Modification de John-117

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Tôt dans le développement de [[Halo : Combat Evolved]], lorsqu'il s'agissait d'un RTS, ''The Chief'' était le nom des unités lourdes qui partageait un design primitif du Major,<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Feast_of_Bones Halo.bungie.net - Feast of Bones]</ref> avec le très faible nombre de 400 polygones.<ref name=Vice /> Le changement d'apparence de l'armure [[Mark VI]] pour [[Halo 4]] a été pensé pour reprendre des éléments de design de véhicules militaires contemporains.<ref>[[Awakening : The Art of Halo 4]], p. 87</ref>
Tôt dans le développement de [[Halo : Combat Evolved]], lorsqu'il s'agissait d'un RTS, ''The Chief'' était le nom des unités lourdes qui partageait un design primitif du Major,<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Feast_of_Bones Halo.bungie.net - Feast of Bones]</ref> avec le très faible nombre de 400 polygones.<ref name=Vice />


Le prénom du personnage a été créé par [[Eric Nylund]] pour le roman [[Halo : La Chute de Reach]]. Les équipes de [[Bungie Studios]] refusèrent néanmoins d'utiliser ce nom dans le jeu et [[Robert McLees]] proposa d'utiliser un grade comme désignation.<ref name=Vice /> Le grade de [[Master Chief Petty Officer]], raccourci en {{citer|Master Chief}}, fut choisi car Bungie Studios souhaitait que le personnage principal soit un membre de la Navy, et que son grade lui confère une certaine autorité mais qu'il puisse également être affecté à des postes de combat.<ref name=Spark6 /> Initialement sceptiques, les équipes de Bungie finirent par adopter pleinement ce nom.<ref name=Vice /> Le matricule 117 a été choisi par Eric Trautmann en référence au verset 1:17 de l'Apocalypse de Jean (''Apocalpse of John'') : {{citer|Quand je le vis, je tombai à ses pieds comme mort ; et il posa sur moi sa main droite, en disant : Ne crains point ; je suis le Premier et le Dernier}}. Cet élément fut également longuement défendu auprès de Bungie.<ref>[https://twitter.com/mercuryeric/status/883833638701355008 Twitter - Eric Trautmann], {{citer|The “117” reference [...] also came out of ME, personally, and was one of a million huge fights with Bungie and…}}</ref> Le Major n'a été appelé par son vrai nom dans les jeux qu'à partir de la fin de [[Halo 3]], et uniquement par [[Cortana]] ou [[Halsey]].
Le prénom du personnage a été créé par [[Eric Nylund]] pour le roman [[Halo : La Chute de Reach]]. Les équipes de [[Bungie Studios]] refusèrent néanmoins d'utiliser ce nom dans le jeu et [[Robert McLees]] proposa d'utiliser un grade comme désignation.<ref name=Vice /> Le grade de [[Master Chief Petty Officer]], raccourci en {{citer|Master Chief}}, fut choisi car Bungie Studios souhaitait que le personnage principal soit un membre de la Navy, et que son grade lui confère une certaine autorité mais qu'il puisse également être affecté à des postes de combat.<ref name=Spark6 /> Initialement sceptiques, les équipes de Bungie finirent par adopter pleinement ce nom.<ref name=Vice /> Le matricule 117 a été choisi par Eric Trautmann en référence au verset 1:17 de l'Apocalypse de Jean (''Apocalpse of John'') : {{citer|Quand je le vis, je tombai à ses pieds comme mort ; et il posa sur moi sa main droite, en disant : Ne crains point ; je suis le Premier et le Dernier}}. Cet élément fut également longuement défendu auprès de Bungie.<ref>[https://twitter.com/mercuryeric/status/883833638701355008 Twitter - Eric Trautmann], {{citer|The “117” reference [...] also came out of ME, personally, and was one of a million huge fights with Bungie and…}}</ref> Le Major n'a été appelé par son vrai nom dans les jeux qu'à partir de la fin de [[Halo 3]], et uniquement par [[Cortana]] ou [[Halsey]].
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Les équipes débattirent également longtemps du niveau de personnalité à donner au personnage, Joseph Staten estimant qu'ils devaient faire mieux que le personnage silencieux de Gordon Freeman dans ''Half-Life''. Un des compromis trouvés fut de donner au personnage un sens de l'humour très sec.<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref> Afin de faire du Major un personnage entièrement vierge de passif pour que le joueur s'y identifie pleinement, il fut décidé à un moment indéterminé du développement du premier jeu d'annuler le roman, alors à moitié terminé. Son éditeur, Eric Trautmann, négocia l'annulation de cette décision.<ref>[http://ericnylund.com/?p=1256 Eric Nylund - Unsung Hero of the HALO Franchise]</ref> Le choix fut également fait de cacher le visage du Major, une décision conservée pour [[le Bleu]] dans [[Halo 3 : ODST]] et [[Spartan-B312|Noble 6]] dans [[Halo : Reach]]).<ref>[https://www.engadget.com/2011/02/01/bungie-on-developing-the-character-of-master-chief/ Joystik - Bungie on developing the character of Master Chief]</ref><ref name=Face /> Avant la sortie de [[Halo 4]], [[343 Industries]] ne se considérait pas comme prêt à dévoiler le visage du Major<ref name=Face /> et durant la campagne marketing de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] en 2010, David Ellis déclara que le visage du Major était celui que le joueur voyait dans son miroir le matin.<ref>[https://twitter.com/DavidEllis/status/1285632946083430400 Twitter - David Ellis], {{citer|In 2010 I had the privilege of working a European press tour supporting Halo: Combat Evolved Anniversary. […] Our last stop on the tour was Paris Games Week. […] About halfway in [the Q&A] we get a two part question: Will we see Master Chief's face in this game? If not, do we know what he looks like? This is always a tricky subject, but inspiration struck. I explained, since it was a remaster of the original Halo: CE you wouldn't see the Chief's face since you didn't back in 2001. To the second part, I said, yes I do know what his face looks like. "I see it every time I look in the mirror." This drew a big laugh from the crowd. This was perfect, I held up my hand for the punchline, "Don't misunderstand. Whenever anyone of us picks up a controller, we all become Master Chief."}}</ref> Avec le développement scénaristique, le Major a quitté le rôle de canevas pour devenir un personnage à part entière, créant une scission entre les joueurs voyant le personnage comme un avatar, ceux aimant son développement, et ceux dont la perception personnelle du personnage est en désaccord avec son développement.<ref>[http://time.com/4090404/halo-5-frank-oconnor/ Time - Halo‘s Frank O’Connor Reacts to Criticism of Halo 5]</ref>
Les équipes débattirent également longtemps du niveau de personnalité à donner au personnage, Joseph Staten estimant qu'ils devaient faire mieux que le personnage silencieux de Gordon Freeman dans ''Half-Life''. Un des compromis trouvés fut de donner au personnage un sens de l'humour très sec.<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref> Afin de faire du Major un personnage entièrement vierge de passif pour que le joueur s'y identifie pleinement, il fut décidé à un moment indéterminé du développement du premier jeu d'annuler le roman, alors à moitié terminé. Son éditeur, Eric Trautmann, négocia l'annulation de cette décision.<ref>[http://ericnylund.com/?p=1256 Eric Nylund - Unsung Hero of the HALO Franchise]</ref> Le choix fut également fait de cacher le visage du Major, une décision conservée pour [[le Bleu]] dans [[Halo 3 : ODST]] et [[Spartan-B312|Noble 6]] dans [[Halo : Reach]]).<ref>[https://www.engadget.com/2011/02/01/bungie-on-developing-the-character-of-master-chief/ Joystik - Bungie on developing the character of Master Chief]</ref><ref name=Face /> Avant la sortie de [[Halo 4]], [[343 Industries]] ne se considérait pas comme prêt à dévoiler le visage du Major<ref name=Face /> et durant la campagne marketing de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] en 2010, David Ellis déclara que le visage du Major était celui que le joueur voyait dans son miroir le matin.<ref>[https://twitter.com/DavidEllis/status/1285632946083430400 Twitter - David Ellis], {{citer|In 2010 I had the privilege of working a European press tour supporting Halo: Combat Evolved Anniversary. […] Our last stop on the tour was Paris Games Week. […] About halfway in [the Q&A] we get a two part question: Will we see Master Chief's face in this game? If not, do we know what he looks like? This is always a tricky subject, but inspiration struck. I explained, since it was a remaster of the original Halo: CE you wouldn't see the Chief's face since you didn't back in 2001. To the second part, I said, yes I do know what his face looks like. "I see it every time I look in the mirror." This drew a big laugh from the crowd. This was perfect, I held up my hand for the punchline, "Don't misunderstand. Whenever anyone of us picks up a controller, we all become Master Chief."}}</ref> Avec le développement scénaristique, le Major a quitté le rôle de canevas pour devenir un personnage à part entière, créant une scission entre les joueurs voyant le personnage comme un avatar, ceux aimant son développement, et ceux dont la perception personnelle du personnage est en désaccord avec son développement.<ref>[http://time.com/4090404/halo-5-frank-oconnor/ Time - Halo‘s Frank O’Connor Reacts to Criticism of Halo 5]</ref>


Durant l'écriture de [[Halo 2]], Joseph Staten décida d'approfondir le personnage du Major, qu'il considérait comme  « le personnage le moins intéressant de l'histoire de Halo », en le conservant au centre de l'histoire mais en l'entourant d'autres personnages, notamment [[Thel 'Vadamee]].<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=FmN9_pdE-Zo&t=2624s YouTube - Halo Infinite with Joseph Staten | The AIAS Game Maker's Notebook Podcast]</ref>
Le changement d'apparence de l'armure [[Mark VI]] pour [[Halo 4]] a été pensé pour reprendre des éléments de design de véhicules militaires contemporains.<ref>[[Awakening : The Art of Halo 4]], p. 87</ref>


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