Modification de Halo : Spartan Assault

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*24 décembre 2013 (Xbox One)
*Janvier 2014 (Xbox 360)
*4 avril 2014 (Steam)
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}}'''Halo : Spartan Assault''' est un [[TDS]] conçu pour les plates-formes mobiles tactiles [[Microsoft]]. C'est le premier [[TDS]] de la licence Halo, dans un style très proche de [[Halo Wars]] avec une caméra en hauteur. Il est actuellement proposé au prix de 7 $, soit 5,99 €. Les versions Xbox 360 et One sont disponibles à un prix plus élevé (14,99 €) en raison de l'ajout d'un mode coopération 2 joueurs sur 5 missions contre le [[Parasite]]. La version Steam est elle affichée au prix de 2,99 € hors soldes. Il est inclus dans le ''[[Bundles#Halo Spartans Bundle|Halo Spartan Bundle]]''.
}}'''Halo : Spartan Assault''' est un [[TDS]] conçu pour les plates-formes mobiles tactiles [[Microsoft]]. C'est le premier [[TDS]] de la série Halo, dans un style très proche de [[Halo Wars]] avec une caméra en hauteur. Il est actuellement proposé au prix de 7$, soit 5,99€. Les versions Xbox 360 et One sont disponibles à un prix plus élevé (14,99€) en raison de l'ajout d'un mode coopération 2 joueurs sur 5 missions contre le parasite. La version Steam est elle affichée au prix de 2,99€ hors soldes. Il est inclus dans le ''[[Bundles#Halo Spartans Bundle|Halo Spartan Bundle]]''.


==Gameplay==
==Gameplay==
Spartan Assault a été conçu pour être joué sur des plates-formes portables (tablettes et portable), avec des contrôles tactiles (bien qu'il soit possible de jouer avec une manette sur consoles et sur les supports équipés de prises USB). Le joueur contrôle le personnage du pouce gauche et tire du pouce droit. Il est possible de ramasser des armes sur le terrain, de lancer des grenades, de frapper au corps-à-corps avec deux pressions rapides, d'aborder des véhicules ou d'utiliser des power-ups. Le jeu inclut du scoring, avec décompte des points et médailles, et rangs à atteindre en fonction des points, à la manière de [[Halo Wars]].
Spartan Assault a été conçu pour être joué sur des plates-formes portables (tablettes et portable), avec des contrôles tactiles (bien qu'il soit possible de jouer avec un pad 360 sur consoles et sur les supports équipés de prises USB). Au cours de 25 missions faites de phases d'exploration et de tir, le joueur contrôlera le personnage du pouce gauche et tirera du pouce droit. Il sera possible de ramasser des armes sur le terrain (comme traditionnellement dans Halo), de lancer des grenades, de frapper au corps-à-corps avec deux pressions rapides, d'aborder des véhicules ou d'utiliser des power-ups (comme une vague d'électricité paralysante). Le jeu inclut du scoring, avec décompte des points et médailles, et rangs à atteindre en fonction des points, à la manière de Halo Wars. Le retour du parasite est exploité pour le mode coopération.


Spartan Assault enregistre les parties en cloud afin d'intégrer le ''cross-platform'' et jouer sur différent support sans problème de sauvegarde. Le jeu est lié au compte [[Xbox Live]] du joueur et ls statistiques et scores sont visibles sur [[Halo Waypoint]]. Le jeu intègre également des défis hebdomadaires, ainsi que des fonctionnalités en relation avec [[Halo 4]] comme le partage des points d'expérience, des succès et de nouveaux emblèmes.
En phase avec les dernières applications vidéoludiques des technologies récentes, Spartan Assault enregistrera votre partie en cloud, afin d'intégrer le ''cross-platform'' : vous pourrez jouer sur différent support sans problème de sauvegarde. Le jeu sera lié au compte [[Xbox Live]] du joueur. Les statistiques et scores seront visibles sur [[Halo Waypoint]], et le jeu inclura des défis hebdomadaires, ainsi que des fonctionnalités en relation avec Halo 4 comme le partage des points d'expérience, des succès et de nouveaux emblèmes.


Le joueur compose en début de partie son paquetage, avec arme primaire, secondaire, power-up et augmentation, et peut acheter des composants plus puissants avec les crédits accumulés avec l'expérience. Chaque composant payant est consommé à la fin de la partie. Six crânes sont utilisables pour corser le jeu et gagner plus d'expérience. Un système de micropaiement permet d'acheter des bonus supplémentaires, avec 500 Cr pour 2,49 €, 1000 Cr pour 3,99 €, 3300 Cr pour 12,49 € et 10 000 Cr pour 33,49 €. Ces mêmes bonus sont distribués lorsque certaines conditions sont atteintes sur Halo 4.
Le joueur pourra créer son propre paquetage, avec arme primaire, secondaire, power-up et augmentation, en achetant des composants avec les crédits accumulés avec l'expérience. Six crânes seront utilisables pour corser le jeu et gagner plus d'expérience. Un système de micropaiement permet d'acheter des bonus supplémentaires, avec 500Cr pour 2,49€, 1000Cr pour 3,99€, 3300Cr pour 12,49€ et 10 000Cr pour 33,49€. Ces mêmes bonus sont accessibles lorsque certaines conditions sont atteintes sur Halo 4.


La version Xbox One du jeu intègre un mode coopératif à deux joueurs via [[Xbox Live]] uniquement, sur cinq missions complémentaires mettant en scène le [[Parasite]]. Le reste de la campagne n'est pas accessible en coopération. Le mode coopératif intègre des mécaniques comme la nécessiter de faire feu sur son allié si des formes parasites s'accrochent à lui.
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===Armes===
===Armes===
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|;UNSC
|;UNSC
*[[Fusil d'assaut]]
*[[Fusil d'assaut]]
*[[Magnum#Autres modèles|Magnum M6/Z]]
*[[Magnum]]
*[[Mitraillette]] ([[Dual Wield]])
*[[Mitraillette]] ([[Dual Wield]])
*[[Fusil à pompe]]
*[[Fusil à pompe]]
*[[Fusil de sniper UNSC|Fusil de sniper]] (1000 XP)
*[[Fusil de sniper UNSC|Fusil de sniper]] (1000 XP)
*[[Laser Spartan]] (Payant : 70 Cr)
*[[Laser Spartan]] (Payant : 70Cr)
*[[Lance-roquettes]] (Payant : 80 Cr)
*[[Lance-roquettes]] (Payant : 80Cr)
*[[Grenade à fragmentation]]
*[[Grenade à fragmentation]]
*[[Grenade incendiaire UNSC|Grenade incendiaire]]
*[[Grenade incendiaire UNSC|Grenade incendiaire]]
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*[[Tourelle laser]]
*[[Tourelle laser]]
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===Équipement===
===Équipement===
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==Campagne==
==Campagne==
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===Personnages===
===Personnages===
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Malgré les progrès faits à la surface de la planète, les Covenants dévoilent les secrets de X50 : il s'agit d'une lune artificielle construite par les Forerunners, capable de démanteler une planète. Le chef des cultistes, [[Merg Vol]], réussit à activer le dispositif et Draetheus V se disloque lentement. Avec l'aide de l'{{V|Eminent Domain}}, Davis est largué sur le champ de bataille et sécurise de nouveau ''Glacial Perch'' pour déposer les forces de l'UNSC en territoire ennemi. Davis se rend ensuite à ''Basalt Maze'' et coupe les voies de ravitaillement covenantes. Une fois les forces de l'UNSC en place et les Covenants sans ravitaillement, l'UNSC se déploie autour du périmètre établi par l'ennemi autour des ruines Forerunners. Davis escorte des snipers vers des points critiques, puis, une fois la zone sous contrôle, des ingénieurs de l'UNSC travaillent à désactiver le rayon pendant que les soldats les défendent contre les attaques des Covenants. Malgré leur réussite, Draetheus V est condamnée. Sur la planète, Palmer doit trouver un moyen d'évacuer les civils et les soldats alors que les vaisseaux de l'UNSC sont hors d'usage. Après avoir évacué Faraday et aidé les Marines bloqués par des Covenants, Palmer doit protéger les Éléphants en partance de l’''Epsilon Expanse'' des Covenants, qui délaient leur fuite pour détruire les humains. Finalement, Palmer atteint la zone d'évacuation covenante, et défend l'embarquement de ses forces avant de partir, laissant les Covenants sans moyen de fuite, mais au prix de la vie de Davis.
Malgré les progrès faits à la surface de la planète, les Covenants dévoilent les secrets de X50 : il s'agit d'une lune artificielle construite par les Forerunners, capable de démanteler une planète. Le chef des cultistes, [[Merg Vol]], réussit à activer le dispositif et Draetheus V se disloque lentement. Avec l'aide de l'{{V|Eminent Domain}}, Davis est largué sur le champ de bataille et sécurise de nouveau ''Glacial Perch'' pour déposer les forces de l'UNSC en territoire ennemi. Davis se rend ensuite à ''Basalt Maze'' et coupe les voies de ravitaillement covenantes. Une fois les forces de l'UNSC en place et les Covenants sans ravitaillement, l'UNSC se déploie autour du périmètre établi par l'ennemi autour des ruines Forerunners. Davis escorte des snipers vers des points critiques, puis, une fois la zone sous contrôle, des ingénieurs de l'UNSC travaillent à désactiver le rayon pendant que les soldats les défendent contre les attaques des Covenants. Malgré leur réussite, Draetheus V est condamnée. Sur la planète, Palmer doit trouver un moyen d'évacuer les civils et les soldats alors que les vaisseaux de l'UNSC sont hors d'usage. Après avoir évacué Faraday et aidé les Marines bloqués par des Covenants, Palmer doit protéger les Éléphants en partance de l’''Epsilon Expanse'' des Covenants, qui délaient leur fuite pour détruire les humains. Finalement, Palmer atteint la zone d'évacuation covenante, et défend l'embarquement de ses forces avant de partir, laissant les Covenants sans moyen de fuite, mais au prix de la vie de Davis.


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Avant de laisser Draetheus V à son triste sort, Palmer reçut un dernier ordre : retourner sur X50 et éliminer Merg Vol. Pour quitter l'orbite, surveillée par les Covenants, Palmer part à la recherche du [[Phantom]] d'un des lieutenants de Merg Vol : [[Parg Vol]], qui saura passer le blocus là où les Spirits volés seront sûrement abattus. Une fois le périmètre défensif passé et le technicien au travail sur le piratage du Phantom, Parg Vol revint et lança ses troupes à l'assaut des voleurs, qui réussirent néanmoins à fuir avec le Phantom, permettant de passer outre les fortifications de tourelles [[Tyrant (canon AA)|Tyrants]] installées sur X50. Une fois les dernières fortifications covenantes tombées, Merg Vol est à portée de Palmer, mais celui-ci a réussi à activer les défenses automatiques des ruines, rendant le combat pénible.
Avant de laisser Draetheus V à son triste sort, Palmer reçut un dernier ordre : retourner sur X50 et éliminer Merg Vol. Pour quitter l'orbite, surveillée par les Covenants, Palmer part à la recherche du [[Phantom]] d'un des lieutenants de Merg Vol : [[Parg Vol]], qui saura passer le blocus là où les Spirits volés seront sûrement abattus. Une fois le périmètre défensif passé et le technicien au travail sur le piratage du Phantom, Parg Vol revint et lança ses troupes à l'assaut des voleurs, qui réussirent néanmoins à fuir avec le Phantom, permettant de passer outre les fortifications de tourelles [[Tyrant (canon AA)|Tyrants]] installées sur X50. Une fois les dernières fortifications covenantes tombées, Merg Vol est à portée de Palmer, mais celui-ci a réussi à activer les défenses automatiques des ruines, rendant le combat pénible.


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===Niveaux===
===Niveaux===
{{Niveaux de HSA}}
{{Niveaux de HSA}}
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==Médailles==
==Médailles==
*Voir : '''[[Médailles de Halo : Spartan Assault]]'''
*Voir : '''[[Médailles de Halo : Spartan Assault]]'''


==Musique==
==Musique==
*Voir : '''[[Bande originale de Halo : Spartan Assault]]'''
*Voir : '''[[Bande originale de Halo : Spartan Assault]]'''


==Développement et marketing==
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Le développement du jeu a commencé en février 2012 et fut mené principalement par le studio néerlandais Vanguard Games. Il débuta par des prototypes portant le gameplay [[FPS]] traditionnel de la licence, mais l'idée d'un simple portage fut abandonnée car une assistance à la visée très importante aurait été nécessaire pour jouer sur un support tactile.<ref name=Central /> Il s'intègre dans l'intérêt de [[343 Industries]] de créer une grande variété d'expériences pour la licence Halo. La notion de contrôle adaptif permettant d'établir les contrôles de mouvement de puis n'importe quel endroit de l'écran au lieu de le contraindre à une zone spécifique a été conçu pour minimiser les pressions involontaires et les erreurs.<ref name=VB /> Les cinématiques furent réalisées par [[The Sequence Group]].<ref>[https://thesequencegroup.com/motion-comics/halo The Sequence Group - Halo]</ref>


Le jeu est conçu pour tourner à 60 fps sur les Surface Pro et 30 fps sur les tablettes Surface RT, Windows Phone 8 et plateformes Atom. Les équipes n'avaient pas connaissance du programme Surface au début du développement mais avait déjà optimisé le jeu pour les plateformes mobile avec Windows 8. Le jeu a été conçu pour recevoir des mises à jour régulières.<ref name=Central>[https://www.windowscentral.com/halo-spartan-assault-coming-mid-july-will-include-future-game-updates Windows Central - Halo Spartan Assault coming mid-July, will include future game updates]</ref> Celle du 29 août 2013 ajouta l'[[Opération F : Hydra]], le support de la manette de Xbox 360, la compatibilité Windows Phone 8 512 Mo, et les armes laser Spartan et lance-roquettes utilisables sans Cr avec de l'XP.<ref>[http://web.archive.org/web/20141013145818/http://www.halowaypoint.com/en-us/universe/detail/34fcbafe-484f-4830-8617-75d40a14223a/new-operation-hydra-screenshots Halo Waypoint - New Operation Hydra Screenshots] (archives)</ref><ref>[http://www.halodestiny.net/news-2606-de-nouvelles-missions-et-succes-offerts-avec-l-operation-hydra.html Halo Destiny - De nouvelles missions et succès offerts avec l'Opération Hydra] (obsolète)</ref>
==Mises à jour==
*29 août 2013 : Ajout de l'[[Opération F : Hydra]], permet l'utilisation de la manette de Xbox 360, compatibilité Windows Phone 8 512Mo, laser spartan et lance-roquette utilisable sans Cr par XP.<ref>[http://www.halowaypoint.com/en-us/universe/detail/34fcbafe-484f-4830-8617-75d40a14223a/new-operation-hydra-screenshots Halo Waypoint - New Operation Hydra Screenshots]</ref><ref>[http://www.halodestiny.net/news-2606-de-nouvelles-missions-et-succes-offerts-avec-l-operation-hydra.html#skip Halo Destiny - De nouvelles missions et succès offerts avec l'Opération Hydra]</ref>


Le design du jeu fut considéré suffisamment bon pour un portage sur [[Xbox One]] puis Xbox 360, réalisé en interne chez Vanguard Games avec la participation de 343 Industries. Le support des gâchettes vibrantes fut implémenté dans la version Xbox One et la télémétrie du jeu d'origine fut utilisée pour rééquilibrer les scores de déblocage des étoiles par mission.<ref name=VB>[https://venturebeat.com/2013/12/16/halo-spartan-assaults-lead-designer-mike-ellis-tells-us-how-we-can-blast-the-flood-in-co-op-on-xbox-one-interview/ VentureBeat - Halo: Spartan Assault’s lead designer Mike Ellis tells us how we can blast The Flood in co-op on Xbox One (interview)]</ref>
Contrairement à [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]], la version originale de Halo : Spartan Assault pour [[Xbox 360]] n'est pas impactée par la fin des services Halo sur la console et son matchmaking sera toujours en service après décembre 2021.<ref>[http://web.archive.org/web/20210123195309/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/sunsetting-halo-xbox-360-game-services-in-2021 Halo Waypoint: News - Sunsetting Halo Xbox 360 Game Services in 2021] (archive)</ref>


==Succès==
==Succès==
*Voir : '''[[Succès de Halo : Spartan Assault]]'''
*Voir : '''[[Succès de Halo : Spartan Assault]]'''


Pour les récompenses de la version Steam, voir [[Steam#Halo : Spartan Assault]]


==Réception==
==Réception==
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}}
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IGN salue la fidélité du jeu à la direction artistique de la saga, mais critique les contrôles tactiles, le manque d'enjeux de l'histoire et certaines missions trop poussives.<ref>[https://www.ign.com/articles/2013/07/30/halo-spartan-assault-review IGN - Halo: Spartan Assault Review]</ref> Eurogamer qualifie le passage au genre TPS de réussi et salue la diversité des missions, mais dit les contrôles des véhicules et l'optimisation perfectibles sur certaines plateformes, et critique l'introduction des microtransactions.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2013-07-22-halo-spartan-assault-review Eurogamer - Halo: Spartan Assault review]</ref> Polygon considère le jeu comme une trahison de l'esprit de la saga, avec un gameplay simpliste, et critique vivement l'introduction de microtransactions, mais relève les innovations apportées par le mode coopératif.<ref>[https://www.polygon.com/2014/1/2/5267974/halo-spartan-assault-review Polygon - Halo: Spartan Assault review: tin soldiers]</ref>
IGN salue la fidélité du jeu à la direction artistique de la saga, mais critique les contrôles tactiles, le manque d'enjeux de l'histoire et certaines missions trop poussives.<ref>[https://www.ign.com/articles/2013/07/30/halo-spartan-assault-review IGN - Halo: Spartan Assault Review]</ref> Eurogamer qualifie le passage au genre TPS de réussi et salue la diversité des missions, mais dit les contrôles des véhicules et l'optimisation perfectibles sur certaines plateformes, et critique l'introduction des microtransactions.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2013-07-22-halo-spartan-assault-review Eurogamer - Halo: Spartan Assault review]</ref> Polygon considère le jeu comme une trahison de l'esprit de la saga, avec un gameplay simpliste, et critique vivement l'introduction de mirotransactions, mais relève les innovations apportées par le mode coopératif.<ref>[https://www.polygon.com/2014/1/2/5267974/halo-spartan-assault-review Polygon - Halo: Spartan Assault review: tin soldiers]</ref> Jeuxvideo.com félicite le gameplay du jeu et son intégration dans l'univers de la série, relevant quelques actions en jeu peu pratiques à effectuer et jugeant les microtransactions anecdotiques, mais jugeant le prix d'achat sur Xbox trop élevé pour le contenu.<ref>[http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00019250-halo-spartan-assault-test.htm Jeuxvideo.com - Test : Halo : Spartan Assault]</ref>
 
Gamespot relève que le jeu n'utilise pas de munitions infinies comme la plupart des TDS, et salue sa volonté de forcer les joueurs à user d'un minimum de stratégie, mais condamne l'intégration abusive des microtransactions et le peu de contenu du mode coopératif.<ref>[https://www.gamespot.com/reviews/halo-spartan-assault-review/1900-6415616/ Gamespot - Halo :Spartan Assault Review]</ref> Jeuxvideo.com félicite le gameplay du jeu et son intégration dans l'univers de la licence, relevant quelques actions en jeu peu pratiques à effectuer et jugeant les microtransactions anecdotiques, mais jugeant le prix d'achat sur Xbox trop élevé pour le contenu.<ref>[http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00019250-halo-spartan-assault-test.htm Jeuxvideo.com - Test : Halo : Spartan Assault]</ref>


Avec [[Halo : Spartan Strike]], Spartan Assault a été qualifié d'« expérience décevante » par Games™.<ref>[https://www.gamestm.co.uk/features/the-making-of-halo-wars-2-with-343-and-creative-assembly/ The making of Halo Wars 2 with 343 and Creative Assembly]</ref>
Avec [[Halo : Spartan Strike]], Spartan Assault a été qualifié d'« expérience décevante » par Games™.<ref>[https://www.gamestm.co.uk/features/the-making-of-halo-wars-2-with-343-and-creative-assembly/ The making of Halo Wars 2 with 343 and Creative Assembly]</ref>
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==Vidéos==
==Vidéos==
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==Divers==
==Divers==
*Il existe trois codes à entrer dans la section Classifié de [[Halo Waypoint]] en rapport avec Spartan Assault : pour le premier, qui rapporte 10 000 XP sur [[Halo 4]], il faut avoir le succès « Bleu »<ref>[https://web.archive.org/web/20141013010204/https://forums.halowaypoint.com/yaf_postst219102_--CLASSIFIED--DRAETHEUS-V-ARCHIVE--RECRUIT.aspx Halo Waypoint forums - //CLASSIFIED//DRAETHEUS V ARCHIVE//RECRUIT] (Archive)</ref>, le second à 15 000 XP réclame le succès « Prodige »<ref>[https://web.archive.org/web/20141014001645/https://forums.halowaypoint.com/yaf_postsm2649146_--CLASSIFIED--DRAETHEUS-V-ARCHIVE--PRODIGY.aspx Halo Waypoint forums - //CLASSIFIED//DRAETHEUS V ARCHIVE//PRODIGY] (Archive)</ref>, et le dernier demande le succès « MJOLNIR à fond » pour 15 000 XP également. Une fois les trois codes rassemblés, ils débloquent 10 000 XP, des concepts-arts de Spartan Assault à visionner sur Halo Waypoint, et l'[[emblèmes de Halo 4|emblème]] « Écrasant ».<ref>[https://web.archive.org/web/20141014001643/https://forums.halowaypoint.com/yaf_postsm2662567_--CLASSIFIED--DRAETHEUS-V-ARCHIVE--MJOLNIR.aspx Halo Waypoint forums - //CLASSIFIED//DRAETHEUS V ARCHIVE//MJOLNIR] (Archive)</ref> Les codes peuvent être trouvés sur le site de la [http://halo4arg.wix.com/section3-decryption#!glyph-sequences/cee5 Section 3].
*Trois jours avant la révélation de Spartan Assault, le 4 Juin 2013, la société MarkMonitor, qui avait déjà déposé les noms de domaine relatifs à Halo Infinity pour Microsoft, réserva les adresses ''www.halo-spartanassault.com'', ''www.halo-spartanassault.net'', ''www.halospartanassault.com'', ''www.halospartanassault.net'' et ''www.spartanassault.net''.
*Posséder le succès « MJOLNIR à fond » dans Halo : Spartan Assault et le [[Bullseye Map Pack]] donne accès aux [[Livrées de Halo 4|livrées]] VISION pour l'armure Air Assault, RUSH pour CIO et STRIPED pour le DMR, ainsi qu'à la [[Poses de Halo 4|pose]] Determined.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Q9RUXq8g0MY YouTube, Ready Up Live - Halo 4 - STRIPED DMR Skin, DETERMINED Stance, Vision and Rush Armor Skins]</ref>
*Il existe trois codes à entrer dans la section Classifié de [[Halo Waypoint]] en rapport avec Spartan Assault : pour le premier, qui rapporte 10 000 XP sur [[Halo 4]], il faut avoir le succès « Bleu »<ref>[https://forums.halowaypoint.com/yaf_postst219102_--CLASSIFIED--DRAETHEUS-V-ARCHIVE--RECRUIT.aspx Halo Waypoint forums - //CLASSIFIED//DRAETHEUS V ARCHIVE//RECRUIT]</ref>, le second à 15 000 XP réclame le succès « Prodige »<ref>[https://forums.halowaypoint.com/yaf_postsm2649146_--CLASSIFIED--DRAETHEUS-V-ARCHIVE--PRODIGY.aspx#post2649146 Halo Waypoint forums - //CLASSIFIED//DRAETHEUS V ARCHIVE//PRODIGY]</ref>, et le dernier demande le succès « MJOLNIR à fond » pour 15 000 XP également. Une fois les trois codes rassemblés, ils débloquent 10 000 XP, des concepts-arts de Spartan Assault à visionner sur Halo Waypoint, et l'[[emblèmes de Halo 4|emblème]] « Écrasant ».<ref>[https://forums.halowaypoint.com/yaf_postsm2662567_--CLASSIFIED--DRAETHEUS-V-ARCHIVE--MJOLNIR.aspx Halo Waypoint forums - //CLASSIFIED//DRAETHEUS V ARCHIVE//MJOLNIR]</ref> Les codes peuvent être trouvés sur le site de la [http://halo4arg.wix.com/section3-decryption#!glyph-sequences/cee5 Section 3].
*[[Brian James Reed]], auteur des comics [[Halo : Initiation]], mentionne des liens narratifs avec le jeu.<ref>[https://www.halo.fr/news/9779/interview-de-lauteur-de-halo-initiation/ Halo.fr - Interview de l'auteur de Halo Initiation]</ref>
*Posséder le succès « MJOLNIR à fond » dans Halo : Spartan Assault et le [[Bullseye Map Pack]] donne accès aux [[Livrées de Halo 4|livrées]] VISION pour l'armure Air Assault, RUSH pour CIO et STRIPED pour le DMR, ainsi qu'à la [[Poses de Halo 4|pose]] Determined.<ref>[http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Q9RUXq8g0MY YouTube, Ready Up Live - Halo 4 - STRIPED DMR Skin, DETERMINED Stance, Vision and Rush Armor Skins]</ref>
*[[Brian James Reed]], auteur des comics [[Halo : Initiation]], mentionne des liens narratifs avec le jeu.<ref>[https://www.halo.fr/news/9779/interview-de-lauteur-de-halo-initiation/ L’interview de HaloWaypoint traduit sur Halo.fr]</ref>
 


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:HSA Logo.png
Fichier:Halo Spartan Assault-Full.jpg
Fichier:HSA Logo White.png|Logo aux couleurs plus claire.
Fichier:HSA Logo White.png|Logo aux couleurs plus claire.
Fichier:HSA Cover Key Art.jpg
Fichier:HSA Cover Key Art textless.jpg
Fichier:HSA Sarah Palmer (Key Art).jpg
Fichier:HSA-Sarah Palmer (render).png
Fichier:HSA-Sarah Palmer (render).png
Fichier:HSA Base overrun.jpg
Fichier:HSA Base overrun.jpg
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Fichier:HSA Palmer.jpg
Fichier:HSA Palmer.jpg
Fichier:HSA Far light.jpg
Fichier:HSA Far light.jpg
Fichier:HSA-Merg Vol.jpg
Fichier:HSA-X50 disassembling Draetheus V.jpg
Fichier:HSA-Evacuation of Draetheus V.jpg
Fichier:HSA-Edward Davis's last stand.jpg
Fichier:HSA-Merg Vol's fleet.jpg
Fichier:HSA-UNSC Infinity's stern.jpg
Fichier:HSA Armory.jpg
Fichier:HSA Armory.jpg
Fichier:HSA mission sélection.jpg
Fichier:HSA mission sélection.jpg
Ligne 242 : Ligne 225 :
Fichier:HSA Clavier Souris.jpg
Fichier:HSA Clavier Souris.jpg
Fichier:HSA contrôle tablette.jpg
Fichier:HSA contrôle tablette.jpg
Fichier:HSA-Parasites.jpg
Fichier:HSA Destruction.jpeg
Fichier:HSA landing.jpg
Fichier:HSA Covenant Assault.jpg
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==Sources==
==Sources==
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{{Modèle:Jeux}}
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