Modification de Marketing de Halo : Reach

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Le 13 septembre, Bungie posta un article résumant la customisation dans Halo : Reach et le système de partage de fichiers.<ref>[https://web.archive.org/web/20100915174420/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=28594 Bungie.net - Welcome to Noble Team] (archive)</ref> Le jour de la sortie, Bungie publia un article rassemblant l'ensemble des pages du site sur Halo : Reach et des canaux de diffusion de leurs informations.<ref>[https://web.archive.org/web/20100916181815/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=28609 Bungie.net - Welcome to Reach] (archive)</ref>
Le 13 septembre, Bungie posta un article résumant la customisation dans Halo : Reach et le système de partage de fichiers.<ref>[https://web.archive.org/web/20100915174420/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=28594 Bungie.net - Welcome to Noble Team] (archive)</ref> Le jour de la sortie, Bungie publia un article rassemblant l'ensemble des pages du site sur Halo : Reach et des canaux de diffusion de leurs informations.<ref>[https://web.archive.org/web/20100916181815/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=28609 Bungie.net - Welcome to Reach] (archive)</ref>


La [[campagne alimentaire]] ''Honor the Code'' commença peu avant la sortie. Trois soirées de lancement se tinrent, la première dans le cinéma Best Buy de Time Square à New York,<ref>[https://web.archive.org/web/20110714190143/http://www.nobleactual.com/ Reach Developer Blog] (archive)</ref> la seconde, organisée par 343 Industries et Microsoft, à Seattle et la troisième au GameStop de Redmond et de Bellevue pour les employés de Bungie ainsi que les premiers 600 fans qui se déplaceraient.<ref name=BWU10/09/2010 />
La [[campagne alimentaire]] ''Honor the Code'' commença peu avant la sortie. Trois soirées de lancement se tinrent, la première dans le cinéma Best Buy de Time Square à New York,<ref>[https://web.archive.org/web/20110714190143/http://www.nobleactual.com/ Reach Developer Blog]</ref> la seconde, organisée par 343 Industries et Microsoft, à Seattle et la troisième au GameStop de Redmond et de Bellevue pour les employés de Bungie ainsi que les premiers 600 fans qui se déplaceraient.<ref name=BWU10/09/2010 />


Pour la soirée à Londres se déroulant au centre commercial Westfield, UM London ont commandé à CURB Media 3 fresques murales de la Noble Team peints à la main en 11 jours sur une surface de marbre valant 30 millions de livres. Six artistes ont travaillé à partir de références de la taille d'un journal pour réaliser ces peintures de 18 par 6 mètres.<ref>[https://www.commarts.com/project/9272/halo-reach-for-xbox-murals Communication Arts - Halo: Reach for Xbox murals]</ref><ref>[https://www.bizcommunity.com/Article/223/70/53395.html BizCommunity - Halo mural]</ref><ref>[https://www.getmemedia.com/ideas/case-study-creating-a-visual-icon-the-story-of-halo-reach/um.html Getmemedia.com - Case Study: Creating A Visual Icon, The Story of Halo Reach]</ref> ''Clicktacular'', une bannière publicitaire spéciale proposant un mini-jeu, fut conçue par [[AKQA]] et rendue disponible sur la page d'accueil de YouTube pendant 24 heures le jour de la sortie. En réalisant diverses actions avec la souris et le clavier, les joueurs récoltaient jusqu'à 29 médailles et jouaient des clips audio enregistrés par [[Jeff Steitzer]]. Près de 16 562 heures d'interaction furent enregistrées et la campagne remporta un prix d'argent durant la cérémonie The One Club 2011.<ref>[https://www.tomzukoski.com/Halo-Reach-Clicktacular-Masthead Tom Zukoski portfolio]</ref><ref>[https://www.oneclub.org/awards/theoneshow/-award/13847/halo-reach-youtube-masthead-8216clicktacular8217 The One Club - Halo: Reach YouTube Masthead - ‘Clicktacular’]</ref> Les fichiers sont disponibles [https://www.halopedia.org/Halo:_Reach_Clicktacular_Masthead sur Halopedia].
Pour la soirée à Londres se déroulant au centre commercial Westfield, UM London ont commandé à CURB Media 3 fresques murales de la Noble Team peints à la main en 11 jours sur une surface de marbre valant 30 millions de livres. Six artistes ont travaillé à partir de références de la taille d'un journal pour réaliser ces peintures de 18 par 6 mètres.<ref>[https://www.commarts.com/project/9272/halo-reach-for-xbox-murals Communication Arts - Halo: Reach for Xbox murals]</ref><ref>[https://www.bizcommunity.com/Article/223/70/53395.html BizCommunity - Halo mural]</ref><ref>[https://www.getmemedia.com/ideas/case-study-creating-a-visual-icon-the-story-of-halo-reach/um.html Getmemedia.com - Case Study: Creating A Visual Icon, The Story of Halo Reach]</ref> ''Clicktacular'', une bannière publicitaire spéciale proposant un mini-jeu, fut conçue par [[AKQA]] et rendue disponible sur la page d'accueil de YouTube pendant 24 heures le jour de la sortie. En réalisant diverses actions avec la souris et le clavier, les joueurs récoltaient jusqu'à 29 médailles et jouaient des clips audio enregistrés par [[Jeff Steitzer]]. Près de 16 562 heures d'interaction furent enregistrées et la campagne remporta un prix d'argent durant la cérémonie The One Club 2011.<ref>[https://www.tomzukoski.com/Halo-Reach-Clicktacular-Masthead Tom Zukoski portfolio]</ref><ref>[https://www.oneclub.org/awards/theoneshow/-award/13847/halo-reach-youtube-masthead-8216clicktacular8217 The One Club - Halo: Reach YouTube Masthead - ‘Clicktacular’]</ref> Les fichiers sont disponibles [https://www.halopedia.org/Halo:_Reach_Clicktacular_Masthead sur Halopedia].


Le jeu rassembla 200 millions de dollars le jour de sa sortie<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00045710-halo-reach-une-poule-aux-oeufs-d-or.htm JeuxVideo.com - Halo Reach : une poule aux œufs d'or]</ref> et il se positionna en première place dans le classement Xbox Live de la semaine du 13 septembre, dépassant en quelques heures le nombre de joueurs uniquement de la totalité de la population de Halo 3 de la semaine précédente. De plus, la population de Halo : Reach est quatre fois supérieure à celle de Halo 3 à son maximum.<ref name=BWU24/09/2010>[[Chronique:BWU 24/09/2010]]</ref>
Le jeu rassembla 200 millions de dollars le jour de sa sortie.<ref>[http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00045710-halo-reach-une-poule-aux-oeufs-d-or.htm JeuxVideo.com - Halo Reach : une poule aux œufs d'or]</ref>


Le 16 septembre, un guide complet pour faire une carte Invasion en Forge fut publié<ref>[https://web.archive.org/web/20100917070231/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=28649 Bungie.net - Invasion + Forge!] (archive)</ref> ainsi qu'une interview de Marty O'Donnell sur ''MTV Multiplayer'' portant sur la construction de l'univers sonore de la cinématique de milieu du premier niveau.<ref>[https://web.archive.org/web/20100920020045/http://multiplayerblog.mtv.com/2010/09/16/halo-reach-audio-ambush/ MVT Multiplayer - The Anatomy Of An Ambush With The 'Halo: Reach' Audio Director] (archive)</ref> Le 20, un article présenta le système Arena.<ref>[https://web.archive.org/web/20100923114145/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Arena_Explained Bungie.net - Welcome to The Arena]</ref> Le BWU du 24, rappela le nouveau système de dégâts au corps à corps et donna des conseils.<ref name=BWU24/09/2010/>
Le 16 septembre, un guide complet pour faire une carte Invasion en Forge fut publié.<ref>[https://web.archive.org/web/20100917070231/http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=28649 Bungie.net - Invasion + Forge!] (archive)</ref>


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