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Le saut est une option de mouvement par défaut dans tous les [[FPS]] [[Halo (licence)|Halo]], mais il est possible d'exploiter divers effets de la physique des jeux pour modifier ses propriétés. Ces techniques sont appelées ''trick jumps'' ou ''skill jumps'' en anglais, ou '''Jumps''' par la communauté française, et peuvent être exploitées en [[multijoueur]] pour gagner un avantage tactique sur les joueurs ennemis et en [[campagne]] pour atteindre des endroits normalement inaccessibles. Les sauts faisant intervenir des véhicules sont plutôt classifiés comme des [[trick]]s.
Le saut est une option de mouvement par défaut dans tous les [[FPS]] [[Halo (licence)|Halo]], mais il est possible d'exploiter divers effets de la physique des jeux pour modifier ses propriétés. Ces techniques sont appelées ''trick jumps'' ou ''skill jumps'' en anglais, ou '''Jumps''' par la communauté française, et peuvent être exploitées en [[multijoueur]] pour gagner un avantage tactique sur les joueurs ennemis et en [[campagne]] pour atteindre des endroits normalement inaccessibles. Les sauts faisant intervenir des véhicules sont plutôt classifiés comme des [[trick]]s.


Sauter depuis un endroit en hauteur n'occasionne aucun dégât dans [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo 5 : Guardians]] et [[Halo Infinite]], mais il est possible d'être blessé ou de mourir en fonction de la hauteur dans [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo : Reach]], [[Halo 2 : Anniversary]] et [[Halo 4]].
Sauter depuis un endroit en hauteur n'occasionne aucun dégât dans [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo 5 : Guardians]], mais il est possible d'être blessé ou de mourir en fonction de la hauteur dans [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo : Reach]], [[Halo 2 : Anniversary]] et [[Halo 4]].


Avec le [[sprint]] introduit dans Halo : Reach, et les nouvelles options de mouvements comme l'[[escalade]] dans Halo 5 : Guardians, certains jumps ont été rendus caducs, mais d'autres restent des techniques primordiales sur la scène compétitive.
Avec le [[sprint]] introduit dans Halo : Reach, et les nouvelles options de mouvements comme l'[[escalade]] dans Halo 5 : Guardians, certains jumps ont été rendus caducs, mais d'autres restent des techniques primordiales sur la scène compétitive.

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