Modification de Halo : Combat Evolved

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 17 : Ligne 17 :
*'''[[ESRB]]''' : M
*'''[[ESRB]]''' : M
|multijoueur=*Offline
|multijoueur=*Offline
**Campagne : 1 à 2 joueurs (Xbox uniquement)
**Campagne : 1 à 2 joueurs
**Multijoueur : 1 à 4 joueurs (Xbox uniquement)
**Multijoueur : 1 à 4 joueurs
*Multiconsoles
*Multiconsoles
**Multijoueur : 2 à 16 joueurs
**Multijoueur : 2 consoles, 2 à 8 joueurs
*Pas de [[Xbox Live]]
*Pas de [[Xbox Live]]
|Note Metacritic=*Xbox : 97/100
|Note Metacritic=*Xbox : 97/100
Ligne 27 : Ligne 27 :
*6.44 millions (selon VGchartz)
*6.44 millions (selon VGchartz)
}}
}}
'''Halo : Combat Evolved''', raccourci ''Halo CE'' et plus rarement appelé ''Halo 1'', est un [[FPS]] développé par [[Bungie Studios]], paru en 2001 pour accompagner la sortie de la [[Xbox (console)|Xbox]] et le premier jeu de la licence [[Halo (générique)|Halo]]. Acclamé par la critique pour son univers visuel et son scénario, il est considéré comme un FPS innovant et l'un des premiers jeux à avoir porté le genre sur console avec succès.  
'''Halo : Combat Evolved''', raccourci ''Halo CE'' et plus rarement appelé ''Halo 1'', est un [[FPS]] développé par [[Bungie Studios]], paru en 2001 pour accompagner la sortie de la [[Xbox (console)|Xbox]] et le premier jeu de la série [[Halo (générique)|Halo]]. Acclamé par la critique pour son univers visuel et son scénario, il est considéré comme un FPS innovant et l'un des premiers jeux à avoir porté le genre sur console avec succès.  


Le jeu relate la [[bataille de l'Installation 04]], durant laquelle les forces militaires [[humain]]es de l'{{V|Pillar of Autumn}} combattent les aliens de l'[[Alliance Covenante]], puis le [[Parasite]], pour le contrôle d'une superstructure [[Halo (structure)|Halo]], capable d'éradiquer toute vie sur plusieurs milliers d'années-lumière. Le premier roman de la licence, [[Halo : La Chute de Reach]], parut une semaine avant le jeu pour introduire son univers. [[Halo : Parasite]] en est une novélisation étendue.
Le jeu relate la [[bataille de l'Installation 04]], durant laquelle les forces militaires [[humain]]es de l'{{V|Pillar of Autumn}} combattent les aliens de l'[[Alliance Covenante]], puis le [[Parasite]], pour le contrôle d'une superstructure [[Halo (structure)|Halo]], capable d'éradiquer toute vie sur plusieurs milliers d'années-lumière. Le premier roman de la série, [[Halo : La Chute de Reach]], parut une semaine avant le jeu pour introduire son univers. [[Halo : Les Floods]] en est une novélisation étendue.


Des versions PC et Mac, incluant des [[Halo Custom Edition|utilitaires de mod]], ont été produites dans les années suivant la sortie sur Xbox, ainsi qu'un ''prequel'' en 2010, [[Halo : Reach]], et une réédition en HD en 2011, [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] (inclus dans [[Halo : The Master Chief Collection]]).
Des versions PC et Mac, incluant des [[Halo Custom Edition|utilitaires de mod]], ont été produites dans les années suivant la sortie sur Xbox, ainsi qu'un ''prequel'' en 2010, [[Halo : Reach]], et une réédition en HD en 2011, [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] (inclus dans [[Halo : The Master Chief Collection]]).
Ligne 36 : Ligne 36 :
__TOC__
__TOC__
==Gameplay==
==Gameplay==
Le gameplay de Halo : Combat Evolved est celui autour duquel se construira tous les autres FPS de la licence. Il tire son originalité de la restriction du port des armes : là où d'autres jeux de tir subjectif comme ''Half-Life'' permettent au joueur de débloquer au fil du jeu un arsenal de plus en plus puissant et accessible à tout moment, Halo réduit cet inventaire à deux armes échangeables avec celles trouvées sur le terrain, plus deux types de grenades et le [[combat rapproché]].
Le gameplay de Halo : Combat Evolved est celui autour duquel se construira tous les autres titres de la série. Il tire son originalité de la restriction du port des armes : là où d'autres jeux de tir subjectif comme ''Half-Life'' permettent au joueur de choisir à tout moment parmi un grand nombre d'armes, Halo réduit cet inventaire au trio arme principale/arme secondaire/grenades.


Il appartient au joueur de choisir quelles armes emporter avec lui en fonction de leur disponibilité et de la situation des combats. Au départ équipé de deux armes simples, comme le [[Fusil d'assaut#MA5B|fusil d'assaut]], le [[Magnum#M6D Magnum Sidearm|Magnum]], le [[pistolet à plasma]] ou le [[fusil à plasma]], le joueur ramassera des armes très puissantes comme le [[lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|lance-roquettes]] (efficace contre les véhicules), efficaces dans les endroits étroits comme le [[fusil à pompe#M90 CAWS|fusil à pompe]] ou adapté au combat à longue portée dans des espaces ouverts comme le [[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|fusil de sniper]]. Ce système pousse également le joueur à varier ses tactiques puisque l'arme idéale pour une situation n'est pas toujours disponible.<ref>[http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=edge.0402 Edge Magazine, avril 2002] (Archive HBO)</ref> L'habileté du joueur avec chaque arme influe également sur les stratégies en multijoueur, où une arme sera plus utile entre les mains d'un joueur sachant la manier mieux qu'un autre.
Il appartient alors au joueur de sélectionner soigneusement les armes qu'il trouvera selon qu'elles lui seront utiles pour la suite ou non, selon leur particularité. Au départ équipé de deux armes simples, comme le [[Fusil d'assaut#MA5B|fusil d'assaut]], le [[Magnum#M6D Magnum Sidearm|Magnum]], le [[pistolet à plasma]] ou le [[fusil à plasma]], le joueur ramassera des armes très puissantes comme le [[lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|lance-roquettes]], efficaces à courte portée comme le [[fusil à pompe#M90 CAWS|fusil à pompe]] ou efficace à longue portée comme le [[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|fusil de sniper]]. Le joueur déduit l'arme à prendre du terrain (s'il est vaste et ouvert, il prendra le sniper, s'il est clôt et étroit, il prendra le fusil à pompe), des dangers qu'il rencontrera (contre un ennemi puissant comme un [[Chasseur]], il préfèrera le [[lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|lance-roquettes]]) et de sa propre habileté à utiliser ces armes (cette notion est surtout présente en multijoueur, où une arme sera plus utile entre les mains d'un joueur sachant la manier mieux qu'un autre).


Ce gameplay de base suit les concepts du [[Golden Triangle]] et des [[30 seconds of fun]] établies par [[Jaime Griesemer]] et constituant les bases du gameplay dans les [[FPS]] de la saga Halo. La présence d'un bouclier rechargeable, de nombreuses armes interchangeables et de points de sauvegardes fréquents contribuent à donner un rythme plus rapide et moins punitif que les autres jeux de tir de l'époque, adapté au principe des 30 secondes.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-qanda-past-present-future/1100-6162009/ Gamespot - Halo Q&A--Past, Present, Future]</ref> Le livre ''Level Up!: The Guide to Great Video Game Design'' crédite Halo : Combat Evolved comme le FPS ayant popularisé l'usage d'une barre de vie rechargeable dans un court délai (sous la forme du bouclier).
Ce gameplay de base suit les concepts du [[Golden Triangle]] et des [[30 seconds of fun]] établies par [[Jaime Griesemer]] et constituant les bases du gameplay dans les [[FPS]] de la saga Halo. La présence d'un bouclier rechargeable, de nombreuses armes interchangeable et de points de sauvegardes fréquents contribuent à donner un rythme plus rapide et moins punitif que les autres jeux de tir de l'époque, adapté au principe des 30 secondes.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-qanda-past-present-future/1100-6162009/ Gamespot - Halo Q&A--Past, Present, Future]</ref>


Comme ''Alien : Resurrection'' en 2000, le jeu affecte par défaut le déplacement et la caméra à deux sticks séparés, contrairement aux autres FPS de l'époque affectant le pivot horizontal de la caméra et le déplacement avant/arrière sur un stick, et le pivot vertical de la caméra et le déplacement latéral sur un autre (cette configuration est disponible dans le jeu sous la dénomination {{citer|Classique}}). Cette direction est largement attribuée à Jaime Griesemer.<ref>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref>
Comme ''Alien : Resurrection'' en 2000, le jeu affecte par défaut le déplacement et la caméra à deux sticks séparés, contrairement aux autres FPS de l'époque affectant le pivot horizontal de la caméra et le déplacement avant/arrière sur un stick, et le pivot vertical de la caméra et le déplacement latéral sur un autre (cette configuration est disponible dans le jeu sous la dénomination {{citer|Classique}}). Cette direction est largement attribuée à Jaime Griesemer.<ref>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref>
Ligne 52 : Ligne 52 :
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|Fusil de sniper]]
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|Fusil de sniper]]
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]
*[[Lance-flammes#M7057/DP|Lance-flammes]] (PC/Mac)
*[[Lance-flammes#M7057/DP|Lance-flammes]] ''(PC/Mac)''
*[[Grenade à fragmentation]]
*[[Grenade à fragmentation]]
|;Covenant
|;Covenant
Ligne 58 : Ligne 58 :
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]
*[[Épée à énergie]]
*[[Épée à énergie]]
*[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]] (PC/Mac)
*[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]] ''(non utilisable)''
*[[Needler#Type-33|Needler]]
*[[Needler#Type-33|Needler]]
*[[Grenade à plasma]]
*[[Grenade à plasma]]
Ligne 64 : Ligne 64 :
{{colonnes
{{colonnes
|;Forerunner
|;Forerunner
*[[Laser de sentinelle]] (non utilisable)
*[[Laser de sentinelle]] ''(non utilisable)''
}}
}}


Ligne 77 : Ligne 77 :
*[[Ghost#Type-32|Ghost]]
*[[Ghost#Type-32|Ghost]]
*[[Banshee#Type-26A|Banshee]]
*[[Banshee#Type-26A|Banshee]]
*[[Shade]]
|;Campagne uniquement
|;Non-utilisables
*[[Pélican#D77-TC|Pélican]]
*[[Pélican#D77-TC|Pélican]]
*[[Bumblebee]]
*[[Bumblebee]]
Ligne 159 : Ligne 158 :


Après avoir endommagé des générateurs pour occuper Spark et ses sentinelles, le Major retrouve le capitaine, infecté par le Parasite, et lui prend ses implants avant de se rendre dans l'épave du vaisseau, où patrouillent Covenants, Parasites et sentinelles. Lorsque Cortana déclenche le compte à rebours d'auto-destruction, Spark, infiltré dans les systèmes du vaisseau, l'interrompt. Cortana indique alors au Major qu'il peut faire exploser le vaisseau en détruisant ses réacteurs. Une fois ceux-ci prêts à exploser, le Major fuit vers les hangars, où il emprunte un chasseur spatial et quitte le Halo alors que le ''Pillar of Autumn'' explose, détruisant le Halo avec lui.
Après avoir endommagé des générateurs pour occuper Spark et ses sentinelles, le Major retrouve le capitaine, infecté par le Parasite, et lui prend ses implants avant de se rendre dans l'épave du vaisseau, où patrouillent Covenants, Parasites et sentinelles. Lorsque Cortana déclenche le compte à rebours d'auto-destruction, Spark, infiltré dans les systèmes du vaisseau, l'interrompt. Cortana indique alors au Major qu'il peut faire exploser le vaisseau en détruisant ses réacteurs. Une fois ceux-ci prêts à exploser, le Major fuit vers les hangars, où il emprunte un chasseur spatial et quitte le Halo alors que le ''Pillar of Autumn'' explose, détruisant le Halo avec lui.


Plusieurs œuvres dérivées placent leur histoire pendant ces événements :  
Plusieurs œuvres dérivées placent leur histoire pendant ces événements :  
*Le roman [[Halo : Parasite]] retrace l'histoire du jeu en y ajoutant des éléments
*Le roman [[Halo : Les Floods]] retrace l'histoire du jeu en y ajoutant des éléments
*[[La Quarantaine]] et [[Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor]] de [[Halo Graphic Novel]] retracent respectivement la fuite de Johnson des installations du niveau 343 Guilty Spark et un combat en orbite entre [[Rtas 'Vadumee]] et le Parasite.
*[[La Quarantaine]] et [[Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor]] de [[Halo Graphic Novel]] retracent respectivement la fuite de Johnson des installations du niveau 343 Guilty Spark et un combat en orbite entre [[Rtas 'Vadumee]] et le Parasite.
*Le jeu [[Halo : Fireteam Raven]] suit une équipe d'ODST durant des événements inspirés à la fois de Halo : Combat Evolved et Halo : Parasite.
*Le jeu [[Halo : Fireteam Raven]] suit une équipe d'ODST durant des événements inspirés à la fois de Halo : Combat Evolved et Halo : Les Floods.


===Niveaux===
===Niveaux===
{{Modèle:Niveaux de HCE}}
{{Modèle:Niveaux de HCE}}


==Multijoueur==
==Multijoueur==
Ligne 178 : Ligne 179 :


===Cartes===
===Cartes===
{{Modèle:Cartes multijoueur HCE|CatHide=1}}
{{Modèle:Cartes multijoueur HCE}}


===Personnalisation===
===Personnalisation===
La personnalisation dans Halo : Combat Evolved est limitée à 18 couleurs d'armure : rouge, bleu, gris, jaune, vert, rose, violet, cyan, cobalt, orange, vert canard, vert cendré, marron, feu, rouge foncé, saumon, blanc et noir.
La personnalisation dans Halo : Combat Evolved est limitée à 18 couleurs d'armure : rouge, bleu, gris, jaune, vert, rose, violet, cyan, cobalt, orange, vert canard, vert cendré, marron, feu, rouge foncé, saumon, blanc et noir.


==Musique==
==Musique==
*Voir : '''[[Bande originale de Halo : Combat Evolved]]'''
*Voir : '''[[Bande originale de Halo : Combat Evolved]]'''


==Easter eggs==
*Voir : '''[[Easter eggs de Halo : Combat Evolved]]'''


==Halo PC/Mac==
==Halo PC/Mac==
Ligne 195 : Ligne 195 :
La version démo ''Halo for Windows Trial Version'' mise à disposition lors de la sortie, disponible via le site officiel, pesait 134 Mo et comprenait le niveau [[Le cartographe silencieux]] et la carte multijoueur [[Blood Gulch]], jouable en réseau.<ref>[https://web.archive.org/web/20040630182409/http://www.microsoft.com/games/pc/halo.aspx#downloads Microsoft.com - Halo: Combat Evolved (PC)] (Archive)</ref>
La version démo ''Halo for Windows Trial Version'' mise à disposition lors de la sortie, disponible via le site officiel, pesait 134 Mo et comprenait le niveau [[Le cartographe silencieux]] et la carte multijoueur [[Blood Gulch]], jouable en réseau.<ref>[https://web.archive.org/web/20040630182409/http://www.microsoft.com/games/pc/halo.aspx#downloads Microsoft.com - Halo: Combat Evolved (PC)] (Archive)</ref>


Une version Mac, développée par Westlake Interactive et publiée par Destineer,<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=30 Bungie.net - Halo for Mac and PC Announced]</ref> est sortie le 11 décembre 2003, avec une mise à jour 1.05 le 19 mai 2004.<ref>[http://halo.bungie.org/news.html?item=9540 HBO - Mac Halo 1.05 released]</ref> Cette version du jeu fut diffusée au Japon le 17 septembre 2004 en tant que premier jeu de la série Microsoft Mac Games Collection.<ref>[https://www.4gamer.net/games/028/G002843/20040908173838/ 4Gamer - FPS「ヘイロー コンバットエボルヴ Mac版」国内2店舗でイベントを開催]</ref><ref>[https://www.wired.com/2004/09/mac-games-not-big-in-japan/ Wired - Mac Games: (Not) Big in Japan]</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20040917085815/http://www.apple.com/jp/games/halo/ Apple Games - Halo] (Archive)</ref>
Une version Mac, développée par Westlake Interactive et publiée par Destineer,<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=30 Halo.bungie.net - Halo for Mac and PC Announced]</ref> est sortie le 11 décembre 2003.


En mai 2004, Gearbox Software mit à disposition [[Halo Custom Edition]], permettant de modifier le jeu original.
Le 15 mars 2004, Gearbox Software mit à disposition [[Halo Custom Edition]], permettant de modifier le jeu original.


En avril 2014, GameSpy, hébergeur du mode en ligne de Halo : Combat Evolved, de sa démo et de Halo Custom Edition, a annoncé la fermeture définitive de ses serveurs le 31 mai 2014.<ref>[http://www.poweredbygamespy.com/pricing/ Powered by GameSpy - Plans & Pricing]</ref> La version 1.0.10 du jeu, conçue en collaboration avec des fans, a permis de conserver son mode en ligne.<ref>[https://www.pcgamer.com/halo-combat-evolved-patch-will-save-multiplayer-after-gamespy-shutdown/ PC Gamer - Halo: Combat Evolved patch will save multiplayer after Gamespy shutdown]</ref> Le jeu est depuis hébergé par GameRanger.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-05-07-gameranger-battles-to-keep-multiplayer-alive-after-gamespy-server-shutdown Eurogamer - GameRanger battles to keep multiplayer alive after GameSpy server shutdown]</ref>
En avril 2014, GameSpy, hébergeur du mode en ligne de Halo : Combat Evolved, de sa démo et de Halo Custom Edition, a annoncé la fermeture définitive de ses serveurs le 31 mai 2014.<ref>[http://www.poweredbygamespy.com/pricing/ Powered by GameSpy - Plans & Pricing]</ref> La version 1.0.10 du jeu, conçue en collaboration avec des fans, a permis de conserver son mode en ligne.<ref>[https://www.pcgamer.com/halo-combat-evolved-patch-will-save-multiplayer-after-gamespy-shutdown/ PC Gamer - Halo: Combat Evolved patch will save multiplayer after Gamespy shutdown]</ref> Le jeu est depuis hébergé par GameRanger.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-05-07-gameranger-battles-to-keep-multiplayer-alive-after-gamespy-server-shutdown Eurogamer - GameRanger battles to keep multiplayer alive after GameSpy server shutdown]</ref>


<center>{{#ev:youtube|15q06VnQVlQ|350|inline|Vidéo de promotion à la fin de la démo PC.}}</center>
<center>{{#ev:youtube|15q06VnQVlQ|300|inline|Vidéo de promotion à la fin de la démo PC.}}</center>


===Différences Xbox/PC===
===Différences Xbox/PC===
La version PC de Halo : Combat Evolved est considérée comme inférieure à la version originale pour ses différences et bugs graphiques. Ces différences incluent : une brume moins épaisse ou incompatible avec certains shaders (notamment ceux de l'eau), des différences de transparence sur certains matériaux (comme le corps de Cortana), des shaders différents pour certains objets (boucliers des Rapaces, surface de l'eau…), des textures différentes (comme celles du visage de Keyes), l'absence de collisions sur certains objets comme les [[téléporteur]]s, un [[camouflage]] plus visible, différences dans la géométrie des cartes multijoueur. La plupart de ces erreurs proviennent de l'utilisation de fichiers et configurations dans des versions antérieures à celles utilisées dans le jeu Xbox final, comme l'indique leur tag {{citer|_chicago}} (faisant référence à la ville où se trouvait Bungie avant leur rachat par Microsoft).
La version PC de Halo : Combat Evolved est considérée comme inférieure à la version originale pour ses différences et bugs graphiques. Ces différences incluent : une brume moins épaisse ou incompatible avec certains shaders (notamment ceux de l'eau), des différences de transparence sur certains matériaux (comme le corps de Cortana), des shaders différents pour certains objets (boucliers des Rapaces, surface de l'eau, …), des textures différentes (comme celles du visage de Keyes), l'absence de collisions sur certains objets comme les [[téléporteur]]s, un [[camouflage]] plus visible, différences dans la géométrie des cartes multijoueur. La plupart de ces erreurs proviennent de l'utilisation de fichiers et configurations dans des versions antérieures à celles utilisées dans le jeu Xbox final, comme l'indique leur tag {{citer|_chicago}} (faisant référence à la ville où se trouvait Bungie avant leur rachat par Microsoft).


Ces différences ont mené à des projets visant à restaurer la version originale du jeu, comme [https://www.reddit.com/r/HaloCERefined/ Halo : Combat Evolved Refined]. [[343 Industries]] ont exprimé leur intérêt pour modifier la version Anniversary utilisée dans [[Halo : The Master Chief Collection]], utilisant une [https://www.reddit.com/r/halo/comments/b9zk3r/halo_community_please_get_behind_requesting_that/ liste de différences et bugs] compilée par la communauté.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-july-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - July 2019]</ref>
Ces différences ont mené à des projets visant à restaurer la version originale du jeu, comme [https://www.reddit.com/r/HaloCERefined/ Halo : Combat Evolved Refined]. [[343 Industries]] ont exprimé leur intérêt pour modifier la version Anniversary utilisée dans [[Halo : The Master Chief Collection]], utilisant une [https://www.reddit.com/r/halo/comments/b9zk3r/halo_community_please_get_behind_requesting_that/ liste de différences et bugs] compilée par la communauté.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-july-2019 Halo Waypoint News - MCC Development Update - July 2019]</ref>
 
Le 13 mai 2021, il a été annoncé que la saison 7 de la MCC apporterait les corrections graphiques pour Halo : Combat Evolved afin de le faire correspondre à la version sur la Xbox originelle.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/spring-scoops Halo Waypoint: Community Update - Spring Scoops]</ref> À la sortie, les modifications portaient sur : le camouflage actif, les ''bump maps'', les effets de brouillard, les variations de couleurs sur les boucliers covenants, l'animation des boucliers énergétiques des Rapaces, les téléporteurs, les fluctuations dans les fourches des Spirit et la couleur de Cortana, la lampe torche éclaire plus loin, la transparence des fenêtres du ''Pillar of Autumn'' ainsi que leur réflexion de la lumière, le modèle de Keyes, des détails et des réflexions de lumières sont ajoutés sur l'armure du Major, les portes forerunners et d'autres et enfin les formes de combats parasites et la croix des packs de soin ont leurs leurs.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4402601893268-Halo-The-Master-Chief-Collection-MCC-Patch-Notes-June-2021 Support Halo Waypoint - Patch note MCC - Juin 2021]</ref> Digital Foundry confirme les améliorations et note des défauts sur le bloom des armes à plasma, des variations par rapport au gamma d'origine dans les corrections et l'absence d'interpolation des vibrations de l'écran et des tirs d'armes à plasma alors que d'autres effets comme celui de l'épée à plasma sont correctement interpolés pour régler le problème de vibration qui apparaît lorsque le jeu s'affiche au-delà des 30 fps d'origine.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-halo-combat-evolved-season-7-master-chief-collection Eurogamer - Halo Combat Evolved: is classic mode fixed with the latest Master Chief Collection update?]</ref>


==Développement==
==Développement==
Ligne 218 : Ligne 216 :
==Marketing==
==Marketing==
Les [[Transmissions]] et les [[Lettres de Cortana]] ont précédé la sortie du jeu.
Les [[Transmissions]] et les [[Lettres de Cortana]] ont précédé la sortie du jeu.
Le titre du jeu est traduit sur la jaquette des versions allemande et espagnole, respectivement ''Halo: Kampf um die Zukunft'' et ''Halo: El Combate ha Evolucionado''. Sur les jaquettes en chinois traditionnel (Taiwan), {{citer|''Combat Evolved''}} est traduit 最後一戰, littéralement « Le dernier combat ».


*Voir : '''[[Marketing de Halo : Combat Evolved]]'''
*Voir : '''[[Marketing de Halo : Combat Evolved]]'''
Ligne 237 : Ligne 233 :
|nom2=Official Xbox Magazine
|nom2=Official Xbox Magazine
|note2=(Xbox) 9,5/10
|note2=(Xbox) 9,5/10
|nom3=Edge
|note3=(Xbox) 10/10
}}
}}
Malgré les doutes quant au succès de la formule du FPS sur console,<ref>[[Remaking the Legend - Halo 2 : Anniversary]]</ref> la critique a largement accueilli le jeu comme un très bon FPS, GameSpot le qualifiant de « successeur de Goldeneye et Half-Life ». Sont souvent cités la solidité du scénario par rapport aux autres jeux de science-fiction de l'époque, le rythme du mode solo entre scénario et gameplay, la qualité de l'IA, l'aspect graphique et sonore détaillé rendant l'environnement vivant, l'équilibrage et le rendu des armes, les musiques, le moteur physique, et la maniabilité.
Malgré les doutes quant au succès de la formule du FPS sur console,<ref>[[Remaking the Legend - Halo 2 : Anniversary]]</ref> la critique a largement accueilli le jeu comme un très bon FPS, GameSpot le qualifiant de « successeur de Goldeneye et Half-Life ». Sont souvent cités la solidité du scénario par rapport aux autres jeux de science-fiction de l'époque, le rythme du mode solo entre scénario et gameplay, la qualité de l'IA, l'aspect graphique et sonore détaillé rendant l'environnement vivant, l'équilibrage et le rendu des armes, les musiques, le moteur physique, et la maniabilité.
Dans la rétrospective du jeu par Edge, qui lui donnèrent leur première note maximale pour un jeu non développé au Japon, l'attention aux détails visuels et la profondeur du gameplay sont identifiés comme les éléments faisant de Combat Evolved un excellent jeu malgré un univers cliché et une base de gameplay FPS simpliste.<ref>Edge presents: Equip #4 - The Insider's Guide to the Future of… Xbox ([http://halo.bungie.org/pressscans/display.html?scan=edge_equip.2003 Archive HBO], [https://archive.org/details/EDGE.EQUIP.N4.2003.XBOX.edition Archive.org])</ref> Selon le programmeur de Bungie Chris Butcher, le manichéisme de l'histoire fut positivement reçu par le public dans le contexte culturel suivant les attentats du 11 septembre 2001.<ref name=Edge390>[[Magazines#Edge|Edge]] {{n}}390 ([https://www.gamesradar.com/exploring-the-unlikely-development-of-halo-from-rts-to-third-person-mac-to-console-concept-to-an-edge-magazine-perfect-10/ via GamesRadar])</ref>


Les quelques reproches récurrents concernent la répétitivité des environnements dans les derniers niveaux du jeu et l'absence de [[bot]]s en multijoueur, qui aurait permis de pallier la difficulté de rassembler 16 joueurs.
Les quelques reproches récurrents concernent la répétitivité des environnements dans les derniers niveaux du jeu et l'absence de [[bot]]s en multijoueur, qui aurait permis de pallier la difficulté de rassembler 16 joueurs.
Ligne 248 : Ligne 240 :
La version PC, malgré l'ajout d'un multijoueur en ligne et de nouveautés dans ce mode se voit critiquée à cause de ses problèmes de performance, de la puissance requise et de l'absence de dual-screen.
La version PC, malgré l'ajout d'un multijoueur en ligne et de nouveautés dans ce mode se voit critiquée à cause de ses problèmes de performance, de la puissance requise et de l'absence de dual-screen.


Bien que paru en fin d'année, le jeu fut le quinzième titre le plus vendu de l'année 2001,<ref>[https://twitter.com/ZhugeEX/status/854837493493100544 Twitter] (Chiffres NPD)</ref> atteignit le million d'exemplaires vendus en avril 2002<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/better-than-halo-the-making-of-halo-2-article Eurogamer - Better Than Halo: The Making of Halo 2]</ref> et les trois millions en juillet 2003.<ref>[https://web.archive.org/web/20030801213825/http://www.bungie.net/perlbin/blam.pl?file=/site/0/news/news_detail.html&news_search=1&search_newstype_halo=1&search_newstype_top_halo=1&poststodisplay=20 Bungie.net -  3 Million Strong... and Growing]</ref> Quatre ans après sa sortie, il avait dépassé les 5 millions d'exemplaires,<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=7139 Bungie.net - Halo 2: One Year Later]</ref> restant le jeu le plus vendu de la console pendant quatre ans et étant acheté avec la moitié des consoles vendues durant le premier mois d'exploitation.<ref>[https://www.ign.com/articles/2012/07/11/ign-presents-the-history-of-halo-2?page=2 IGN - IGN Presents: The History of Halo]</ref> D'après [[Frank O'Connor]], le jeu a marqué l'histoire du jeu vidéo par son utilisation d'un gameplay à deux sticks et son usage du disque dur de la [[Xbox (console)|Xbox]].<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-16-343s-master-plan-for-halo-5-guardians Eurogamer - 343's master plan for Halo 5: Guardians]</ref> Le jeu est entré au World Video Game Hall of Fame en 2017<ref>[https://twitter.com/museumofplay/status/860145042647912448 Twitter]</ref> et figure dans le top 20 des jeux les mieux notés de l'histoire sur Metacritic,<ref>[http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all?view=condensed&sort=desc Metacritic - Game Releases by Score, All Time]</ref> ainsi que dans plus d'une vingtaine de classements des meilleurs jeux de l'histoire :
Bien que paru en fin d'année, le jeu fut le quinzième titre le plus vendu de l'année 2001,<ref>[https://twitter.com/ZhugeEX/status/854837493493100544 Twitter] (Chiffres NPD)</ref> atteignit le million d'exemplaires vendus en avril 2002,<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/better-than-halo-the-making-of-halo-2-article Eurogamer - Better Than Halo: The Making of Halo 2]</ref> et quatre ans après sa sortie il avait dépassé les 5 millions d'exemplaires,<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=7139 Bungie.net - Halo 2: One Year Later]</ref> restant le jeu le plus vendu de la console pendant quatre ans et étant acheté avec la moitié des consoles vendues durant le premier mois d'exploitation.<ref>[https://www.ign.com/articles/2012/07/11/ign-presents-the-history-of-halo-2?page=2 IGN - IGN Presents: The History of Halo]</ref> D'après [[Frank O'Connor]], le jeu a marqué l'histoire du jeu vidéo par son utilisation d'un gameplay à deux sticks et son usage du disque dur de la [[Xbox (console)|Xbox]].<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-16-343s-master-plan-for-halo-5-guardians Eurogamer - 343's master plan for Halo 5: Guardians]</ref> Le jeu est entré au World Video Game Hall of Fame en 2017<ref>[https://twitter.com/museumofplay/status/860145042647912448 Twitter]</ref> et figure dans le top 20 des jeux les mieux notés de l'histoire sur Metacritic,<ref>[http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all?view=condensed&sort=desc Metacritic - Game Releases by Score, All Time]</ref> ainsi que dans plus d'une vingtaine de classements des meilleurs jeux de l'histoire. {{Collapse|showtext=Voir la liste|hidetext=Masquer}}
*IGN : [http://top100.ign.com/2003/ 2003], [http://microsites.ign.com/kfc/top99games/ 2005 (lecteurs)], [http://top100.ign.com/2005/ 2005 (staff)], [http://top100.ign.com/2006/001-010.html 2006], [http://top100.ign.com/2007/ 2007], [http://www.ign.com/lists/top-100-games/13 2018]
*IGN : [http://top100.ign.com/2003/ 2003], [http://microsites.ign.com/kfc/top99games/ 2005 (lecteurs)], [http://top100.ign.com/2005/ 2005 (staff)], [http://top100.ign.com/2006/001-010.html 2006], [http://top100.ign.com/2007/ 2007], [http://www.ign.com/lists/top-100-games/13 2018]
*Edge (2013) : [https://web.archive.org/web/20141211123759/www.edge-online.com/features/edge-20-best-games/ 20 best games of Edge’s lifetime], [https://web.archive.org/web/20141209233841/www.edge-online.com/features/edge-tens-the-greatest-videogames-of-the-last-twenty-years/ Edge 10s: he greatest videogames of the last 20 years], [https://web.archive.org/web/20141128181707/www.edge-online.com/features/the-ten-amendments-we-crown-seven-games-from-the-last-20-years-of-edge-with-a-retrospective-10/ The ten amendments: we crown seven games from the last 20 years of Edge with a retrospective 10]
*Edge (2013) : [https://web.archive.org/web/20141211123759/www.edge-online.com/features/edge-20-best-games/ 20 best games of Edge’s lifetime], [https://web.archive.org/web/20141209233841/www.edge-online.com/features/edge-tens-the-greatest-videogames-of-the-last-twenty-years/ Edge 10s: he greatest videogames of the last 20 years], [https://web.archive.org/web/20141128181707/www.edge-online.com/features/the-ten-amendments-we-crown-seven-games-from-the-last-20-years-of-edge-with-a-retrospective-10/ The ten amendments: we crown seven games from the last 20 years of Edge with a retrospective 10]
Ligne 259 : Ligne 251 :
*[http://www.g4tv.com/top-100/ G4TV (2012)]
*[http://www.g4tv.com/top-100/ G4TV (2012)]
*[http://www.slantmagazine.com/features/article/100-greatest-video-games-of-all-time/P10 Slant (2014)]
*[http://www.slantmagazine.com/features/article/100-greatest-video-games-of-all-time/P10 Slant (2014)]
*[http://time.com/4458554/best-video-games-all-time/?xid=tcoshare Time (2016)]
*[http://time.com/4458554/best-video-games-all-time/?xid=tcoshare Time (2016)]{{Collapse-end}}


Quatre ans après sa sortie, la version PC était jouée par plus d'une centaine de milliers de joueurs mensuellement.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=12521 Bungie.net - Interesting Halo 1 PC Stat]</ref> En août 2010, plus de 50 000 joueurs étaient encore actifs mensuellement.<ref>[[Chronique:BWU 20/08/2010]]</ref>
Quatre ans après sa sortie, la version PC était jouée par plus d'une centaine de milliers de joueurs mensuellement.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=12521 Bungie.net - Interesting Halo 1 PC Stat]</ref>
{{clear}}
{{clear}}


==Guides officiels==
==Guides officiels==
*Voir : '''[[Guides officiels Halo : Combat Evolved]]'''
*Voir : '''[[Guides officiels Halo : Combat Evolved]]'''


==Vidéos==
==Vidéos==
Ligne 273 : Ligne 266 :


==Divers==
==Divers==
*Le titre du jeu est traduit sur la jaquette des versions allemande et espagnole, respectivement ''Halo: Kampf um die Zukunft'' et ''Halo: El Combate ha Evolucionado''.
*Sur l'illustration d'origine de la jaquette du jeu, le pouce du Major rentre partiellement dans le fusil d'assaut. Cette erreur est corrigée dans les versions suivantes. L'erreur a été observée et corrigée par [[Lorraine McLees]].<ref>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1218980637203238912 Twitter], [[Frank O'Connor]] : {{citer|Wonder if that was a Lorraine McLees effort. She's amazingly tenacious about those kinds of detail but we've also had great Marcom partners who are also perfectionists.}}, [[Jeff Easterling]] : {{citer|It absolutely was. She actually mentioned this when SHE was going through the museum lol.}}</ref>
*Sur l'illustration d'origine de la jaquette du jeu, le pouce du Major rentre partiellement dans le fusil d'assaut. Cette erreur est corrigée dans les versions suivantes. L'erreur a été observée et corrigée par [[Lorraine McLees]].<ref>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1218980637203238912 Twitter], [[Frank O'Connor]] : {{citer|Wonder if that was a Lorraine McLees effort. She's amazingly tenacious about those kinds of detail but we've also had great Marcom partners who are also perfectionists.}}, [[Jeff Easterling]] : {{citer|It absolutely was. She actually mentioned this when SHE was going through the museum lol.}}</ref>
*En 2004, des rumeurs faisaient état d'une sortie du jeu sur le Game Boy Advance de Nintendo,<ref>[http://www.gamespot.com/articles/rumor-control-halo-gba-and-dirty-harry-the-game/1100-6100959/ Gamespot - Rumor Control: Halo GBA and Dirty Harry: The Game]</ref> probablement par confusion avec le projet de fan-game [[Dobermann Studio#Halo Zero|Halo : Blood Covenant]].<ref>[http://halo.bungie.org/news.html?item=9070 HBO - Halo: Blood Covenant]</ref><ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-zero-finished/1100-6141070/ Gamespot - Halo Zero finished]</ref> Bungie a démenti cette information, expliquant ironiquement que leur temps était prit par le portage sur la Pippin de Bandai.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=836 Bungie.net - No Handheld Halo]</ref> En janvier 2005, c'est un portage sur la console portable Gizmondo qui fut démenti.<ref>[http://uk.ign.com/games/halo-combat-evolved/giz-789098 IGN - Halo - Gizmondo]</ref><ref>[http://www.gamespot.com/articles/rumor-control-xbox-next-patents-and-gizmondo-halo/1100-6115985/ Gamespot - Rumor Control: Xbox Next Patents and Gizmondo Halo]</ref><ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=2308 Bungie.net - Bungie Weekly What's Update, 7 janvier 2005]</ref>
*En 2004, des rumeurs faisaient état d'une sortie du jeu sur le Game Boy Advance de Nintendo.<ref>[http://www.gamespot.com/articles/rumor-control-halo-gba-and-dirty-harry-the-game/1100-6100959/ Gamespot - Rumor Control: Halo GBA and Dirty Harry: The Game]</ref> Bungie a démenti cette information, expliquant ironiquement que leur temps était prit par le portage sur la Pippin de Bandai.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=836 Halo.bungie.net - No Handheld Halo]</ref> En janvier 2005, c'est un portage sur la console portable Gizmondo qui fut démenti.<ref>[http://uk.ign.com/games/halo-combat-evolved/giz-789098 IGN - Halo - Gizmondo]</ref><ref>[http://www.gamespot.com/articles/rumor-control-xbox-next-patents-and-gizmondo-halo/1100-6115985/ Gamespot - Rumor Control: Xbox Next Patents and Gizmondo Halo]</ref><ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=2308 Halo.bungie.net - Bungie Weekly What's Update, 7 janvier 2005]</ref>
*Le record du monde de speedrun en mode [[Niveaux de difficulté|Légendaire]] sur ce jeu est détenu par GarishGoblin, qui a terminé le jeu en une heure et neuf minutes le 30 janvier 2020.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=pW2HiotXmdU YouTube - (WR) Halo: CE Done in 1:09:55 - Legendary Speedrun]</ref> Un précédent record du monde en speedrun sur ce jeu par Andrew Halabourda, dit « goatrope », en une heure et trente-huit minutes le 2 mai 2014<ref>[https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/new-world-record-speedrun-set-for-halo-combat-evolved Halo Waypoint - New Speedrun World Record Set For Halo: Combat Evolved] ([https://web.archive.org/web/20141012164329/https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/new-world-record-speedrun-set-for-halo-combat-evolved archive])</ref> a été immortalisé par le [[Succès de Halo : The Master Chief Collection|succès]] ''Goatroped'' dans [[Halo : The Master Chief Collection]].
*Le record du monde en speedrun sur ce jeu est détenu par Andrew Halabourda, dit « goatrope », qui a terminé le jeu en une heure et trente-huit minutes le 2 mai 2014.<ref>[https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/new-world-record-speedrun-set-for-halo-combat-evolved Halo Waypoint - New Speedrun World Record Set For Halo: Combat Evolved]</ref>


==Galerie==
==Galerie==
Ligne 284 : Ligne 278 :
Fichier:HCE Xbox cover.jpg|Jaquette Xbox américaine.
Fichier:HCE Xbox cover.jpg|Jaquette Xbox américaine.
Fichier:HCE PC cover.jpg|Jaquette PC américaine.
Fichier:HCE PC cover.jpg|Jaquette PC américaine.
Fichier:HCE Famitsu Cover.jpg|Artwork complet de la jaquette.
</gallery>
</gallery>


Notez bien que toutes les contributions à WikiHalo sont considérées comme publiées sous les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (voir WikiHalo:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Catégorie cachée dont cette page fait partie :