Modification de Hayabusa

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{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Hayabusa
|Conditions=*[[Halo 3]] : Trouver les 13 [[Crâne#Halo 3|crânes]].
|NomVO=Hayabusa
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
|Conditions=*[[Halo 3]] : Trouver les 13 [[Crâne (campagne)#Halo 3|crânes]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut.
|Fichier=
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|Description=L’innovation cruciale que le [[RKD]] a apportée dans le développement des armures de combat a été l’utilisation de matériaux de pointe, qui a permis de réduire de presque un tiers le poids des armures de génération actuelle.<ref group=Note name=H3VF>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|Bien qu'ils aient été menés totalement indépendamment l'un de l'autre, les projets HAYABUSA et MJOLNIR ont un nombre important de points communs.}}.</ref>
|Description=L’innovation cruciale que le [[RKD]] a apportée dans le développement des armures de combat a été l’utilisation de matériaux de pointe, qui a permis de réduire de presque un tiers le poids des armures de génération actuelle.<ref group=Note name=H3VF>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|Bien qu'ils aient été menés totalement indépendamment l'un de l'autre, les projets HAYABUSA et MJOLNIR ont un nombre important de points communs.}}.</ref>
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{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Hayabusa
|Conditions=*[[Halo 3]] : Trouver 9 [[Crâne#Halo 3|crânes]].
|NomVO=Hayabusa
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
|Conditions=*[[Halo 3]] : Trouver 9 [[Crâne (campagne)#Halo 3|crânes]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquées par défaut.
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|Description=Bien qu'ils aient été menés totalement indépendamment l’un de l’autre, les projets HAYABUSA et [[MJOLNIR]] ont un nombre important de points communs.<ref group=Note name=H3VF />
|Description=Bien qu'ils aient été menés totalement indépendamment l’un de l’autre, les projets HAYABUSA et [[MJOLNIR]] ont un nombre important de points communs.<ref group=Note name=H3VF />
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{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Hayabusa
|Conditions=*[[Halo 3]] : Trouver 5 [[Crâne#Halo 3|crânes]].
|NomVO=Hayabusa
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
|Conditions=*[[Halo 3]] : Trouver 5 [[Crâne (campagne)#Halo 3|crânes]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut.
|Fichier=
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|Description=Fin [[2536]], le RKD, groupe de réflexion terrien, a présenté au comité de dotation de l’[[UNSC]] sa solution au problème intrinsèque de l’armure de combat : le projet HAYABUSA.<ref group=Note name=H3VF />
|Description=Fin [[2536]], le RKD, groupe de réflexion terrien, a présenté au comité de dotation de l’[[UNSC]] sa solution au problème intrinsèque de l’armure de combat : le projet HAYABUSA.<ref group=Note name=H3VF />
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{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Katana
|NomVO=Katana
|Conditions=*[[Halo 3]] : Obtenir 1 000[[Fichier:G.gif|link=Gamerscore]] dans Halo 3.  
|Conditions=*[[Halo 3]] : Obtenir 1 000[[Fichier:G.gif|link=Gamerscore]] dans Halo 3.  
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
|Fichier=Fichier:TMCC Avatar Katana.jpg
|Fichier=Fichier:TMCC Avatar Katana.jpg
|Description=Qui veut manier dextrement l’épée doit en faire le prolongement de son corps. Telle est la voie de ceux qui se font guerriers.
|Description=Qui veut manier dextrement l’épée doit en faire le prolongement de son corps. Telle est la voie de ceux qui se font guerriers.

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