Modification de Halo Infinite
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{{Homonymie|l'histoire du mode Spartan Ops dans Halo 4, [[Halo : Infinity]]}} | {{Jeuendéveloppement}} | ||
{{Homonymie|l'histoire du mode Spartan Ops dans Halo 4, [[Halo : Infinity]]}} | |||
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|nom=Halo Infinite | |nom=Halo Infinite | ||
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|éditions spéciales= | |éditions spéciales= | ||
|personnage incarné(s)=[[John-117]] | |personnage incarné(s)=[[John-117]] | ||
|classification= | |classification= | ||
|multijoueur=*Campagne | |||
|multijoueur= | **Local : 2 joueurs<ref name=Split>[https://twitter.com/hookscourt/status/1286842070808715264 Twitter - Jerry Hook], {{citer|Hey everyone I saw some reports of campaign supporting 4 player Split screen for campaign and just want to correct. Halo Infinite will be supporting 2 player split screen and 4 player online co-op for campaign.}}</ref> | ||
**En ligne : 4 joueurs (campagne)<ref name=Split /> | |||
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|Prix= | |Prix= | ||
|Note Metacritic= | |Note Metacritic= | ||
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'''Halo Infinite''' est un [[FPS]] développé par [[343 Industries]] et le douzième jeu de la | '''Halo Infinite''' est un [[FPS]] développé par [[343 Industries]] et le douzième jeu de la série [[Halo (licence)|Halo]], à paraître sur [[Xbox One]], Windows 10 et [[Xbox Series X|Xbox Series X et S]]. Dévoilé à l'[[E3]] 2018, il est le troisième jeu de la [[Saga du Dépositaire]] et fait suite à [[Halo 5 : Guardians]] mais se place comme un reboot spirituel et une porte d'entrée dans la saga pour les nouveaux joueurs. Il est compatible avec les offres [[Xbox Game Pass]],<ref name=Twenty>[https://news.xbox.com/en-us/2020/05/05/xbox-2020-the-future-of-xbox/ Xbox Wire - Xbox 20/20: Join Us as We Look into the Future of Xbox]</ref> [[Xbox Play Anywhere]]<ref name=XPA>[https://www.resetera.com/threads/phil-spencer-hints-at-classic-halo-coming-to-pc.38507/page-5#post-7185532 ResEtera]</ref> et [[Smart Delivery]].<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/ Xbox Wire - What You Can Expect From the Next Generation of Gaming]</ref><ref>[https://news.xbox.com/en-us/2020/07/23/become-the-hero-in-halo-infinite/ Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite]</ref> Le mode multijoueur sera jouable gratuitement ({{citer|free-to-play}})<ref name=120FPS /> y compris sur consoles Xbox où un abonnement Xbox Live Gold n'est pas requis pour les free-to-play en ligne.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2021/01/22/update-on-xbox-live-gold-pricing/ Xbox Wire - No Changes to Xbox Live Gold Pricing, Free-to-Play Games to be Unlocked]</ref> | ||
Infinite est basé sur le nouveau moteur [[Slipspace Engine]] développé en partenariat avec [[SkyBox Labs]],<ref>[https://skyboxlabs.com/news/skybox-labs-partners-with-343-industries-on-development-of-halo-infinite/ SkyBox Labs - SkyBox Labs Partners with 343 Industries on Development of Halo Infinite]</ref> responsable du temps de développement ayant dépassé les trois ans habituels,<ref>[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]</ref> et promet en mode campagne un affichage jusqu'au<ref name=Inquiries>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinite-inquiries Halo Waypoint: Community Update - Infinite Inquiries]</ref> 4K Ultra HD sur Xbox Series X, Xbox One X et PC compatibles, ainsi qu'un affichage jusqu'à 60 FPS sur PC compatibles<ref>Description [https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/ Steam], [https://www.microsoft.com/en-us/p/halo-infinite/9pp5g1f0c2b6?activetab=pivot:overviewtab Microsoft Store]</ref> et jusqu'à 120 FPS sur Xbox Series X.<ref name=120FPS>[https://twitter.com/Halo/status/1289298976550731776 Twitter - Halo], {{citer|''Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later!''}}</ref> Sur Windows 10, le jeu supportera les écrans ultrawide, la triple assignation des touches et une large gamme d'options graphiques.<ref name=Beyond /> | Infinite est basé sur le nouveau moteur [[Slipspace Engine]] développé en partenariat avec [[SkyBox Labs]],<ref>[https://skyboxlabs.com/news/skybox-labs-partners-with-343-industries-on-development-of-halo-infinite/ SkyBox Labs - SkyBox Labs Partners with 343 Industries on Development of Halo Infinite]</ref> responsable du temps de développement ayant dépassé les trois ans habituels,<ref>[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]</ref> et promet en mode campagne un affichage jusqu'au<ref name=Inquiries>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinite-inquiries Halo Waypoint: Community Update - Infinite Inquiries]</ref> 4K Ultra HD sur Xbox Series X, Xbox One X et PC compatibles, ainsi qu'un affichage jusqu'à 60 FPS sur PC compatibles<ref>Description [https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/ Steam], [https://www.microsoft.com/en-us/p/halo-infinite/9pp5g1f0c2b6?activetab=pivot:overviewtab Microsoft Store]</ref> et jusqu'à 120 FPS sur Xbox Series X.<ref name=120FPS>[https://twitter.com/Halo/status/1289298976550731776 Twitter - Halo], {{citer|''Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later!''}}</ref> Sur Windows 10, le jeu supportera les écrans ultrawide, la triple assignation des touches et une large gamme d'options graphiques.<ref name=Beyond /> | ||
==Gameplay== | ==Gameplay== | ||
Halo Infinite conserve les fonctions de [[sprint]] (qui n'empêche plus le rechargement des boucliers | Halo Infinite conserve les fonctions de [[sprint]](qui n'empêche plus le rechargement des boucliers), d'[[escalade]] et de [[glissade]] de [[Halo 5 : Guardians]], ainsi qu'une fonction de scan similaire au [[dispositif de suivi Artémis]] permettant de mettre en surbrillance les équipements et objectifs en campagne et multijoueur. Une nouveauté est la capacité de ramasser certains objets, comme des [[Bobine à fusion|bobines à fusion]] et [[Batterie de plasma|batteries de plasma]] explosives qui peuvent ensuite être lancées, une technique surnommée ''noob cube'' par les développeurs.<ref name=Prev2>[https://www.halowaypoint.com/news/tech-preview-2-outcomes Halo Waypoint - Tech Preview 2 Outcomes]</ref> | ||
Les fonctions des types de dégâts sont modifiées, avec la capacité d'arrêter les véhicules retirées aux armes à plasma transférée vers les nouvelles armes à impulsion. | Les fonctions des types de dégâts sont modifiées, avec la capacité d'arrêter les véhicules retirées aux armes à plasma et transférée vers les nouvelles armes à impulsion. | ||
En multijoueur, la collision entre les joueurs d'une même équipe est désactivée<ref name=Prev2 /> et un système de [[marquage]] est ajouté. Lors de la visée avec une arme à lunette, les joueurs se trouvant dans le champ de vision du tireur peuvent voir un reflet pour les avertir de sa présence, le reflet étant plus visible pour les armes lourdes comme l'[[Empaleur]], le [[fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]] et le [[fusil électrique]]. | En multijoueur, la collision entre les joueurs d'une même équipe est désactivée<ref name=Prev2 /> et un système de [[marquage]] est ajouté. Lors de la visée avec une arme à lunette, les joueurs se trouvant dans le champ de vision du tireur peuvent voir un reflet pour les avertir de sa présence, le reflet étant plus visible pour les armes lourdes comme l'[[Empaleur]], le [[fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]] et le [[fusil électrique]]. | ||
===Armes=== | ===Armes=== | ||
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|;[[UNSC]] | |;[[UNSC]] | ||
*[[Sidekick]] | *[[Sidekick]] | ||
*[[Fusil de combat]] | |||
*[[Fusil d'assaut]] | *[[Fusil d'assaut]] | ||
*[[Commando]] | |||
*[[Commando | |||
*[[Bulldog]] | *[[Bulldog]] | ||
*[[Lance-roquettes]] | |||
*[[Fusil de sniper UNSC|Fusil de sniper]] | *[[Fusil de sniper UNSC|Fusil de sniper]] | ||
*[[Mitrailleuse]] | |||
*[[Hydra]] | *[[Hydra]] | ||
*[[Grenade à fragmentation]] | *[[Grenade à fragmentation]] | ||
|;[[Paria]] | |;[[Paria]] | ||
*[[Épée à énergie]] | |||
*[[Marteau antigravité]] | |||
*[[Pistolet à plasma]] | *[[Pistolet à plasma]] | ||
*[[Needler]] | *[[Needler]] | ||
*[[Carabine à impulsion]] | |||
*[[Ravageur]] | |||
*[[Disrupteur]] | *[[Disrupteur]] | ||
*[[Déchiqueteur]] | *[[Déchiqueteur]] | ||
*[[Ravageur]] | *[[Ravageur]] | ||
*[[Empaleur]] | |||
*[[Fusil traqueur]] | *[[Fusil traqueur]] | ||
*[[Fusil électrique]] | *[[Fusil électrique]] | ||
*[[Grenade à plasma]] | *[[Grenade à plasma]] | ||
*[[Grenade directionnelle]] | *[[Grenade directionnelle]] | ||
*[[Grenade dynamo]] | *[[Grenade dynamo]] | ||
*[[ | *[[Scrap cannon]] | ||
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|;[[Forerunner]] | |;[[Forerunner]] | ||
*[[Rayon de Sentinelle]] | *[[Rayon de Sentinelle]] | ||
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Fichier:HINF- | Fichier:HINF-E3 2021 Campaign Master Chief.png|Fusil d'assaut dans le trailer de l'E3 2021. | ||
Fichier:HINF-MA40 AR (pre-release).png|Fusil | Fichier:HINF-MA40 AR WIP in-engine render.png|Fusil d'assaut. | ||
Fichier:HINF-MA40 AR (pre-release).png | |||
Fichier:HINF-M41 SPNKr WIP in-engine render.png|Lance-roquettes. | |||
Fichier:HINF-S7 Sniper WIP in-engine render.png|Fusil de sniper. | |||
Fichier:HINF-BR75 WIP in-engine render.png|Fusil de combat. | Fichier:HINF-BR75 WIP in-engine render.png|Fusil de combat. | ||
Fichier:HINF-VK78 Commando | Fichier:HINF-VK78 Commando WIP in-engine render.png|Commando. | ||
Fichier:HINF- | Fichier:HINF-VK78 Commando (pre-release 02).png | ||
Fichier:HINF-Hydra WIP in-engine render.png|Hydra. | Fichier:HINF-Hydra WIP in-engine render.png|Hydra. | ||
Fichier:HINF- | Fichier:HINF-CQS48 Bulldog WIP in-engine render.png|Bulldog. | ||
Fichier:HINF- | Fichier:HINF-CQS48 Bulldog (pre-release 01).png | ||
Fichier:HINF- | Fichier:HINF-Needler WIP in-engine render.png|Needler. | ||
Fichier:HINF- | Fichier:HINF-Needler (pre-release).png | ||
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 02.jpg|Carabines à impulsion dans le trailer de la saison 1. | |||
Fichier:HINF-Banished Shock Rifle (pre-release 01).png|Fusil électrique. | |||
Fichier:HINF-Banished Shock Rifle (pre-release 02).png | |||
Fichier:HINF-Ravager (pre-release).png|Ravageur. | Fichier:HINF-Ravager (pre-release).png|Ravageur. | ||
Fichier:HINF-Skewer (pre-release 01).png|Empaleur. | Fichier:HINF-Skewer (pre-release 01).png|Empaleur. | ||
Fichier:HINF-Scrap Cannon | Fichier:HINF-Skewer (pre-release 02).jpg | ||
Fichier:HINF- | Fichier:HINF-Banished Skewer concept.jpg | ||
Fichier:HINF-Scrap Cannon concept (Daniel Chavez).jpg|Scrap Cannon. | |||
Fichier:HINF-Bazaar map (pre-release 03).png|Épée à énergie. | |||
Fichier:HINF-Heatwave (pre-release).png|Calcineur. | Fichier:HINF-Heatwave (pre-release).png|Calcineur. | ||
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====Types de dégâts==== | ====Types de dégâts==== | ||
Halo Infinite introduit une formalisation des types de dégâts infligés par les armes : | Halo Infinite introduit une formalisation des types de dégâts infligés par les armes : | ||
*Les armes utilisant des projectiles solides infligent des dégâts cinétiques (''kinetic'') peu efficaces contre les boucliers, mais efficaces sur les cibles sans boucliers et pouvant effectuer des headshots. Le [[fusil d'assaut]], le [[Sidekick]], le [[fusil de combat]], le [[Bulldog]], le [[Commando ( | *Les armes utilisant des projectiles solides infligent des dégâts cinétiques (''kinetic'') peu efficaces contre les boucliers, mais efficaces sur les cibles sans boucliers et pouvant effectuer des headshots. Le [[fusil d'assaut]], le [[Sidekick]], le [[fusil de combat]], le [[Bulldog]], le [[Commando (arme)|Commando]], le [[Déchiqueteur]], l'[[Hydra]], le [[Needler]], la [[grenade à fragmentation]] et la [[grenade directionnelle]] sont de ce type. | ||
*La [[carabine à impulsion]], le [[fusil traqueur]], le [[pistolet à plasma]], le [[Ravageur]] et la [[grenade à plasma]] infligent des dégâts de type plasma, efficaces contre les boucliers mais ne pouvant pas faire de headshot. | *La [[carabine à impulsion]], le [[fusil traqueur]], le [[pistolet à plasma]], le [[Ravageur]] et la [[grenade à plasma]] infligent des dégâts de type plasma, efficaces contre les boucliers mais ne pouvant pas faire de headshot. | ||
**Le plasma rouge utilisé dans certaines armes comme le Ravager provoque plus de dégâts que le plasma bleu.<ref name=Ask1 /> | **Le plasma rouge utilisé dans certaines armes comme le Ravager provoque plus de dégâts que le plasma bleu.<ref name=Ask1 /> | ||
*Le [[Disrupteur]], le [[fusil électrique]] et la [[grenade dynamo]] sont de type impulsion | *Le [[Disrupteur]], le [[fusil électrique]] et la [[grenade dynamo]] sont de type impulsion. Ces armes produisent des arcs électriques qui se transmettent aux cibles proches et causent des dégâts en continu. Contrairement aux précédents jeux, seules les armes de type impulsion peuvent arrêter les véhicules en plus de drainer les boucliers. | ||
*Le [[Calcineur]] et le [[rayon de Sentinelle]] sont classés comme armes à lumière solide. Le corps des ennemis tués avec ces armes se désintègre au lieu de rester au sol | *Le [[Calcineur]] et le [[rayon de Sentinelle]] sont classés comme armes à lumière solide. Le corps des ennemis tués avec ces armes se désintègre au lieu de rester au sol. | ||
*Les ''armes lourdes'' disposent de leur propre classification. Le [[Crémator]], l'[[Empaleur]], le [[lance-roquettes]], le [[marteau antigravité]], le [[Fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]] et l'[[épée à énergie]] sont dans cette catégorie. | *Les ''armes lourdes'' disposent de leur propre classification. Le [[Crémator]], l'[[Empaleur]], le [[lance-roquettes]], le [[marteau antigravité]], le [[Fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]] et l'[[épée à énergie]] sont dans cette catégorie. | ||
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}} | }} | ||
Les véhicules sont susceptibles à des dégâts localisés, comme sur les roues, qui modifient leur physique de contrôle.<ref name=Ask1 /><ref name=MPOverview /> Lorsqu'un véhicule subit suffisamment de dégâts, il prend feu et explosera au bout d'un certains temps s'il n'est pas détruit avant.<ref name=MPOverview /> | Les véhicules sont susceptibles à des dégâts localisés, comme sur les roues, qui modifient leur physique de contrôle.<ref name=Ask1 /><ref name=MPOverview /> Lorsqu'un véhicule subit suffisamment de dégâts, il prend feu et explosera au bout d'un certains temps s'il n'est pas détruit avant.<ref name=MPOverview /> | ||
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===Équipement=== | ===Équipement=== | ||
Comparés aux [[Équipements]] de [[Halo 3]],<ref name=E3Way /> ces équipements sont disponibles en [[Campagne (jeu)|campagne]] en tant qu'améliorations permanentes, ainsi qu'en [[multijoueur]] comme équipement ramassable<ref name=CEvolved>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-evolved Halo Waypoint: News - Campaign Evolved]</ref> sur les cartes et sur les corps des ennemis vaincus.<ref name=Ask1 /> Pour la première fois, les [[power-up]]s, renommés ''équipements lourds'', pourront être conservés pour être activés au moment voulu au lieu d'être activés au ramassage. Si le joueur est tué alors qu'il n'a pas utilisé un power-up, il sera récupérable par les autres joueurs, comme les équipements standards.<ref name=MPOverview>[https://www.youtube.com/watch?v=n-O7OuliQRY YouTube - Halo Infinite <nowiki>|</nowiki> Multiplayer Overview]</ref> | Comparés aux [[Équipements]] de [[Halo 3]],<ref name=E3Way /> ces équipements sont disponibles en [[Campagne (jeu)|campagne]] en tant qu'améliorations permanentes, ainsi qu'en [[multijoueur]] comme équipement ramassable<ref name=CEvolved>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-evolved Halo Waypoint: News - Campaign Evolved]</ref> sur les cartes et sur les corps des ennemis vaincus.<ref name=Ask1 /> Pour la première fois, les [[power-up]]s, renommés ''équipements lourds'', pourront être conservés pour être activés au moment voulu au lieu d'être activés au ramassage. Si le joueur est tué alors qu'il n'a pas utilisé un power-up, il sera récupérable par les autres joueurs, comme les équipements standards.<ref name=MPOverview>[https://www.youtube.com/watch?v=n-O7OuliQRY YouTube - Halo Infinite <nowiki>|</nowiki> Multiplayer Overview]</ref> | ||
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*[[Propulseur]] | *[[Propulseur]] | ||
*[[Répulseur]] | *[[Répulseur]] | ||
|;Équipements lourds | |;Équipements lourds | ||
*[[Armure (power-up)|Armure]] | *[[Armure (power-up)|Armure]] | ||
*[[Camouflage actif]] | *[[Camouflage actif]] | ||
}} | }} | ||
Des prototypes de grappins avaient été considérés dans certains des précédents jeux Halo mais furent tous abandonnés.<ref>[https://twitter.com/vicdeleon/status/1286338904371671044 Twitter - Vic DeLeon], {{citer|Gameplay looks solid! The weapons feel and sound great. Not sold on the grappling hook- that’s a very difficult thing to implement well, was tried on several earlier Halos but never got working well enough and shelved.}}</ref> | |||
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Fichier:HINF-Grappleshot | Fichier:HINF-Grappleshot concept.png|Concept du Grappleshot. | ||
Fichier:HINF-Drop Wall | Fichier:HINF-Drop Wall concept.png|Concept du Drop Wall. | ||
Fichier:HINF-Threat Detector (pre-release).png| | Fichier:HINF-Threat Detector (pre-release).png|Threat Detector. | ||
Fichier:HINF-Repulsor & Spartan (pre-release).png| | Fichier:HINF-Repulsor & Spartan (pre-release).png|Repulsor. | ||
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==Campagne== | ==Campagne== | ||
L'histoire de la campagne de Halo Infinite est la suite de celle de [[Halo 5 : Guardians]]. Selon [[Joseph Staten]], directeur des cinématiques sur [[Halo : Combat Evolved]] et Head of Creative pour Halo Infinite, Halo Infinite est {{citer|la réalisation de la vision [que [[Bungie]]] avait pour Halo il y a 20 ans, durant le développement du premier jeu. […] La technologie a finalement rattrapé la vision […].}}<ref name=E3Wire /> | L'histoire de la campagne de Halo Infinite est la suite de celle de [[Halo 5 : Guardians]]. Selon [[Joseph Staten]], directeur des cinématiques sur [[Halo : Combat Evolved]] et Head of Creative pour Halo Infinite, Halo Infinite est {{citer|la réalisation de la vision [que [[Bungie]]] avait pour Halo il y a 20 ans, durant le développement du premier jeu. […] La technologie a finalement rattrapé la vision […].}}<ref name=E3Wire /> Staten a également qualifié le mode campage de {{citer|non linéaire}}<ref name=DevAug /> et qu'il aurait été développé pour motiver les joueurs à le terminer, en comparaison du faible taux de complétion de la campagne dans les précédents jeux. Certains aspects des jeux open world tels que le crafting ont été ignorés car trop éloignés de la nature de soldat du Major, et les aspects open world sont optionnels, les joueurs pouvant terminer le jeuen suivant uniquement le chemin principal (appelé ''golden path'' par les développeurs).<ref name=Staten>[https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-19-halo-infinite-the-big-interview-with-343-head-of-creative-joseph-staten Eurogamer - Halo Infinite: the big interview with 343 Head of Creative Joseph Staten]</ref> | ||
Une nouvelle direction artistique inspirée de Halo : Combat Evolved ainsi qu'une carte de campagne plus ouverte que dans les précédents jeux sont utilisées. Durant l'histoire, [[John-117]] et un pilote de l'[[UNSC]] (sans nom connu à l'heure actuelle) doivent découvrir les événements qui ont mené à la chute de l'UNSC contre les [[Parias]] menés par le chef [[Escharum]] sur le [[Halo Zêta]]<ref name=Zeta>[https://www.gamesradar.com/halo-infinite-inside-343s-attempt-to-build-the-most-ambitious-halo-game-ever-made/ Gamesradar - Halo Infinite: Inside 343's attempt to build "the most ambitious Halo game ever made"]</ref> après le crash de l'{{V|Infinity}}.<ref name=GIExplo /> Les missions de l'histoire principale se déroulent principalement dans des structures fermées semblables à des donjons et durent entre 30 à 60 minutes. | |||
La progression sur la carte sera limitée par de vastes gouffres entre les différentes zones, ne pouvant être franchis que par l'activation d'un pont. Chaque zone dispose de lieux clés de plus ou moindre importance, comme de petits camps contenant des armes, parfois rares, et des journaux audio, des Forward Operating Bases (FOB) de l'UNSC ou des camps parias. Les FOB doivent être reprises aux troupes des Parias avant de pouvoir être utilisées comme points de téléportation et de déploiement d'armes, troupes et véhicules. Contrôler un FOB révèle sur la carte sur les journaux audio à collectionner ainsi que les bonus à utiliser dans le mode multijoueur. Les [[Crâne (campagne)|crânes]] ne seront pas indiqués et devront être trouvés avec un scanner de proximité. | |||
L'accès au matériel lourd dans une zone | L'accès au matériel lourd dans une zone nécessitera de récolter des points de ''Valor''. Ces points peuvent être récoltés dans la zone en libérant des Marines prisonniers, en détruisant les tours de garde et les bases des Parias ou en éliminant les boss trouvables dans des zones leur donnant un avantage stratégiques. Une fois vaincus, les armes des boss peuvent également être déployées dans un FOB. Accumuler des points ''Valor'' dans une zone augmentera également le nombre de patrouilles de l'UNSC qui peuvent venir en aide au joueur. ''The Weapon'' guidera le joueur en lui indiquant les points d'intérêts à proximité. | ||
Contrairement au multijoueur, les équipements sont accessibles de manière permanente une fois acquis et peuvent être améliorés en dépensant les | Contrairement au multijoueur, les équipements sont accessibles de manière permanente une fois acquis et peuvent être améliorés en dépensant les ''Spartan Cores'' présents sur la carte.<ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-campaign-preview-ign-first?utm_source=facebook IGN - Halo Infinite: First Campaign Hands-On Preview]</ref><ref name=GIExplo /> | ||
Le mode [[coopération]] en campagne | Le mode [[coopération]] en campagne sera ajouté avec la saison 2 du jeu,<ref name=DevAug /> attendue pour le 2 mai 2022.<ref name=Beta /><ref name=Staten /> | ||
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Fichier:HINF-Chief's armor upgrade menu (pre-release).jpg|Écran des améliorations d'armure. | Fichier:HINF-Chief's armor upgrade menu (pre-release).jpg|Écran des améliorations d'armure. | ||
Fichier:HINF-Campaign TACMAP (pre-release).jpg|Carte. | Fichier:HINF-Campaign TACMAP (pre-release).jpg|Carte. | ||
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===Personnages=== | ===Personnages=== | ||
Les | Les joueurs contrôleront [[John-117]], qui sera accompagné d'un membre de l'[[UNSC]] surnommé {{citer|le Pilote}}, qui cherche à quitter le Halo,<ref name=Despite /> et d'une [[IA]] similaire à Cortana appelée ''The Weapon'' créée pour supprimer [[Cortana]].<ref name=E3Wire /> Quand le Major rencontre The Weapon, elle lui explique qu'elle devait s'autodétruire après que le Major ait transporté Cortana sur l'{{V|Infinity}} pour la détruire après qu'elle ait été capturée, mais que sa survie indique que la mission n'a pas été menée à bien. Le Major emmène alors The Weapon dans son [[cristal de données]] pour comprendre ce qui est arrivé à Cortana et à la mission.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=849arglopVQ YouTube - Halo Infinite – Campagne E3 2021 (Trailer VOST)]</ref> | ||
{{ | |||
| | Le leader des [[Parias]] sur l'anneau est le chef de guerre [[Brute]] [[Escharum]]. D'autres ennemis seront nommés dans le jeu, comme [[Jega 'Rdomnai]],<ref name=Despite>[[Chronique:Canon Fodder - Despite Distance]]</ref> Hyperius, Tovarus,<ref name=Peek>[[Chronique:Canon Fodder - Peek Design]]</ref> Tremonius<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=tgn8VOv9dc0 YouTube - Halo Infinite | Campaign Gameplay Overview]</ref> et [[Okro 'Vagaduun]].<ref name=GIExplo>[https://www.gameinformer.com/2021/11/11/off-the-golden-path-progression-and-exploration-in-halo-infinite Game Informer - Off The Golden Path – Progression And Exploration In Halo Infinite]</ref> Ces personnages catégorisés comme ''Spartan Killers'' sont l'équivalent de boss et mini-boss et une barre de vie s'affiche au-dessus de leur tête en combat.<ref name=Oct21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-october-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite - October 2021]</ref> | ||
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Fichier:HINF E3 2019 The Desire For Connection.jpg|Le Pilote dans le trailer de l'E3 2019. | Fichier:HINF E3 2019 The Desire For Connection.jpg|Le Pilote dans le trailer de l'E3 2019. | ||
Fichier:HINF-The Pilote (pre-release).jpg|Render du Pilote. | Fichier:HINF-The Pilote (pre-release).jpg|Render du Pilote. | ||
Fichier:HINF-E3 2021 Campaign The Weapon.png| | Fichier:HINF-E3 2021 Campaign The Weapon.png|''The Weapon'' dans le trailer de l'E3 2021. | ||
Fichier:HINF-Escharum (XGS 2020 demo).jpg|Escharum dans le trailer de la XGS 2020. | Fichier:HINF-Escharum (XGS 2020 demo).jpg|Escharum dans le trailer de la XGS 2020. | ||
Fichier:HINF-Jega 'Rdomnai (pre-release).jpg|Jega 'Rdomnai. | Fichier:HINF-Jega 'Rdomnai (pre-release).jpg|Jega 'Rdomnai. | ||
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Fichier:HINF-Tovarus concept (Nuare & Zack Lee).jpg|Concept. | Fichier:HINF-Tovarus concept (Nuare & Zack Lee).jpg|Concept. | ||
Fichier:HINF-Marines (pre-release).jpg|[[Marines]]. | Fichier:HINF-Marines (pre-release).jpg|[[Marines]]. | ||
Fichier:HINF-Elite (pre-release).jpg|[[Élite]]. | Fichier:HINF-Elite (pre-release).jpg|[[Élite]]. | ||
Fichier:HINF-Brute close-up (pre-release).jpg|[[Brute]]. | Fichier:HINF-Brute close-up (pre-release).jpg|[[Brute]]. | ||
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Fichier:HINF-Jackals (pre-release).jpg|[[Rapaces]]. | Fichier:HINF-Jackals (pre-release).jpg|[[Rapaces]]. | ||
Fichier:HINF-Grunts (pre-release).jpg|[[Grognards]]. | Fichier:HINF-Grunts (pre-release).jpg|[[Grognards]]. | ||
Fichier:HINF-Grunt Mule (pre-release).jpg| | Fichier:HINF-Grunt Mule (pre-release).jpg|Grognard ''Mule''. | ||
Fichier:HINF-Skimmer (pre-release).jpg|[[ | Fichier:HINF-Skimmer (pre-release).jpg|[[Skimmer]]. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==Multijoueur== | ==Multijoueur== | ||
{{#ev:youtube|n0vHo4Nf3Fg|350|right}} | {{#ev:youtube|n0vHo4Nf3Fg|350|right}} | ||
Le mode multijoueur free-to-play de Halo Infinite cherche à exploiter au maximum sa sandbox et à établir le ''fair start'' et le ''map control'' comme le cœur de son modèle multijoueur. [[Jeff Steitzer]] | Le mode multijoueur free-to-play de Halo Infinite cherche à exploiter au maximum sa sandbox et à établir le ''fair start'' et le ''map control'' comme le cœur de son modèle multijoueur. [[Jeff Steitzer]] sera l'annonceur du multijoueur et la séparation des [[sélection]]s entre Social et Ranked sera intégrée.<ref name=E3Way /> Le crossplay entre consoles et PC sera actif, de même que la cross-progression,<ref name=Beyond>[https://news.xbox.com/en-us/2021/04/29/continuing-our-pc-gaming-journey-in-2021-and-beyond/ Xbox Wire - Continuing Our PC Gaming Journey in 2021 and Beyond]</ref><ref name=E3Way /> et le multijoueur en écran scindé sera disponible<ref name=E3Way /><ref name=IGNZA>[http://za.ign.com/halo-5/104835/news/dice-2017-all-future-halo-shooters-will-have-split-screen-su IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support]</ref><ref>[https://www.resetera.com/threads/halo-mcc-development-update-3.36873/page-3#post-6910484 ResetEra]</ref><ref name=Split /> sur consoles Xbox (puis sur PC plus tard après la sortie),<ref name=DevAug /> ainsi qu'un mode LAN via un PC faisant office de serveur local.<ref name=E3Way /> | ||
Le jeu ne contiendra aucun mode ''Battle Royale''<ref name=BR>[https://twitter.com/XboxP3/status/990676495805894656 Twitter - Phil Spencer], {{citer|Millions are playing BR games right now. I don't want to just build one because others have built them. FNBR is massive, PUBG is huge, new BR variants being built by some very quality devs, I'd rather support unless we find something special in 1P that's a different take.}}</ref> et continuera d'utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l'instar du [[Requisition System]], mais n'utilisera pas de Loot Box ou autre système rendant les récompenses aléatoires.<ref name=MT1>[https://www.resetera.com/threads/rumour-microsoft-re-evaluating-how-loot-boxes-will-be-implemented-in-halo-6-after-ea-bfii-fiasco.17779/page-2#post-3541813 ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco]</ref><ref name=MT2>[https://twitter.com/tefferlee/status/1042453524330700801 Twitter], {{citer|'' | Le jeu ne contiendra aucun mode ''Battle Royale''<ref name=BR>[https://twitter.com/XboxP3/status/990676495805894656 Twitter - Phil Spencer], {{citer|Millions are playing BR games right now. I don't want to just build one because others have built them. FNBR is massive, PUBG is huge, new BR variants being built by some very quality devs, I'd rather support unless we find something special in 1P that's a different take.}}</ref> et continuera d'utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l'instar du [[Requisition System]], mais n'utilisera pas de Loot Box ou autre système rendant les récompenses aléatoires.<ref name=MT1>[https://www.resetera.com/threads/rumour-microsoft-re-evaluating-how-loot-boxes-will-be-implemented-in-halo-6-after-ea-bfii-fiasco.17779/page-2#post-3541813 ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco]</ref><ref name=MT2>[https://twitter.com/tefferlee/status/1042453524330700801 Twitter], {{citer|''We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes.''}}</ref><ref name=Dec20>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]</ref> La monnaie de microtransation est le [[crédit]], qui permet d'acheter des objets exclusifs au magasin en jeu, d'acheter le pass combat premium (''Premium Pass'') donnant accès aux objets payants pour un Battle Pass, et d'acheter des niveaux dans les Battle Pass. | ||
Le '' | Le ''Mark System'' permettra aux joueurs d'indiquer des points sur la carte à leurs coéquipiers.<ref name=Witts>[https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-andrew-witts 343 Industries - Employee Spotlight: Andrew Witts]</ref> Les [[assassinat]]s ne seront pas disponibles au lancement du jeu<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Oxs05bjCzkU YouTube - Halo - Technical Preview Halo Infinite]</ref> et les modes à orientation compétitives adopteront le [[BR start]] sans arme secondaire. Dans ces modes, le [[radar]] sera désactivé, ainsi que les indicateurs de dégâts pour les grenades (''Grenade Hitmarker'') afin d'empêcher leur usage à des fins d'identification de la position des ennemis, mais les équipements seront autorisés.<ref name=Ranked /> | ||
Pour la première fois dans les modes en équipe, les joueurs ne | Pour la première fois dans les modes en équipe, les joueurs ne porteront plus les couleurs de leur équipe sur leur armure. Cette couleur sera appliquée sous la forme d'un contourage coloré sur chaque joueur. La couleur par défaut des équipes sera librement personnalisable pour accommoder les joueurs daltoniens, la couleur personnalisée s'appliquera également dans les menus et sur les objectifs comme les drapeaux.<ref name=E3Way /> Dans ce même esprit, les équipes en matchmaking ne sont plus nommées d'après leur couleur mais selon leur emblème. Les deux équipes par défaut sont Cobra et Eagle, reprenant les emblèmes par défaut des équipes rouge et bleu respectivement dans le [[multijoueur de Halo : Combat Evolved]]. | ||
= | Le Spartan incarné en multijoueur est considéré comme canonique.<ref name=Aug21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-august-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – August 2021]</ref> | ||
Le | Le multijoueur, équilibré avec des joueurs professionnels rassemblés dans la ''Competitive Insight Team'', est conçu autour de cinq piliers de design : | ||
*Démarrage équitable : Tous les joueurs commencent la partie avec les mêmes options tactiques. | |||
*Le loup solitaire survit, la meute gagne : Les joueurs doivent pouvoir être satisfait de leur capacité à vaincre leurs adversaires et atteindre les objectifs de la partie, mais les équipes mettant l'accent sur la coordination, la communication et le bon usage de leurs capacités respectives gagneront plus facilement. | |||
*La maîtrise repose sur la connaissance des mécaniques et de bonnes décisions tactiques : Un joueur peut vaincre par sa connaissance des mécaniques du jeu, du mode de partie et de la carte en cours, mais deux équipes de niveau équivalent se départageront par leur capacité à prendre les meilleures décisions tactiques. | |||
*L'état de la partie est clairement indiqué : Afin de nourir les décisions tactiques, tous les joueurs dans une partie doivent pouvoir identifier sans équivoque un changement dans la progression de la partie et pouvoir y réagir. | |||
*La puissance se mérite et est imparmanente : L'acquisition d'armes puissantes doit relever d'une lutte constante entre les équipes, et ces armes puissantes peuvent être reprises par l'ennemi qui se positionne, décide et agit tactiquement.<ref name=Aug21 /><ref name=Ranked>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/ranked-competitive-reveal Halo Waypoint: News - Ranked / Competitive Reveal]</ref> | |||
===Cartes=== | ===Cartes=== | ||
{{Modèle:Cartes multijoueur HINF|CatHide=1}} | {{Modèle:Cartes multijoueur HINF|CatHide=1}} | ||
===Pass | ===Battle Pass=== | ||
[[Fichier:HINF Battle Pass Screen Prerelease.png|right|500px]] | [[Fichier:HINF Battle Pass Screen Prerelease.png|right|500px]] | ||
Le | Le Battle Pass de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de [[Halo : The Master Chief Collection]] et n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les items des saisons passées même après leur fin.<ref name=MPOverview /> Le joueur pourra à tout moment sélectionner le Battle Pass à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.<ref name=IGNBP>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-battle-pass-season-one-plans IGN First - Halo Infinite Multiplayer Battle Pass Plans Revealed]</ref> Les items disponibles dans le Battle Pass ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les items seront déblocables en jouant. Le Battle Pass ne comporte que des équipements cosmétiques.<ref name=MPOverview /> Le Battle Pass comportera une partie gratuite et une partie payante.<ref name=Jun21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]</ref> Un item légendaire sera débloqué à environ chaque quart du Battle Pass saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.<ref name=IGNBP /> La première saison du Battle Pass sera intitulée ''Heroes of Reach''.<ref name=E3Wire /> | ||
Les saisons dureront environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le Battle Pass, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.<ref name=Jun21 /> En plus des saisons, de petits {{citer|Event Pass}}<ref name=Sept21 /> proposant de débloquer gratuitement de nouvelles options de personnalisation seront proposés, comme les événements {{citer|Fracture}} proposant des options existant hors du [[Aide:Canon|canon]]. La Fracture ''Tenrai'' attendue durant la saison 1 permettra de débloquer l'armure [[Yoroi]].<ref name=Jun21 /> Les armures de la saison 8 de [[Halo : The Master Chief Collection]] sont considérées comme un prototype des Fractures.<ref>[[Chronique:Canon Fodder - Myths & Mysteries]]</ref> Ces évènements de 20 tiers auront lieu pendant une semaine chaque mois et se répéteront au cours de la saison, soit trois fois par une saison.<ref name=Sept21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021]</ref> | |||
Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des [[crédit]]s (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des défis journaliers ou hebdomadaires, ou bien en dépensant des Bons d'EXP (''XP Grant''). | |||
La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de [[343 Industries]], dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en [[Campagne (jeu)|campagne]], en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Watchdog offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur [[Halo 5 : Guardians]] sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de ''pay to win''. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le [[Requisition System]].<ref name=Dec20 /> De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un évènement par le même évènements, un achat dans le magasin intégré uniquement dans ce magasin. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponible pour tous les joueurs,<ref name=Sept21 /> notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays. | |||
===Défis=== | ===Défis=== | ||
Le système de [[défi]]s journaliers et hebdomadaires implémenté remplace le gain d'EXP par match pour progresser dans le Battle Pass.<ref name=BFinger>[https://www.halo.fr/news/50147/halo-infinite-proposera-un-systeme-de-defis/ Halo.fr - Halo Infinite proposera un système de défis]</ref><ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1431051588412444677 Twitter - Unyshek], {{citer|''Hey Nick - playing and winning matches will be challenges, which will help players progress through the Battle Pass. Even though this means no per-match XP at launch, you're still always progressing through challenges and therefore the BP. We'll update the blog to clarify''}}</ref><ref name=Outcomes>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/technical-preview-outcomes Halo Waypoint: News - Technical Preview Outcomes]</ref> Suite aux retours des joueurs durant les premiers jours de la [[Previews de Halo Infinite|bêta multijoueur]], chaque match joué donne 50 XP depuis le 18 novembre.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1461369370303598598 Twitter - Halo Support], {{citer|#HaloInfinite players can now earn XP by completing matchmade games. The "Play 1 Game" Daily Challenge is worth 50 XP each. The Challenge deck is also being updated to better serve players of all skill levels. (1/4)}}</ref> | |||
*Voir : '''[[Défis de Halo Infinite]]''' | *Voir : '''[[Défis de Halo Infinite]]''' | ||
===Bots=== | ===Bots=== | ||
Halo Infinite est le premier jeu Halo à proposer des combat contre des [[bot]]s. Ceux-ci se déclinent en quatre niveaux de difficulté, | Halo Infinite est le premier jeu Halo à proposer des combat contre des [[bot]]s. Ceux-ci se déclinent en quatre niveaux de difficulté, Recruit, Marine, ODST et Spartan. Leurs points de vie et de boucliers ainsi que leurs dégâts restant toujours les mêmes mais leur intelligence et habileté augmentent avec leur niveau.<ref name=July21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-july-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – July 2021]</ref> Les bots sont disponibles dans des [[sélection]]s matchmaking dédiées, ainsi qu'en [[Spartan Academy]] et en [[partie personnalisée]].<ref name=E3Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-multiplayer-reveal Halo Waypoint: News - Halo Infinite Multiplayer Reveal]</ref><ref name=E3Wire>[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]</ref> | ||
*Voir : '''[[Bot]]''' | *Voir : '''[[Bot]]''' | ||
=== | ===Spartan Academy=== | ||
L' | L'académie est un mode tutoriel permettant aux nouveaux joueurs de prendre en main le gameplay de Halo et de tester les différentes armes du jeu. | ||
*Voir : '''[[ | *Voir : '''[[Spartan Academy]]''' | ||
=== | ===Big Team Battle=== | ||
La variante classique du [[ | La variante classique du [[Slayer]] Big Team Battle sera mise en avant dans le mode multijoueur. Il sera possible de jouer jusqu'à 24 joueurs (au lieu de 16 auparavant), sur des cartes où les armes seront larguées depuis le ciel et les véhicules apportés par des [[Pélican]]s<ref name=E3Way /> (sans principe de ''kill streak'' permettant de demander un largage après un certain nombre de frags).<ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1404169442876026881 Twitter - Unyshek], {{citer|Hey Delvin – they are not kill streaks, if that’s your concern! The “ordnance drop” line is just referring to the cool new delivery methods for vehicles and weapons in BTB 😎}}</ref> La Commandant spartan Agryna fera également des annonces stratégiques en cours de partie.<ref name=E3Way /> Pour recréer l'ambiance d'une bataille et augmenter la pression de la partie, seuls les véhicules légers seront présents au début, de nouveaux véhicules, notamment aériens et lourds, feront leur apparition au fur et à mesure que la partie avance. Le nombre utilisations des équipements seraient aussi plus nombreux, passant pour certains au maximum à 5. Un nouveau mode de jeu nommé {{citer|Total Control}} sera ajouté.<ref name=Sept21 /> | ||
===Personnalisation=== | ===Personnalisation=== | ||
Les éléments de personnalisation peuvent être obtenus par des défis hebdomadaires, par le | Les éléments de personnalisation peuvent être obtenus par des défis hebdomadaires, par le Battle Pass, des évènements de type Fracture, des évènements spéciaux et saisonniers (pour une commémoration ou lors des 343 Playdate notamment), via des offres promotionnelles, des {{citer|Skill Ranks}}, par les avantages du Xbox Game Pass, par des achats directement dans le jeu et enfin par des actions en campagne.<ref name=Sept21 /> Un plus large choix de morphologies, de voix et de prothèses est disponible.<ref name=MPOverview /> La personnalisation pourra se faire en jeu ou via le site ou application [[Halo Waypoint]].<ref name=MPOverview /> Des danses et emotes ne seront pas incluses, car jugées incompatibles avec l'atmosphère militaire du jeu.<ref name=IGNBP /> | ||
Le système de [[textures]] remplace les couleurs d'armure primaires et secondaires et permet de débloquer des combinaisons de couleurs et matériaux spécifiques applicables non seulement aux armures, mais également aux armes et véhicules. L' | Le système de [[textures]] remplace les couleurs d'armure primaires et secondaires et permet de débloquer des combinaisons de couleurs et matériaux spécifiques applicables non seulement aux armures, mais également aux armes et véhicules. L'IA personnelle personnalisable prodigue des informations sur la partie en cours et permet d'interagir avec l'environnement, comme avec les caches d'armes de la carte [[Fragmentation (Multijoueur de Halo Infinite)|Fragmentation]]. | ||
{{Personnalisation de Halo Infinite}} | {{Personnalisation de Halo Infinite}} | ||
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Fichier:HINF-Live Fire map (pre-release 00).png|L'IA personnelle Lumu flottant au-dessus d'un objectif. | Fichier:HINF-Live Fire map (pre-release 00).png|L'IA personnelle Lumu flottant au-dessus d'un objectif. | ||
Fichier:HINF-Fret & Spartan (pre-release 02).png|Fret. | Fichier:HINF-Fret & Spartan (pre-release 02).png|Fret. | ||
Fichier:HINF-Sol Testing Grounds emblem.jpg|Emblème | Fichier:HINF-Sol Testing Grounds emblem.jpg|Emblème Sol Testing Grounds positionné sur le plastron de l'armure. | ||
Fichier:HINF Rockstar in game items 02.jpg| | Fichier:HINF Rockstar Emblem.png|Emblème Rockstar. | ||
Fichier:HINF Rockstar in game items 02.jpg|Ici appliqué sur une arme et un véhicule. | |||
Fichier:HINF Neon Skull Weapon Charm.jpg|Porte-bonheur Neon Skull équipé sur le fusil d'assaut. | Fichier:HINF Neon Skull Weapon Charm.jpg|Porte-bonheur Neon Skull équipé sur le fusil d'assaut. | ||
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[[Fichier:HINF-Multiplayer Spartan Lineup (pre-release).png|center|600px]] | [[Fichier:HINF-Multiplayer Spartan Lineup (pre-release).png|center|600px]] | ||
===Médailles=== | ===Médailles=== | ||
Les médailles dans Halo Infinite suivent un code couleur selon leur difficulté, du plus simple à obtenir au plus difficile : vert et bronze, bleu et argent, violet, et rouge et or. La taille des médailles à l'écran est augmenté par rapport à la preview technique où elles étaient jugées trop petites.<ref name=Outcomes /> | Les médailles dans Halo Infinite suivent un code couleur selon leur difficulté, du plus simple à obtenir au plus difficile : vert et bronze, bleu et argent, violet, et rouge et or. La taille des médailles à l'écran est augmenté par rapport à la preview technique où elles étaient jugées trop petites.<ref name=Outcomes /> | ||
[[Fichier:HINF-MP medals.png|center|400px]] | [[Fichier:HINF-MP medals.png|center|400px]] | ||
==Forge== | ==Forge== | ||
Le mode [[Forge (mode)|Forge]] | Le mode [[Forge (mode)|Forge]] contiendra un bouton Défaire/Refaire.<ref>[https://www.forgehub.com/threads/outpost-discovery-round-up-halo-infinite-forge-first-details-exclusive.159009/ ForgeHub - Outpost Discovery Round-Up + Halo Infinite Forge First Details! (EXCLUSIVE)]</ref> | ||
La Forge sera ajoutée avec la saison 3 du jeu, originalement attendue pour six mois après la sortie du jeu<ref name=DevAug>[https://www.youtube.com/watch?v=Yct2QKgF5e4 YouTube - Halo Infinite Development Update - August]</ref> mais depuis repoussée.<ref name=Staten /> | |||
==Succès== | ==Succès== | ||
Ligne 516 : | Ligne 408 : | ||
==Développement== | ==Développement== | ||
*Voir : '''[[Développement de Halo Infinite]]''' | *Voir : '''[[Développement de Halo Infinite]]''' | ||
===Crédits=== | ===Crédits=== | ||
*Voir : '''[[Crédits de Halo Infinite]]''' | *Voir : '''[[Crédits de Halo Infinite]]''' | ||
==Marketing== | ==Marketing== | ||
*Pour les événements avant novembre 2021, voir : '''[[Marketing de Halo Infinite]]''' | *Pour les événements avant novembre 2021, voir : '''[[Marketing de Halo Infinite]]''' | ||
Une | Une bêta du multijoueur du jeu fut diffusée le 15 novembre 2021 à l'occasion des 20 ans de la sortie de la [[Xbox (console)|Xbox]] et de [[Halo : Combat Evolved]], démarrant officiellement la saison 1. Cette bêta était accessible à tous les joueurs sur toutes les plateformes prévues, et sa progression serait conservée durant le reste de la saison 1.<ref name=Beta>[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-halo-infinite-mp-beta Halo Waypoint - Welcome to the Halo Infinite MP Beta]</ref> La sortie anticipée du multijoueur fut annoncé par des rumeurs largement relayées.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-13-halo-infinite-multiplayer-reportedly-goes-live-in-some-form-on-monday Eurogamer - Halo Infinite multiplayer reportedly goes live in some form on Monday]</ref><ref>[https://www.videogameschronicle.com/news/halo-infinites-store-page-could-point-to-surprise-early-multiplayer-release/ VGC - Halo Infinite’s store page could point to surprise early multiplayer release]</ref> Le jeu a été annoncé comme étant terminé ({{citer|gold}}) le 19 novembre 2021.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1461771532959580161 Twitter - Halo]</ref> Le trailer ''Forever We Fight'' ainsi que le site ''Become Master Chief'' à l'adresse xbox.com/become permettant de surimposer le casque de l'armure Mjolnir par-dessus le visage du visiteur (détecté par la caméra d'un smartophone ou une webcam) furent mis en ligne le 28 novembre.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1465440692042448913 Twitter - Halo]</ref> Le trailer de lancement du mode campagne fut diffusé le 30 novembre. | ||
<center>{{#ev:youtube|yEEy4kidPFg|350|inline}}{{#ev:youtube|d7-iz_uLV-E|350|inline}}{{#ev:youtube|PyMlV5_HRWk|350|inline}}</center> | <center>{{#ev:youtube|yEEy4kidPFg|350|inline}}{{#ev:youtube|d7-iz_uLV-E|350|inline}}{{#ev:youtube|PyMlV5_HRWk|350|inline}}</center> | ||
==Réception== | ==Réception== | ||
Sur Steam, la bêta du mode multijoueur atteignit plus de 272 500 joueur concurrent sur Steam dans les 24 heures suivant sa sortie, le classant en quatrième position sur la journée, en {{e|22}} position historique en terme de joueurs concurrents, et devenant le jeu Microsoft le plus joué historiquement sur la plateforme.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-16-halo-infinite-launches-big-on-steam Eurogamer - Halo Infinite launches big on Steam]</ref> Le nombre de 200 000 joueurs fut de nouveau dépassé lors de la sortie de l'événement Fracture Tenrai le 24 novembre 2021.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-reaches-200000-peak-concurrent-players-on-steam-after-fracture-tenrai-event-goes-live/1100-6498332/ Gamespot - Halo Infinite Reaches 200,000 Peak Concurrent Players On Steam After Fracture: Tenrai Event Goes Live]</ref> | |||
Sur Steam, la bêta du mode multijoueur atteignit plus de 272 500 | |||
La réception des premières heures de la campagne par la presse fut majoritairement positive. [https://www.pcgamer.com/halo-infinite-campaign-preview PC Gamer], [https://www.theverge.com/2021/11/19/22789035/halo-infinite-campaign-preview The Verge], [https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-campaign-preview-a-strong-start-for-master-chiefs-most-crucial-mission/1100-6498135/ Gamespot], [https://www.polygon.com/22789079/halo-infinite-campaign-preview Polygon], [https://arstechnica.com/gaming/2021/11/halo-infinite-preview-the-more-things-change/ Ars Technica], [https://www.jeuxvideo.com/preview/1491820/halo-infinite-va-t-il-s-imposer-comme-le-fps-de-cette-fin-d-annee.htm Jeuxvidéo.com] et [https://www.techradar.com/uk/reviews/halo-infinite Techradar] ont considéré la campagne comme prometteuse. [https://www.vg247.com/halo-infinite-campaign-hands-on-looks-like-a-glorified-xbox-one-game-plays-like-an-absolute-dream VG247] et [https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-halo-infinite-tech-preview-a-promising-campaign-with-tech-issues-to-address Digital Foundry] applaudissaient le gameplay du jeu mais critiquaient sa qualité graphique, et [https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-19-im-still-searching-for-a-spark-in-halo-infinites-campaign Eurogamer] critiquait la qualité de son monde ouvert | La réception des premières heures de la campagne par la presse fut majoritairement positive. [https://www.pcgamer.com/halo-infinite-campaign-preview PC Gamer], [https://www.theverge.com/2021/11/19/22789035/halo-infinite-campaign-preview The Verge], [https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-campaign-preview-a-strong-start-for-master-chiefs-most-crucial-mission/1100-6498135/ Gamespot], [https://www.polygon.com/22789079/halo-infinite-campaign-preview Polygon], [https://arstechnica.com/gaming/2021/11/halo-infinite-preview-the-more-things-change/ Ars Technica], [https://www.jeuxvideo.com/preview/1491820/halo-infinite-va-t-il-s-imposer-comme-le-fps-de-cette-fin-d-annee.htm Jeuxvidéo.com] et [https://www.techradar.com/uk/reviews/halo-infinite Techradar] ont considéré la campagne comme prometteuse. [https://www.vg247.com/halo-infinite-campaign-hands-on-looks-like-a-glorified-xbox-one-game-plays-like-an-absolute-dream VG247] et [https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-halo-infinite-tech-preview-a-promising-campaign-with-tech-issues-to-address Digital Foundry] applaudissaient le gameplay du jeu mais critiquaient sa qualité graphique, et [https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-19-im-still-searching-for-a-spark-in-halo-infinites-campaign Eurogamer] critiquait la qualité de son monde ouvert. | ||
Le gameplay du multijoueur durant la bêta fut largement applaudi, [https://www.rockpapershotgun.com/halo-infinites-multiplayer-is-the-most-stable-fps-ive-played-all-year Rock Paper Shotgun] notant la stabilité du jeu, mais le Pass combat et le système de progression furent universellement critiqués, la vitesse de déblocage des niveaux étant jugée trop lente.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-24-as-halo-infinite-cosmetics-backlash-intensifies-343-says-feedback-is-being-heard-loud-and-clear Eurogamer - As Halo Infinite cosmetics backlash intensifies, 343 says "feedback is being heard loud and clear"]</ref><ref>[https://www.gamespot.com/reviews/halo-infinite-multiplayer-review-in-progress-i-need-a-weapon/1900-6417793/Gamespot - Halo Infinite Multiplayer Review In Progress - I Need A Weapon]</ref><ref>[https://www.pcgamer.com/halo-infinites-debut-fractures-tenrai-event-is-a-bust/ PC Gamer - Halo Infinite's debut Fractures: Tenrai event is a bust]</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-343-assessing-controversial-multiplayer-progression IGN - Halo Infinite: 343 Says It's Assessing Controversial Multiplayer Progression]</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-players-frustrated-with-fracture-tenrai-events-gated-progression IGN - Halo Infinite Players Frustrated With Fracture: Tenrai Event's Gated Progression]</ref> | |||
Le gameplay du multijoueur durant la bêta fut largement applaudi, [https://www.rockpapershotgun.com/halo-infinites-multiplayer-is-the-most-stable-fps-ive-played-all-year Rock Paper Shotgun] notant la stabilité du jeu, mais le Pass combat et le système de progression furent universellement critiqués, la vitesse de déblocage des niveaux étant jugée trop lente.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-24-as-halo-infinite-cosmetics-backlash-intensifies-343-says-feedback-is-being-heard-loud-and-clear Eurogamer - As Halo Infinite cosmetics backlash intensifies, 343 says "feedback is being heard loud and clear"]</ref><ref>[https://www.gamespot.com/reviews/halo-infinite-multiplayer-review-in-progress-i-need-a-weapon/1900-6417793/Gamespot - Halo Infinite Multiplayer Review In Progress - I Need A Weapon]</ref><ref>[https://www.pcgamer.com/halo-infinites-debut-fractures-tenrai-event-is-a-bust/ PC Gamer - Halo Infinite's debut Fractures: Tenrai event is a bust]</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-343-assessing-controversial-multiplayer-progression IGN - Halo Infinite: 343 Says It's Assessing Controversial Multiplayer Progression]</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-players-frustrated-with-fracture-tenrai-events-gated-progression IGN - Halo Infinite Players Frustrated With Fracture: Tenrai Event's Gated Progression | |||
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*Voir : '''[[Halo Infinite/Galerie]]''' | *Voir : '''[[Halo Infinite/Galerie]]''' | ||
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