Modification de Jiralhanae/Gameplay

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==Généralité==
==Généralité==
[[Fichier:H3-Brute Chieftain & Gravity Hammer.jpg|right|400px]]
[[Fichier:H3-Brute Chieftain & Gravity Hammer.jpg|right|400px]]
Comme le suggère leur nom, les Brutes combattent de front, délaissant totalement des tactiques plus habiles comme le tir à longue portée au profit d'un acharnement prononcé contre l'ennemi, via notamment le corps-à-corps.
Comme le suggère leur nom, les Brutes combattent de front, délaissant totalement des tactiques plus habiles comme le tir à longue portée au profit d'un acharnement prononcé contre l'ennemi, via notamment le corps à corps.


===Armement===
===Armement===
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===Brutes Jump packs===
===Brutes Jump packs===
Les Brutes Jump packs sont des unités entraînées et améliorées au [[camp de raid]], disponible pour tous les [[Chefs (Halo Wars 2)|chefs]] [[parias]] à l'exception de [[Colony]], l'[[Ripa 'Moramee|Arbiter]] et [[Yapyap]] . Elles nécessitent le niveau technologique 0 et coûtent 3 points de population, 90 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. Ce sont des unités anti-structure au corps-à-corps capables d'effectuer un long saut.
Les Brutes Jump packs sont des unités entraînées et améliorées au [[camp de raid]], disponible pour tout les [[Chefs (Halo Wars 2)|chefs]] [[parias]] à l'exception de [[Colony]], l'[[Ripa 'Moramee|Arbiter]] et [[Yapyap]] . Elles nécessitent le niveau technologique 0 et coûtent 3 points de population, 90 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. Ce sont des unités anti-structure au corps à corps capable d'effectuer un long saut.


Les Brutes Jump packs ont une efficacité normale contre l'infanterie et les véhicules terrestres, nulle contre les unités aériennes et élevée contre les structures. Avec l'amélioration ''Éther noir'', leur efficacité est normale contre les véhicules terrestres.
Les Brutes Jump packs ont une efficacité normale contre l'infanterie et les véhicules terrestres, nulle contre les unités aériennes et élevée contre les structures. Avec l'amélioration ''Éther noir'', leur efficacité est normale contre les véhicules terrestres.
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{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Éther noir''' || Ajoute une brute supplémentaire (''augmentation des dégâts et des points de vie''). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Éther noir''' || Ajoute une brute supplémentaire ''(augmentation des dégâts et des points de vie)''. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie.
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====Stratégies====
====Stratégies====
*Les Brutes Jump packs sont idéals en début de partie pour harceler votre adversaire. Grâce à leur capacité de saut, vous pouvez rapidement atteindre la base adverse, détruire un ou plusieurs de ses bâtiments et repartir avant que l'adversaire n'ait pu contre-attaquer.
*Les Brutes Jump packs sont idéals en début de partie pour harceler votre adversaire. Grace à leur capacité de saut, vous pouvez rapidement atteindre la base adverse, détruire un ou plusieurs de ses bâtiments et repartir avant que l'adversaire n'est pu contre-attaquer.
*L'atterrissage des Brutes Jump packs provoque une onde de choc qui étourdit la plupart des unités prisent dedans. Anticipez la trajectoire des unités adverses et sautez-leur dessus pour prendre un net avantage.
*L'atterrissage des Brutes Jump packs provoque une onde de choc qui étourdis la plupart des unités prisent dedans. Anticiper la trajectoire des unités adverses et sautez leurs dessus pour prendre un net avantage.
*Leur portée au corps-à-corps les laissent très vulnérables aux unités anti-infanterie.
*Leur portée au corps-à-corps les laissent très vulnérables aux unités anti-infanteries.


====Blitz====
====Blitz====
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===Brutes Grenadiers===
===Brutes Grenadiers===
Les Brutes Grenadiers sont des unités entraînées et améliorées au [[camp de raid]], exclusives à [[Voridus]] et remplacent les Grognards kamikazes. Elles nécessitent le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population et 230 points de ravitaillement. Ce sont des unités de base pouvant siphonner l'[[Infusion gel]] pour s'améliorer et en répandent à leur mort.
Les Brutes Grenadiers sont des unités entraînées et améliorées au [[camp de raid]], exclusive à [[Voridus]] et remplace les Grognards kamikazes. Elles nécessitent le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population et 230 points de ravitaillement. Ce sont des unités de base pouvant siphonner l'[[Infusion gel]] pour s'améliorer et en répandant à leur mort.


Les Brutes Grenadiers ont une efficacité élevée contre l'infanterie et faible contre les véhicules terrestres, les unités aériennes et les structures. Avec l'amélioration ''Grenades infusés'', leur efficacité est normale contre les véhicules terrestres.
Les Brutes Grenadiers ont une efficacité élevée contre l'infanterie et faible contre les véhicules terrestres, unités aériennes et les structures. Avec l'amélioration ''Grenades infusés'', leur efficacité est normale contre les véhicules terrestres.


====Améliorations====
====Améliorations====
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====Stratégies====
====Stratégies====
*Les Brutes Grenadiers sont un élément central dans le gameplay de Voridus. Ils créent et utilisent les puits d'infusion, faites-les donc interagir avec les autres unités et pouvoirs de Voridus.   
*Les Brutes Grenadiers sont un élément central dans le gameplay de Voridus. Ils crées et utilisent les puits d'infusions, faites les donc interagirent avec les autres unités et pouvoirs de Voridus.   
*Si votre adversaire privilégie les unités d'infanterie, les Brutes Grenadiers sont un excellent contre.
*Si votre adversaire privilégie les unités d'infanteries, les Brutes Grenadiers sont un excellent contre.


====Blitz====
====Blitz====
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===Élu d'Atriox===
===Élu d'Atriox===
L'Élu d'Atriox est l'unité héroïque exclusive à [[Atriox]], entraîné et amélioré au [[conseil de guerre]]. Il nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Il s'agit d'une unité d'infanterie à distance équipée d'un [[sabre-grenade]] capable d'infliger de lourds dégâts.
L'Élu d'Atriox est l'unité héroïque exclusive à [[Atriox]], entraîné et amélioré au [[conseil de guerre]]. Il nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Il s'agit d'une unité d'infanterie à distance équipé d'un [[sabre-grenade]] capable d'infliger de lourd dégâts.


L'Élu d'Atriox a une efficacité élevée contre l'infanterie, les véhicules terrestres et les unités aériennes et normale contre les structures.
L'Élu d'Atriox à une efficacité élevée contre l'infanterie, les véhicules terrestres et les unités aériennes et normale contre les structures.


====Améliorations====
====Améliorations====
Ligne 184 : Ligne 184 :


====Stratégies====
====Stratégies====
*Sa longue portée, ses lourds dégâts et le fait qu'il soit efficace contre toutes les autres unités en font une unité polyvalente et simple à jouer.
*Sa longue portée, ses lourd dégâts et le fait qu'il soit efficace contre toutes les autres unités en font une unité très efficace, polyvalente et simple à joué.


====Blitz====
====Blitz====
Ligne 206 : Ligne 206 :


===Seigneur de guerre===
===Seigneur de guerre===
Le seigneur de guerre est l'unité héroïque exclusive à [[Decimus]], entraîné et amélioré au [[conseil de guerre]]. Il nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Il s'agit d'une unité d'infanterie au corps-à-corps équipée d'un [[marteau antigravité]] dévastateur contre les unités terrestres.
Le Seigneur de guerre est l'unité héroïque exclusive à [[Decimus]], entraîné et amélioré au [[conseil de guerre]]. Il nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Il s'agit d'une unité d'infanterie au corps à corps équipée d'un [[marteau antigravité]] dévastateur contre les unités terrestres.


Le seigneur de guerre a une efficacité élevée contre l'infanterie et les véhicules terrestres, nulle contre les unités aériennes et normale contre les structures.
Le Seigneur de guerre à une efficacité élevée contre l'infanterie et les véhicules terrestres, nulle contre les unités aériennes et normale contre les structures.


====Améliorations====
====Améliorations====
Ligne 221 : Ligne 221 :


====Stratégies====
====Stratégies====
*Le seigneur de guerre est extrêmement efficace s'il est escorté d'unités anti-aériennes et d'[[Ingénieurs]].
*Le seigneur de guerre est extrêmement efficace s'il est escorter d'unité anti-aériennes et d'[[ingénieurs]].


====Blitz====
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