Modification de Halo : Spartan Assault
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|nom=Halo : Spartan Assault | |nom=Halo : Spartan Assault | ||
|jaquette=[[Fichier:HSA | |jaquette=[[Fichier:HSA Logo.png|350px|thumb|center]] | ||
|développeur=*[[343 Industries]] | |développeur=*[[343 Industries]] | ||
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}}'''Halo : Spartan Assault''' est un [[TDS]] conçu pour les plates-formes mobiles tactiles [[Microsoft]]. C'est le premier [[TDS]] de la | }}'''Halo : Spartan Assault''' est un [[TDS]] conçu pour les plates-formes mobiles tactiles [[Microsoft]]. C'est le premier [[TDS]] de la série Halo, dans un style très proche de [[Halo Wars]] avec une caméra en hauteur. Il est actuellement proposé au prix de 7 $, soit 5,99 €. Les versions Xbox 360 et One sont disponibles à un prix plus élevé (14,99 €) en raison de l'ajout d'un mode coopération 2 joueurs sur 5 missions contre le [[Parasite]]. La version Steam est elle affichée au prix de 2,99 € hors soldes. Il est inclus dans le ''[[Bundles#Halo Spartans Bundle|Halo Spartan Bundle]]''. | ||
==Gameplay== | ==Gameplay== | ||
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Le joueur compose en début de partie son paquetage, avec arme primaire, secondaire, power-up et augmentation, et peut acheter des composants plus puissants avec les crédits accumulés avec l'expérience. Chaque composant payant est consommé à la fin de la partie. Six crânes sont utilisables pour corser le jeu et gagner plus d'expérience. Un système de micropaiement permet d'acheter des bonus supplémentaires, avec 500 Cr pour 2,49 €, 1000 Cr pour 3,99 €, 3300 Cr pour 12,49 € et 10 000 Cr pour 33,49 €. Ces mêmes bonus sont distribués lorsque certaines conditions sont atteintes sur Halo 4. | Le joueur compose en début de partie son paquetage, avec arme primaire, secondaire, power-up et augmentation, et peut acheter des composants plus puissants avec les crédits accumulés avec l'expérience. Chaque composant payant est consommé à la fin de la partie. Six crânes sont utilisables pour corser le jeu et gagner plus d'expérience. Un système de micropaiement permet d'acheter des bonus supplémentaires, avec 500 Cr pour 2,49 €, 1000 Cr pour 3,99 €, 3300 Cr pour 12,49 € et 10 000 Cr pour 33,49 €. Ces mêmes bonus sont distribués lorsque certaines conditions sont atteintes sur Halo 4. | ||
La version Xbox One du jeu intègre un mode coopératif à deux joueurs via [[Xbox Live]] uniquement, sur cinq missions complémentaires mettant en scène le [[Parasite]]. Le reste de la campagne n'est pas accessible en coopération | La version Xbox One du jeu intègre un mode coopératif à deux joueurs via [[Xbox Live]] uniquement, sur cinq missions complémentaires mettant en scène le [[Parasite]]. Le reste de la campagne n'est pas accessible en coopération. | ||
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===Armes=== | ===Armes=== | ||
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|;UNSC | |;UNSC | ||
*[[Fusil d'assaut]] | *[[Fusil d'assaut]] | ||
*[[Magnum | *[[Magnum]] | ||
*[[Mitraillette]] ([[Dual Wield]]) | *[[Mitraillette]] ([[Dual Wield]]) | ||
*[[Fusil à pompe]] | *[[Fusil à pompe]] | ||
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*[[Tourelle laser]] | *[[Tourelle laser]] | ||
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===Équipement=== | ===Équipement=== | ||
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==Campagne== | ==Campagne== | ||
===Personnages=== | ===Personnages=== | ||
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Malgré les progrès faits à la surface de la planète, les Covenants dévoilent les secrets de X50 : il s'agit d'une lune artificielle construite par les Forerunners, capable de démanteler une planète. Le chef des cultistes, [[Merg Vol]], réussit à activer le dispositif et Draetheus V se disloque lentement. Avec l'aide de l'{{V|Eminent Domain}}, Davis est largué sur le champ de bataille et sécurise de nouveau ''Glacial Perch'' pour déposer les forces de l'UNSC en territoire ennemi. Davis se rend ensuite à ''Basalt Maze'' et coupe les voies de ravitaillement covenantes. Une fois les forces de l'UNSC en place et les Covenants sans ravitaillement, l'UNSC se déploie autour du périmètre établi par l'ennemi autour des ruines Forerunners. Davis escorte des snipers vers des points critiques, puis, une fois la zone sous contrôle, des ingénieurs de l'UNSC travaillent à désactiver le rayon pendant que les soldats les défendent contre les attaques des Covenants. Malgré leur réussite, Draetheus V est condamnée. Sur la planète, Palmer doit trouver un moyen d'évacuer les civils et les soldats alors que les vaisseaux de l'UNSC sont hors d'usage. Après avoir évacué Faraday et aidé les Marines bloqués par des Covenants, Palmer doit protéger les Éléphants en partance de l’''Epsilon Expanse'' des Covenants, qui délaient leur fuite pour détruire les humains. Finalement, Palmer atteint la zone d'évacuation covenante, et défend l'embarquement de ses forces avant de partir, laissant les Covenants sans moyen de fuite, mais au prix de la vie de Davis. | Malgré les progrès faits à la surface de la planète, les Covenants dévoilent les secrets de X50 : il s'agit d'une lune artificielle construite par les Forerunners, capable de démanteler une planète. Le chef des cultistes, [[Merg Vol]], réussit à activer le dispositif et Draetheus V se disloque lentement. Avec l'aide de l'{{V|Eminent Domain}}, Davis est largué sur le champ de bataille et sécurise de nouveau ''Glacial Perch'' pour déposer les forces de l'UNSC en territoire ennemi. Davis se rend ensuite à ''Basalt Maze'' et coupe les voies de ravitaillement covenantes. Une fois les forces de l'UNSC en place et les Covenants sans ravitaillement, l'UNSC se déploie autour du périmètre établi par l'ennemi autour des ruines Forerunners. Davis escorte des snipers vers des points critiques, puis, une fois la zone sous contrôle, des ingénieurs de l'UNSC travaillent à désactiver le rayon pendant que les soldats les défendent contre les attaques des Covenants. Malgré leur réussite, Draetheus V est condamnée. Sur la planète, Palmer doit trouver un moyen d'évacuer les civils et les soldats alors que les vaisseaux de l'UNSC sont hors d'usage. Après avoir évacué Faraday et aidé les Marines bloqués par des Covenants, Palmer doit protéger les Éléphants en partance de l’''Epsilon Expanse'' des Covenants, qui délaient leur fuite pour détruire les humains. Finalement, Palmer atteint la zone d'évacuation covenante, et défend l'embarquement de ses forces avant de partir, laissant les Covenants sans moyen de fuite, mais au prix de la vie de Davis. | ||
{{#ev:youtube|TNDam30E8BA|400|right}} | |||
Avant de laisser Draetheus V à son triste sort, Palmer reçut un dernier ordre : retourner sur X50 et éliminer Merg Vol. Pour quitter l'orbite, surveillée par les Covenants, Palmer part à la recherche du [[Phantom]] d'un des lieutenants de Merg Vol : [[Parg Vol]], qui saura passer le blocus là où les Spirits volés seront sûrement abattus. Une fois le périmètre défensif passé et le technicien au travail sur le piratage du Phantom, Parg Vol revint et lança ses troupes à l'assaut des voleurs, qui réussirent néanmoins à fuir avec le Phantom, permettant de passer outre les fortifications de tourelles [[Tyrant (canon AA)|Tyrants]] installées sur X50. Une fois les dernières fortifications covenantes tombées, Merg Vol est à portée de Palmer, mais celui-ci a réussi à activer les défenses automatiques des ruines, rendant le combat pénible. | Avant de laisser Draetheus V à son triste sort, Palmer reçut un dernier ordre : retourner sur X50 et éliminer Merg Vol. Pour quitter l'orbite, surveillée par les Covenants, Palmer part à la recherche du [[Phantom]] d'un des lieutenants de Merg Vol : [[Parg Vol]], qui saura passer le blocus là où les Spirits volés seront sûrement abattus. Une fois le périmètre défensif passé et le technicien au travail sur le piratage du Phantom, Parg Vol revint et lança ses troupes à l'assaut des voleurs, qui réussirent néanmoins à fuir avec le Phantom, permettant de passer outre les fortifications de tourelles [[Tyrant (canon AA)|Tyrants]] installées sur X50. Une fois les dernières fortifications covenantes tombées, Merg Vol est à portée de Palmer, mais celui-ci a réussi à activer les défenses automatiques des ruines, rendant le combat pénible. | ||
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===Niveaux=== | ===Niveaux=== | ||
{{Niveaux de HSA}} | {{Niveaux de HSA}} | ||
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==Médailles== | ==Médailles== | ||
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*Voir : '''[[Bande originale de Halo : Spartan Assault]]''' | *Voir : '''[[Bande originale de Halo : Spartan Assault]]''' | ||
== | ==Mises à jour== | ||
*29 août 2013 : Ajout de l'[[Opération F : Hydra]], permet l'utilisation de la manette de Xbox 360, compatibilité Windows Phone 8 512Mo, laser spartan et lance-roquette utilisable sans Cr par XP.<ref>[http://www.halowaypoint.com/en-us/universe/detail/34fcbafe-484f-4830-8617-75d40a14223a/new-operation-hydra-screenshots Halo Waypoint - New Operation Hydra Screenshots]</ref><ref>[http://www.halodestiny.net/news-2606-de-nouvelles-missions-et-succes-offerts-avec-l-operation-hydra.html#skip Halo Destiny - De nouvelles missions et succès offerts avec l'Opération Hydra]</ref> | |||
==Succès== | ==Succès== | ||
*Voir : '''[[Succès de Halo : Spartan Assault]]''' | *Voir : '''[[Succès de Halo : Spartan Assault]]''' | ||
==Réception== | ==Réception== | ||
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|Jeuxvideo=14 | |Jeuxvideo=14 | ||
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IGN salue la fidélité du jeu à la direction artistique de la saga, mais critique les contrôles tactiles, le manque d'enjeux de l'histoire et certaines missions trop poussives.<ref>[https://www.ign.com/articles/2013/07/30/halo-spartan-assault-review IGN - Halo: Spartan Assault Review]</ref> Eurogamer qualifie le passage au genre TPS de réussi et salue la diversité des missions, mais dit les contrôles des véhicules et l'optimisation perfectibles sur certaines plateformes, et critique l'introduction des microtransactions.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2013-07-22-halo-spartan-assault-review Eurogamer - Halo: Spartan Assault review]</ref> Polygon considère le jeu comme une trahison de l'esprit de la saga, avec un gameplay simpliste, et critique vivement l'introduction de | IGN salue la fidélité du jeu à la direction artistique de la saga, mais critique les contrôles tactiles, le manque d'enjeux de l'histoire et certaines missions trop poussives.<ref>[https://www.ign.com/articles/2013/07/30/halo-spartan-assault-review IGN - Halo: Spartan Assault Review]</ref> Eurogamer qualifie le passage au genre TPS de réussi et salue la diversité des missions, mais dit les contrôles des véhicules et l'optimisation perfectibles sur certaines plateformes, et critique l'introduction des microtransactions.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2013-07-22-halo-spartan-assault-review Eurogamer - Halo: Spartan Assault review]</ref> Polygon considère le jeu comme une trahison de l'esprit de la saga, avec un gameplay simpliste, et critique vivement l'introduction de mirotransactions, mais relève les innovations apportées par le mode coopératif.<ref>[https://www.polygon.com/2014/1/2/5267974/halo-spartan-assault-review Polygon - Halo: Spartan Assault review: tin soldiers]</ref> | ||
Gamespot relève que le jeu n'utilise pas de munitions infinies comme la plupart des TDS, et salue sa volonté de forcer les joueurs à user d'un minimum de stratégie, mais condamne l'intégration abusive des microtransactions et le peu de contenu du mode coopératif.<ref>[https://www.gamespot.com/reviews/halo-spartan-assault-review/1900-6415616/ Gamespot - Halo :Spartan Assault Review]</ref> Jeuxvideo.com félicite le gameplay du jeu et son intégration dans l'univers de la | Gamespot relève que le jeu n'utilise pas de munitions infinies comme la plupart des TDS, et salue sa volonté de forcer les joueurs à user d'un minimum de stratégie, mais condamne l'intégration abusive des microtransactions et le peu de contenu du mode coopératif.<ref>[https://www.gamespot.com/reviews/halo-spartan-assault-review/1900-6415616/ Gamespot - Halo :Spartan Assault Review]</ref> Jeuxvideo.com félicite le gameplay du jeu et son intégration dans l'univers de la série, relevant quelques actions en jeu peu pratiques à effectuer et jugeant les microtransactions anecdotiques, mais jugeant le prix d'achat sur Xbox trop élevé pour le contenu.<ref>[http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00019250-halo-spartan-assault-test.htm Jeuxvideo.com - Test : Halo : Spartan Assault]</ref> | ||
Avec [[Halo : Spartan Strike]], Spartan Assault a été qualifié d'« expérience décevante » par Games™.<ref>[https://www.gamestm.co.uk/features/the-making-of-halo-wars-2-with-343-and-creative-assembly/ The making of Halo Wars 2 with 343 and Creative Assembly]</ref> | Avec [[Halo : Spartan Strike]], Spartan Assault a été qualifié d'« expérience décevante » par Games™.<ref>[https://www.gamestm.co.uk/features/the-making-of-halo-wars-2-with-343-and-creative-assembly/ The making of Halo Wars 2 with 343 and Creative Assembly]</ref> | ||
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==Divers== | ==Divers== | ||
*Il existe trois codes à entrer dans la section Classifié de [[Halo Waypoint]] en rapport avec Spartan Assault : pour le premier, qui rapporte 10 000 XP sur [[Halo 4]], il faut avoir le succès « Bleu »<ref>[ | *Il existe trois codes à entrer dans la section Classifié de [[Halo Waypoint]] en rapport avec Spartan Assault : pour le premier, qui rapporte 10 000 XP sur [[Halo 4]], il faut avoir le succès « Bleu »<ref>[https://forums.halowaypoint.com/yaf_postst219102_--CLASSIFIED--DRAETHEUS-V-ARCHIVE--RECRUIT.aspx Halo Waypoint forums - //CLASSIFIED//DRAETHEUS V ARCHIVE//RECRUIT]</ref>, le second à 15 000 XP réclame le succès « Prodige »<ref>[https://forums.halowaypoint.com/yaf_postsm2649146_--CLASSIFIED--DRAETHEUS-V-ARCHIVE--PRODIGY.aspx#post2649146 Halo Waypoint forums - //CLASSIFIED//DRAETHEUS V ARCHIVE//PRODIGY]</ref>, et le dernier demande le succès « MJOLNIR à fond » pour 15 000 XP également. Une fois les trois codes rassemblés, ils débloquent 10 000 XP, des concepts-arts de Spartan Assault à visionner sur Halo Waypoint, et l'[[emblèmes de Halo 4|emblème]] « Écrasant ».<ref>[https://forums.halowaypoint.com/yaf_postsm2662567_--CLASSIFIED--DRAETHEUS-V-ARCHIVE--MJOLNIR.aspx Halo Waypoint forums - //CLASSIFIED//DRAETHEUS V ARCHIVE//MJOLNIR]</ref> Les codes peuvent être trouvés sur le site de la [http://halo4arg.wix.com/section3-decryption#!glyph-sequences/cee5 Section 3]. | ||
*Posséder le succès « MJOLNIR à fond » dans Halo : Spartan Assault et le [[Bullseye Map Pack]] donne accès aux [[Livrées de Halo 4|livrées]] VISION pour l'armure Air Assault, RUSH pour CIO et STRIPED pour le DMR, ainsi qu'à la [[Poses de Halo 4|pose]] Determined.<ref>[ | *Posséder le succès « MJOLNIR à fond » dans Halo : Spartan Assault et le [[Bullseye Map Pack]] donne accès aux [[Livrées de Halo 4|livrées]] VISION pour l'armure Air Assault, RUSH pour CIO et STRIPED pour le DMR, ainsi qu'à la [[Poses de Halo 4|pose]] Determined.<ref>[http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Q9RUXq8g0MY YouTube, Ready Up Live - Halo 4 - STRIPED DMR Skin, DETERMINED Stance, Vision and Rush Armor Skins]</ref> | ||
*[[Brian James Reed]], auteur des comics [[Halo : Initiation]], mentionne des liens narratifs avec le jeu.<ref>[https://www.halo.fr/news/9779/interview-de-lauteur-de-halo-initiation/ Halo.fr - Interview de l'auteur de Halo Initiation]</ref> | *[[Brian James Reed]], auteur des comics [[Halo : Initiation]], mentionne des liens narratifs avec le jeu.<ref>[https://www.halo.fr/news/9779/interview-de-lauteur-de-halo-initiation/ Halo.fr - Interview de l'auteur de Halo Initiation]</ref> | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
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Fichier:HSA Logo White.png|Logo aux couleurs plus claire. | Fichier:HSA Logo White.png|Logo aux couleurs plus claire. | ||
Fichier:HSA-Sarah Palmer (render).png | Fichier:HSA-Sarah Palmer (render).png | ||
Fichier:HSA Base overrun.jpg | Fichier:HSA Base overrun.jpg | ||
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Fichier:HSA Far light.jpg | Fichier:HSA Far light.jpg | ||
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Fichier:HSA mission sélection.jpg | Fichier:HSA mission sélection.jpg | ||
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Fichier:HSA Clavier Souris.jpg | Fichier:HSA Clavier Souris.jpg | ||
Fichier:HSA contrôle tablette.jpg | Fichier:HSA contrôle tablette.jpg | ||
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