Modification de Halo Infinite

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|éditions spéciales=
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|personnage incarné(s)=[[John-117]]
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|classification=*'''[[ESRB]]''' : T<ref>[https://www.esrb.org/ratings/38006/halo-infinite/ ESRB RATING INFORMATION - Halo Infinite]</ref>
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*'''[[PEGI]]''' : 16<ref>[https://pegi.info/fr/search-pegi?q=halo+infinite&op=Rechercher&age%5B%5D=&descriptor%5B%5D=&publisher=&platform%5B%5D=&release_year%5B%5D=&page=1&form_build_id=form-AoQ96qxXMvY01kPvZlOcMsdqYllo-lCxihEJdUNSxZo&form_id=pegi_search_form Pan European Game Information]</ref>
|multijoueur=*Campagne
|multijoueur=*Offline
**Local : 2 joueurs<ref name=Split>[https://twitter.com/hookscourt/status/1286842070808715264 Twitter - Jerry Hook], {{citer|Hey everyone I saw some reports of campaign supporting 4 player Split screen for campaign and just want to correct. Halo Infinite will be supporting 2 player split screen and 4 player online co-op for campaign.}}</ref>
**Campagne : 1 joueur
**En ligne : 4 joueurs (campagne)<ref name=Split />
**Multijoueur : 1 à 2 joueurs (écran splitté uniquement sur console)
*En ligne :
**Campagne : 1 à 4 joueurs<ref name=Split>[https://twitter.com/hookscourt/status/1286842070808715264 Twitter - Jerry Hook], {{citer|Hey everyone I saw some reports of campaign supporting 4 player Split screen for campaign and just want to correct. Halo Infinite will be supporting 2 player split screen and 4 player online co-op for campaign.}}</ref>
**Multijoueur : 1 à 16 joueurs
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'''Halo Infinite''' est un [[FPS]] développé par [[343 Industries]] et le douzième jeu de la licence [[Halo (licence)|Halo]], à paraître sur [[Xbox One]], Windows 10 et [[Xbox Series X|Xbox Series X et S]]. Dévoilé à l'[[E3]] 2018, il est le troisième jeu de la [[Saga du Dépositaire]] et fait suite à [[Halo 5 : Guardians]] mais se place comme un reboot spirituel et une porte d'entrée dans la saga pour les nouveaux joueurs. Il est compatible avec les offres [[Xbox Game Pass]],<ref name=Twenty>[https://news.xbox.com/en-us/2020/05/05/xbox-2020-the-future-of-xbox/ Xbox Wire - Xbox 20/20: Join Us as We Look into the Future of Xbox]</ref> [[Xbox Play Anywhere]]<ref name=XPA>[https://www.resetera.com/threads/phil-spencer-hints-at-classic-halo-coming-to-pc.38507/page-5#post-7185532 ResEtera]</ref> et [[Smart Delivery]].<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/ Xbox Wire - What You Can Expect From the Next Generation of Gaming]</ref><ref>[https://news.xbox.com/en-us/2020/07/23/become-the-hero-in-halo-infinite/ Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite]</ref> Le mode multijoueur sera jouable gratuitement ({{citer|free-to-play}})<ref name=120FPS /> y compris sur consoles Xbox où un abonnement Xbox Live Gold n'est pas requis pour les free-to-play en ligne.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2021/01/22/update-on-xbox-live-gold-pricing/ Xbox Wire - No Changes to Xbox Live Gold Pricing, Free-to-Play Games to be Unlocked]</ref>
'''Halo Infinite''' est un [[FPS]] développé par [[343 Industries]] et le douzième jeu de la série [[Halo (licence)|Halo]], à paraître sur [[Xbox One]], Windows 10 et [[Xbox Series X|Xbox Series X et S]]. Dévoilé à l'[[E3]] 2018, il est le troisième jeu de la [[Saga du Dépositaire]] et fait suite à [[Halo 5 : Guardians]] mais se place comme un reboot spirituel et une porte d'entrée dans la saga pour les nouveaux joueurs. Il est compatible avec les offres [[Xbox Game Pass]],<ref name=Twenty>[https://news.xbox.com/en-us/2020/05/05/xbox-2020-the-future-of-xbox/ Xbox Wire - Xbox 20/20: Join Us as We Look into the Future of Xbox]</ref> [[Xbox Play Anywhere]]<ref name=XPA>[https://www.resetera.com/threads/phil-spencer-hints-at-classic-halo-coming-to-pc.38507/page-5#post-7185532 ResEtera]</ref> et [[Smart Delivery]].<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/ Xbox Wire - What You Can Expect From the Next Generation of Gaming]</ref><ref>[https://news.xbox.com/en-us/2020/07/23/become-the-hero-in-halo-infinite/ Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite]</ref> Le mode multijoueur sera jouable gratuitement ({{citer|free-to-play}})<ref name=120FPS /> y compris sur consoles Xbox où un abonnement Xbox Live Gold n'est pas requis pour les free-to-play en ligne.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2021/01/22/update-on-xbox-live-gold-pricing/ Xbox Wire - No Changes to Xbox Live Gold Pricing, Free-to-Play Games to be Unlocked]</ref>


Infinite est basé sur le nouveau moteur [[Slipspace Engine]] développé en partenariat avec [[SkyBox Labs]],<ref>[https://skyboxlabs.com/news/skybox-labs-partners-with-343-industries-on-development-of-halo-infinite/ SkyBox Labs - SkyBox Labs Partners with 343 Industries on Development of Halo Infinite]</ref> responsable du temps de développement ayant dépassé les trois ans habituels,<ref>[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]</ref> et promet en mode campagne un affichage jusqu'au<ref name=Inquiries>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinite-inquiries Halo Waypoint: Community Update - Infinite Inquiries]</ref> 4K Ultra HD sur Xbox Series X, Xbox One X et PC compatibles, ainsi qu'un affichage jusqu'à 60 FPS sur PC compatibles<ref>Description [https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/ Steam], [https://www.microsoft.com/en-us/p/halo-infinite/9pp5g1f0c2b6?activetab=pivot:overviewtab Microsoft Store]</ref> et jusqu'à 120 FPS sur Xbox Series X.<ref name=120FPS>[https://twitter.com/Halo/status/1289298976550731776 Twitter - Halo], {{citer|''Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later!''}}</ref> Sur Windows 10, le jeu supportera les écrans ultrawide, la triple assignation des touches et une large gamme d'options graphiques.<ref name=Beyond />
Infinite est basé sur le nouveau moteur [[Slipspace Engine]] développé en partenariat avec [[SkyBox Labs]],<ref>[https://skyboxlabs.com/news/skybox-labs-partners-with-343-industries-on-development-of-halo-infinite/ SkyBox Labs - SkyBox Labs Partners with 343 Industries on Development of Halo Infinite]</ref> responsable du temps de développement ayant dépassé les trois ans habituels,<ref>[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]</ref> et promet en mode campagne un affichage jusqu'au<ref name=Inquiries>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinite-inquiries Halo Waypoint: Community Update - Infinite Inquiries]</ref> 4K Ultra HD sur Xbox Series X, Xbox One X et PC compatibles, ainsi qu'un affichage jusqu'à 60 FPS sur PC compatibles<ref>Description [https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/ Steam], [https://www.microsoft.com/en-us/p/halo-infinite/9pp5g1f0c2b6?activetab=pivot:overviewtab Microsoft Store]</ref> et jusqu'à 120 FPS sur Xbox Series X.<ref name=120FPS>[https://twitter.com/Halo/status/1289298976550731776 Twitter - Halo], {{citer|''Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later!''}}</ref> Sur Windows 10, le jeu supportera les écrans ultrawide, la triple assignation des touches et une large gamme d'options graphiques.<ref name=Beyond />


==Gameplay==
==Gameplay==
Halo Infinite conserve les fonctions de [[sprint]] (qui n'empêche plus le rechargement des boucliers mais remet à zéro le délai avant rechargement), d'[[escalade]] et de [[glissade]] de [[Halo 5 : Guardians]], ainsi qu'une fonction de scan similaire au [[dispositif de suivi Artémis]] permettant de mettre en surbrillance les équipements et objectifs en campagne et multijoueur. Par ailleurs, les dégâts de chute ont été retirés en campagne, mais également en multijoueur. Une nouveauté est la capacité de ramasser certains objets, comme des [[Bobine à fusion|bobines à fusion]] et [[Batterie de plasma|batteries de plasma]] explosives qui peuvent ensuite être lancées, une technique surnommée ''noob cube'' par les développeurs.<ref name=Prev2>[https://www.halowaypoint.com/news/tech-preview-2-outcomes Halo Waypoint: News - Tech Preview 2 Outcomes]</ref>
Halo Infinite conserve les fonctions de [[sprint]] (qui n'empêche plus le rechargement des boucliers mais remet à zéro le délai avant rechargement), d'[[escalade]] et de [[glissade]] de [[Halo 5 : Guardians]], ainsi qu'une fonction de scan similaire au [[dispositif de suivi Artémis]] permettant de mettre en surbrillance les équipements et objectifs en campagne et multijoueur. Par ailleurs, les dégâts de chute ont été retirés en campagne, mais également en multijoueur. Une nouveauté est la capacité de ramasser certains objets, comme des [[Bobine à fusion|bobines à fusion]] et [[Batterie de plasma|batteries de plasma]] explosives qui peuvent ensuite être lancées, une technique surnommée ''noob cube'' par les développeurs.<ref name=Prev2>[https://www.halowaypoint.com/news/tech-preview-2-outcomes Halo Waypoint - Tech Preview 2 Outcomes]</ref>


Les fonctions des types de dégâts sont modifiées, avec la capacité d'arrêter les véhicules retirées aux armes à plasma transférée vers les nouvelles armes à impulsion.
Les fonctions des types de dégâts sont modifiées, avec la capacité d'arrêter les véhicules retirées aux armes à plasma transférée vers les nouvelles armes à impulsion.


En multijoueur, la collision entre les joueurs d'une même équipe est désactivée<ref name=Prev2 /> et un système de [[marquage]] est ajouté. Lors de la visée avec une arme à lunette, les joueurs se trouvant dans le champ de vision du tireur peuvent voir un reflet pour les avertir de sa présence, le reflet étant plus visible pour les armes lourdes comme l'[[Empaleur]], le [[fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]] et le [[fusil électrique]]. La possibilité de lâcher une arme à n'importe quel moment sans devoir la remplacer par une autre occasionna l'apparition de la tactique du ''drop shot'', un moyen de changer plus rapidement d'arme qu'avec le bouton de changement d'arme.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/sandbox-balance-updates-winter-update Halo Waypoint: News - Sandbox Balance Updates | Winter Update]</ref> Une mise à jour de février 2023 mit fin à cette tactique en rendant la durée du lâchage d'arme aussi long que le changement.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/february-update-preview Halo Waypoint: News - February Update Preview]</ref>
En multijoueur, la collision entre les joueurs d'une même équipe est désactivée<ref name=Prev2 /> et un système de [[marquage]] est ajouté. Lors de la visée avec une arme à lunette, les joueurs se trouvant dans le champ de vision du tireur peuvent voir un reflet pour les avertir de sa présence, le reflet étant plus visible pour les armes lourdes comme l'[[Empaleur]], le [[fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]] et le [[fusil électrique]].


===Armes===
===Armes===
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|;[[UNSC]]
|;[[UNSC]]
*[[Sidekick]]
*[[Sidekick]]
*[[Fusil de combat]]
*[[Fusil d'assaut]]
*[[Fusil d'assaut]]
*[[Fusil de combat]]
*[[Commando (fusil)|Commando]]
*[[Commando (fusil)|Commando]]
*[[Bandit]] (ajouté dans la saison 3)
*[[Bulldog]]
*[[Bulldog]]
*[[Lance-roquettes]]
*[[Fusil de sniper UNSC|Fusil de sniper]]
*[[Fusil de sniper UNSC|Fusil de sniper]]
*[[Mitrailleuse]]
*[[Hydra]]
*[[Hydra]]
*[[Lance-roquettes]]
*[[Mitrailleuse]]
*[[Grenade à fragmentation]]
*[[Grenade à fragmentation]]
|;[[Paria]]
|;[[Paria]]
*[[Épée à énergie]]
*[[Marteau antigravité]]
*[[Pistolet à plasma]]
*[[Pistolet à plasma]]
*[[Needler]]
*[[Needler]]
*[[Carabine à impulsion]]
*[[Ravageur]]
*[[Disrupteur]]
*[[Disrupteur]]
*[[Déchiqueteur]]
*[[Déchiqueteur]]
*[[Carabine à impulsion]]
*[[Ravageur]]
*[[Ravageur]]
*[[Empaleur]]
*[[Fusil traqueur]]
*[[Fusil traqueur]]
*[[Fusil électrique]]
*[[Fusil électrique]]
*[[Empaleur]]
*[[Épée à énergie]]
*[[Marteau antigravité]]
*[[Grenade à plasma]]
*[[Grenade à plasma]]
*[[Grenade directionnelle]]
*[[Grenade directionnelle]]
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Fichier:HINF-MA40 AR (pre-release).png|Fusil d'assaut.
Fichier:HINF-Sidekick in-game 02 (Andrew Bradbury).jpg|Sidekick.
Fichier:HINF-Sidekick in-game 02 (Andrew Bradbury).jpg|Sidekick.
Fichier:HINF-MA40 AR (pre-release).png|Fusil d'assaut.
Fichier:HINF-M41 SPNKr WIP in-engine render.png|Lance-roquettes.
Fichier:HINF-Sniper Rifle render 02 (Dan Sarkar).jpg|Fusil de sniper.
Fichier:HINF-BR75 WIP in-engine render.png|Fusil de combat.
Fichier:HINF-BR75 WIP in-engine render.png|Fusil de combat.
Fichier:HINF-VK78 Commando (pre-release 02).png|Commando.
Fichier:HINF-VK78 Commando (pre-release 02).png|Commando.
Fichier:HINF-S3 Bandit (render 01).png|Bandit.
Fichier:HINF-Hydra WIP in-engine render.png|Hydra.
Fichier:HINF-CQS48 Bulldog (pre-release 01).png|Bulldog.
Fichier:HINF-CQS48 Bulldog (pre-release 01).png|Bulldog.
Fichier:HINF-Sniper Rifle render 02 (Dan Sarkar).jpg|Fusil de sniper.
Fichier:HINF-Hydra WIP in-engine render.png|Hydra.
Fichier:HINF-M41 SPNKr WIP in-engine render.png|Lance-roquettes.
Fichier:HINF-Needler (pre-release).png|Needler.
Fichier:HINF-Needler (pre-release).png|Needler.
Fichier:HINF-Blue Armor Elite render 01 (Richard Reyes).jpg|Carabine à impulsion.
Fichier:HINF-Banished Shock Rifle (pre-release 02).png|Fusil électrique.
Fichier:HINF-Mangler render 03 (Dan Sarkar).jpg|Déchiqueteur.
Fichier:HINF-Mangler render 03 (Dan Sarkar).jpg|Déchiqueteur.
Fichier:HINF-Blue Armor Elite render 01 (Richard Reyes).jpg|Carabine à impulsion.
Fichier:HINF-Ravager (pre-release).png|Ravageur.
Fichier:HINF-Ravager (pre-release).png|Ravageur.
Fichier:HINF-Banished Shock Rifle (pre-release 02).png|Fusil électrique.
Fichier:HINF-Skewer (pre-release 01).png|Empaleur.
Fichier:HINF-Skewer (pre-release 01).png|Empaleur.
Fichier:HINF-Scrap Cannon render 02 (Dan Sarkar).jpg|Canon à mitraille.
Fichier:HINF-Scrap Cannon render 02 (Dan Sarkar).jpg|Canon à mitraille.
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*[[Propulseur]]
*[[Propulseur]]
*[[Répulseur]]
*[[Répulseur]]
*[[Écran de dissimulation]] (ajouté dans la saison 3)
|;Équipements lourds
|;Équipements lourds
*[[Armure (power-up)|Armure]]
*[[Armure (power-up)|Armure]]
Ligne 156 : Ligne 150 :


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Fichier:HINF-Grappleshot highpoly (Dane Petersen).jpg|Lance-grappin.
Fichier:HINF-Grappleshot highpoly (Dane Petersen).jpg|[[Lance-grappin]].
Fichier:HINF-Drop Wall highpoly (Dane Petersen).jpg|Mur portatif.
Fichier:HINF-Drop Wall highpoly (Dane Petersen).jpg|[[Mur portatif]].
Fichier:HINF-Threat Detector (pre-release).png|Capteur de menace.
Fichier:HINF-Threat Detector (pre-release).png|[[Capteur de menace]].
Fichier:HINF-Repulsor & Spartan (pre-release).png|Répulseur.
Fichier:HINF-Repulsor & Spartan (pre-release).png|[[Répulseur]].
Fichier:HINF-S3 Shroud Screen 01.png|Écran de dissimulation.
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L'accès au matériel lourd dans une zone nécessite de récolter des points de [[Bravoure]]. Ces points peuvent être récoltés dans la zone en aidant des escouades de Marines, en détruisant les [[Tour de propagande|tours de propagande]] et les avant-postes des Parias ou en éliminant les boss trouvables dans des zones leur donnant un avantage stratégique. Une fois vaincus, les armes des boss peuvent également être déployées dans une base. Accumuler des points de Bravoure dans une zone augmentera également le nombre de patrouilles de l'UNSC qui peuvent venir en aide au joueur. L'Arme guide le joueur en lui indiquant les points d'intérêts à proximité.
L'accès au matériel lourd dans une zone nécessite de récolter des points de [[Bravoure]]. Ces points peuvent être récoltés dans la zone en aidant des escouades de Marines, en détruisant les [[Tour de propagande|tours de propagande]] et les avant-postes des Parias ou en éliminant les boss trouvables dans des zones leur donnant un avantage stratégique. Une fois vaincus, les armes des boss peuvent également être déployées dans une base. Accumuler des points de Bravoure dans une zone augmentera également le nombre de patrouilles de l'UNSC qui peuvent venir en aide au joueur. L'Arme guide le joueur en lui indiquant les points d'intérêts à proximité.


Contrairement au multijoueur, les équipements sont accessibles de manière permanente une fois acquis et peuvent être améliorés en dépensant les [[Module de Spartan|modules de Spartans]] présents sur la carte.<ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-campaign-preview-ign-first IGN - Halo Infinite: First Campaign Hands-On Preview]</ref><ref name=GIExplo /> Les objets à collecter sont débloqués de manière permanente entre les parties de campagne et n'ont pas besoin d'être trouvés à chaque nouvelle partie.<ref name=Level>[https://stevivor.com/features/interviews/halo-infinite-campaign-level-select-replay-missions/ Stevivor - Halo Infinite campaign level select coming, says 343]</ref> Des stations de recharge permettent de remplir le chargeur des armes de type correspondant un nombre limité de fois par station, à l'exception des arènes de boss où le nombre est illimité. Contrairement aux précédentes campagnes, les ennemis peuvent s'emparer des armes présentes dans l'environnement.
Contrairement au multijoueur, les équipements sont accessibles de manière permanente une fois acquis et peuvent être améliorés en dépensant les [[Module de Spartan|modules de Spartans]] présents sur la carte.<ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-campaign-preview-ign-first IGN - Halo Infinite: First Campaign Hands-On Preview]</ref><ref name=GIExplo /> Des stations de recharge permettent de remplir le chargeur des armes de type correspondant un nombre limité de fois par station, à l'exception des arènes de boss où le nombre est illimité. Contrairement aux précédentes campagnes, les ennemis peuvent s'emparer des armes présentes dans l'environnement.


Le mode [[coopération]] en campagne à quatre en ligne était prévu pour une sortie dans le courant de la saison 2,<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-march-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – March 2022]</ref> vers la fin du mois d'août 2022, et celle à deux en local pendant la saison 3.<ref name=Apr22 /> L'ajout de la possibilité de commencer une partie de campagne à partir d'une mission principale spécifique au lieu de depuis le début<ref name=Level /> était également estimé pour fin août 2022.<ref name=Apr22 /> Le {{e|1}} septembre, la coopération en ligne fut repoussée au 8 novembre et celle en local fut annulée.<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> En réponse à l'annulation, un glitch unique à la [[Xbox Series X|Xbox Series X|S]] et la [[Xbox One]] connu depuis la sortie du jeu, permettant d'accéder à la campagne coopérative en écran partagé jusqu'à quatre joueurs, fut massivement partagé malgré une forte réduction des performances et qu'il puisse provoquer des crash de la console et la corruption des sauvegardes.<ref>[https://wccftech.com/halo-infinite-split-screen-co-op-is-possible-thanks-to-a-menu-glitch-on-xbox-series Wccftech - Halo Infinite Split Screen Co-op is Possible Thanks to a Menu Glitch on Xbox Series]</ref><ref>[https://screenrant.com/halo-infinite-split-screen-multiplayer-glitch-no-343/ Screenrant - Halo Infinite Player Creates Split-Screen Since 343 Won't]</ref> Un glitch similaire en Forge fut supprimé avec la saison 4.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/16471139448724-Halo-Infinite-Season-4-Infection-Patch-Notes- Halo Support - Halo Infinite Season 4: Infection – Patch Notes]</ref>
Le mode [[coopération]] en campagne à quatre en ligne est prévu pour une sortie dans le courant de la saison 2,<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-march-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – March 2022]</ref> vers la fin du mois d'août 2022, et celle à deux en local pendant la saison 3.<ref name=Apr22 /> L'ajout de la possibilité de commencer une partie de campagne à partir d'une mission principale spécifique au lieu de depuis le début<ref name=Level /> est également estimé pour fin août 2022.<ref name=Apr22 /> Les objets à collecter sont débloqués de manière permanente entre les parties de campagne et n'ont pas besoin d'être trouvés à chaque nouvelle partie.<ref name=Level>[https://stevivor.com/features/interviews/halo-infinite-campaign-level-select-replay-missions/ Stevivor - Halo Infinite campaign level select coming, says 343]</ref>


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Fichier:HINF-Chief's armor upgrade menu (pre-release).jpg|Écran des améliorations d'armure.
Fichier:HINF-Chief's armor upgrade menu (pre-release).jpg|Écran des améliorations d'armure.
Fichier:HINF-Campaign TACMAP (pre-release).jpg|Carte.
Fichier:HINF-Campaign TACMAP (pre-release).jpg|Carte.
Fichier:HINF-Ammo resupply (kinetic & shock weapons).png|Stations de recharge des armes, à gauche pour les armes cinétiques et à droite pour les armes électriques.
Fichier:HINF-Ammo resupply (hardlight & plasma weapons).png|À gauche pour les armes à lumière solide et à droite pour les armes à plasma.
Fichier:HINF-Ammo resupply (power weapons).png|Pour les armes lourdes.
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Ligne 231 : Ligne 221 :


===Ennemis===
===Ennemis===
*[[Brutes]]
*[[Brute]]s
*[[Élites]]
*[[Élite]]s
*[[Grognards]]
*[[Grognard]]s
*[[Rapaces]]
**[[Porteur (grade)|Grognards porteurs]]
*[[Sentinelles forerunners|Sentinelles]]
*[[Rapace]]s
*[[Criquets]]
**[[Écorcheur (grade)|Écorcheurs]]
*[[Chasseurs]]
*[[Sentinelle]]s
*[[Criquet]]s
*[[Chasseur]]s
*[[Tourelle autonome paria|Tourelles autonomes parias]]
*[[Tourelle autonome paria|Tourelles autonomes parias]]


Ligne 255 : Ligne 247 :


===Scénario===
===Scénario===
{{#ev:youtube|n9tt2lltYSc|500|right}}
{{#ev:youtube|n9tt2lltYSc|450|right}}
*Voir : '''[[Cinématiques#Halo Infinite|Cinématiques de Halo Infinite]]'''
 
Le 12 décembre [[2559]], l'{{V|Infinity}} est pris d'assaut par les [[Parias]]. Au cours de l'abordage, [[Atriox]] affronte [[John-117]] et le vainc avant de le jeter dans l'espace.
Le 12 décembre [[2559]], l'{{V|Infinity}} est pris d'assaut par les [[Parias]]. Au cours de l'abordage, [[Atriox]] affronte [[John-117]] et le vainc avant de le jeter dans l'espace.


Ligne 315 : Ligne 305 :
==Multijoueur==
==Multijoueur==
{{#ev:youtube|n0vHo4Nf3Fg|350|right}}
{{#ev:youtube|n0vHo4Nf3Fg|350|right}}
Le mode multijoueur free-to-play de Halo Infinite cherche à exploiter au maximum sa sandbox et à établir le ''fair start'' et le ''map control'' comme le cœur de son modèle multijoueur. [[Jeff Steitzer]] est l'annonceur du multijoueur et la séparation des [[sélection]]s entre Social et Ranked sera intégrée.<ref name=E3Way /> Le crossplay entre consoles et PC est actif, de même que la cross-progression,<ref name=Beyond>[https://news.xbox.com/en-us/2021/04/29/continuing-our-pc-gaming-journey-in-2021-and-beyond/ Xbox Wire - Continuing Our PC Gaming Journey in 2021 and Beyond]</ref><ref name=E3Way /> et le multijoueur en écran scindé est disponible<ref name=E3Way /><ref name=IGNZA>[http://za.ign.com/halo-5/104835/news/dice-2017-all-future-halo-shooters-will-have-split-screen-su IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support]</ref><ref>[https://www.resetera.com/threads/halo-mcc-development-update-3.36873/page-3#post-6910484 ResetEra]</ref><ref name=Split /> sur consoles Xbox (puis sur PC plus tard après la sortie),<ref name=DevAug /> ainsi qu'un mode LAN via un PC faisant office de serveur local.<ref name=E3Way />
Le mode multijoueur free-to-play de Halo Infinite cherche à exploiter au maximum sa sandbox et à établir le ''fair start'' et le ''map control'' comme le cœur de son modèle multijoueur. [[Jeff Steitzer]] sera l'annonceur du multijoueur et la séparation des [[sélection]]s entre Social et Ranked sera intégrée.<ref name=E3Way /> Le crossplay entre consoles et PC sera actif, de même que la cross-progression,<ref name=Beyond>[https://news.xbox.com/en-us/2021/04/29/continuing-our-pc-gaming-journey-in-2021-and-beyond/ Xbox Wire - Continuing Our PC Gaming Journey in 2021 and Beyond]</ref><ref name=E3Way /> et le multijoueur en écran scindé sera disponible<ref name=E3Way /><ref name=IGNZA>[http://za.ign.com/halo-5/104835/news/dice-2017-all-future-halo-shooters-will-have-split-screen-su IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support]</ref><ref>[https://www.resetera.com/threads/halo-mcc-development-update-3.36873/page-3#post-6910484 ResetEra]</ref><ref name=Split /> sur consoles Xbox (puis sur PC plus tard après la sortie),<ref name=DevAug /> ainsi qu'un mode LAN via un PC faisant office de serveur local.<ref name=E3Way />


Le jeu ne contiendra aucun mode ''Battle Royale''<ref name=BR>[https://twitter.com/XboxP3/status/990676495805894656 Twitter - Phil Spencer], {{citer|Millions are playing BR games right now. I don't want to just build one because others have built them. FNBR is massive, PUBG is huge, new BR variants being built by some very quality devs, I'd rather support unless we find something special in 1P that's a different take.}}</ref> et continuera d'utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l'instar du [[Requisition System]], mais n'utilisera pas de Loot Box ou autre système rendant les récompenses aléatoires.<ref name=MT1>[https://www.resetera.com/threads/rumour-microsoft-re-evaluating-how-loot-boxes-will-be-implemented-in-halo-6-after-ea-bfii-fiasco.17779/page-2#post-3541813 ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco]</ref><ref name=MT2>[https://twitter.com/tefferlee/status/1042453524330700801 Twitter], {{citer|''We're still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes.''}}</ref><ref name=Dec20>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]</ref> La monnaie de microtransation est le [[crédit]], qui permet d'acheter des objets exclusifs au [[Boutique de Halo Infinite|magasin en jeu]], d'acheter le pass combat premium (''Premium Pass'') donnant accès aux objets payants pour un pass combat, et d'acheter des niveaux dans les pass combat.
Le jeu ne contiendra aucun mode ''Battle Royale''<ref name=BR>[https://twitter.com/XboxP3/status/990676495805894656 Twitter - Phil Spencer], {{citer|Millions are playing BR games right now. I don't want to just build one because others have built them. FNBR is massive, PUBG is huge, new BR variants being built by some very quality devs, I'd rather support unless we find something special in 1P that's a different take.}}</ref> et continuera d'utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l'instar du [[Requisition System]], mais n'utilisera pas de Loot Box ou autre système rendant les récompenses aléatoires.<ref name=MT1>[https://www.resetera.com/threads/rumour-microsoft-re-evaluating-how-loot-boxes-will-be-implemented-in-halo-6-after-ea-bfii-fiasco.17779/page-2#post-3541813 ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco]</ref><ref name=MT2>[https://twitter.com/tefferlee/status/1042453524330700801 Twitter], {{citer|''We're still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes.''}}</ref><ref name=Dec20>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]</ref> La monnaie de microtransation est le [[crédit]], qui permet d'acheter des objets exclusifs au [[Boutique de Halo Infinite|magasin en jeu]], d'acheter le pass combat premium (''Premium Pass'') donnant accès aux objets payants pour un pass combat, et d'acheter des niveaux dans les pass combat.


Le ''[[marquage|Mark System]]'' permet aux joueurs d'indiquer des points sur la carte à leurs coéquipiers.<ref name=Witts>[https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-andrew-witts 343 Industries - Employee Spotlight: Andrew Witts]</ref> Les [[assassinat]]s ne sont pas disponibles au lancement du jeu<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Oxs05bjCzkU YouTube - Halo - Technical Preview Halo Infinite]</ref> et les modes à orientation compétitives adoptent le [[BR start]] sans arme secondaire. Dans ces modes, le [[radar]] est désactivé, ainsi que les indicateurs de dégâts pour les grenades (''Grenade Hitmarker'') afin d'empêcher leur usage à des fins d'identification de la position des ennemis, mais les équipements sont autorisés.<ref name=Ranked>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/ranked-competitive-reveal Halo Waypoint: News - Ranked / Competitive Reveal]</ref>
Le ''[[marquage|Mark System]]'' permettra aux joueurs d'indiquer des points sur la carte à leurs coéquipiers.<ref name=Witts>[https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-andrew-witts 343 Industries - Employee Spotlight: Andrew Witts]</ref> Les [[assassinat]]s ne seront pas disponibles au lancement du jeu<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Oxs05bjCzkU YouTube - Halo - Technical Preview Halo Infinite]</ref> et les modes à orientation compétitives adopteront le [[BR start]] sans arme secondaire. Dans ces modes, le [[radar]] sera désactivé, ainsi que les indicateurs de dégâts pour les grenades (''Grenade Hitmarker'') afin d'empêcher leur usage à des fins d'identification de la position des ennemis, mais les équipements seront autorisés.<ref name=Ranked>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/ranked-competitive-reveal Halo Waypoint: News - Ranked / Competitive Reveal]</ref>
 
Pour la première fois dans les modes en équipe, les joueurs ne portent plus les couleurs de leur équipe sur leur armure. Cette couleur est appliquée sous la forme d'un contourage coloré sur chaque joueur. La couleur par défaut des équipes est librement personnalisable pour accommoder les joueurs daltoniens, la couleur personnalisée s'applique également dans les menus et sur les objectifs comme les drapeaux.<ref name=E3Way /> Dans ce même esprit, les équipes en matchmaking ne sont plus nommées d'après leur couleur mais selon leur emblème. Les deux équipes par défaut sont Cobra et Eagle, reprenant les emblèmes par défaut des équipes rouge et bleu respectivement dans le [[multijoueur de Halo : Combat Evolved]].


===Scénario===
Pour la première fois dans les modes en équipe, les joueurs ne porteront plus les couleurs de leur équipe sur leur armure. Cette couleur sera appliquée sous la forme d'un contourage coloré sur chaque joueur. La couleur par défaut des équipes sera librement personnalisable pour accommoder les joueurs daltoniens, la couleur personnalisée s'appliquera également dans les menus et sur les objectifs comme les drapeaux.<ref name=E3Way /> Dans ce même esprit, les équipes en matchmaking ne sont plus nommées d'après leur couleur mais selon leur emblème. Les deux équipes par défaut sont Cobra et Eagle, reprenant les emblèmes par défaut des équipes rouge et bleu respectivement dans le [[multijoueur de Halo : Combat Evolved]].
*Voir : '''[[Saisons de Halo Infinite/Cinématiques]]'''


Le Spartan incarné en multijoueur est considéré comme [[Aide:Canon|canonique]].<ref name=Aug21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-august-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – August 2021]</ref> Pendant la [[Saison 1 : Héros de Reach|saison 1]], une cinématique prenant place peu de temps après les événements de la cinématique d'introduction de la Campagne était disponible. Elle mettait en scène le Spartan incarné par le joueur dans une histoire se déroulant à l'[[Académie des sciences militaires Avery J. Johnson]], de même que le [[didacticiel de Halo Infinite]] qui fait suite à cette cinématique. L'histoire se poursuit dans la [[Saison 2 : Loups solitaires|saison 2]] avec l'introduction d'événements narratifs.<ref name=Apr22 />
Le Spartan incarné en multijoueur est considéré comme canonique.<ref name=Aug21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-august-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – August 2021]</ref>


===Cartes===
===Cartes===
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===Pass combat===
===Pass combat===
[[Fichier:HINF Battle Pass Screen Prerelease.png|right|500px]]
[[Fichier:HINF Battle Pass Screen Prerelease.png|right|500px]]
Le pass combat (''Battle Pass'') de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de [[Halo : The Master Chief Collection]] et n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les éléments des [[Saisons de Halo Infinite|saisons]] passées même après leur fin<ref name=MPOverview /> à condition d'être acheté une fois la saison passée.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5890104346644-Halo-Infinite-Season-2-Lone-Wolves-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes]</ref> Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.<ref name=IGNBP>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-battle-pass-season-one-plans IGN First - Halo Infinite Multiplayer Battle Pass Plans Revealed]</ref> comporte une partie gratuite ainsi qu'une partie payante.<ref name=Jun21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]</ref> La première saison du pass combat, intitulée Héros de Reach,<ref name=E3Wire /> contient de nombreux éléments en lien avec le jeu [[Halo : Reach]]. Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des [[crédit]]s (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des défis journaliers ou hebdomadaires, ou bien en dépensant des Bons d'EXP (''XP Grant'').
Le pass combat (''Battle Pass'') de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de [[Halo : The Master Chief Collection]] et n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les items des [[Saisons de Halo Infinite|saisons]] passées même après leur fin.<ref name=MPOverview /> Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.<ref name=IGNBP>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-battle-pass-season-one-plans IGN First - Halo Infinite Multiplayer Battle Pass Plans Revealed]</ref> Les items disponibles dans le pass combat ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les items seront déblocables en jouant. Le pass combat ne comporte que des équipements cosmétiques,<ref name=MPOverview /> et comporte une partie gratuite ainsi qu'une partie payante.<ref name=Jun21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]</ref> Un item légendaire sera débloqué à environ chaque quart du pass combat saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.<ref name=IGNBP /> La première saison du pass combat est intitulée Héros de Reach.<ref name=E3Wire />


À l'exception des deux premières saisons qui ont duré respectivement 6 mois, il est prévu que les saisons durent environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.<ref name=Jun21 /> En plus des saisons, de petits pass événement<ref name=Sept21 /> offrant de débloquer gratuitement de nouvelles options de personnalisation seront proposés, comme les [[Événements de Halo Infinite|événements]] {{citer|Fracture}} proposant des options existant hors du [[Aide:Canon|canon]]. La Fracture : Tenrai de la saison 1 permettait de débloquer l'armure [[Yoroi]].<ref name=Jun21 /> Les armures de la saison 8 de [[Halo : The Master Chief Collection]] sont considérées comme un prototype des Fractures.<ref>[[Canon Fodder - Myths & Mysteries]]</ref> Ces événements dont le nombre de tiers varie<ref group=Note>20 tiers étaient annoncés pour ces événements, cependant les deux premières Fractures en comportent 30, vraisemblablement en raison la durée des deux saisons qui fut rallongée. La saison 3 qui durent 3 mois et demi a un pass de 20 tiers.</ref> ont lieu pendant une semaine chaque mois et se répètent au cours de la saison, soit trois fois par une saison.<ref name=Sept21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021]</ref><ref group=Note>Les deux premières saisons ayant été prolongées de trois mois, les événements Fractures se sont vus être répétés six fois.</ref> La saison 2 a introduit des événements narratifs qui impliquent le Spartan personnel des joueurs dans l'histoire de la saison.<ref name=Apr22 />
Les saisons dureront environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.<ref name=Jun21 /> En plus des saisons, de petits {{citer|Event Pass}}<ref name=Sept21 /> proposant de débloquer gratuitement de nouvelles options de personnalisation seront proposés, comme les [[Événements de Halo Infinite|événements]] {{citer|Fracture}} proposant des options existant hors du [[Aide:Canon|canon]]. La Fracture ''Tenrai'' de la saison 1 permet de débloquer l'armure [[Yoroi]].<ref name=Jun21 /> Les armures de la saison 8 de [[Halo : The Master Chief Collection]] sont considérées comme un prototype des Fractures.<ref>[[Chronique:Canon Fodder - Myths & Mysteries]]</ref> Ces évènements dont les tiers varient<ref group=Note>Le nombre de 20 tiers était annoncé pour ces événements, cependant la première Fracture en comporte 30.</ref> auront lieu pendant une semaine chaque mois et se répéteront au cours de la saison, soit trois fois par une saison.<ref name=Sept21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021]</ref>
 
Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des [[crédit]]s (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des défis journaliers ou hebdomadaires, ou bien en dépensant des Bons d'EXP (''XP Grant'').
 
La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de [[343 Industries]], dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en [[Campagne (jeu)|campagne]], en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Watchdog offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur [[Halo 5 : Guardians]] sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de ''pay to win''. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le [[Requisition System]].<ref name=Dec20 /> De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, ceux d'un évènement ne pouvant être débloqués qu'en complétant l'évènement, et ceux de la [[Boutique de Halo Infinite|boutique]] y étant exclusifs. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponible pour tous les joueurs,<ref name=Sept21 /> notamment ceux qui concernent des offres uniquement disponibles dans certaines pays.


*Voir : '''[[Saisons de Halo Infinite]]''' et '''[[Événements de Halo Infinite]]'''
*Voir : '''[[Saisons de Halo Infinite]]''' et '''[[Événements de Halo Infinite]]'''


===Défis===
===Défis===
Durant les deux premières saisons, le système de [[défi]]s journaliers et hebdomadaires implémenté remplaçait le gain d'EXP par match pour progresser dans le pass combat.<ref name=BFinger>[https://www.halo.fr/news/50147/halo-infinite-proposera-un-systeme-de-defis/ Halo.fr - Halo Infinite proposera un système de défis]</ref><ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1431051588412444677 Twitter - Unyshek], {{citer|''Hey Nick - playing and winning matches will be challenges, which will help players progress through the Battle Pass. Even though this means no per-match XP at launch, you're still always progressing through challenges and therefore the BP. We'll update the blog to clarify''}}</ref><ref name=Outcomes>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/technical-preview-outcomes Halo Waypoint: News - Technical Preview Outcomes]</ref> Avec la [[Mise à jour hivernale]], le système a subi une large refonte et sert maintenant principalement à obtenir des éléments de personnalisation, l'EXP rapporté par les défis étant réduit et ne servant plus que de bonus. Un système de gain d'EXP par match l'a remplacé.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/match-xp-beta-progression-winter-update Halo Waypoint: News - Match XP Beta & Progression | Winter Update]</ref>
Le système de [[défi]]s journaliers et hebdomadaires implémenté remplace le gain d'EXP par match pour progresser dans le pass combat.<ref name=BFinger>[https://www.halo.fr/news/50147/halo-infinite-proposera-un-systeme-de-defis/ Halo.fr - Halo Infinite proposera un système de défis]</ref><ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1431051588412444677 Twitter - Unyshek], {{citer|''Hey Nick - playing and winning matches will be challenges, which will help players progress through the Battle Pass. Even though this means no per-match XP at launch, you're still always progressing through challenges and therefore the BP. We'll update the blog to clarify''}}</ref><ref name=Outcomes>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/technical-preview-outcomes Halo Waypoint: News - Technical Preview Outcomes]</ref> Suite aux retours des joueurs durant les premiers jours de la [[Previews de Halo Infinite|bêta multijoueur]], chaque match joué donne 50 XP depuis le 18 novembre.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1461369370303598598 Twitter - Halo Support], {{citer|#HaloInfinite players can now earn XP by completing matchmade games. The "Play 1 Game" Daily Challenge is worth 50 XP each. The Challenge deck is also being updated to better serve players of all skill levels. (1/4)}}</ref>


*Voir : '''[[Défis de Halo Infinite]]'''
*Voir : '''[[Défis de Halo Infinite]]'''


===Bots===
===Bots===
Halo Infinite est le premier jeu Halo à proposer des combat contre des [[bot]]s. Ceux-ci se déclinent en quatre niveaux de difficulté, Recrue, Marine, ODST et Spartan. Leurs points de vie et de boucliers ainsi que leurs dégâts restant toujours les mêmes mais leur intelligence et habileté augmentent avec leur niveau.<ref name=July21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-july-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – July 2021]</ref> Les bots sont disponibles dans des [[Sélections de Halo Infinite|sélections]] matchmaking dédiées, ainsi que dans l'[[Académie]] et en [[partie personnalisée]].<ref name=E3Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-multiplayer-reveal Halo Waypoint: News - Halo Infinite Multiplayer Reveal]</ref><ref name=E3Wire>[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]</ref>
Halo Infinite est le premier jeu Halo à proposer des combat contre des [[bot]]s. Ceux-ci se déclinent en quatre niveaux de difficulté, Recruit, Marine, ODST et Spartan. Leurs points de vie et de boucliers ainsi que leurs dégâts restant toujours les mêmes mais leur intelligence et habileté augmentent avec leur niveau.<ref name=July21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-july-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – July 2021]</ref> Les bots sont disponibles dans des [[Sélections de Halo Infinite|sélections]] matchmaking dédiées, ainsi que dans l'[[Académie]] et en [[partie personnalisée]].<ref name=E3Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-multiplayer-reveal Halo Waypoint: News - Halo Infinite Multiplayer Reveal]</ref><ref name=E3Wire>[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]</ref>


*Voir : '''[[Bot]]'''
*Voir : '''[[Bot]]'''
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*Voir : '''[[Académie]]'''
*Voir : '''[[Académie]]'''


===Grand combat en équipe===
===Big Team Battle===
La variante classique du [[BTB|Grand combat en équipe]] [[Assassin]] (''Slayer Big Team Battle'') est mise en avant dans le mode multijoueur. Il est possible de jouer jusqu'à 24 joueurs (au lieu de 16 auparavant), sur des cartes où les armes sont larguées depuis le ciel et les véhicules apportés par des [[Pélican]]s<ref name=E3Way /> (sans principe de ''kill streak'' permettant de demander un largage après un certain nombre de frags).<ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1404169442876026881 Twitter - Unyshek], {{citer|Hey Delvin – they are not kill streaks, if that's your concern! The “ordnance drop” line is just referring to the cool new delivery methods for vehicles and weapons in BTB}}</ref> La Commandant spartan Agryna fait également des annonces stratégiques en cours de partie.<ref name=E3Way /> Pour recréer l'ambiance d'une bataille et augmenter la pression de la partie, seuls les véhicules légers seront présents au début, de nouveaux véhicules, notamment aériens et lourds, font leur apparition au fur et à mesure que la partie avance. Le nombre d'utilisations des équipements est aussi plus nombreux, passant pour certains au maximum à 5. Un nouveau mode de jeu nommé [[Contrôle total]] est ajouté.<ref name=Sept21 />
La variante classique du [[BTB|Grand combat en équipes]] [[Assassin]] (''Slayer Big Team Battle'') est mise en avant dans le mode multijoueur. Il est possible de jouer jusqu'à 24 joueurs (au lieu de 16 auparavant), sur des cartes où les armes sont larguées depuis le ciel et les véhicules apportés par des [[Pélican]]s<ref name=E3Way /> (sans principe de ''kill streak'' permettant de demander un largage après un certain nombre de frags).<ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1404169442876026881 Twitter - Unyshek], {{citer|Hey Delvin – they are not kill streaks, if that's your concern! The “ordnance drop” line is just referring to the cool new delivery methods for vehicles and weapons in BTB 😎}}</ref> La Commandant spartan Agryna fait également des annonces stratégiques en cours de partie.<ref name=E3Way /> Pour recréer l'ambiance d'une bataille et augmenter la pression de la partie, seuls les véhicules légers seront présents au début, de nouveaux véhicules, notamment aériens et lourds, font leur apparition au fur et à mesure que la partie avance. Le nombre d'utilisations des équipements est aussi plus nombreux, passant pour certains au maximum à 5. Un nouveau mode de jeu nommé [[Contrôle total]] est ajouté.<ref name=Sept21 />


===Personnalisation===
===Personnalisation===
Les éléments de personnalisation peuvent être obtenus par des défis hebdomadaires, par le pass combat, des événements de type Fracture, des événements spéciaux et saisonniers (pour une commémoration ou lors des 343 Playdate notamment), via des offres promotionnelles, des {{citer|Skill Ranks}}, par les avantages du [[Xbox Game Pass]], par des achats directement dans le jeu et enfin par des actions en campagne.<ref name=Sept21 /> Un plus large choix de morphologies, de voix et de prothèses est disponible.<ref name=MPOverview /> La personnalisation peut se faire en jeu ou via le site ou application [[Halo Waypoint]].<ref name=MPOverview /><ref group=Note>Cette dernière fonctionnalité n'est plus disponible depuis la saison 2.</ref> Des danses et emotes ne seront pas incluses, car jugées incompatibles avec l'atmosphère militaire du jeu.<ref name=IGNBP />
Les éléments de personnalisation peuvent être obtenus par des défis hebdomadaires, par le pass combat, des évènements de type Fracture, des évènements spéciaux et saisonniers (pour une commémoration ou lors des 343 Playdate notamment), via des offres promotionnelles, des {{citer|Skill Ranks}}, par les avantages du [[Xbox Game Pass]], par des achats directement dans le jeu et enfin par des actions en campagne.<ref name=Sept21 /> Un plus large choix de morphologies, de voix et de prothèses est disponible.<ref name=MPOverview /> La personnalisation peut se faire en jeu ou via le site ou application [[Halo Waypoint]].<ref name=MPOverview /> Des danses et emotes ne seront pas incluses, car jugées incompatibles avec l'atmosphère militaire du jeu.<ref name=IGNBP />


Le système de [[textures]] remplace les couleurs d'armure primaires et secondaires et permet de débloquer des combinaisons de couleurs et matériaux spécifiques applicables non seulement aux armures, mais également aux armes et véhicules. L'[[IA et couleurs d'IA|IA personnelle]] personnalisable prodigue des informations sur la partie en cours et permet d'interagir avec l'environnement, comme avec les caches d'armes de la carte [[Fragmentation (Multijoueur de Halo Infinite)|Fragmentation]].
Le système de [[textures]] remplace les couleurs d'armure primaires et secondaires et permet de débloquer des combinaisons de couleurs et matériaux spécifiques applicables non seulement aux armures, mais également aux armes et véhicules. L'[[IA et couleurs d'IA|IA personnelle]] personnalisable prodigue des informations sur la partie en cours et permet d'interagir avec l'environnement, comme avec les caches d'armes de la carte [[Fragmentation (Multijoueur de Halo Infinite)|Fragmentation]].
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[[Fichier:HINF-Multiplayer Spartan Lineup (pre-release).png|center|600px]]
[[Fichier:HINF-Multiplayer Spartan Lineup (pre-release).png|center|600px]]
===Grades===
Les grades représentent le système progression de carrière des joueurs. Ils ont été ajoutés dans Halo Infinite au lancement de la saison 4.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/career-rank-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Career Rank overview | Season 4]</ref>
*Voir : '''[[Grades de Halo Infinite]]'''
[[Fichier:HINF-S4 Career Rank.png|center|400px]]


===Médailles===
===Médailles===
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==Forge==
==Forge==
Le mode [[Forge (mode)|Forge]] était prévu pour être ajouté avec la saison 3 du jeu, originalement attendue pour six mois après la sortie du jeu<ref name=DevAug>[https://www.youtube.com/watch?v=Yct2QKgF5e4 YouTube - Halo Infinite Development Update - August]</ref> mais depuis repoussée<ref name=Staten>[https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-19-halo-infinite-the-big-interview-with-343-head-of-creative-joseph-staten Eurogamer - Halo Infinite: the big interview with 343 Head of Creative Joseph Staten]</ref> à novembre 2022. Une première bêta ouverte est prévue pour septembre 2022 et une autre pendant la saison 3.<ref name=Apr22>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022]</ref> La première fut toutefois reportée au 8 novembre.<ref name=Sept22>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-september-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – September 2022]</ref>
Le mode [[Forge (mode)|Forge]] était prévu pour être ajouté avec la saison 3 du jeu, originalement attendue pour six mois après la sortie du jeu<ref name=DevAug>[https://www.youtube.com/watch?v=Yct2QKgF5e4 YouTube - Halo Infinite Development Update - August]</ref> mais depuis repoussée<ref name=Staten>[https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-19-halo-infinite-the-big-interview-with-343-head-of-creative-joseph-staten Eurogamer - Halo Infinite: the big interview with 343 Head of Creative Joseph Staten]</ref> à novembre 2022. Une première bêta ouverte est prévue pour septembre 2022 et une autre pendant la saison 3.<ref name=Apr22>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022]</ref>
 
La Forge contient un bouton Défaire/Refaire.<ref>[https://www.forgehub.com/threads/outpost-discovery-round-up-halo-infinite-forge-first-details-exclusive.159009/ ForgeHub - Outpost Discovery Round-Up + Halo Infinite Forge First Details! (EXCLUSIVE)]</ref> Des scripts offrent davantage d'options, comme la possibilité de combiner différentes armes. Là où la [[Forge de Halo 5 : Guardians]] permettait de placer près de 1 600 objets, celle de Halo Infinite dépasse les 7 000. Les dimensions des objets peuvent être modifiées, y compris les parties du corps des Spartans. Plusieurs cartes dédiées à la Forge sont disponibles. Les [[bot]]s pourront y être placés.<ref name=Sept22YT>[https://www.youtube.com/watch?v=Ramqlt7vxJ8 YouTube - Halo Infinite | Update – September 2022]</ref>


Une version de développement de la Forge fut découverte dans le flight test du mode coopératif en ligne en juillet 2022, attirant l'attention de la presse après la diffusion d'une vidéo montrant une carte de Forge reproduisant le jeu ''P.T.''<ref>[https://www.windowscentral.com/gaming/halo-infinite-forge-leaks-spill-online-following-co-op-beta-launch Windows Central - Halo Infinite Forge mode leaks spill online following co-op beta launch]</ref><ref>[https://www.pcgamer.com/someone-made-pt-inside-halo-infinites-leaked-forge-mode PC Gamer - Someone made P.T. inside Halo Infinite's leaked Forge mode]</ref>
La Forge contiendra un bouton Défaire/Refaire.<ref>[https://www.forgehub.com/threads/outpost-discovery-round-up-halo-infinite-forge-first-details-exclusive.159009/ ForgeHub - Outpost Discovery Round-Up + Halo Infinite Forge First Details! (EXCLUSIVE)]</ref>


==Succès==
==Succès==
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*Pour les événements avant novembre 2021, voir : '''[[Marketing de Halo Infinite]]'''
*Pour les événements avant novembre 2021, voir : '''[[Marketing de Halo Infinite]]'''


Une [[Previews de Halo Infinite# Bêta multijoueur|bêta du multijoueur]] du jeu fut diffusée le 15 novembre 2021 à l'occasion des 20 ans de la sortie de la [[Xbox (console)|Xbox]] et de [[Halo : Combat Evolved]], démarrant officiellement la saison 1. Cette bêta était accessible à tous les joueurs sur toutes les plateformes prévues, et sa progression serait conservée durant le reste de la saison 1.<ref name=Beta>[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-halo-infinite-mp-beta Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta]</ref> La sortie anticipée du multijoueur fut annoncé par des rumeurs largement relayées.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-13-halo-infinite-multiplayer-reportedly-goes-live-in-some-form-on-monday Eurogamer - Halo Infinite multiplayer reportedly goes live in some form on Monday]</ref><ref>[https://www.videogameschronicle.com/news/halo-infinites-store-page-could-point-to-surprise-early-multiplayer-release/ VGC - Halo Infinite's store page could point to surprise early multiplayer release]</ref> Le jeu a été annoncé comme étant terminé ({{citer|gold}}) le 19 novembre 2021.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1461771532959580161 Twitter - Halo]</ref> Le trailer ''Forever We Fight'' ainsi que le site ''Become Master Chief'' à l'adresse xbox.com/become permettant de surimposer le casque de l'armure Mjolnir par-dessus le visage du visiteur (détecté par la caméra d'un smartophone ou une webcam) furent mis en ligne le 28 novembre.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1465440692042448913 Twitter - Halo]</ref> Le trailer de lancement du mode campagne fut diffusé le 30 novembre. La production de 117 figurines en cristal représentant un casque Mjolnir et une [[épée à énergie]] furent dévoilés par Swarovski et pouvaient être gagnés par un concours.<ref>[https://twitter.com/swarovski/status/1466044504725725185 Twitter - Swarovski]</ref>
Une [[Previews de Halo Infinite# Bêta multijoueur|bêta du multijoueur]] du jeu fut diffusée le 15 novembre 2021 à l'occasion des 20 ans de la sortie de la [[Xbox (console)|Xbox]] et de [[Halo : Combat Evolved]], démarrant officiellement la saison 1. Cette bêta était accessible à tous les joueurs sur toutes les plateformes prévues, et sa progression serait conservée durant le reste de la saison 1.<ref name=Beta>[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-halo-infinite-mp-beta Halo Waypoint - Welcome to the Halo Infinite MP Beta]</ref> La sortie anticipée du multijoueur fut annoncé par des rumeurs largement relayées.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-13-halo-infinite-multiplayer-reportedly-goes-live-in-some-form-on-monday Eurogamer - Halo Infinite multiplayer reportedly goes live in some form on Monday]</ref><ref>[https://www.videogameschronicle.com/news/halo-infinites-store-page-could-point-to-surprise-early-multiplayer-release/ VGC - Halo Infinite's store page could point to surprise early multiplayer release]</ref> Le jeu a été annoncé comme étant terminé ({{citer|gold}}) le 19 novembre 2021.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1461771532959580161 Twitter - Halo]</ref> Le trailer ''Forever We Fight'' ainsi que le site ''Become Master Chief'' à l'adresse xbox.com/become permettant de surimposer le casque de l'armure Mjolnir par-dessus le visage du visiteur (détecté par la caméra d'un smartophone ou une webcam) furent mis en ligne le 28 novembre.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1465440692042448913 Twitter - Halo]</ref> Le trailer de lancement du mode campagne fut diffusé le 30 novembre. La production de 117 figurines en cristal représentant un casque Mjolnir et une [[épée à énergie]] furent dévoilés par Swarovski et pouvaient être gagnés par un concours.<ref>[https://twitter.com/swarovski/status/1466044504725725185 Twitter - Swarovski]</ref>


<center>{{#ev:youtube|yEEy4kidPFg|350|inline}}{{#ev:youtube|d7-iz_uLV-E|350|inline}}{{#ev:youtube|PyMlV5_HRWk|350|inline}}</center>
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|Jeuxvideo=16 (campagne)<br />17 (multijoueur)
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Sur Steam, la bêta du mode multijoueur atteignit plus de 272 500 joueurs concurrents sur Steam dans les 24 heures suivant sa sortie, le classant en quatrième position sur la journée, en {{e|22}} position historique en terme de joueurs concurrents, et devenant le jeu Microsoft le plus joué historiquement sur la plateforme.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-16-halo-infinite-launches-big-on-steam Eurogamer - Halo Infinite launches big on Steam]</ref> Le nombre de 200 000 joueurs fut de nouveau dépassé lors de la sortie de l'événement Fracture : Tenrai le 24 novembre 2021.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-reaches-200000-peak-concurrent-players-on-steam-after-fracture-tenrai-event-goes-live/1100-6498332/ Gamespot - Halo Infinite Reaches 200,000 Peak Concurrent Players On Steam After Fracture: Tenrai Event Goes Live]</ref>
Sur Steam, la bêta du mode multijoueur atteignit plus de 272 500 joueur concurrent sur Steam dans les 24 heures suivant sa sortie, le classant en quatrième position sur la journée, en {{e|22}} position historique en terme de joueurs concurrents, et devenant le jeu Microsoft le plus joué historiquement sur la plateforme.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-16-halo-infinite-launches-big-on-steam Eurogamer - Halo Infinite launches big on Steam]</ref> Le nombre de 200 000 joueurs fut de nouveau dépassé lors de la sortie de l'événement Fracture Tenrai le 24 novembre 2021.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-reaches-200000-peak-concurrent-players-on-steam-after-fracture-tenrai-event-goes-live/1100-6498332/ Gamespot - Halo Infinite Reaches 200,000 Peak Concurrent Players On Steam After Fracture: Tenrai Event Goes Live]</ref>


La réception des premières heures de la campagne par la presse fut majoritairement positive. [https://www.pcgamer.com/halo-infinite-campaign-preview PC Gamer], [https://www.theverge.com/2021/11/19/22789035/halo-infinite-campaign-preview The Verge], [https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-campaign-preview-a-strong-start-for-master-chiefs-most-crucial-mission/1100-6498135/ Gamespot], [https://www.polygon.com/22789079/halo-infinite-campaign-preview Polygon], [https://arstechnica.com/gaming/2021/11/halo-infinite-preview-the-more-things-change/ Ars Technica], [https://www.jeuxvideo.com/preview/1491820/halo-infinite-va-t-il-s-imposer-comme-le-fps-de-cette-fin-d-annee.htm Jeuxvidéo.com] et [https://www.techradar.com/uk/reviews/halo-infinite Techradar] ont considéré la campagne comme prometteuse. [https://www.vg247.com/halo-infinite-campaign-hands-on-looks-like-a-glorified-xbox-one-game-plays-like-an-absolute-dream VG247] et [https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-halo-infinite-tech-preview-a-promising-campaign-with-tech-issues-to-address Digital Foundry] applaudissaient le gameplay du jeu mais critiquaient sa qualité graphique, et [https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-19-im-still-searching-for-a-spark-in-halo-infinites-campaign Eurogamer] critiquait la qualité de son monde ouvert. Dans sa critique finale, [https://www.ign.com/articles/halo-infinite-single-player-campaign-review-xbox-series-x-xbox-one-pc IGN] encense la sandbox et les personnages mais remarque le manque de variété des environnements et la difficulté d'appréhension du scénario pour les néophytes. [https://www.gamespot.com/reviews/halo-infinite-campaign-review-what-if-master-chief-was-daddy/1900-6417798/ GameSpot] apprécie l'humanité conférée aux personnages principaux malgré certains développements considérés comme trop rapides et des ennemis oubliables, et encense la sandbox.
La réception des premières heures de la campagne par la presse fut majoritairement positive. [https://www.pcgamer.com/halo-infinite-campaign-preview PC Gamer], [https://www.theverge.com/2021/11/19/22789035/halo-infinite-campaign-preview The Verge], [https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-campaign-preview-a-strong-start-for-master-chiefs-most-crucial-mission/1100-6498135/ Gamespot], [https://www.polygon.com/22789079/halo-infinite-campaign-preview Polygon], [https://arstechnica.com/gaming/2021/11/halo-infinite-preview-the-more-things-change/ Ars Technica], [https://www.jeuxvideo.com/preview/1491820/halo-infinite-va-t-il-s-imposer-comme-le-fps-de-cette-fin-d-annee.htm Jeuxvidéo.com] et [https://www.techradar.com/uk/reviews/halo-infinite Techradar] ont considéré la campagne comme prometteuse. [https://www.vg247.com/halo-infinite-campaign-hands-on-looks-like-a-glorified-xbox-one-game-plays-like-an-absolute-dream VG247] et [https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-halo-infinite-tech-preview-a-promising-campaign-with-tech-issues-to-address Digital Foundry] applaudissaient le gameplay du jeu mais critiquaient sa qualité graphique, et [https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-19-im-still-searching-for-a-spark-in-halo-infinites-campaign Eurogamer] critiquait la qualité de son monde ouvert. Dans sa critique finale, [https://www.ign.com/articles/halo-infinite-single-player-campaign-review-xbox-series-x-xbox-one-pc IGN] encense la sandbox et les personnages mais remarque le manque de variété des environnements et la difficulté d'appréhension du scénario pour les néophytes. [https://www.gamespot.com/reviews/halo-infinite-campaign-review-what-if-master-chief-was-daddy/1900-6417798/ GameSpot] apprécie l'humanité conférée aux personnages principaux malgré certains développements considérés comme trop rapides et des ennemis oubliables, et encense la sandbox.
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[https://arstechnica.com/gaming/2021/12/review-halo-infinites-campaign-finishes-the-fight-but-arrives-in-tatters Ars Technica] considère la sandbox comme une évolution notable des précédents jeux, mais juge sévèrement les performances graphiques, les boss et le contenu manquant. Dans leur analyse de performances sur consoles de la version finale, [https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-halo-infinite-campaign-every-console-version-tested Digital Foundry] observent de faibles performances sur Xbox One, des performances similaires entre Xbox One X et Xbox Series S avec des problèmes dans la stabilité des FPS et les meilleures performances sur Xbox Series X.
[https://arstechnica.com/gaming/2021/12/review-halo-infinites-campaign-finishes-the-fight-but-arrives-in-tatters Ars Technica] considère la sandbox comme une évolution notable des précédents jeux, mais juge sévèrement les performances graphiques, les boss et le contenu manquant. Dans leur analyse de performances sur consoles de la version finale, [https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-halo-infinite-campaign-every-console-version-tested Digital Foundry] observent de faibles performances sur Xbox One, des performances similaires entre Xbox One X et Xbox Series S avec des problèmes dans la stabilité des FPS et les meilleures performances sur Xbox Series X.


Le gameplay du multijoueur durant la bêta fut largement applaudi, [https://www.rockpapershotgun.com/halo-infinites-multiplayer-is-the-most-stable-fps-ive-played-all-year Rock Paper Shotgun] notant la stabilité du jeu, mais le Pass combat et le système de progression furent universellement critiqués, la vitesse de déblocage des niveaux étant jugée trop lente.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-24-as-halo-infinite-cosmetics-backlash-intensifies-343-says-feedback-is-being-heard-loud-and-clear Eurogamer - As Halo Infinite cosmetics backlash intensifies, 343 says "feedback is being heard loud and clear"]</ref><ref>[https://www.gamespot.com/reviews/halo-infinite-multiplayer-review-in-progress-i-need-a-weapon/1900-6417793/Gamespot - Halo Infinite Multiplayer Review In Progress - I Need A Weapon]</ref><ref>[https://www.pcgamer.com/halo-infinites-debut-fractures-tenrai-event-is-a-bust/ PC Gamer - Halo Infinite's debut Fractures: Tenrai event is a bust]</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-343-assessing-controversial-multiplayer-progression IGN - Halo Infinite: 343 Says It's Assessing Controversial Multiplayer Progression]</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-players-frustrated-with-fracture-tenrai-events-gated-progression IGN - Halo Infinite Players Frustrated With Fracture: Tenrai Event's Gated Progression]</ref> Dans un commentaire officiel le 29 janvier 2022, 343 Industries indiquèrent estimer que le magasin en jeu n'atteignait pas ses objectifs en terme {{citer|d'adéquation entre valeur, qualité et prix}}, faisant échos aux critiques des joueurs et de la presse sur les prix, considérés comme trop élevés.<ref>[https://web.archive.org/web/20230304082744/https://forums.halowaypoint.com/t/halo-infinite-update-jan-28/496961 Halo Waypoint: Forums - Halo Infinite Update - Jan 28] (Archive)</ref> Electronic Arts, éditeur du jeu concurrent ''Battlefield 2042'' paru le 19 novembre 2021, cita parmi les raisons des mauvaises performances commerciales de leur titre la perception de Halo Infinite par le public comme un jeu d'une meilleure qualité.<ref>[https://www.xfire.com/ea-acknowledges-battlefield-2042-failure-post-motem/ XFire - EXCLUSIVE: EA acknowledges Battlefield 2042 failure with Town Hall post-mortem]</ref><ref>[https://www.pcgamer.com/ea-says-it-didnt-blame-halo-infinite-for-battlefield-2042s-problems/ PC Gamer - EA denies blaming Halo Infinite for Battlefield 2042's problems]</ref>
Le gameplay du multijoueur durant la bêta fut largement applaudi, [https://www.rockpapershotgun.com/halo-infinites-multiplayer-is-the-most-stable-fps-ive-played-all-year Rock Paper Shotgun] notant la stabilité du jeu, mais le Pass combat et le système de progression furent universellement critiqués, la vitesse de déblocage des niveaux étant jugée trop lente.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-24-as-halo-infinite-cosmetics-backlash-intensifies-343-says-feedback-is-being-heard-loud-and-clear Eurogamer - As Halo Infinite cosmetics backlash intensifies, 343 says "feedback is being heard loud and clear"]</ref><ref>[https://www.gamespot.com/reviews/halo-infinite-multiplayer-review-in-progress-i-need-a-weapon/1900-6417793/Gamespot - Halo Infinite Multiplayer Review In Progress - I Need A Weapon]</ref><ref>[https://www.pcgamer.com/halo-infinites-debut-fractures-tenrai-event-is-a-bust/ PC Gamer - Halo Infinite's debut Fractures: Tenrai event is a bust]</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-343-assessing-controversial-multiplayer-progression IGN - Halo Infinite: 343 Says It's Assessing Controversial Multiplayer Progression]</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-players-frustrated-with-fracture-tenrai-events-gated-progression IGN - Halo Infinite Players Frustrated With Fracture: Tenrai Event's Gated Progression]</ref> Dans un commentaire officiel le 29 janvier 2022, 343 Industries indiquèrent estimer que le magasin en jeu n'atteignait pas ses objectifs en terme {{citer|d'adéquation entre valeur, qualité et prix}}, faisant échos aux critiques des joueurs et de la presse sur les prix, considérés comme trop élevés.<ref>[https://forums.halowaypoint.com/t/halo-infinite-update-jan-28/496961 Halo Waypoint: Forums - Halo Infinite Update - Jan 28]</ref> Electronic Arts, éditeur du jeu concurrent ''Battlefield 2042'' paru le 19 novembre 2021, cita parmi les raisons des mauvaises performances commerciales de leur titre la perception de Halo Infinite par le public comme un jeu d'une meilleure qualité.<ref>[https://www.xfire.com/ea-acknowledges-battlefield-2042-failure-post-motem/ XFire - EXCLUSIVE: EA acknowledges Battlefield 2042 failure with Town Hall post-mortem]</ref><ref>[https://www.pcgamer.com/ea-says-it-didnt-blame-halo-infinite-for-battlefield-2042s-problems/ PC Gamer - EA denies blaming Halo Infinite for Battlefield 2042's problems]</ref>


Halo Infinite a remporté la catégorie Choix des joueurs aux Game Awards 2021.<ref>[https://twitter.com/thegameawards/status/1468943523374268417 Twitter - The Game Awards]</ref> Malgré sa sortie tardive, le jeu est apparu dans plusieurs catégorie du Best of Steam 2021, au rang argent du classement par revenus générés sur l'année, au rang platine du classement par revenus générés dans les deux semaines suivant la sortie, au rang platine des jeux les plus joués avec un pic de population concurrente supérieure à 200 000, et au rang platine des jeux les plus joués avec une manette.<ref>[https://store.steampowered.com/sale/BestOf2021?tab=6 Steam - Best of Steam 2021]</ref> Le 25 janvier 2022, 343 Industries indiqua qu'un total de 20 millions de personnes avaient joué à Halo Infinite, devenant le plus gros lancement de la licence.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1486110124611719181 Twitter - Halo], {{citer|With over 20 million Spartans joining us so far, we’re thrilled to announce that #HaloInfinite is the biggest launch in Halo franchise history! Thank you, everyone, for joining us on the next step in this great journey.}}</ref> Deux mois après le lancement, il se trouvait en sixième place des jeux joués sur le [[Xbox Network]] et rassemblait entre 10 000 et 20 000 joueurs concurrents sur [[Steam]].<ref>[https://www.windowscentral.com/halo-infinites-player-retention-sharply-declining-why Windows Central - Halo Infinite's player retention is sharply declining, but why?]</ref> Le 24 février 2022, le jeu obtient la récompense du meilleur jeu en ligne<ref>[https://twitter.com/Official_AIAS/status/1497074392584450050 Twitter - Academy of Interactive Arts & Sciences]</ref> et meilleur jeu d'action lors de la DICE 2022,<ref>[https://twitter.com/Official_AIAS/status/1497062405385318403 Twitter - Academy of Interactive Arts & Sciences]</ref> et remporte les catégories {{citer|Lisibilité du texte}} et {{citer|Mode entraînement}} aux Video Game Accessibility Awards 2021.<ref>[https://www.ign.com/articles/the-accessibility-awards-2021-all-the-winners IGN - Video Game Accessibility Awards 2021 - All the Winners]</ref>
Halo Infinite a remporté la catégorie Choix des joueurs aux Game Awards 2021.<ref>[https://twitter.com/thegameawards/status/1468943523374268417 Twitter - The Game Awards]</ref> Malgré sa sortie tardive, le jeu est apparu dans plusieurs catégorie du Best of Steam 2021, au rang argent du classement par revenus générés sur l'année, au rang platine du classement par revenus générés dans les deux semaines suivant la sortie, au rang platine des jeux les plus joués avec un pic de population concurrente supérieure à 200 000, et au rang platine des jeux les plus joués avec une manette.<ref>[https://store.steampowered.com/sale/BestOf2021?tab=6 Steam - Best of Steam 2021]</ref> Le 25 janvier 2022, 343 Industries indiqua qu'un total de 20 millions de personnes avaient joué à Halo Infinite, devenant le plus gros lancement de la licence.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1486110124611719181 Twitter - Halo], {{citer|With over 20 million Spartans joining us so far, we’re thrilled to announce that #HaloInfinite is the biggest launch in Halo franchise history! Thank you, everyone, for joining us on the next step in this great journey.}}</ref> Deux mois après le lancement, il se trouvait en sixième place des jeux joués sur le [[Xbox Network]] et rassemblait entre 10 000 et 20 000 joueurs concurrents sur [[Steam]].<ref>[https://www.windowscentral.com/halo-infinites-player-retention-sharply-declining-why Windows Central - Halo Infinite's player retention is sharply declining, but why?]</ref> Le 24 février 2022, le jeu obtient la récompense du meilleur jeu en ligne<ref>[https://twitter.com/Official_AIAS/status/1497074392584450050 Twitter - Academy of Interactive Arts & Sciences]</ref> et meilleur jeu d'action lors de la DICE 2022,<ref>[https://twitter.com/Official_AIAS/status/1497062405385318403 Twitter - Academy of Interactive Arts & Sciences]</ref> et remporte les catégories {{citer|Lisibilité du texte}} et {{citer|Mode entraînement}} aux Video Game Accessibility Awards 2021.<ref>[https://www.ign.com/articles/the-accessibility-awards-2021-all-the-winners IGN - Video Game Accessibility Awards 2021 - All the Winners]</ref>

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