Modification de Marketing de Halo 2

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La démo fut réalisée sur le moteur expérimental ''pstencil''. Selon [[Jason Jones]], la démo n'était pas prête une semaine avant la présentation, tournant à « cinq, parfois dix frames par seconde »<ref>[http://uk.ign.com/articles/2013/07/09/bungie-co-founder-destiny-creator-on-halos-greatest-tragedy IGN - Bungie Co-Founder, Destiny Creator on 'Halo's Greatest Tragedy', Part 3 of 3: About that Halo 2 ending...]</ref> et [[Frank O'Connor]] indiqua 9 ans plus tard que le code fonctionnait toujours, mais était particulièrement buggé.<ref>[http://neogaf.com/threads/halo-2-anniversary-by-certain-affinity-update-frankie-denies-83.556534/page-2#post-57422412 NeoGAF]</ref> Afin de sauvegarder les performances, tout objet se trouvant derrière le joueur était immédiatement supprimé. Un code d'urgence était disponible pour relancer la démo en cas de mort ou de retournement du Warthog. Jaime Griesemer présenta la démo sans suivre le script durant le FanFest organisé à la suite de l'E3. ''Pstencil'' fut rapidement abandonné.<ref name=Effort />
La démo fut réalisée sur le moteur expérimental ''pstencil''. Selon [[Jason Jones]], la démo n'était pas prête une semaine avant la présentation, tournant à « cinq, parfois dix frames par seconde »<ref>[http://uk.ign.com/articles/2013/07/09/bungie-co-founder-destiny-creator-on-halos-greatest-tragedy IGN - Bungie Co-Founder, Destiny Creator on 'Halo's Greatest Tragedy', Part 3 of 3: About that Halo 2 ending...]</ref> et [[Frank O'Connor]] indiqua 9 ans plus tard que le code fonctionnait toujours, mais était particulièrement buggé.<ref>[http://neogaf.com/threads/halo-2-anniversary-by-certain-affinity-update-frankie-denies-83.556534/page-2#post-57422412 NeoGAF]</ref> Afin de sauvegarder les performances, tout objet se trouvant derrière le joueur était immédiatement supprimé. Un code d'urgence était disponible pour relancer la démo en cas de mort ou de retournement du Warthog. Jaime Griesemer présenta la démo sans suivre le script durant le FanFest organisé à la suite de l'E3. ''Pstencil'' fut rapidement abandonné.<ref name=Effort />
Une interview de Ed Fries indiqua que le jeu visait une sortie simultanée à l'international.<ref>[http://halo.bungie.org/news.html?item=6654 HBO - Good news for non-US gamers]</ref> Cette annonce se révéla fausse pour le Japon.


==2004==
==2004==

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