Différences entre les versions de « Les docks (Multijoueur de Halo Wars) »

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*2 sites de constructions de base
*2 sites de constructions de base
*4 tours sniper et un camion écrasé forment un "goulet d'étranglement" pour les unités terrestres.
*4 tours sniper et un camion écrasé forment un "goulet d'étranglement" pour les unités terrestres.


==Tactiques==
==Tactiques==
un barrage au millieu vous garantira un relativ securiter toutefois il existe plusieur tactict pour passer outre " la plus evidante est les uniter aerien qui peuve passe a coter du blocage ou bien laffronter si il est essensiellement constituer de cobra. Les autre utilisation spossibiliter sont : un arbiter avec vision de terreur peut passer le barrage ( attention a bien le controler ) aller se mettre dans le coin en haut vers les batiment ( invisible pour les tourelle et rarement defendu) put teleporter ses troupe directement derrier le blocus et ainsi frapper les base avant que lennemie reagisse. la meme tactict est possible avec un prophete qui vole. si vous aver un chef brute la seule possibiliter et un assaut massif ou vous ferait passer votre commandent discretement. ( attention les scarab ne peuvent pas etre teleporter). SI vous jouer un humain envoyer un hornet dans la meme position et en voyer vos troupe via les pelican (faite bien attention a litineraire suivi par le pelican ).  
un barrage au milieu vous garantira une relative securité. Toutefois il existe plusieurs tactiques pour passer outre. " La plus evidente sont les unités aeriennes qui peuvent passer à côté du blocage ou bien l'affronter si il est essensiellement constitué de [[Cobra]]. Les autre utilisations possibles sont : un Arbiter avec vision de terreur peut passer le barrage (attention à bien le contrôler); aller se mettre dans le coin en haut vers les batiments (invisible pour les tourelle et rarement defendu) peut teleporter ses troupes directement derriere le blocus et ainsi frapper les bases avant que l'ennemi reagisse. la meme tactique est possible avec un prophète qui vole. Si vous aver un chef brute la seule possibilité est un assaut massif vous ferez passer votre commandent discrètement (attention les scarabs ne peuvent pas etre téléportés). Si vous jouez un humain, envoyez un [[Hornet]] dans la meme position et envoyez vos troupes via les pelicans (faite bien attention à l'itineraire suivi par le pelican).
si vous imposer vous meme le blocus laisser quelque uniter pour eclairer les position les plus reculer pour eviter toute mauvaise suprise
Si vous imposez vous-meme le blocus laissez quelques unités pour eclairer les positions les plus reculées pour eviter toute mauvaise suprise.





Version du 17 septembre 2009 à 09:15

Une carte multijoueur dans la ville d'Arcadia.

Fichier:Dock HW 1.jpg
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Caractéristiques:

  • Carte 2vs2
  • 4 bases Rebelles (bien défendues)
  • 2 sites de constructions de base
  • 4 tours sniper et un camion écrasé forment un "goulet d'étranglement" pour les unités terrestres.


Tactiques

un barrage au milieu vous garantira une relative securité. Toutefois il existe plusieurs tactiques pour passer outre. " La plus evidente sont les unités aeriennes qui peuvent passer à côté du blocage ou bien l'affronter si il est essensiellement constitué de Cobra. Les autre utilisations possibles sont : un Arbiter avec vision de terreur peut passer le barrage (attention à bien le contrôler); aller se mettre dans le coin en haut vers les batiments (invisible pour les tourelle et rarement defendu) peut teleporter ses troupes directement derriere le blocus et ainsi frapper les bases avant que l'ennemi reagisse. la meme tactique est possible avec un prophète qui vole. Si vous aver un chef brute la seule possibilité est un assaut massif où vous ferez passer votre commandent discrètement (attention les scarabs ne peuvent pas etre téléportés). Si vous jouez un humain, envoyez un Hornet dans la meme position et envoyez vos troupes via les pelicans (faite bien attention à l'itineraire suivi par le pelican).

Si vous imposez vous-meme le blocus laissez quelques unités pour eclairer les positions les plus reculées pour eviter toute mauvaise suprise.




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Modèle:CartesHaloWarsv2