Différences entre les versions de « Missile Archer »

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[[Fichier:MissileArcherFallofReach.jpg|right|thumb|Un missile Archer dans [[Halo: Fall of Reach - Covenant]].]]
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Les missiles '''M58 Archer''' sont tirés depuis les [[Vaisseaux UNSC|vaisseaux de guerre]] de l'[[UNSC]].
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Les missiles '''M58 Archer''' sont tirés depuis les [[Vaisseaux UNSC|vaisseaux de guerre]] de l'UNSC. Ils peuvent tirer sur de très longues distances et se trouvent sur presque tous les navires. Ils ont des systèmes de pistage, qui sont très efficaces pour coordonner l'attaque avec des munitions de CAM. Ils ne sont pas très efficaces contre les petits vaisseaux, comme le [[Séraphin]], et c’est pourquoi la plupart des vaisseaux de guerre sont également armés de tourelles de haut calibre tels que les [[Tourelle Rampart|M870 et M910 Rampart]].
Ils peuvent tirer sur de très longues distances et se trouvent sur presque tous les navires. Ils ont des systèmes de pistage, qui sont très efficaces pour coordonner l'attaque avec des munitions de CAM. Ils ne sont pas très efficaces contre les petits vaisseaux, comme le [[Séraphin]], et c’est pourquoi la plupart des vaisseaux de guerre sont également armés de tourelles de haut calibre tels que les [[Tourelle Rampart|M870 et M910 Rampart]].


Malheureusement, la technologie de défense des [[Covenant]]s peut éliminer jusqu'à la moitié des missiles avant qu'ils atteignent une cible. Il y a seulement deux cas connus dans lesquels les Covenants ont rendu infirmes des missiles Archer : le premier s'est produit pendant la [[bataille de Sigma Octanus IV]], quand un [[vaisseau furtif Covenant]], qui gravitait en orbite autour de [[Sigma Octanus IV]], a éliminé les missiles d'Archer en brouillant leur système de guidage, obligeant le [[Captain (Navy)|capitaine]] [[Jacob Keyes]] a heurter le navire espion ; le deuxième s'est produit pendant la [[bataille d'Onyx]], quand l'UNSC a tiré sa première salve de missiles et les Covenants ont utilisé des lasers pour les rendre inopérationnel. Même si ces missiles réussissent vraiment à avoir un impact sur les boucliers ou sur la coque d'un navire Covenant, ils manquent généralement de faire des dommages vraiment significatifs. Il faut tirer une centaine de missiles, et habituellement dans une brèche existante créée par un projectile de [[CAM]] (Canon à Accélération Magnétique), pour rendre ces missiles véritablement puissants.
Malheureusement, la technologie de défense des [[Covenant]]s peut éliminer jusqu'à la moitié des missiles avant qu'ils atteignent une cible. Il y a seulement deux cas connus dans lesquels les Covenants ont rendu infirmes des missiles Archer : le premier s'est produit pendant la [[bataille de Sigma Octanus IV]], quand un [[vaisseau furtif Covenant]], qui gravitait en orbite autour de [[Sigma Octanus IV]], a éliminé les missiles d'Archer en brouillant leur système de guidage, obligeant le [[Captain (Navy)|capitaine]] [[Jacob Keyes]] a heurter le navire espion ; le deuxième s'est produit pendant la [[bataille d'Onyx]], quand l'UNSC a tiré sa première salve de missiles et les Covenants ont utilisé des lasers pour les rendre inopérationnel. Même si ces missiles réussissent vraiment à avoir un impact sur les boucliers ou sur la coque d'un navire Covenant, ils manquent généralement de faire des dommages vraiment significatifs. Il faut tirer une centaine de missiles, et habituellement dans une brèche existante créée par un projectile de [[CAM]] (Canon à Accélération Magnétique), pour rendre ces missiles véritablement puissants.
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==Sources==
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Version du 29 janvier 2015 à 23:28

Les missiles M58 Archer sont tirés depuis les vaisseaux de guerre de l'UNSC.


Description

Ils peuvent tirer sur de très longues distances et se trouvent sur presque tous les navires. Ils ont des systèmes de pistage, qui sont très efficaces pour coordonner l'attaque avec des munitions de CAM. Ils ne sont pas très efficaces contre les petits vaisseaux, comme le Séraphin, et c’est pourquoi la plupart des vaisseaux de guerre sont également armés de tourelles de haut calibre tels que les M870 et M910 Rampart.

Malheureusement, la technologie de défense des Covenants peut éliminer jusqu'à la moitié des missiles avant qu'ils atteignent une cible. Il y a seulement deux cas connus dans lesquels les Covenants ont rendu infirmes des missiles Archer : le premier s'est produit pendant la bataille de Sigma Octanus IV, quand un vaisseau furtif Covenant, qui gravitait en orbite autour de Sigma Octanus IV, a éliminé les missiles d'Archer en brouillant leur système de guidage, obligeant le capitaine Jacob Keyes a heurter le navire espion ; le deuxième s'est produit pendant la bataille d'Onyx, quand l'UNSC a tiré sa première salve de missiles et les Covenants ont utilisé des lasers pour les rendre inopérationnel. Même si ces missiles réussissent vraiment à avoir un impact sur les boucliers ou sur la coque d'un navire Covenant, ils manquent généralement de faire des dommages vraiment significatifs. Il faut tirer une centaine de missiles, et habituellement dans une brèche existante créée par un projectile de CAM (Canon à Accélération Magnétique), pour rendre ces missiles véritablement puissants.

Les vaisseaux comme la frégate UNSC Commonwealth emploie des racks de 180 missiles Archer, tandis que le destroyer UNSC Iroquois et le croiseur UNSC Pillar of Autumn utilisent des pods de missiles Archer énormes qui peuvent lancer jusqu'à mille missiles.[Source manquante]


Les classe Sloop étaient équipés d'un de ces missiles, capables de détruire la plupart des vaisseaux humains en un tir.[1]



Sources


Modèle:BombesetExplosifsv2