Modification de Hologramme

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[[Fichier:HR-Zealot (Hologram).jpg|right|450px|thumb|Hologramme dans [[Halo : Reach]].]]
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L''''hologramme''' (''Hologram'' ou ''Holographic Decoy''<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 15</ref><ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 354 (2011)</ref>) est un équipement militaire utilisant une technique d'[[holographie]] pour représenter en trois dimensions une image intangible dans le but de tromper l'ennemi. Il s'agit d'un [[power-up d'armure]] présent dans [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]].
L''''hologramme''' (''Hologram'' ou ''Holographic Decoy''<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 15</ref><ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 354 (2011)</ref>) est un équipement militaire utilisant une technique d'[[holographie]] pour représenter en trois dimensions une image intangible dans le but de tromper l'ennemi. Il s'agit d'un power-up d'armure présent dans [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]].


==Caractéristiques==
==Gameplay==
Le ''{{hover|Émulateur de forme holographique sensible T-27|T-27 Responsive Holographic Form Emulator}}'' est conçu par [[Materials Group]].<ref>[[Halo 4 Interactive Guide]], [[Halo 4 Interactive Guide#Armor Abilities|Armor Abilities]]</ref> Cette technologie de leurre a été rétroconçue et intégrée aux logiciels des armures [[Mjolnir]] GEN1 et GEN2 à partir de celle utilisée par les [[Écorcheurs]] durant les batailles d'[[Hat Yai]], [[Actium]] et [[Reach]].
Dans les jeux, l'hologramme prend la forme du joueur, reproduisant son armure et son armement. L'hologramme avance à vitesse constante vers le point visé par le joueur lors de l'activation, mis en évidence par un marqueur. Dans le cas où le point visé se trouverait inaccessible, comme sur une plate-forme en hauteur, l'hologramme continuera alors à avancer contre l'obstacle jusqu'à sa disparition. Le leurre disparaît spontanément au bout de 10 secondes, ou si il a subis uns certaine somme de dégâts.


Le module utilisé sur les armures GEN2 mesure 4,5 cm d'épaisseur pour 33,5 cm de longueur et 10,2 cm de largeur.<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 139</ref> Cet équipement a également été utilisé durant l'opération sur le [[fragment Alpha]] pour émuler la forme de son environnement, et non de son porteur.<ref>[[Halo : Nightfall]], ép. 2</ref>
Le but principal de l'hologramme est de jouer le rôle de leurre pour détourner l'attention de l'ennemi, le forçant à dévoiler sa position ou à se détourner de sa cible. En campagne, seuls les [[Écorcheur]]s de [[Halo : Reach]] utilisent cet équipement. Contre l'IA, l'hologramme détournera toujours l'attention des Covenants, mais plus de précautions sont nécessaires contre des adversaires humains en multijoueur compétitif.


==Gameplay==
Dans [[Halo 4]], l'hologramme provoque le changement de couleur du réticule de visée, améliorant les chances de tromper l'ennemi. Il peut également distraire une [[auto-sentinelle]].<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°16</ref>
Dans les jeux, l'hologramme prend la forme du joueur, reproduisant son armure et son armement. L'hologramme avance à vitesse constante vers le point visé par le joueur lors de l'activation, mis en évidence par un marqueur. Dans le cas où le point visé se trouverait inaccessible, comme sur une plate-forme en hauteur, l'hologramme continuera alors à avancer contre l'obstacle jusqu'à sa disparition. Le leurre disparaît spontanément au bout de 10 secondes, ou s'il a subi une certaine quantité de dégâts.


Le but principal de l'hologramme est de jouer le rôle de leurre pour détourner l'attention de l'ennemi, le forçant à dévoiler sa position ou à se détourner de sa cible. Dans la campagne de [[Halo : Reach]], seuls les [[Écorcheurs]] utilisent cet équipement. Contre l'IA, l'hologramme détournera toujours l'attention des Covenants, mais plus de précautions sont nécessaires contre des adversaires humains en multijoueur compétitif.
==Caractéristiques==
Le ''T-27 Responsive Holographic Form Emulator'' (''Émulateur de forme holographique sensible T-27'') est conçu par [[Materials Group]].<ref>[[Halo 4 Interactive Guide]], [[Halo 4 Interactive Guide#Armor Abilities|Armor Abilities]]</ref> Cette technologie de leurre a été rétroconçue et intégrée aux logiciels des armures [[Mjolnir]] GEN1 et GEN2 à partir de celle utilisée par les [[Écorcheurs]] durant les batailles d'[[Hat Yai]], [[Actium]] et [[Reach]].


Dans [[Halo 4]], l'hologramme provoque le changement de couleur du réticule de visée, améliorant les chances de tromper l'ennemi. Il peut également distraire une [[auto-sentinelle]].<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°16</ref>
Le module utilisé sur les armures GEN2 mesure 4,5 cm d'épaisseur pour 33,5 cm de longueur et 10,2 cm de largeur.<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 139</ref> Cet équipement a également été utilisé durant l'opération sur le [[fragment Alpha]] pour émuler la forme de son environnement, et non de son porteur.<ref>[[Halo : Nightfall]], ép. 2</ref>


==Divers==
==Divers==
*L'hologramme a été dévoilé pour la première fois le 7 juillet 2010, lors du [[Bungie Day]], dans la vidéo {{citer|Déjà View}}.
*L'hologramme a été dévoilé pour la première fois le 7 juillet 2010, lors du [[Bungie Day]], dans la vidéo {{citer|Déjà View}}.
*Dans Halo 4, si le joueur meurt au lancement de l'hologramme, un bug lui donnera des éléments d'armure aléatoires.
*Dans Halo 4, si vous mourez au lancement de l'hologramme, un bug lui donnera des éléments d'armure aléatoires.
*Dans [[Halo 4]], un hologramme déployé sur le corps d'un ennemi récemment éliminé effectuera un [[t-bag]].


==Galerie==
==Galerie==
<gallery>
<gallery>
Fichier:HR-Nightfall 04 (Hologram).jpg|Dans Halo : Reach.
Fichier:capacitéholo01.jpg
Fichier:HR-Hologram 02.jpg
Fichier:capacitéholo02.jpg|Lancement.
Fichier:HR-Hologram 03.jpg
Fichier:Reach 7063673 Medium.jpg|Dégâts.
Fichier:HR-Hologram 04.jpg
Fichier:capacitéholo04.jpg|Disparition.
Fichier:HR-Hologram 05.jpg|Lancement.
Fichier:capacitéholo05.jpg|Marqueur de position.
Fichier:HR-Hologram 06.jpg|Dégâts.
Fichier:capacitéholo06.jpg
Fichier:HR-Hologram 07.jpg|Disparition.
Fichier:HR-Hologram 08.jpg|Marqueur de position.
Fichier:HR-Hologram 09.jpg
Fichier:H4 Hologramme symbole.png|Symbole dans Halo 4.
Fichier:H4 Hologramme symbole.png|Symbole dans Halo 4.
Fichier:HW2 Blitz Holo-Decoy.jpg|Illustration pour le mode [[Blitz]] de [[Halo Wars 2]].
Fichier:HW2 Blitz Holo-Decoy.jpg|Illustration pour le mode [[Blitz]] de [[Halo Wars 2]].

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