Modification de L'Icône sacrée (niveau de Halo 2)
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|numéro du niveau=9 | |numéro du niveau=9 | ||
|personnage=[[Thel 'Vadam|L'Arbiter]] | |personnage=[[Thel 'Vadam|L'Arbiter]] | ||
|lieu=[[Halo Delta]] | |||
|lieu= | |||
|objectifs principaux=*Désactivez le bouclier de confinement. | |objectifs principaux=*Désactivez le bouclier de confinement. | ||
*Activez les quatre absorbeurs pour désactiver le bouclier. | *Activez les quatre absorbeurs pour désactiver le bouclier. | ||
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|protagonistes=*[[Rtas 'Vadumee]] | |protagonistes=*[[Rtas 'Vadumee]] | ||
*[[Tartarus]] | *[[Tartarus]] | ||
*[[343 Guilty Spark]] | *[[343 Guilty Spark]] | ||
|ennemis rencontrés=*[[ | |ennemis rencontrés=*[[Exécuteur]] | ||
*[[ | *[[Sentinelles]] | ||
*[[ | *[[Brutes]] | ||
*[[ | *[[Grognards]] | ||
*[[ | *[[Rapaces]] | ||
*[[ | *[[Parasites]] | ||
|armes utilisables= | |armes utilisables=*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]] | ||
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]] | |||
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]] | *[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]] | ||
*[[Needler#Type-33|Needler]] | *[[Needler#Type-33|Needler]] | ||
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*[[Grenades à plasma]] | *[[Grenades à plasma]] | ||
*[[Laser de sentinelle]] | *[[Laser de sentinelle]] | ||
|véhicules utilisables= | |véhicules utilisables= | ||
|crânes=[[Mythique (crâne)|Mythique]] | |crânes=[[Mythique (crâne)|Mythique]] | ||
|succès=L'Icone sacrée | |succès=L'Icone sacrée | ||
}} | }} | ||
'''L'Icône sacrée''' (''Sacred Icon'') est le | '''L'Icône sacrée''' (''Sacred Icon'') est le 10<sup>e</sup> niveau dans [[Halo 2]] et le 3<sup>e</sup> où le joueur contrôle l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]]. Il se déroule sur l'[[Installation 05]]. | ||
==Déroulement== | ==Déroulement== | ||
Après son retour de mission | Après son retour de mission, l'Arbiter assiste alors au [[Changement de la Garde]]. Il est introduit auprès des Prophètes protégés par les nouveaux gardes Brutes. Il assiste aux protestations vaines de [[Rtas 'Vadumee]] puis les Prophètes le chargent d'une nouvelle mission. Il doit récupérer l'Index qu'a mentionné [[343 Guilty Spark]]. Il embarque donc dans un Phantom en compagnie de [[Tartarus]] et de Brutes pour aller sur Halo Delta. | ||
'''Désactivez le bouclier de confinement.''' | |||
L'Arbiter est largué sur une plateforme où il se fait attaquer par un [[Exécuteur]] mais il se fait sauver la mise par le Phantom qui attire l'exécuteur loin. L'Élite avance dans la structure forerunner en empruntant des ascenseur et en combattant des Sentinelles. Il trouve de nombreux cadavres de Covenants mais il retrouve aussi quelques survivants (Grognards et Rapaces). Ces derniers le suivent lorsqu'il arrive dans la salle de contrôle du bouclier de confinement. | |||
'''Activez les quatre absorbeurs pour désactiver le bouclier.''' | |||
L'Arbiter est | L'Arbiter doit désactiver le bouclier toutefois il est attaqué par un Exécuteur. Ses alliés Covenants se font rapidement éliminer mais il parvient à détruire la machine forerunner et à désactiver le bouclier. La plateforme où il est se met à bouger et avance en direction d'un point de l'autre côté de l'ex-mur de confinement. Tartarus prévoit de le récupérer en Phantom mais il est attaqué par un exécuteur ce qui le force à battre en retraite. L'Arbiter arrive donc seul au milieu d'un chaos où des [[Parasites]] et des [[Sentinelle]]s se battent.Il les élimine tous en prenant de nouvelles armes aux parasites. | ||
'''Frayez-vous un chemin à travers des salles infestées de Parasites.''' | |||
L'Arbiter progresse à travers des salles toutes semblables et surtout toutes infestées de monstres et de Sentinelles. Il voit aussi des humains se faire tuer par les parasites et il capte leurs transmissions désespérées. L’Élite s'équipe d'un fusil à pompe pour plus d'efficacité contre ses ennemis. Il combat aussi des Exécuteurs sur les bords à l'air libre de la Structure entourant la Bibliothèque. Il arrive finalement sur une plate-forme où il voit des équipiers morts ainsi que des armes covenantes neuves. Il s'équipe d'une épée à énergie, satisfait de pouvoir jeter le matériel humain. Finalement il arrive à un ascenseur et il y descend. | |||
'''Retrouvez vos équipiers dans le camp covenant.''' | |||
Il arrive au niveau du sol, à l'air libre devant un camp de défense covenant | Il arrive au niveau du sol, à l'air libre devant un camp de défense covenant. Il assiste à un largage d’Élites qui l'aident à tenir la position fortifiée jusqu'à l'annihilation du dernier ennemi. Il continue alors à avancer avec ses alliés et il arrive devant un camp mieux fortifié où Rtas 'Vadumee se défend du parasite. L'Arbiter et ses alliés défendirent la position jusqu'à ce que le dernier parasite tombe à terre. | ||
==Scénario== | ==Scénario== | ||
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{Point de contrôle} | {Point de contrôle} | ||
''Des | ''Des sentinelles sortent des murs et attaquent l'Arbiter. Celui-ci rejoint un nouveau piston au bout du corridor pour accéder à l'étage inférieur.'' | ||
{Point de contrôle} | {Point de contrôle} | ||
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{Point de contrôle} | {Point de contrôle} | ||
''Ils sont rejoints par un autre Grognard. De nouvelles | ''Ils sont rejoints par un autre Grognard. De nouvelles sentinelles attaquent le temps qu'ils traversent la pièce et empruntent un nouveau piston. Ils débouchent dans une vaste salle gardée par un Exécuteur.'' | ||
'''Tartarus''' ''(radio)'' : Arbiter, vous avez atteint le générateur du bouclier. Déverrouillez les serrures qui le maintiennent. Inutile d'attaquer ces Exécuteurs de front, surtout quand ses boucliers sont activés. Restez dans l'ombre, attendez qu'il se détourne, puis frappez le monstre quand il a le dos tourné. | '''Tartarus''' ''(radio)'' : Arbiter, vous avez atteint le générateur du bouclier. Déverrouillez les serrures qui le maintiennent. Inutile d'attaquer ces Exécuteurs de front, surtout quand ses boucliers sont activés. Restez dans l'ombre, attendez qu'il se détourne, puis frappez le monstre quand il a le dos tourné. | ||
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'''Tartarus''' ''(radio)'' : Argh ! Maudite machine ! Arbiter, il va falloir vous débrouiller seul. | '''Tartarus''' ''(radio)'' : Argh ! Maudite machine ! Arbiter, il va falloir vous débrouiller seul. | ||
''Le Phantom se retire alors que des | ''Le Phantom se retire alors que des sentinelles Major et des formes de combat Parasites attaquent la plateforme. L'Arbiter saute à travers un trou dans le mur pour entrer dans le bâtiment.'' | ||
{Point de contrôle} | {Point de contrôle} | ||
''Lorsqu'il entre, des panneaux s'ouvrent dans les murs, d'où sortent d'autres formes de combat en plus de | ''Lorsqu'il entre, des panneaux s'ouvrent dans les murs, d'où sortent d'autres formes de combat en plus de sentinelles. Il rejoint l'extrémité de la pièce où se trouve un piston.'' | ||
{Point de contrôle} | {Point de contrôle} | ||
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'''Marine 1''' : Tir de couverture, tir de couverture ! | '''Marine 1''' : Tir de couverture, tir de couverture ! | ||
''Plus loin dans la pièce, l'Arbiter croise des cadavres d' | ''Plus loin dans la pièce, l'Arbiter croise des cadavres d'humain en plus des Parasites et de quelques rares sentinelles. Il emprunte le piston au bout de la salle et débouche sur la corniche où Tartarus doit le récupérer. Il traverse les combats entre Parasite et sentinelle et rallie le piston à l'autre bout.'' | ||
{Point de contrôle} | {Point de contrôle} | ||
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{Point de contrôle} | {Point de contrôle} | ||
''Le piston mène à un autre piston ouvrant sur un pas d'atterrissage similaire à celui où l'Arbiter a été déposé. Au loin sont visibles la Bibliothèque et des usines de | ''Le piston mène à un autre piston ouvrant sur un pas d'atterrissage similaire à celui où l'Arbiter a été déposé. Au loin sont visibles la Bibliothèque et des usines de sentinelles. Le piston en bout de piste mène à un long tunnel descendant débouchant sur la piste d'atterrissage où attend Tartarus, mais la piste est infestée de Parasites. Le Phantom est contraint de partir, laissant des cadavres d'Élites derrière lui. L'Arbiter entre de nouveau dans un long tunnel caché par un piston.'' | ||
{Point de contrôle} | {Point de contrôle} | ||
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''Une deuxième vague attaque alors qu'un Phantom approche.'' | ''Une deuxième vague attaque alors qu'un Phantom approche.'' | ||
==Astuces== | ==Astuces== | ||
*Au début, jetez votre première carabine et prenez en une à côté d'une Brute morte. Il y a 104 munitions dedans. Pareil dans la salle du bouclier, il y a des couloirs à l'opposé de la grande porte où il y a des Needlers avec un nombre de munitions | *Au début, jetez votre première carabine et prenez en une à côté d'une Brute morte. Il y a 104 munitions dedans. Pareil dans la salle du bouclier, il y a des couloirs à l'opposé de la grande porte où il y a des Needlers avec un nombre de munitions énorme. | ||
==Divers== | ==Divers== | ||
*Durant le développement du jeu, ce niveau était appelé ''Sentinels Headquarters''. Le nom ''Sentinel Wall'' est également utilisé, ainsi que pour le niveau suivant [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]]. Il a été conçu comme un lieu traversable facilement par les [[Sentinelle]]s, mais plus difficile à naviguer pour un personnage à pieds.<ref>[[Halo 2 (édition limitée)]], Making-of</ref><ref>[[Halo 2 (édition limitée)]], [https://www.youtube.com/watch?v=C0yjEi4YnDM First Look]</ref><ref>[[The Art of Halo]], p. 91</ref> | *Durant le développement du jeu, ce niveau était appelé ''Sentinels Headquarters''. Le nom ''Sentinel Wall'' est également utilisé, ainsi que pour le niveau suivant [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]]. Il a été conçu comme un lieu traversable facilement par les [[Sentinelle]]s, mais plus difficile à naviguer pour un personnage à pieds.<ref>[[Halo 2 (édition limitée)]], Making-of</ref><ref>[[Halo 2 (édition limitée)]], [https://www.youtube.com/watch?v=C0yjEi4YnDM First Look]</ref><ref>[[The Art of Halo]], p. 91</ref> | ||
*Dans la cinématique d'introduction de la version [[H2A|Anniversary]], lorsque le Phantom se dirige vers le mur d'enceinte de la [[zone de quarantaine (structure)|zone de quarantaine]] et la [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]], celui-ci est inversé et vol avec le nez vers l'arrière. | *Dans la cinématique d'introduction de la version [[H2A|Anniversary]], lorsque le Phantom se dirige vers le mur d'enceinte de la [[zone de quarantaine (structure)|zone de quarantaine]] et la [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]], celui-ci est inversé et vol avec le nez vers l'arrière. | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
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Fichier:H2A-Niveau L'Icône sacrée 01.jpg | Fichier:H2A-Niveau L'Icône sacrée 01.jpg | ||
Fichier:H2A-Niveau L'Icône sacrée 02.jpg | Fichier:H2A-Niveau L'Icône sacrée 02.jpg | ||
Fichier:H2A-Niveau L'Icône sacrée 03.jpg | Fichier:H2A-Niveau L'Icône sacrée 03.jpg | ||
Fichier:H2A-Environment concept 01 (Vlad Marica).jpg|Concept | Fichier:H2A-Environment concept 01 (Vlad Marica).jpg|Concept art. | ||
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==Sources== | ==Sources== | ||
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