Modification de Halo : The Master Chief Collection

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*United Front Games<ref>[https://web.archive.org/web/20141108103904/http://www.unitedfrontgames.com/ufg-microsoft/ United Front Games - UFG Microsoft] (Archive)</ref>
*United Front Games<ref>[https://web.archive.org/web/20141108103904/http://www.unitedfrontgames.com/ufg-microsoft/ United Front Games - UFG Microsoft] (Archive)</ref>
*Ruffian Games<ref>[http://www.ruffiangames.com/halo-the-masterchief-collection/ Ruffian Games - Halo : The Master Chief Collection]</ref>
*Ruffian Games<ref>[http://www.ruffiangames.com/halo-the-masterchief-collection/ Ruffian Games - Halo : The Master Chief Collection]</ref>
*Splash Damage<ref>[https://www.splashdamage.com/games/halo-mcc/ Splash Damage - Halo: MCC]</ref>
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}}'''Halo : The Master Chief Collection''' (traduit officiellement par ''Halo : La collection le Major'') est une compilation des six premiers [[FPS]] de la série [[Halo (générique)|Halo]], paru en 2014 pour [[Xbox One]], et le neuvième jeu Halo paru. Il rassemble les remakes [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et [[Halo 2 : Anniversary]], ainsi que des versions upscalées de [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo Reach]] et [[Halo 4]], avec leurs [[DLC]]. La compilation donne accès aux campagnes de chaque jeux, ainsi qu'à leurs modes multijoueur en ligne via un système de [[sélection]]s et à leurs modes [[Forge (mode)|Forge]] et [[Cinéma]]. La sélection des parties, la configuration des options et la personnalisation des avatars s'effectue via un menu général appelé ''master menu'' ou ''Meld''.<ref name=Wayp /> Le jeu comprend également un accès à [[Halo : Nightfall]], et permettait d'accéder à la [[bêta de Halo 5 : Guardians]].
'''Halo : The Master Chief Collection''' (traduit officiellement par ''Halo : La collection le Major'') est une compilation des six premiers [[FPS]] [[Halo (licence)|Halo]], paru en 2014 pour [[Xbox One]], et le neuvième jeu Halo paru. Il rassemble les remakes [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et [[Halo 2 : Anniversary]], ainsi que des versions upscalées de [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]], avec leurs [[DLC]]. La compilation donne accès aux campagnes de chaque jeux, ainsi qu'à leurs modes multijoueur en ligne via un système de [[sélection]]s et à leurs modes [[Forge (mode)|Forge]] et [[Cinéma]]. La sélection des parties, la configuration des options et la personnalisation des avatars s'effectue via un menu général appelé ''master menu'' ou ''Meld''.<ref name=Wayp /> Le jeu comprend également un accès à [[Halo : Nightfall]], et permettait d'accéder à la [[bêta de Halo 5 : Guardians]].
 
Le [[Spartan Ops]] de [[Halo 4]] a été ajouté le 22 décembre.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/12-22-14-halo-the-master-chief-collection-content-update-notes Halo Waypoint - 12.22.14 Halo: The Master Chief Collection Content Update Notes]</ref> [[Halo 3 : ODST]], à l'exclusion de son mode [[Baptême du feu]], fut rendu disponible en DLC et offert à ceux ayant joué pendant les premiers mois malgré les problèmes connus par la compilation. En effet, l'architecture complexe du jeu et les multiples acteurs de son développement ont rendu la version finale instable, causant de nombreux problèmes chez une majorité de joueurs. Après le lancement des tests publics du [[Master Chief Collection Insider Program]], le jeu reçut sa première mise à jour majeure en quatre ans le 27 août 2018, corrigeant de nombreux bugs et apportant de nouvelles fonctions.<ref name=Update>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-update Halo Waypoint - MCC Update]</ref> [[Halo : Reach]] a été ajouté à la collection en même temps que la sortie de la compilation sur Windows 10 et Steam le 3 décembre 2019,<ref name=PCWay>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-pc-halo-reach Halo Waypoint: News - MCC PC & Halo: Reach]</ref><ref name=PCWire>[https://news.xbox.com/en-us/2019/03/12/halo-mcc-coming-to-pc/ Xbox Wire - Halo: The Master Chief Collection is Coming to PC, Halo: Reach Being Added to the Collection]</ref> et le Baptême du feu de Halo 3 : ODST a été rajouté le 22 septembre 2020.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=DWWdYyCnIZs YouTube - Prepare To Drop | Halo: The Master Chief Collection – Halo 3: ODST]</ref><ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1308250482763280384 Twitter - Halo Support]</ref> Le jeu a également permis d'intégrer officiellement des [[éléments supprimés]] comme le [[casque GRD]] ou des armures et cartes de [[Halo Online]].


Le jeu est rétrocompatible et optimisé pour une fréquence d'affichage de 120 FPS sur [[Xbox Series X]]|S et jusqu'à une résolution 4K sur Xbox Series X.<ref>[https://www.windowscentral.com/halo-master-chief-collection-hits-120-fps-xbox-series-x-series-s Windows Central - Halo: The Master Chief Collection targets up to 4K, 120 FPS on Xbox Series X, Series S]</ref>
Le [[Spartan Ops]] de [[Halo 4]] a été ajouté le 22 décembre.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/12-22-14-halo-the-master-chief-collection-content-update-notes Halo Waypoint - 12.22.14 Halo: The Master Chief Collection Content Update Notes]</ref> [[Halo 3 : ODST]], à l'exclusion de son mode [[Baptême du feu]], fut rendu disponible en DLC et offert à ceux ayant joué pendant les premiers mois malgré les problèmes connus par la compilation. En effet, l'architecture complexe du jeu et les multiples acteurs de son développement ont rendu la version finale instable, causant de nombreux problèmes chez une majorité de joueurs. Après le lancement des tests publics du [[Master Chief Collection Insider Program]], le jeu reçut sa première mise à jour majeure en quatre ans le 27 août 2018, corrigeant de nombreux bugs et apportant de nouvelles fonctions.<ref name=Update>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-update Halo Waypoint - MCC Update]</ref> [[Halo : Reach]] a été ajouté à la collection en même temps que la sortie de la compilation sur Windows 10 et Steam le 3 décembre 2019.<ref name=PCWay>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-pc-halo-reach Halo Waypoint: News - MCC PC & Halo: Reach]</ref><ref name=PCWire>[https://news.xbox.com/en-us/2019/03/12/halo-mcc-coming-to-pc/ Xbox Wire - Halo: The Master Chief Collection is Coming to PC, Halo: Reach Being Added to the Collection]</ref>


[[Fichier:TMCC for PC key art.jpg|center|400px|thumb|Nouveau keyart, utilisé à partir de la disponibilité du jeu sur PC.]]
[[Fichier:TMCC for PC key art.jpg|center|400px|thumb|Nouveau keyart, utilisé à partir de la disponibilité du jeu sur PC.]]
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Dans ce mode, le joueur choisit la campagne à laquelle il souhaite jouer, puis peut soit effectuer un démarrage rapide dans la difficulté qu'il souhaite, reprendre une partie interrompue ou choisir la mission, la difficulté et les crânes. Dans ce dernier cas, un menu intermédiaire nommé ''Options'' permet de choisir les graphismes par défaut pour les jeux remastérisés, ainsi que l'affichage du score ou du temps à l'écran. Tous les niveaux de campagne sont débloqués au lancement du jeu.<ref name=E3>[[E3]] 2014</ref>
Dans ce mode, le joueur choisit la campagne à laquelle il souhaite jouer, puis peut soit effectuer un démarrage rapide dans la difficulté qu'il souhaite, reprendre une partie interrompue ou choisir la mission, la difficulté et les crânes. Dans ce dernier cas, un menu intermédiaire nommé ''Options'' permet de choisir les graphismes par défaut pour les jeux remastérisés, ainsi que l'affichage du score ou du temps à l'écran. Tous les niveaux de campagne sont débloqués au lancement du jeu.<ref name=E3>[[E3]] 2014</ref>


Chaque mission à l'exception des cinématiques, de [[L'Armurerie]], [[Arrivée]] et [[Les rues de Mombasa]] possède un objectif de temps et un objectif de score qui débloquent des succès. La difficulté maximale atteinte en solo et coop ainsi que le top 5 des scores et temps maximaux parmi les amis du joueur sont affichés pour chaque niveau.
Chaque mission à l'exception des cinématiques et de [[L'Armurerie]] possède un objectif de temps et un objectif de score qui débloquent des succès. La difficulté maximale atteinte en solo et coop ainsi que le top 5 des scores et temps maximaux parmi les amis du joueur sont affichés pour chaque niveau.


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Fichier:TMCC Splashscreen.png
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Fichier:TMCC Menu principal.png
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Fichier:TMCC Menu campagne.png
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===Sélections===
===Sélections===
Aux traditionnels modes campagne et multijoueur s'ajoute un mode sélections (''playlists'') permettant de jouer aux niveaux de campagne des six jeux dans le « désordre ». Les sélections peuvent mélanger des niveaux de plusieurs jeux. Des sélections prédéfinies sont disponibles, comme « La saga du Major, « Hogs, aéronefs, tank, mechs… », « Épopées guerrières », « Parasitage », « Vol libre », « Des tanks, encore et toujours » ou « Carré d'as ».<ref>[[:Fichier:TMCC menu playlist 1.jpg]]</ref>
Aux traditionnels modes campagne et multijoueur s'ajoute un mode sélections (''playlists'') permettant de jouer aux niveaux de campagne des quatre jeux dans le « désordre ». Les playlists peuvent mélanger des niveaux de plusieurs jeux. Des playlists prédéfinies seront disponibles, comme ''The Master Chief Saga'', ''Hogs, Jets, Tanks and Mechs'', ''Epic Battles'', ''Flooded'', ''Freedom of Flight'', ''Tanks, Tanks, Tanks'' ou ''Final Four''.<ref>[[:Fichier:TMCC menu playlist 1.jpg]]</ref>


Le menu présenté à l'[[E3]] 2014 proposait 4 sélections par jeu plus 9 sélections inter-jeu (''cross-game'').<ref name=E3 />
Le menu présenté à l'[[E3]] 2014 proposait 4 playlists par jeu plus 9 playlists inter-jeu (''cross-game'').<ref name=E3 />


*Voir : '''[[Sélections (TMCC)|Sélections]]'''
*Voir : '''[[Sélections (TMCC)|Sélections]]'''
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===Crânes===
===Crânes===
[[Fichier:Mcc-menu-skulls.jpg|500px|center]]
Les crânes sont activables sans avoir été trouvés. Seul le crâne Nuée nécessite d'être débloqué en regardant l'épisode 3 de [[Halo : Nightfall]] et certains sont exclusifs aux précommandes.
Les crânes sont activables sans avoir été trouvés. Seul le crâne Nuée nécessite d'être débloqué en regardant l'épisode 3 de [[Halo : Nightfall]] et certains sont exclusifs aux précommandes.


*Voir : '''[[Crânes de Halo : The Master Chief Collection]]'''
*Voir : '''[[Crânes de Halo : The Master Chief Collection]]'''
[[Fichier:Mcc-menu-skulls.jpg|500px|center]]


==Multijoueurs==
==Multijoueurs==
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Depuis la sortie du jeu, l'intégralité des 102 cartes multijoueurs<ref group=Note>Malgré l'annonce de « plus de 100 cartes » sur [[Halo Waypoint]] et durant la conférence de [[E3]] 2014, un [https://twitter.com/Halo/status/476137807249809408 tweet officiel] annonçait un nombre 93 cartes. [[Tombstone]] et [[Desolation]] avaient été indiquées comme manquantes, mais furent finalement confirmées [https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/halo-e3-2014-wallpapers-and-more ici].</ref> disponibles dans Halo : Combat Evolved, Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 2, Halo 2 : Anniversary (qui apporte 6 cartes de Halo 2 repensées), Halo 3 et Halo 4 sont jouables<ref name=E3 /> (la seule manquante étant [[Exemple (Multijoueur de Halo 2)|Exemple]] de [[Halo 2 Vista]]. [[Remnant]] est venue s'ajouter à la liste le 30 mai 2015 en même temps que [[Halo 3 : ODST]] comme compensation de l'état de la compilation à son lancement, puis les 20 cartes de Halo : Reach, portant le total à 123 cartes (hors [[Baptême du feu]]).
Depuis la sortie du jeu, l'intégralité des 102 cartes multijoueurs<ref group=Note>Malgré l'annonce de « plus de 100 cartes » sur [[Halo Waypoint]] et durant la conférence de [[E3]] 2014, un [https://twitter.com/Halo/status/476137807249809408 tweet officiel] annonçait un nombre 93 cartes. [[Tombstone]] et [[Desolation]] avaient été indiquées comme manquantes, mais furent finalement confirmées [https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/halo-e3-2014-wallpapers-and-more ici].</ref> disponibles dans Halo : Combat Evolved, Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 2, Halo 2 : Anniversary (qui apporte 6 cartes de Halo 2 repensées), Halo 3 et Halo 4 sont jouables<ref name=E3 /> (la seule manquante étant [[Exemple (Multijoueur de Halo 2)|Exemple]] de [[Halo 2 Vista]]. [[Remnant]] est venue s'ajouter à la liste le 30 mai 2015 en même temps que [[Halo 3 : ODST]] comme compensation de l'état de la compilation à son lancement, puis les 20 cartes de Halo : Reach, portant le total à 123 cartes (hors [[Baptême du feu]]).


Les [[playlist]]s proposent de jouer plusieurs parties à la suite, soit sur des cartes de jeux différents (et donc avec des gameplays différents entre chaque partie), ou bien uniquement sur les cartes d'un même jeu (avec un seul gameplay pour toutes les parties). Le [[Join-in-Progress]] n'est pas implémenté.<ref name=HB190614 /> Le Spartan Ops et les parties personnalisées sont également accessibles.<ref name=Wayp /> Seule la playlist ''Team'' du multijoueur Halo 2 : Anniversary était classée au lancement.<ref name=Ranked>[[Halo Bulletin 06/11/2014|Halo Bulletin du 6 novembre 2014]]</ref> Avec la mise à jour de novembre 2019, les parties sociales ont adopté le système de création de partie (''Match Composer''), permettant de choisir une partie selon des paramètres de recherches en fonction de la taille d'équipe, du type de partie et des jeux recherchés.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-november-update Halo Waypoint: News - MCC November Update]</ref> Une mise à jour subséquente aborde le problème du [[BR start]] en permettant de choisir entre des parties [[Slayer]] de type ''Auto Slayer'' ou ''Precision Slayer'', donnant respectivement en arme de départ soit un [[fusil d'assaut]], soit un [[fusil de combat]] ou [[DMR]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-january-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - January 2020]</ref> Les modes [[Baptême du feu]] ont été ajoutés au créateur de parties avec la saison 7.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4402601893268 Halo Support - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Patch Notes - June 2021]</ref>
Les [[playlist]]s proposent de jouer plusieurs parties à la suite, soit sur des cartes de jeux différents (et donc avec des gameplays différents entre chaque partie), ou bien uniquement sur les cartes d'un même jeu (avec un seul gameplay pour toutes les parties). Le [[Join-in-Progress]] n'est pas implémenté.<ref name=HB190614 /> Le Spartan Ops et les parties personnalisées sont également accessibles.<ref name=Wayp /> Seule la playlist ''Team'' du multijoueur Halo 2 : Anniversary était classée au lancement.<ref>[[Halo Bulletin 06/11/2014|Halo Bulletin du 6 novembre 2014]]</ref> Avec la mise à jour de novembre 2019, les parties sociales ont adopté le système de création de partie (''Match Composer''), permettant de choisir une partie selon des paramètres de recherches en fonction de la taille d'équipe, du type de partie et des jeux recherchés.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-november-update Halo Waypoint News - MCC November Update]</ref> Une mise à jour subséquente aborde le problème du [[BR start]] en permettant de choisir entre des parties [[Slayer]] de type ''Auto Slayer'' ou ''Precision Slayer'', donnant respectivement en arme de départ soit un [[fusil d'assaut]], soit un [[fusil de combat]] ou [[DMR]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-january-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - January 2020]</ref>


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Le mode [[Baptême du feu]] de [[Halo : Reach]] et ses 10 cartes a été ajoutés dans un menu dédié lors de la mise à jour du 3 décembre 2019. Un mode matchmaking et un mode partie personnalisé y sont dédiés.
Le mode [[Baptême du feu]] de [[Halo : Reach]] et ses 10 cartes a été ajoutés dans un menu dédié lors de la mise à jour du 3 décembre 2019. Un mode matchmaking et un mode partie personnalisé y sont dédiés.


Le mode Baptême du feu de [[Halo 3 : ODST]] n'est pas inclus dans la collection. Il fut ajouté pour toutes les versions le 22 septembre 2020 en même temps que la sortie du jeu sur PC.
Le mode Baptême du feu de [[Halo 3 : ODST]] n'est pas inclus dans la collection.


===Grades===
===Grades===
*Voir : '''[[Grades de Halo : The Master Chief Collection]]'''
Le système de niveaux dans les sélections multijoueur se rapproche de [[Grades de Halo 2|celui de Halo 2]], avec la possibilité de perdre des niveaux.
 
[[Fichier:H2A-Ranks.jpg|500px|center]]


===Parties personnalisées===
===Parties personnalisées===
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La mise à jour du 3 décembre 2019 a apporté un système de progression similaire à celui de [[Halo : Reach]].
La mise à jour du 3 décembre 2019 a apporté un système de progression similaire à celui de [[Halo : Reach]].


Chaque partie jouée, quel que soit le mode, permet au joueur de remporter de l'expérience. L'expérience permet de gagner des rangs, et chaque rang atteint jusqu'au centième octroie un {{citer|point de saison}}, qui peut être utilisé dans le sous-menu {{citer|Saison}} du menu {{citer|Options et carrières}}. Des [[Défi]]s hebdomadaires et saisonniers permettent de débloquer des points de saison.
Chaque partie jouée, quel que soit le mode, permet au joueur de remporter de l'expérience. L'expérience permet de gagner des rangs, et chaque rang atteint octroie un {{citer|point de saison}}, qui peut être utilisé dans le sous-menu {{citer|Saison}} du menu {{citer|Options et carrières}}.


Chaque saison est basée autour d'un thème et contient des éléments de personnalisation à débloquer. Chaque nouveau rang atteint débloque l'achat des éléments de personnalisation, qui doivent être achetés avec des points de saison. Il n'y a aucune limite de temps pour atteindre le rang maximal et acheter tous les éléments de personnalisation d'une saison : le début d'une nouvelle saison ne bloque pas l'accès au déblocage des éléments des saisons précédentes.<ref name=Oct19>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-october-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - October 2019]</ref> Les saisons ne suivent pas le rythme de sortie des jeux sur PC.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-february-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - February 2020]</ref>
Chaque saison est basée autour d'un thème et contient des éléments de personnalisation à débloquer. Chaque nouveau rang atteint débloque l'achat des éléments de personnalisation, qui doivent être achetés avec des points de saison. Il n'y a aucune limite de temps pour atteindre le rang maximal et acheter tous les éléments de personnalisation d'une saison : le début d'une nouvelle saison ne bloque pas l'accès au déblocage des éléments des saisons précédentes.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-october-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - October 2019]</ref>


En prévision de la sortie de [[Halo Infinite]], également organisé en saisons, le système de saison de la Master Chief Collection a pris fin avec sa huitième saison, le jeu passant sur une cadence de mises à jour de contenu non régulières.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-september-development-update-september-2021 Halo Waypoint - MCC Development Update - September 2021]</ref>
[[Fichier:TMCC Grades.jpg|center|600px]]


*Voir : '''[[Saisons de Halo : The Master Chief Collection]]'''
===Saison 1 : Noble===
 
{{Collapse|showtext=Afficher les récompenses de la saison}}
==Forge et cinéma==
*Rang 1 : Casques Hazop, CQC et CQB
Avant la mise à jour du 3 décembre 2019, ces deux modes étaient accessibles dans le menu {{citer|Multijoueur}} et ont été regroupés dans un menu {{citer|Création}} (appelé {{citer|Créer}} avant la saison 6).
*Rang 2 : Casque Police militaire
 
*Rang 3 : Casque Recon
Le mode [[Forge (mode)|Forge]] est disponible sur les cartes de [[Halo 3]], de [[Halo 4]], les six cartes de [[Halo 2]] remastérisées<ref name=HB190614 /> et les cartes de [[Halo : Reach]].
*Rang 4 : Casque Mark V B UA
 
*Rang 5 : Casque CQC CBRN
Le mode [[Cinéma]] fut annoncé pour tous les jeux sauf Halo : Combat Evolved Anniversary.<ref name=IGN>[http://www.ign.com/articles/2014/06/09/e3-2014-halo-the-master-chief-collection-halo-5-beta-announced-for-xbox-one IGN - E3 2014: Halo: The Master Chief Collection, Halo 5 Beta Announced for Xbox One]</ref> [[Frank O'Connor]] a par la suite précisé sur son profil Twitter que le mode cinéma en campagne ne sera disponible que pour Halo 3,<ref>[https://twitter.com/franklez/status/529409833749856256 Twitter - Frank O'Connor]</ref> et pour le multijoueur de [[Halo 2 : Anniversary]], Halo 3, et Halo 4 mais sans possibilité de créer de clips, uniquement d'enregistrer des parties entières. Halo : Reach a par la suite été intégré au mode cinéma lors de son ajout dans la Collection.
*Rang 6 : Casque CQB HU/RS/CNM
 
*Rang 7 : Voix Sergant Stacker
===Thorage===
*Rang 8 : Armure Spec Ops
Annoncé le 22 novembre 2019 sur [[Halo : Reach]], ''Thorage'' est le nom de code du projet de mise à jour du mode Forge augmentant la limite de budget et ajoutant de nombreux éléments de décors ainsi que des véhicules pilotables en campagne mais auparavant indisponibles en multijoueur.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-november-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - November 2019]</ref> L'extension du projet à la Forge de [[Halo 4]] fut annoncée le {{e|1}} octobre 2020.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-september-2020 Halo Waypoint - MCC Development Update - September 2020]</ref>
*Rang 9 : Casques police militaire CBRN/HU/RS et HU/RS/CNM
*Rang 10 : Casques Recon UA/HUL3 et CQB UA/HUL
*Rang 11 : Épaules FJ/PARA
*Rang 12 : Épaules HAZOP
*Rang 13 : Épaules JFO
*Rang 14 : Torse HP/HALO
*Rang 15 : Casque Mark V B UA/HUL
*Rang 16 : Casque CQC UA/HUL
*Rang 17 : Torse UA/Sécurité base
*Rang 18 : Torse UA/Multirisque
*Rang 19 : Casques ASCO et ASCO UA/CNM
*Rang 20 : Voix Jun
*Rang 21 : Armure Ranger
*Rang 22 : Épaules Recon
*Rang 23 : Épaules UA/Multirisque
*Rang 24 : Épaules Jump Jet
*Rang 25 : Effet Anniversaire
*Rang 26 : Torse UA/Contre Assaut
*Rang 27 : Casque Hazop CBRN/HUL
*Rang 28 : Épaules EVA
*Rang 29 : Casques EOD, EOD CNM et EOD UA/HUL
*Rang 30 : Casques Operator, Operator UA/HUL et Operator CNM
*Rang 31 : Torses UA/Sécurité base W et Tactique/LRP
*Rang 32 : Poignet UA/Buckler et torse UA/Multirisque W
*Rang 33 : Genouillères FJ/PARA
*Rang 34 : Visière Argent
*Rang 35 : Voix Emile
*Rang 36 : Équipement Tactique/Boîtier, Épaules Gungnir
*Rang 37 : Casques Air Assault et Air Assault UA/CNM
*Rang 38 : Casques ASCO CBRN/HUL et Air Assault FC-I
*Rang 39 : Casques Grenadier et Grenadier UA
*Rang 40 : Casques Éclaireur, Éclaireur HU/RS et Éclaireur CBRN/CNM
*Rang 41 : Torse UA/ASCO et casque Grenadier UA/FC
*Rang 42 : Poignet UA/Brassard
*Rang 43 : Visière Bleue
*Rang 44 : Torse Tactique/Recon
*Rang 45 : Armure Ultra et casque Hazop CNM-I
*Rang 46 : Épaules ASCO
*Rang 47 : Torse Col/Grenadier
*Rang 48 : Genouillères Gungnir
*Rang 49 : Voix Kat et Torse Col/Grenadier UA
*Rang 50 : Armure Dévot
*Rang 51 : Équipement UA/Chobham et casque EVA
*Rang 52 : Effet Pestilence et Casque EVA CNM
*Rang 53 : Épaules UA/Sécurité base
*Rang 54 : Torse Tactique/Patrouille
*Rang 55 : Poignet Tactique/Tacpad
*Rang 56 : Vois Auntie Dot
*Rang 57 : Équipement UA/NxRA
*Rang 58 : Casque EVA UA/HUL 3
*Rang 59 : Casque JFO et JFO HUL-I
*Rang 60 : Casques Mjolnir Mark V, Mjolnir Mark V UA et Mjolnir Mark V CNM
*Rang 61 : Épaules CQC et casque JFO UA
*Rang 62 : Torse Col/Rupture
*Rang 63 : Poignet Tactique/UGPS
*Rang 64 : Genouillère Grenadier
*Rang 65 : Effet Crise cardiaque et Armure Général
*Rang 66 : Équipement Tactique/Kit de trauma
*Rang 67 : Voix Carter
*Rang 68 : Casque Commando
*Rang 69 : Visière Noire et Casque Commando CBRN/CNM
*Rang 70 : Casques EVA C, EVA C CNM et EVA C UA/HUL 3
*Rang 71 : Épaules Commando et Casque Commando UA/FC-I 2
*Rang 72 : Épaules Operator
*Rang 73 : Torse Assaut/Sapeur
*Rang 74 : Casque Recon HUL
*Rang 75 : Torse Assaut/Commando
*Rang 76 : Épaule Grenadier
*Rang 77 : Voix Jorge
*Rang 78 : Torse HP/Parafoil
*Rang 79 : Effet Météo peu clémente et Armure Maréchal
*Rang 80 : Casques Pilot, Pilot HUL 3, Pilot UA/HUL 3
*Rang 81 : Voix Buck et poignet Assaut/Rupture
*Rang 82 : Équipement Tactique/Sac léger
*Rang 83 : Effet Légendaire et épaules Sécurité
*Rang 84 : Visière Or
*Rang 85 : Casque Gungnir
*Rang 86 : Casque Mjolnir Mark VI
*Rang 87 : Épaules Mjolnir Mark V
*Rang 88 : Épaules Sniper
*Rang 89 : Torse HP/Parafoil R et casque Gungnir HU/RS
*Rang 90 : Casques Sécurité et Mjolnir Mark VI FC-I 2
*Rang 91 : Casque Mjolnir Mark VI UA/HUL-I
*Rang 92 : Torse Col/Rupture R
*Rang 93 : Torse Assaut/Sapeur R
*Rang 94 : Casque Gungnir CBRN
*Rang 95 : Voix Cortana
*Rang 96 : Casque Sécurité CBRN/CNM
*Rang 97 : Voix Johnson
*Rang 98 : Armure Officier
*Rang 99 : Casque Sécurité UA/HUL
*Rang 100 : Voix John S-117, effet Éternel et Casque Pilot Hanté
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Fichier:HR TMCC Thorage Preview.jpg|Dans Halo : Reach.
Fichier:TMCC Menu Saisons.png
Fichier:H4-MCC PC-Forge 01.jpg|Dans Halo 4.
Fichier:H4-MCC PC-Forge 02.jpg
Fichier:H4-MCC PC-Forge 03.jpg
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==Magasin==
==Forge et cinéma==
Le Magasin (''The Exchange'') est un menu ajouté avec la saison 6. Il permet de dépenser des points de saison pour acheter des options de personnalisation exclusives, ainsi que des options de personnalisations qui n'étaient auparavant déblocables qu'avec des défis saisonniers. Le magasin permet d'utiliser les points restants par les joueurs ayant déjà débloqué l'intégralité des options de la dernière saison, et n'inclut pas de microtransactions. Les options déblocables sont vieilles d'au moins une saison et leur prix dépend de la difficulté du défi d'origine.
Avant la mise à jour du 3 décembre 2019, ces deux modes étaient accessibles dans le menu {{citer|Multijoueur}} et ont été regroupés dans un menu {{citer|Créer}}.


Les options sont proposées dans les catégories {{citer|Articles éphémères}}, où trois nouvelles options sont proposées chaque semaine, et {{citer|Articles en vedette}}, où de nouveaux packs d'option sont ajoutés à chaque saison.<ref>[https://web.archive.org/web/20230304083304/https://forums.halowaypoint.com/t/mcc-development-flighting-update/5019/3 Halo Waypoint Forums - MCC Development & Flighting Updates] (Archive)</ref>
Le mode Forge est disponible sur les cartes de Halo 3, de Halo 4 et les six cartes de [[Halo 2]] remastérisées.<ref name=HB190614 />


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Le mode Cinéma fut annoncé pour tous les jeux sauf Halo : Combat Evolved Anniversary.<ref name=IGN>[http://www.ign.com/articles/2014/06/09/e3-2014-halo-the-master-chief-collection-halo-5-beta-announced-for-xbox-one IGN - E3 2014: Halo: The Master Chief Collection, Halo 5 Beta Announced for Xbox One]</ref> [[Frank O'Connor]] a par la suite précisé sur son profil Twitter que le mode cinéma en campagne ne sera disponible que pour [[Halo 3]],<ref>https://twitter.com/franklez/status/529409833749856256</ref> et pour le multijoueur de [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 3]], et [[Halo 4]] mais sans possibilité de créer de clips, uniquement d'enregistrer des parties entières.
Fichier:TMCC Magasin.png
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==Options et carrière==
==Options et carrière==
Ligne 157 : Ligne 244 :
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Fichier:TMCC Menu options.png
Fichier:TMCC Menu options.png
Fichier:TMCC-Options & Career menu (August 2022).png|Le menu après la mise à jour du 31 août 2022.
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===Personnaliser===
===Personnaliser===
Personnalisation de l'apparence dans tous les jeux, ainsi que des [[paquetage]]s pour Halo 4. Les options de personnalisation d'armure sont les mêmes que dans le jeu original et toutes sont débloquées, y compris les armures plus rares de Halo 3 comme la [[Recon]] et la [[Bungie (armure)|Tête enflammée]] et celles limitées aux précommandes dans Halo 4 ([[Deadeye]], [[Locus]], [[Scanner]], [[Strider]], [[Fotus]]). Les cinq slots de paquetage sont débloqués avec toutes les armes et grenades disponibles, mais certains paquetages tactiques et améliorations d'appui doivent être débloqués.
Personnalisation de l'apparence dans tous les jeux, ainsi que des paquetages pour Halo 4. Les options de personnalisation d'armure sont les mêmes que dans le jeu original et toutes sont débloquées, y compris les armures plus rares de Halo 3 comme la Recon et la Tête enflammée et celles limitées aux précommandes dans Halo 4 (Deadeye, Locus, Scanner, Strider, Fotus). Les cinq slots de paquetage sont débloqués avec toutes les armes et grenades disponibles, mais certains paquetages tactiques et améliorations d'appui doivent être débloqués.
 
La personnalisation de Halo 2 : Anniversary donne accès à deux armures pour Spartan ([[Centurion]] et [[Hoplite]]) et deux armures pour Élite ([[Éclaireur (armure élite)|Éclaireur]] et [[Envahisseur]]) exclusives à ce jeu. Une mise à jour le 16 décembre 2020 a intégré de nouvelles armures dans [[Halo 3]] ainsi que le choix entre les [[techsuit]]s GEN1, GEN2 et GEN2 polychrome, ainsi que les armures [[Mariner]] et [[AKIS]] pour [[Halo : Reach]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-retrospective-december-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Retrospective – December 2020]</ref>


Les armures de Halo : Reach doivent être débloquées dans la saison 1 disponible depuis le 3 décembre 2019. Les [[livrée]]s du multijoueur de Halo : Combat Evolved doivent être débloquées dans la saison 2.
La personnalisation de Halo 2 : Anniversary donne accès à deux armures Spartan (Centurion et Hoplite) et deux armures Élites (Éclaireur et Envahisseur) exclusives à ce jeu.


*Voir : '''[[Livrées de Halo : The Master Chief Collection]]'''
Les armures de Halo : Reach doivent être débloquées dans la saison 1 disponible depuis le 3 décembre 2019.


===Identifiant joueur===
===Identifiant joueur===
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===Mes fichiers===
===Mes fichiers===
Le [[partage de fichier]] gère les types de parties, les variantes de carte (Forge) et les films. Avant la mise à jour du 3 décembre 2019, il gérait également les captures d'écran du mode cinéma.
Le [[partage de fichier]] gère les types de parties, les variantes de carte (forge) et les films. Avant la mise à our du 3 décembre 2019, il gérait également les captures d'écran du mode cinéma.


===Paramètres===
===Paramètres===
Ligne 188 : Ligne 272 :


Il est possible de jouer avec des [[contrôles]] unifiés pour tous les jeux pour plus de confort lors du passage d'un jeu à l'autre, mais les contrôles originaux seront disponibles.<ref name=HB190614 />
Il est possible de jouer avec des [[contrôles]] unifiés pour tous les jeux pour plus de confort lors du passage d'un jeu à l'autre, mais les contrôles originaux seront disponibles.<ref name=HB190614 />
La mise à jour du 26 novembre 2018 a ajouté la possibilité de désactiver le changement du fond d'écran animé du menu, qui varie en fonction des saisons, et le remplace alors par un fond noir.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/unique-introductions Halo Waypoint: Community Update - Unique Introductions]</ref>


===Classements===
===Classements===
Ligne 199 : Ligne 281 :
Dans une présentation de la version bêta de ce menu, on a pu y voir ''Blur trailer'', ''Terminal trailer'', ''Digital series'' et ''Halo 5 multiplayer beta''.<ref>[http://youtu.be/xcSk8Rx_JTo?t=10m17s YouTube - Halo 2 Anniversary - Cairo Station Campaign Gameplay and Interview - E3 2014, 10:17]</ref>
Dans une présentation de la version bêta de ce menu, on a pu y voir ''Blur trailer'', ''Terminal trailer'', ''Digital series'' et ''Halo 5 multiplayer beta''.<ref>[http://youtu.be/xcSk8Rx_JTo?t=10m17s YouTube - Halo 2 Anniversary - Cairo Station Campaign Gameplay and Interview - E3 2014, 10:17]</ref>


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Fichier:TMCC Menu Bonus.png
Fichier:TMCC Menu Bonus.png
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==Succès==
==Succès==
Il y a plus de 1 000 [[Fichier:G.gif|link=Gamerscore]] par jeu pour un total de 7 000 [[Fichier:G.gif|link=Gamerscore]].
Il y a plus de 1000 [[Image:G.gif]] par jeu pour un total de 7000 [[Image:G.gif]].


*Voir : '''[[Succès de Halo : The Master Chief Collection]]'''
*Voir : '''[[Succès de Halo : The Master Chief Collection]]'''
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Pour les récompenses de la version Steam, voir [[Steam#Halo : The Master Chief Collection]]
Pour les récompenses de la version Steam, voir [[Steam#Halo : The Master Chief Collection]]


==Crossplay==
==Développement==
Les joueurs sur la version PC ne peuvent jouer dans la même partie que des joueurs sur Xbox One, mais les versions PC achetées sur le Windows Store et Steam sont compatibles entre elles.
Après un développement difficile ayant donné un jeu instable, la ''Master Chief Collection'' souffrit de nombreux bugs dans les années suivant sa sortie malgré de nombreux patchs. Une nouvelle vague fut mise en place quatre ans après sa sortie via le [[Master Chief Collection Insider Program]] fut mis en place pour faire appel aux joueurs pour tester les nouvelles fonctions et résolutions de bugs à venir. La première mise à jour majeure fut publiée le 27 août 2018, en prévision de l'ajout du jeu au Xbox Game Pass le {{e|1}} septembre.<ref name=Update />


Les succès, la progression globale, les statistiques et la complétion en campagne et en sélections sont partagés entre toutes les plateformes. Le point de progression dans un niveau ou une playlist n'est pas partagé et la personnalisation de l'avatar doit être refaite (les options de personnalisation débloquées sont partagées).<ref name=Oct19 />
La version pour PC a été développée en collaboration avec les studios Ruffian et Splash Damage et inclus [[Halo : Reach]], qui a également été ajouté à la Master Chief Collection pour Xbox. Chaque jeu de la version PC est prévu pour paraître individuellement dès son développement terminé et achetable individuellement sur Steam et le Microsoft Store pour 9,99 $ (4,99 $ pour [[Halo 3 : ODST]]). Il est également possible d'acheter la collection complète en une fois, donnant accès à chaque jeu lors de sa sortie.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/halo-at-e3-2019/ Xbox Wire - Halo at E3 2019]</ref>


[[Fichier:TMCC Crossplay.png|center|800px]]
<gallery caption="Halo : Reach pour Halo : The Master Chief Collection">
 
Fichier:TMCC Halo Reach.jpg
Après l'arrivée de [[Halo 4]] le 17 novembre 2020, le crossplay fut ajouté pour l'ensemble des multijoueurs et le mode [[Baptême du feu]], les modes Campagne et Spartan Ops restent cependant incompatibles.<ref>[http://web.archive.org/web/20201126004258/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/crossplay-communications Halo Waypoint: Community Update - Crossplay Communications] (archive)</ref> Le 12 avril 2022, une version expérimentale du crossplay pour le mode Campagne de [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]] en [[coopération]] fut rendue disponible.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5178835359380-Halo-The-Master-Chief-Collection-MCC-Update-April-2022 Halo Support - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Update – April 2022]</ref>
Fichier:HR TMCC keyart vertical.png
 
Fichier:HR-MCC-PC Spartans on foot (E3 2019).jpg
==Modding==
Fichier:HR-MCC-PC Warthog (E3 2019).jpg
Dans la version PC, l'option est laissée de désactiver le logiciel anti-triche afin de permettre le [[mod]]. Désactiver ce logiciel empêche l'accès au [[matchmaking]] et la triche dans les parties en ligne, mais autorise les [[Partie personnalisée|parties personnalisées]].<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/e515d6/weekly_discussion_thread/f9i352z/?context=3 Reddit r/Halo], {{citer|''We’re still working to improve this down the road, but for now you will have an option when you launch to bypass anticheat. This will allow you to play around with campaign and customs but not allow you to play any match made games. I highly suggest making a copy/backup of anything you modify so you’ll be able to switch back and forth easily.''}}</ref>
Fichier:HR-MCC-PC Falcon (E3 2019).jpg
 
Fichier:HR-Noble Six Nouvelle Alexandrie Corvette (TMCC).jpg
Avec les premiers tests de compatibilité du contenu créé dans [[Halo Custom Edition]], les licences régissant le contenu moddé pouvant être distribué en jeu ont été mises en ligne le 7 avril 2021.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-s-eula-the-faq Halo Waypoint - MCC's EULA: The FAQ]</ref> La saison 7 du 23 juin 2021 rend disponible les outils de mod pour [[Halo Custom Edition]] ''Sapien'', ''Guerilla'', ''Tool'' et le nouveau programme ''Standalone'', regroupés sous l'appellation ''Halo: CE Mod Tools'' sur Steam.<ref>[https://store.steampowered.com/news/app/976730/view/3007823106801144958 Steam - Halo: Combat Evolved Mod Tools]</ref>
Fichier:HR-Noble helmet graphic.jpg
 
Fichier:TMCC-Noble Team wallpaper.jpg
==Développement==
</gallery>
Après un développement difficile ayant donné un jeu instable, la ''Master Chief Collection'' souffrit de nombreux bugs dans les années suivant sa sortie malgré des patchs répétés. Une nouvelle vague fut mise en place quatre ans après sa sortie via le [[Master Chief Collection Insider Program]], qui fit appel aux joueurs pour tester les nouvelles fonctions et résolutions de bugs avant leur sortie. La première mise à jour majeure fut publiée le 27 août 2018, en prévision de l'ajout du jeu au Xbox Game Pass le {{e|1}} septembre.<ref name=Update />
 
La version pour PC a été développée en collaboration avec les studios Ruffian et Splash Damage et inclus [[Halo : Reach]], qui a également été ajouté à la Master Chief Collection pour Xbox. Chaque jeu de la version PC parut individuellement dès son développement terminé et est achetable individuellement sur Steam et le Microsoft Store pour 9,99 $ (4,99 $ pour [[Halo 3 : ODST]]). Il est également possible d'acheter la collection complète en une fois. Durant le développement, chaque jeu était alors accessible lors de sa sortie.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/halo-at-e3-2019/ Xbox Wire - Halo at E3 2019]</ref> Le jeu est officiellement compatible avec le [[Steam]] Deck depuis avril 2023.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1644127926269386754 Twitter - Halo]</ref>


*Voir : '''[[Développement de Halo : The Master Chief Collection]]''' et '''[[Mise à jour#Halo : The Master Chief Collection|mise à jour]]
*Voir : '''[[Développement de Halo : The Master Chief Collection]]'''


===Crédits===
===Crédits===
Ligne 239 : Ligne 318 :


*Voir : '''[[Marketing de Halo : The Master Chief Collection]]'''
*Voir : '''[[Marketing de Halo : The Master Chief Collection]]'''
Les magasins GAME au Royaume-Uni proposèrent une édition limitée incluant le livret [[Halo : The Master Chief Collection : Multiplayer Map Book]], un steelbook et le [[Crânes de Halo : The Master Chief Collection|crâne]] [[Adieu du grognard]], ainsi qu'une édition Mjolnir incluant en plus une [[Résines_Kotobukiya_Artfx#Halo_4|figurine Kotobukiya Artfx]].<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-08-06-170-halo-the-master-chief-collection-mjolnir-edition-has-12-master-chief-statue Eurogamer - £170 Halo: The Master Chief Collection Mjolnir Edition has 12" Master Chief statue ]</ref><ref>[https://www.vg247.com/2014/08/06/halo-master-chief-collection-special-limited-mjolnir-edition-exclusive-uk/ VG24/7 - These Halo: Master Chief Collection special editions seem to be UK exclusive]</ref> Le Multiplayer Map Book et le crâne furent offerts en précommande aux États-Unis chez Best Buy.<ref>[https://www.ign.com/articles/2014/08/05/halo-the-master-chief-collection-limited-edition-revealed-for-the-uk IGN - Halo: The Master Chief Collection Limited Edition Revealed for the UK]</ref> Le Multiplayer Map Book fut offert avec les précommandes en France chez Micromania.<ref>[http://www.micromania.fr/halo-the-master-chief-collection-57751.html Micromania]</ref>
<gallery>
Fichier:TMCC GAME Limited Edition.jpg
Fichier:TMCC GAME Mjolnir Edition.jpg
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==Réception==
==Réception==
{{tocomplete2}}
{{NotesPresse
{{NotesPresse
|IGN=9
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Ligne 253 : Ligne 326 :
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|Gamekult=6
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}}
Eurogamer compare la compilation à une galerie de musée avec des restaurations, mettant en garde les joueurs que les jeux ne correspondront pas à leurs souvenirs malgré l'excellent travail réalisé, en particulier l'intégration des modes multijoueurs classiques et les nouveaux sons de Halo 2 : Anniversary.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-10-halo-the-master-chief-collection-review Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection review]</ref> Dans leur analyse technique de [[Halo 2 : Anniversary]], Digital Foundry applaudissent le travail de [[Saber Interactive]], l'estimant plus abouti que sur [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] en 2011, mais déplorent l'ajout de temps de chargement dans les niveaux et l'absence d'option d'abandonner la possibilité de changer les graphismes en échange d'une meilleure résolution.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-halo-2-anniversary-tech-analysis Eurogamer - Tech Analysis: Halo 2 Anniversary]</ref>
Il s'agit du premier jeu Halo à paraître en Chine, en août 2015, en tant qu'un des jeux ambassadeurs de la [[Xbox One]]<ref>[https://venturebeat.com/2015/07/29/xbox-chief-hopes-halo-the-master-chief-collection-will-boost-china-console-sales/ VentureBeat - Xbox chief hopes Halo: The Master Chief Collection will boost China console sales]</ref> (les consoles et leurs jeux étaient interdits à la vente sur ce marché entre 2000 et 2014).


GamesRadar encense la collection, mais observe que les différences de gameplay et de graphismes entre les jeux interdisent toute cohésion de l'expérience, et ne recommandent le jeu que pour la campagne dans une mise à jour de l'article qualifiant le multijoueur de {{citer|virtuellement inexistant}} à cause des problèmes de matchmaking.<ref>[https://www.gamesradar.com/halo-master-chief-collection-review/ GamesRadar - Halo: The Master Chief Collection review]</ref> IGN met en avant l'importance de l'intégration de la coopération locale sur les jeux de la collection, mais trouve certains passages de la campagne de Halo 2 : Anniversary trop sombres pour s'y déplacer facilement et critique le manque d'ambition des graphismes et les nombreux problèmes rencontrés par les modes multijoueurs durant les premiers mois.<ref>[https://www.ign.com/articles/2014/11/06/halo-the-master-chief-collection-review IGN - Halo: The Master Chief Collection Review]</ref> AusGamer recommande la collection aux fans comme aux nouveaux joueurs et apprécie la possibilité d'ignorer les plus mauvais niveaux des jeux, tous étant débloqués par défaut, mais commente également sur les passages trop sombres dans Halo 2 : Anniversary ainsi que sur les animations trop rigides, créant un contrastes avec les nouveaux graphismes du jeu, et critique l'intégrité technique des modes campagnes.<ref>[https://www.ausgamers.com/games/halo-the-master-chief-collection/review/ AusGamers - Halo: The Master Chief Collection Review]</ref>
La version PC du jeu a dépassé les 100 000 joueurs concurrents un peu plus d'une heure après sa sortie, l'amenant en troisième position des jeux les plus joués sur la plateforme. Sur la même période, le jeu était le troisième le plus regardé sur Twitch avec plus de 114 000 spectateurs,<ref>[https://twitter.com/Nibellion/status/1201943893903892480 Twitter]</ref> atteignant la première place avec 3 millions d'heures diffusées dans les 24 heures suivant la sortie. 3 millions de joueurs se sont connectés au jeu sur PC et [[Xbox One]] la semaine de la sortie, ainsi que le jeu le plus vendu sur Steam, avec un score moyen {{citer|Extrêmement positif}} sur 35 000 évaluations.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2019/12/11/master-chief-collection-blockbuster-launch-pc/ Xbox Wire - Halo Fans New and Old Propel The Master Chief Collection to Blockbuster Launch on PC]</ref> Il se classe dans la catégorie Or des Meilleures ventes et apparaît dans les catégories Meilleures nouveautés et Jeux les plus joués simultanément sur Steam pour l'année 2019.<ref>[https://store.steampowered.com/best_of_2019 Steam - Best of 2019]</ref>
{{clear}}


Gamespot encense les campagnes et la remasterisation des graphismes, mais critique sévèrement les problèmes du matchmaking à la sortie ainsi que le manque de cohérence de l'expérience multijoueur dû aux différences de gameplay entre les jeux, et questionne également la viabilité de proposer l'intégralité des modes de jeu d'origine en matchmaking à des fins de conservation alors que leur accessibilité est dépendante de la population de joueurs, rendant à terme les modes de jeu les moins populaires impossibles à jouer, concluant que la compilation {{citer|est moins un jeu à jouer qu'un jeu à posséder}} pour la variété de son contenu.<ref>[https://www.gamespot.com/reviews/halo-the-master-chief-collection-review/1900-6415958/ Gamespot -  Halo: The Master Chief Collection Review]</ref>
==Vidéos==
{{Collapse}}
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{{#ev:youtube|cYBXGc47bnk|300|inline}} {{#ev:youtube|ZXvmGEySoYM|300|inline}} {{#ev:youtube|UrfD9jHfaF4|300|inline}} {{#ev:youtube|Tp_cX9GUm68|300|inline}} {{#ev:youtube|SliVEe2q8XY|300|inline}} {{#ev:youtube|2MkZryrBioo|300|inline}} {{#ev:youtube|Ff11fhkGDNc|300|inline}} {{#ev:youtube|ukGXkgfIqH4|300|inline}} {{#ev:youtube|HWACWMAqueY|300|inline}} {{#ev:youtube|2NSPrE2fnQc|300|inline}}
</center>
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En France, Gamekult juge la compilation peu impressionnante de par le gameplay daté de ses jeux et le manque d'ambition de ses remasterisations malgré le contenu complet, qualifiant le jeu de {{citer|pastille rétro}}, mais salue les possibilités offertes par les niveaux et crânes débloqués par défaut ainsi que les systèmes de scoring, ne recommandant le jeu qu'aux fans de la série.<ref>[https://www.gamekult.com/jeux/halo-the-master-chief-collection-3050272755/test.html Gamekult - Test : Halo : The Master Chief Collection]</ref> Jeuxvidéo.com juge la remasterisation des graphismes de Halo 2 : Anniversary peu ambitieuse mais apprécie la meilleure résolution apportée aux quatre jeux et considère le multijoueur comme le point d'orgue de la compilation, adapté aux nouveaux joueurs et aux fans.<ref>[https://www.jeuxvideo.com/articles/0002/00020098-halo-the-master-chief-collection-test.htm Jeuxvidéo.com - Test : Halo : The Master Chief Collection]</ref>
==Galerie==
<center><gallery>
Fichier:TMCC Logo.png|Logo original.
Fichier:TMCC PC Logo onDark.png|Nouveau logo.
Fichier:TMCC bannière.jpg
Fichier:Halo TMCC-Wallpaper 01.jpg
Fichier:Halo TMCC-Jaquette (Amazon).jpg|Jaquette temporaire sur Amazon.
Fichier:TMCC new keyart vertical.png|Nouvelle jaquette.
Fichier:TMCC-Trailer colour keys 1.jpg|Keyframe pour l'un des trailers.
Fichier:TMCC-Trailer colour keys 2.jpg
</gallery>


Il s'agit du premier jeu Halo à paraître en Chine, en août 2015, en tant qu'un des jeux ambassadeurs de la [[Xbox One]]<ref>[https://venturebeat.com/2015/07/29/xbox-chief-hopes-halo-the-master-chief-collection-will-boost-china-console-sales/ VentureBeat - Xbox chief hopes Halo: The Master Chief Collection will boost China console sales]</ref> (les consoles et leurs jeux étaient interdits à la vente sur ce marché entre 2000 et 2014), où il est vendu sous le titre 光环:士官长合集 (traduction directe du titre anglais).
<gallery caption="Images obtenues avec les annotations cachées dans le trailer">
Fichier:TMCC bannière FB.png
Fichier:TMCC bannière twitter.png
Fichier:TMCC wallpaper.jpg
Fichier:TMCC fond YT.jpg
Fichier:Halo-the-master-chief-collection.jpg
</gallery>


La version PC du jeu a dépassé les 100 000 joueurs concurrents un peu plus d'une heure après sa sortie, l'amenant en troisième position des jeux les plus joués sur la plateforme. Sur la même période, le jeu était le troisième le plus regardé sur Twitch avec plus de 114 000 spectateurs,<ref>[https://twitter.com/Nibellion/status/1201943893903892480 Twitter]</ref> atteignant la première place avec 3 millions d'heures diffusées dans les 24 heures suivant la sortie. 3 millions de joueurs se sont connectés au jeu sur PC et [[Xbox One]] la semaine de la sortie, ainsi que le jeu le plus vendu sur Steam, avec un score moyen {{citer|Extrêmement positif}} sur 35 000 évaluations.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2019/12/11/master-chief-collection-blockbuster-launch-pc/ Xbox Wire - Halo Fans New and Old Propel The Master Chief Collection to Blockbuster Launch on PC]</ref> Il se classe dans la catégorie Or des Meilleures ventes et apparaît dans les catégories Meilleures nouveautés et Jeux les plus joués simultanément sur Steam pour l'année 2019.<ref>[https://store.steampowered.com/best_of_2019 Steam - Best of 2019]</ref> La version PC est créditée comme le plus fort ajout de nouveaux joueurs à la licence depuis [[Halo 3]]<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/happy-halodays-2020 Halo Waypoint: Community Update - Happy Halodays 2020]</ref> et en avril 2021 plus 10 millions d'utilisateurs avaient joué au jeu.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2021/04/29/continuing-our-pc-gaming-journey-in-2021-and-beyond/ Xbox Wire - Continuing Our PC Gaming Journey in 2021 and Beyond]</ref>  
<gallery caption="Menus en bêta">
Fichier:Playlist halo tmcc.png
Fichier:TMCC menu multi 1.jpg
Fichier:Halo TMCC-Menu multiplayer H4.png
</gallery>


<gallery>
<gallery caption="Menus avant la mise à jour du 3 décembre 2019">
Fichier:MCC Infographie 2020.jpg|Statistiques de décembre 2019 à décembre 2020.
Fichier:Halo TMCC-Av Menu.png|
</gallery>
Fichier:Halo TMCC-Menu principal (Campagnes).jpeg|Campagnes.
Fichier:Halo TMCC-Menu campgne H2A.png|Campagne de [[Halo 2 : Anniversary]].
Fichier:Halo TMCC-Menu cross-game.png|Menu inter-jeu.
Fichier:TMCC menu playlist 1.jpg|Sélections inter-jeu.
Fichier:Halo TMCC-Menu Extras.png|Extras.
Fichier:Mcc-menu multi.jpg|Multijoueur.
</gallery></center>


==Divers==
==Divers==
Ligne 278 : Ligne 383 :
*Le jeu nécessitait à son lancement une mise à jour de 15 Go (contre 20 Go originellement annoncés<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/10/17/halo-the-master-chief-collection-requires-20gb-day-one-update Halo: The Master Chief Collection Requires 20GB Day One Update]</ref>) comprenant notamment ses fonctionnalités multijoueurs.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-06-halo-the-master-chief-collections-massive-day-one-update-has-shrunk-to-15gb?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=socialoomph GameInformer - Halo: The Master Chief Collection's massive day one update shrinks to 15GB]</ref>
*Le jeu nécessitait à son lancement une mise à jour de 15 Go (contre 20 Go originellement annoncés<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/10/17/halo-the-master-chief-collection-requires-20gb-day-one-update Halo: The Master Chief Collection Requires 20GB Day One Update]</ref>) comprenant notamment ses fonctionnalités multijoueurs.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-06-halo-the-master-chief-collections-massive-day-one-update-has-shrunk-to-15gb?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=socialoomph GameInformer - Halo: The Master Chief Collection's massive day one update shrinks to 15GB]</ref>
*Une version numérique complète du jeu est disponible sur le [[Xbox Live]].<ref name=HB190614>[[Halo Bulletin 19/06/2014|Halo Bulletin du 19 juin 2014]]</ref>
*Une version numérique complète du jeu est disponible sur le [[Xbox Live]].<ref name=HB190614>[[Halo Bulletin 19/06/2014|Halo Bulletin du 19 juin 2014]]</ref>
*Le show Xbox Insider de la [[Gamescom]] 2018 annonça que le jeu serait intégré au Xbox Game Pass le {{e|1}} septembre 2018.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1031932355584245760 Twitter]</ref> [[Halo 3 : ODST]] et l'accès à [[Halo : Nightfall]] n'étaient pas inclus dans cette offre<ref name=Update /> mais Halo 3 : ODST a par la suite été ajouté dans l'offre avec [[Halo : Reach]].
*Le show Xbox Insider de la [[Gamescom]] 2018 annonça que le jeu serait intégré au Xbox Game Pass le {{e|1}} septembre 2018.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1031932355584245760 Twitter]</ref> [[Halo 3 : ODST]] et l'accès à [[Halo : Nightfall]] ne sont pas inclus dans cette offre.<ref name=Update />
*[[Halo 5 : Guardians]] n'est pas considéré pour un ajout à la collection.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/sweet-stories Halo Waypoint: Community Update - Sweet Stories]</ref>
*Dans la version PC, l'option est laissée de désactiver le logiciel anti-triche afin de permettre le [[mod]]. Désactiver ce logiciel empêche l'accès au [[matchmaking]] et la triche dans les parties en ligne, mais autorise les [[Partie personnalisée|parties personnalisées]].<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/e515d6/weekly_discussion_thread/f9i352z/?context=3 Reddit r/Halo], {{citer|''We’re still working to improve this down the road, but for now you will have an option when you launch to bypass anticheat. This will allow you to play around with campaign and customs but not allow you to play any match made games. I highly suggest making a copy/backup of anything you modify so you’ll be able to switch back and forth easily.''}}</ref>
 
==Vidéos==
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==Galerie==
*Voir : '''[[Halo : The Master Chief Collection/Galerie]]'''


==Notes==
==Notes==

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