Modification de La Bibliothèque (niveau de Halo CE)

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==Développement==
==Développement==
Le niveau devait à l'origine permettre d'observer les événements se déroulant dans les étages supérieurs, l'ouverture centrale offrant une vue sur tout le niveau. Les contraintes techniques obligèrent l'abandon de cette idée,<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°6</ref><ref>[https://www.ign.com/videos/original-halo-developers-react-to-legendary-speedrun IGN - Original Halo Developers React to Legendary Speedrun]</ref> notamment des problèmes de fréquence d'images et d'incompatibilité entre l'ascenseur central et l'IA des ennemis.<ref>Edge presents: Equip #4 - The Insider's Guide to the Future of… Xbox ([http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=edge_equip.2003 Archive HBO], [https://archive.org/details/EDGE.EQUIP.N4.2003.XBOX.edition Archive.org])</ref> Le travail sur ce niveau avait à peine été commencé deux mois avant la sortie du jeu, et [[Alexander Seropian]] le qualifia de {{citer|niveau qui n'aurait jamais dû être dans le jeu final}}. Selon l'artiste Steve Abeyta, le niveau {{citer|serait soit très petit, soit très répétitif, et nous avons choisi la répétition.}}<ref name=Edge390>[[Magazines#Edge|Edge]] {{n}}390 ([https://www.gamesradar.com/exploring-the-unlikely-development-of-halo-from-rts-to-third-person-mac-to-console-concept-to-an-edge-magazine-perfect-10/ via GamesRadar])</ref>
Le niveau devait à l'origine permettre d'observer les événements se déroulant dans les étages supérieurs, l'ouverture centrale offrant une vue sur tout le niveau. Les contraintes techniques obligèrent l'abandon de cette idée,<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°6</ref><ref>[https://www.ign.com/videos/original-halo-developers-react-to-legendary-speedrun IGN - Original Halo Developers React to Legendary Speedrun]</ref> notamment des problèmes de fréquence d'images et d'incompatibilité entre l'ascenseur central et l'IA des ennemis.<ref>Edge presents: Equip #4 - The Insider's Guide to the Future of… Xbox ([http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=edge_equip.2003 Archive HBO], [https://archive.org/details/EDGE.EQUIP.N4.2003.XBOX.edition Archive.org])</ref>


La version Anniversary du niveau a notamment amélioré son éclairage, permettant de mieux indiquer les directions au joueur et de repérer les déplacement de Guilty Spark que dans le jeu d'origine.<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°6</ref>
La version Anniversary du niveau a notamment amélioré son éclairage, permettant de mieux indiquer les directions au joueur et de repérer les déplacement de Guilty Spark que dans le jeu d'origine.<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°6</ref>

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