Différences entre les versions de « Mantis »

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==Astuces==
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*En partie [[Jeux de Guerre|Multijoueur]], neutraliser un mantis est des plus simples. Il suffit juste de prendre un [[pistolet plasma]], de le charger et de libérer un effet [[IEM]]. Cet attaque rendra le mantis sans défense. En profitant de ces quelques secondes d'immobilité, on peut aisément l'[[aborder]] par derrière.
*En partie [[Jeux de Guerre|Multijoueur]], neutraliser un mantis est des plus simples. Il suffit juste de prendre un [[pistolet plasma]], de le charger et de libérer un effet [[IEM]]. Cet attaque rendra le mantis sans défense. En profitant de ces quelques secondes d'immobilité, on peut aisément l'[[Abordage|aborder]] par derrière.





Version du 24 décembre 2013 à 12:26

Mantis
Informations
Affiliation :
Arme primaire :
Tourelle automatique (M655 20mm HMG/AM)
Arme secondaire :
Lance-roquette (M5920 35 mm SGML/AM)
Nombre de places :
1
Vitesse :
Moyen à Rapide
Apparition :

Vous cherchez peut-être le canon anti-aérien Covenant : Mantis (canon AA)


«

"Le nouveau Mantis. Comme une tenue de combat Cyclope, mais en mieux, plus gros et plus méchant."

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Le Mantis est un exosquelette de combat de l'UNSC principalement utilisé par l'ONI, semblable à un Cyclope Mark II de taille réduite.


Il est équipé de boucliers énergétiques, d'une tourelle rotative sur le bras droit et de cinq tubes lance-roquettes sur le bras gauche. Comme les autres tourelles montées du jeu Halo 4, la tourelle surchauffe au bout d'un certains temps. Le lance-missile possède deux modes de tir : des pressions répétées sur la gâchette permettent de lancer un par un les cinq missiles avant le rechargement complet. Si la gâchette est maintenue enfoncée, les missiles se chargeront lentement un à un (un missile chargé étant signalé par son changement de couleur en rouge luisant), jusqu'à ce que la gâchette soit relâchée, tirant successivement tous les missiles chargés.

Il est également possible d'écraser les ennemis se trouvant devant le véhicule d'un coup de patte en utilisant le bouton de corps-à-corps. Cette manœuvre possède un puissant effet de zone, mais est néanmoins lente et immobilise le véhicule pendant quelques secondes.

Bien que le Mantis dispose d'une puissance de feu impressionnante, le temps de rechargement conséquent de son lance-missile et la surchauffe de sa mitrailleuse l'handicapent par de nombreux temps morts, qui viennent s'ajouter à la lenteur de ses déplacements.


Astuces

  • En partie Multijoueur, neutraliser un mantis est des plus simples. Il suffit juste de prendre un pistolet plasma, de le charger et de libérer un effet IEM. Cet attaque rendra le mantis sans défense. En profitant de ces quelques secondes d'immobilité, on peut aisément l'aborder par derrière.


Divers

  • Les pas du Mantis ne provoquent pas de dégâts ni aux alliés ni aux ennemis, il est donc sûr de marcher au milieu d'alliés avec.
  • Il s'agit du seul véhicule de l'UNSC portant le nom d'un insecte.
  • Son design est largement inspiré du Metal Gear REX, de la série Metal Gear Solid.
  • La capacité d'écrasement du Mantis a été révélée pour la première fois par Frank O'Connor lors d'une interview donnée à Hfr.
  • Étrangement, le Mantis va plus vite en marche arrière plutôt qu'en marche avant.
  • Dans le roman The Thursday War, il est fait une référence à l'homonymie du nom "Mantis" à la page 364 :


«

BB : Mal est avec le capitaine, ils feuillettent le catalogue par correspondance de Fleet Procurement.
Vaz : Sérieusement ?
BB : Sérieusement. Il n'a jamais été si excité. Il veut un Mantis.
Vaz : Qu'est-ce qu'il veut faire avec un canon antiaérien ?
BB : Le nouveau Mantis. Comme une tenue de combat Cyclope, mais plus gros et plus méchant.

»

Galerie


Sources


Modèle:Vehiculesv2