Modification de Martin O'Donnell

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Sur Halo, O'Donnel, en tant que directeur audio, composa les musiques, supervisa l'enregistrement et l'intégration des voix et bruitages,<ref>[https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/4cd2gy/hi_im_marty_odonnell_audio_director_and_composer/d1h2rml Reddit AMA]</ref> utilisant son expérience dans la publicité pour composer des musiques conçues pour être mémorables et facilement identifiables comme appartenant à Halo.<ref name=MCV1 /> Rejoindre officiellement le studio permit également à O'Donnell de pousser les ingénieurs de Bungie à intégrer le son surround Dolby Digital 5.1.<ref>[https://www.mcvuk.com/development-news/audio-chief-part-2/ MCV UK - Audio Chief – Part 2]</ref>
Sur Halo, O'Donnel, en tant que directeur audio, composa les musiques, supervisa l'enregistrement et l'intégration des voix et bruitages,<ref>[https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/4cd2gy/hi_im_marty_odonnell_audio_director_and_composer/d1h2rml Reddit AMA]</ref> utilisant son expérience dans la publicité pour composer des musiques conçues pour être mémorables et facilement identifiables comme appartenant à Halo.<ref name=MCV1 /> Rejoindre officiellement le studio permit également à O'Donnell de pousser les ingénieurs de Bungie à intégrer le son surround Dolby Digital 5.1.<ref>[https://www.mcvuk.com/development-news/audio-chief-part-2/ MCV UK - Audio Chief – Part 2]</ref>


Il élabora des musiques qu'il qualifie de ''smushy'' (« intégrables », « malléables »), des morceaux d'ambiance sans métrique précise conçues pour s'intégrer entre les morceaux principaux joués lors des actions importantes du joueur. Ses compositions permirent à la série de remporter le Best Video Game Soundtrack du magazine Rolling Stone pour les deux premiers jeux de la série. Il donna également sa voix aux [[Rapace]]s et aux [[Chasseur]]s pour [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et [[Halo 3]].<ref>[[Bungie Podcast]] du 22/09/2006</ref> Pour les besoins des jeux, il conceptualisa les {{citer|''micro-glues''}}, de courts morceaux discrets jouant en boucle et pouvant s'ajouter à une autre couche musicale plus imposante se déclenchant lorsque le joueur atteint un certain point. Les {{citer|''micro-glues''}} permettent de conserver une ambiance musicale même si le joueur s'attarde dans une zone ou revient sur ses pas. En tant que coordinateur d'acteurs, O'Donnell avait l'habitude de refuser les scripts soumis par [[Joseph Staten]] si il ne les trouvait pas assez bons.<ref>[https://majornelson.com/2007/10/06/show-246-the-one-about-halo-3-music-with-marty-o-donnell/ Major Nelson Show #246 The one about Halo 3 music with Marty O’Donnell]</ref> Il était également inclus dans les réunions préliminaires sur le scénario de la campagne afin de saisir les scènes clés du jeu et construire les morceaux qui les accompagneraient.<ref>[https://www.escapistmagazine.com/v2/halo-reach-10-years-later-marcus-lehto-lee-wilson-creating-bungie-final-halo/ Escapist - Halo: Reach 10 Years Later: Marcus Lehto & Lee Wilson on Creating Bungie’s Final Halo]</ref>
Il élabora des musiques qu'il qualifie de ''smushy'' (« intégrables », « malléables »), des morceaux d'ambiance sans métrique précise conçues pour s'intégrer entre les morceaux principaux joués lors des actions importantes du joueur. Ses compositions permirent à la série de remporter le Best Video Game Soundtrack du magazine Rolling Stone pour les deux premiers jeux de la série. Il donna également sa voix aux [[Rapace]]s et aux [[Chasseur]]s pour [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et [[Halo 3]].<ref>[[Bungie Podcast]] du 22/09/2006</ref> Pour les besoins des jeux, il conceptualisa les {{citer|''micro-glues''}}, de courts morceaux discrets jouant en boucle et pouvant s'ajouter à une autre couche musicale plus imposante se déclenchant lorsque le joueur atteint un certain point. Les {{citer|''micro-glues''}} permettent de conserver une ambiance musicale même si le joueur s'attarde dans une zone ou revient sur ses pas. En tant que coordinateur d'acteurs, O'Donnell avait l'habitude de refuser les scripts soumis par [[Joseph Staten]] si il ne les trouvait pas assez bons.<ref>[https://majornelson.com/2007/10/06/show-246-the-one-about-halo-3-music-with-marty-o-donnell/ Major Nelson Show #246 The one about Halo 3 music with Marty O’Donnell]</ref> Il était également inclus dans les réunion préliminaires sur le scénario de la campagne afin de saisir les scènes clés du jeu et construire les morceaux qui les accompagneraient.<ref>[https://www.escapistmagazine.com/v2/halo-reach-10-years-later-marcus-lehto-lee-wilson-creating-bungie-final-halo/ Escapist - Halo: Reach 10 Years Later: Marcus Lehto & Lee Wilson on Creating Bungie’s Final Halo]</ref>


Après avoir quitté Microsoft, [[Bungie Studios]] se pencha sur la franchise [[Destiny]]. O'Donnell et [[Michael Salvatori]], avec la collaboration de Paul MacCartney, composèrent une suite symphonique en huit mouvements intitulée ''Music of the Spheres''.
Après avoir quitté Microsoft, [[Bungie Studios]] se pencha sur la franchise [[Destiny]]. O'Donnell et [[Michael Salvatori]], avec la collaboration de Paul MacCartney, composèrent une suite symphonique en huit mouvements intitulée ''Music of the Spheres''.

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