Modification de Halo Infinite

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 15 : Ligne 15 :
|classification=*'''[[ESRB]]''' : T<ref>[https://www.esrb.org/ratings/38006/halo-infinite/ ESRB RATING INFORMATION - Halo Infinite]</ref>
|classification=*'''[[ESRB]]''' : T<ref>[https://www.esrb.org/ratings/38006/halo-infinite/ ESRB RATING INFORMATION - Halo Infinite]</ref>
*'''[[PEGI]]''' : 16<ref>[https://pegi.info/fr/search-pegi?q=halo+infinite&op=Rechercher&age%5B%5D=&descriptor%5B%5D=&publisher=&platform%5B%5D=&release_year%5B%5D=&page=1&form_build_id=form-AoQ96qxXMvY01kPvZlOcMsdqYllo-lCxihEJdUNSxZo&form_id=pegi_search_form Pan European Game Information]</ref>
*'''[[PEGI]]''' : 16<ref>[https://pegi.info/fr/search-pegi?q=halo+infinite&op=Rechercher&age%5B%5D=&descriptor%5B%5D=&publisher=&platform%5B%5D=&release_year%5B%5D=&page=1&form_build_id=form-AoQ96qxXMvY01kPvZlOcMsdqYllo-lCxihEJdUNSxZo&form_id=pegi_search_form Pan European Game Information]</ref>
|multijoueur=*Offline
|multijoueur=*Campagne
**Campagne : 1 joueur
**En ligne : 4 joueurs<ref name=Split>[https://twitter.com/hookscourt/status/1286842070808715264 Twitter - Jerry Hook], {{citer|Hey everyone I saw some reports of campaign supporting 4 player Split screen for campaign and just want to correct. Halo Infinite will be supporting 2 player split screen and 4 player online co-op for campaign.}}</ref>
**Multijoueur : 1 à 2 joueurs (écran splitté uniquement sur console)
*En ligne :  
**Campagne : 1 à 4 joueurs<ref name=Split>[https://twitter.com/hookscourt/status/1286842070808715264 Twitter - Jerry Hook], {{citer|Hey everyone I saw some reports of campaign supporting 4 player Split screen for campaign and just want to correct. Halo Infinite will be supporting 2 player split screen and 4 player online co-op for campaign.}}</ref>
**Multijoueur : 1 à 16 joueurs
|Prix=
|Prix=
|Note Metacritic=
|Note Metacritic=
Ligne 176 : Ligne 172 :
Contrairement au multijoueur, les équipements sont accessibles de manière permanente une fois acquis et peuvent être améliorés en dépensant les [[Module de Spartan|modules de Spartans]] présents sur la carte.<ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-campaign-preview-ign-first IGN - Halo Infinite: First Campaign Hands-On Preview]</ref><ref name=GIExplo /> Les objets à collecter sont débloqués de manière permanente entre les parties de campagne et n'ont pas besoin d'être trouvés à chaque nouvelle partie.<ref name=Level>[https://stevivor.com/features/interviews/halo-infinite-campaign-level-select-replay-missions/ Stevivor - Halo Infinite campaign level select coming, says 343]</ref> Des stations de recharge permettent de remplir le chargeur des armes de type correspondant un nombre limité de fois par station, à l'exception des arènes de boss où le nombre est illimité. Contrairement aux précédentes campagnes, les ennemis peuvent s'emparer des armes présentes dans l'environnement.
Contrairement au multijoueur, les équipements sont accessibles de manière permanente une fois acquis et peuvent être améliorés en dépensant les [[Module de Spartan|modules de Spartans]] présents sur la carte.<ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-campaign-preview-ign-first IGN - Halo Infinite: First Campaign Hands-On Preview]</ref><ref name=GIExplo /> Les objets à collecter sont débloqués de manière permanente entre les parties de campagne et n'ont pas besoin d'être trouvés à chaque nouvelle partie.<ref name=Level>[https://stevivor.com/features/interviews/halo-infinite-campaign-level-select-replay-missions/ Stevivor - Halo Infinite campaign level select coming, says 343]</ref> Des stations de recharge permettent de remplir le chargeur des armes de type correspondant un nombre limité de fois par station, à l'exception des arènes de boss où le nombre est illimité. Contrairement aux précédentes campagnes, les ennemis peuvent s'emparer des armes présentes dans l'environnement.


Le mode [[coopération]] en campagne à quatre en ligne était prévu pour une sortie dans le courant de la saison 2,<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-march-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – March 2022]</ref> vers la fin du mois d'août 2022, et celle à deux en local pendant la saison 3.<ref name=Apr22 /> L'ajout de la possibilité de commencer une partie de campagne à partir d'une mission principale spécifique au lieu de depuis le début<ref name=Level /> était également estimé pour fin août 2022.<ref name=Apr22 /> Le {{e|1}} septembre, la coopération en ligne fut repoussée au 8 novembre et celle en local fut annulée.<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> En réponse à l'annulation, un glitch unique à la [[Xbox Series X|Xbox Series X|S]] et la [[Xbox One]] connu depuis la sortie du jeu, permettant d'accéder à la campagne coopérative en écran partagé jusqu'à quatre joueurs, fut massivement partagé malgré une forte réduction des performances et qu'il puisse provoquer des crash de la console et la corruption des sauvegardes.<ref>[https://wccftech.com/halo-infinite-split-screen-co-op-is-possible-thanks-to-a-menu-glitch-on-xbox-series Wccftech - Halo Infinite Split Screen Co-op is Possible Thanks to a Menu Glitch on Xbox Series]</ref><ref>[https://screenrant.com/halo-infinite-split-screen-multiplayer-glitch-no-343/ Screenrant - Halo Infinite Player Creates Split-Screen Since 343 Won't]</ref> Un glitch similaire en Forge fut supprimé avec la saison 4.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/16471139448724-Halo-Infinite-Season-4-Infection-Patch-Notes- Halo Support - Halo Infinite Season 4: Infection – Patch Notes]</ref>
Le mode [[coopération]] en campagne à quatre en ligne était prévu pour une sortie dans le courant de la saison 2,<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-march-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – March 2022]</ref> vers la fin du mois d'août 2022, et celle à deux en local pendant la saison 3.<ref name=Apr22 /> L'ajout de la possibilité de commencer une partie de campagne à partir d'une mission principale spécifique au lieu de depuis le début<ref name=Level /> était également estimé pour fin août 2022.<ref name=Apr22 /> Le {{e|1}} septembre, la coopération en ligne fut repoussée au 8 novembre et celle en local fut annulée.<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> En réponse à l'annulation, un glitch unique à la [[Xbox Series X|Xbox Series X|S]] et la [[Xbox One]] connu depuis la sortie du jeu, permettant d'accéder à la campagne coopérative en écran partagé jusqu'à quatre joueurs, fut massivement partagé malgré une forte réduction des performances et qu'il puisse provoquer des crash de la console et la corruption des sauvegardes.<ref>[https://wccftech.com/halo-infinite-split-screen-co-op-is-possible-thanks-to-a-menu-glitch-on-xbox-series Wccftech - Halo Infinite Split Screen Co-op is Possible Thanks to a Menu Glitch on Xbox Series]</ref><ref>[https://screenrant.com/halo-infinite-split-screen-multiplayer-glitch-no-343/ Screenrant - Halo Infinite Player Creates Split-Screen Since 343 Won't]</ref>


<gallery>
<gallery>
Ligne 358 : Ligne 354 :


===Personnalisation===
===Personnalisation===
Les éléments de personnalisation peuvent être obtenus par des défis hebdomadaires, par le pass combat, des événements de type Fracture, des événements spéciaux et saisonniers (pour une commémoration ou lors des 343 Playdate notamment), via des offres promotionnelles, des {{citer|Skill Ranks}}, par les avantages du [[Xbox Game Pass]], par des achats directement dans le jeu et enfin par des actions en campagne.<ref name=Sept21 /> Un plus large choix de morphologies, de voix et de prothèses est disponible.<ref name=MPOverview /> La personnalisation peut se faire en jeu ou via le site ou application [[Halo Waypoint]].<ref name=MPOverview /><ref group=Note>Cette dernière fonctionnalité n'est plus disponible depuis la saison 2.</ref> Des danses et emotes ne seront pas incluses, car jugées incompatibles avec l'atmosphère militaire du jeu.<ref name=IGNBP />
Les éléments de personnalisation peuvent être obtenus par des défis hebdomadaires, par le pass combat, des événements de type Fracture, des événements spéciaux et saisonniers (pour une commémoration ou lors des 343 Playdate notamment), via des offres promotionnelles, des {{citer|Skill Ranks}}, par les avantages du [[Xbox Game Pass]], par des achats directement dans le jeu et enfin par des actions en campagne.<ref name=Sept21 /> Un plus large choix de morphologies, de voix et de prothèses est disponible.<ref name=MPOverview /> La personnalisation peut se faire en jeu ou via le site ou application [[Halo Waypoint]].<ref name=MPOverview /><ref group=Note>Cette dernière fonctionnalité n'est plus disponible depuis la saison 2.</ref>> Des danses et emotes ne seront pas incluses, car jugées incompatibles avec l'atmosphère militaire du jeu.<ref name=IGNBP />


Le système de [[textures]] remplace les couleurs d'armure primaires et secondaires et permet de débloquer des combinaisons de couleurs et matériaux spécifiques applicables non seulement aux armures, mais également aux armes et véhicules. L'[[IA et couleurs d'IA|IA personnelle]] personnalisable prodigue des informations sur la partie en cours et permet d'interagir avec l'environnement, comme avec les caches d'armes de la carte [[Fragmentation (Multijoueur de Halo Infinite)|Fragmentation]].
Le système de [[textures]] remplace les couleurs d'armure primaires et secondaires et permet de débloquer des combinaisons de couleurs et matériaux spécifiques applicables non seulement aux armures, mais également aux armes et véhicules. L'[[IA et couleurs d'IA|IA personnelle]] personnalisable prodigue des informations sur la partie en cours et permet d'interagir avec l'environnement, comme avec les caches d'armes de la carte [[Fragmentation (Multijoueur de Halo Infinite)|Fragmentation]].

Notez bien que toutes les contributions à WikiHalo sont considérées comme publiées sous les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (voir WikiHalo:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Catégorie cachée dont cette page fait partie :

Récupérée de « https://wiki.halo.fr/Halo_Infinite »