Anniversary]]">
<center><gallery>
Fichier:HCE Concept Mjolnir 1.jpg|Concept arts.
Fichier:HUD halo CE.jpg|Le [[ATH]] dans [[Halo CE]].
Fichier:HCE Concept Mjolnir 2.jpg
Fichier:Mark V.jpg|John-117 la portait lors des événements de l'[[Installation 04]].
Fichier:Mac Action Sack concept trooper.jpg
Fichier:Concept-art1.jpg|Concept-art datant de Halo Combat Evolved.
Fichier:Way Cyborg Evolution.jpg|Trois modèles de droite reconstitués par le projet Digsite.
Fichier:HCE Awakening (Concept-art by Eddie Smith).jpg|Maintenance de l'armure.
Fichier:HCE-Mjolnir Mark V (render).png
Fichier:H2Bloc optique et d'alimentation MkV.jpg|Composants internes (hors d'usage).
Fichier:HCE-Mjolnir Mark V.jpg|John-117 la portant lors des événements de l'[[Installation 04]].
Fichier:HCE-HUD Mjolnir Mark V.jpg|[[Affichage tête haute]].
Fichier:HCEA Mark V comparaison 1.jpg|Comparaisons entre la Mark V dans Halo : Combat Evolved (gauche) et la version Anniversary (droite).
Fichier:HCEA Mark V comparaison 2.jpg
Fichier:HCEA Mark V comparaison 3.jpg
Fichier:HCEA-MCC PC-Master Chief (Campaign).png
Fichier:HCEA-Casque John-117 (terminaux).jpg|Dans les [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux]].
Fichier:HCEA-Make My Day (OXM Cover Art).jpg|Artwork.
</gallery>
 
<gallery caption=Autres>
Fichier:The Chief Awakens (Eddie Smith).png|Concept d'une maintenance de l'armure par [[Eddie Smith]] en 2005 réalisé pour un possible [[film]].<ref>[https://www.artstation.com/artwork/13DBL ArtStation - Eddit Smith]</ref>
Fichier:1000 Toys HCE 1.jpg|Redesign par Junji Okubo pour [[1000 Toys]].
Fichier:H2 Blocs optique et d'alimentation Mk V.jpg|Composants internes (hors d'usage).
Fichier:H2A-Props (by Yann Goument).jpg
Fichier:H2A-Props (by Yann Goument).jpg
Fichier:HFR John-117 pose 1 (render).png|Dans [[Halo : Fireteam Raven]].
</gallery></center>
Fichier:HCEA-MCC PC-Chief in Cryo 03 (Menu).jpg|Illustrations pour le menu de la [[Master Chief Collection]].
Fichier:HCEA-MCC PC-Chief in Cryo 04 (Menu).jpg
Fichier:HCEA-MCC PC-Chief in Cryo 05 (Menu).jpg
</gallery>


==Notes==
<references group=Note />


==Sources==
==Sources==
*[[Halo : Parasite]]
*[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 27
*[[Halo : Les Floods]]
*[[Halo Encyclopedia]]
*[[Journal personnel du Dr Halsey]]
*[[Journal personnel du Dr Halsey]]
*[[Halo Bulletin 2013 /26|Halo Bulletin du 10 juillet 2013]]
*[http://worthplaying.com/article/2013/7/6/news/89850/ Worthplaying - 'Halo 4' (X360) Champions Bundle To Add New Maps, Mode, Skins, Armor, Bonus Upgrades]
*[http://worthplaying.com/article/2013/7/6/news/89850/ Worthplaying - 'Halo 4' (X360) Champions Bundle To Add New Maps, Mode, Skins, Armor, Bonus Upgrades]
<references />
<references />


{{Armures Mjolnir}}
 
{{Armures de Halo 3}}
{{Modèle:Armures Mjolnir}}
{{Armures de Halo : Reach}}
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{{ArmuresdeHalo4}}
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