Modification de Grades covenants/Halo 2

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<div class="entete">Certaines informations relatives aux armes et à l'équipement sont susceptibles d'être incomplètes.</div>
<div class="entete">Certaines informations relatives aux armes et à l'équipement sont susceptibles d'être incomplètes.</div>


Cette page a pour objectif d'organiser les différents grades de manière hiérarchique des différentes espèces [[covenantes]] présente dans [[Halo 2]].
Cette page a pour objectif d'organiser les différents grades de manière hiérarchique des différentes espèces [[covenantes]] présente dans [[Halo 2]].


==Élites==
==Élites==
{| class="wikitable" width="100%"
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! scope="row" | '''[[Dévot]]'''
| [[Fichier:H2-Zealot.jpg|right|150px]]
| Les Dévots peuvent utiliser toutes les armes de l'arsenal covenant. Ils sont toujours armés d'[[épées à énergie]], pour les combats au corps-à-corps. Leur bouclier, très résistant, est cependant vulnérable aux [[grenades à plasma]] collées. Par ailleurs, ils n'embarquent jamais dans des véhicules. Ils sont souvent rencontrés en difficulté Légendaire.
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! scope="row" | '''[[Ultra#Élites|Ultra]]'''
! scope="row" | '''[[Ultra#Élites|Ultra]]'''
| [[Fichier:H2-Elite Ultra (render).png|center|200px]]
| [[Fichier:H2-Elite Ultra.jpg|right|150px]]
| [[Fichier:H2A Elite Ultra (render).png|center|150px]]
| Les Ultras sont armés d'un [[fusil à plasma]] ou d'une [[épée à énergie]], qu'ils ne dégainent qu'en cas de combat rapproché ou lorsqu'ils n'ont plus de bouclier. Ce dernier, très résistant, est cependant vulnérable aux [[grenades à plasma]] et aux tirs surchargés de [[pistolet à plasma]]. Ils sont souvent rencontrés en difficulté Héroïque.
| Les Ultras sont armés d'un [[fusil à plasma]] ou d'une [[épée à énergie]], qu'ils ne dégainent qu'en cas de combat rapproché ou lorsqu'ils n'ont plus de bouclier. Ce dernier, très résistant, est cependant vulnérable aux [[grenades à plasma]] et aux tirs surchargés de [[pistolet à plasma]]. Ils sont souvent rencontrés en difficulté Héroïque.
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! scope="row" | '''[[Majeur#Élites|Majeur]]'''
! scope="row" | '''[[Majeur#Élites|Majeur]]'''
| [[Fichier:H2-Majeur 01.png|center|150px]]
| [[Fichier:H2-Majeur 01.png|right|150px]]
| [[Fichier:H2A Elite Major (render).png|center|150px]]
| Les Majeurs commandent une section d'[[Élites]] ou d'autres espèces, excepté les [[Brutes]]. Ils sont plus habiles que les Mineurs et utilisent mieux leurs armes. On les rencontrent peu, même en difficulté Héroïque. Ils sont armés de [[carabine covenante|carabines covenantes]], de [[fusil à plasma|fusils à plasma]] ou d'[[épées à énergie]].
| Les Majeurs commandent une section d'[[Élites]] ou d'autres espèces, excepté les [[Brutes]]. Ils sont plus habiles que les Mineurs et utilisent mieux leurs armes. On les rencontrent peu, même en difficulté Héroïque. Ils sont armés de [[carabine covenante|carabines covenantes]], de [[fusil à plasma|fusils à plasma]] ou d'[[épées à énergie]].
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! scope="row" | '''[[Mineur (Covenant)#Élites|Mineur]]'''
! scope="row" | '''[[Mineur (Covenant)#Élites|Mineur]]'''
| [[Fichier:H2 Elite Mineur.png|center|150px]]
| [[Fichier:H2 Elite Mineur.png|right|150px]]
| [[Fichier:H2A Sangheili Mineur.png|center|150px]]
| Les Mineurs sont les soldats Élites de base de l'armée covenante. Généralement équipés d'un [[fusil à plasma]], ils peuvent aussi manier le [[Needler]] et le [[pistolet à plasma]]. Leurs boucliers sont faibles et ils sont biens moins agiles que leurs semblables de rangs supérieurs. En difficulté facile, ils sont principalement rencontrés comme chefs de groupes de [[Grognards]], tandis qu'en difficulté Légendaire, ils sont dirigés par des Majeurs.
| Les Mineurs sont les soldats Élites de base de l'armée covenante. Généralement équipés d'un [[fusil à plasma]], ils peuvent aussi manier le [[Needler]] et le [[pistolet à plasma]]. Leurs boucliers sont faibles et ils sont biens moins agiles que leurs semblables de rangs supérieurs. En difficulté facile, ils sont principalement rencontrés comme chefs de groupes de [[Grognards]], tandis qu'en difficulté Légendaire, ils sont dirigés par des Majeurs.
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! colspan=4 | '''Spécialisations'''
! colspan=3 | '''Spécialisation'''
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! scope="row" | '''[[Dévot]]'''
| [[Fichier:H2 Elite Zealot.png|center|200px]]
| [[Fichier:H2A Elite Zealot (render).png|center|150px]]
| Les Dévots sont toujours armés d'[[épées à énergie]] pour les combats au corps-à-corps. Leur bouclier, très résistant, est cependant vulnérable aux [[grenades à plasma]] collées. Par ailleurs, ils n'embarquent jamais dans des véhicules. Ils sont souvent rencontrés en difficulté Légendaire.
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! scope="row" | '''[[Opérations spéciales]]'''
! scope="row" | '''[[Opérations spéciales]]'''
| [[Fichier:H2 Elite Spec Ops (render).png|center|150px]]
| [[Fichier:H2-Elite Spec Ops.png|right|150px]]
| [[Fichier:H2A Elite Spec Ops (render).png|center|150px]]
| Ces Élites font partie des ennemis les plus redoutables. Ils portent une armure bleue foncée et sont armés de [[fusil à plasma|fusils à plasma]], d'un [[Fusil de sniper covenant|fusil de sniper]] et d'une [[épée à énergie]]. Ils sont rencontrés dans les difficultés Héroïque et Légendaire.
| Ces Élites font partie des ennemis les plus redoutables. Ils portent une armure bleue foncée et sont armés de [[fusil à plasma|fusils à plasma]], d'un [[Fusil de sniper covenant|fusil de sniper]] et d'une [[épée à énergie]]. Ils sont rencontrés dans les difficultés Héroïque et Légendaire.
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! scope="row" | '''[[Ranger#Élites|Ranger]]'''
! colspan=3 | '''Hérétique'''
| [[Fichier:H2-Elite Ranger (render).png|center|200px]]
| [[Fichier:H2A Sangheili Ranger.png|center|150px]]
| Ces Élites sont équipés de [[Jetpack#Covenants|jetpack]] leur permettent de voler. Ils portent une armure cyan et sont armés de [[fusil à plasma|fusils à plasma]].
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! scope="row" | '''[[Élite furtif|Furtif]]'''
| [[Fichier:H2 Elite Stealth (render).png|center|150px]]
| [[Fichier:H2A Elite Stealth (render).png|center|150px]]
| Ces Élites sont équipés d'un [[camouflage]] permanent. Ils portent une armure marron ou argentée et sont armés de [[Fusil à plasma|fusils à plasma]].
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! scope="row" | '''[[Garde d'honneur]]'''
| [[Fichier:H2-Garde d'honneur sangheili (render).png|center|200px]]
| [[Fichier:H2A Elite Honor Guard (render).png|center|150px]]
| Ces Élites sont équipés d'une armure ornementale, les rendant particulièrement résistants. Ils sont armés de [[Fusil à plasma|fusils à plasma]], de [[carabine covenante|carabines covenantes]] et d'[[épées à énergie]].
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! scope="row" | '''[[Conseiller]]'''
| [[Fichier:H2-Élite Conseiller (render).png|center|200px]]
| [[Fichier:H2A Elite Councillor (Render).png|center|150px]]
| Ces Élites, particulièrement résistant, n'apparaissent que dans le niveau [[Le Grand Voyage]] en tant qu'alliés. Ils sont armés de [[Fusil à plasma|fusils à plasma]] et d'[[épées à énergie]].
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! colspan=4 | '''Hérétique'''
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! scope="row" | '''[[Hérétique]]'''
! scope="row" | '''[[Hérétique]]'''
| [[Fichier:H2-Élite hérétique.jpg|center|150px]]
| [[Fichier:H2-Élite hérétique.jpg|right|150px]]
| [[Fichier:H2A Elite Heretic.png|center|150px]]
| Contrairement aux troupes régulières portant plus souvent des [[fusil à plasma|fusils à plasma]], les hérétiques portent souvent des [[carabine covenante|carabines covenantes]], et plus rarement des [[laser de sentinelle|lasers de sentinelles]]. Certains d'entre eux manient l'[[épée à énergie]]. Le boss [[Sesa 'Refumee]] porte lui deux fusils à plasma.
| Contrairement aux troupes régulières portant plus souvent des [[fusil à plasma|fusils à plasma]], les hérétiques portent souvent des [[carabine covenante|carabines covenantes]], et plus rarement des [[laser de sentinelle|lasers de sentinelles]]. Certains d'entre eux manient l'[[épée à énergie]]. Le boss [[Sesa 'Refumee]] porte lui deux fusils à plasma.
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{| class="wikitable" width="100%"
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! scope="row" | '''[[Ultra#Grognards|Ultra]]'''
! scope="row" | '''[[Ultra#Grognards|Ultra]]'''
| [[Fichier:H2-Grognard Ultra 01.jpg|center|150px]]
| [[Fichier:H2-Grognard Ultra 01.jpg|right|150px]]
| [[Fichier:H2A Grunt Ultra (render).png|center|150px]]
| Les Grognards Ultras sont agiles, ne fuient que rarement en cas de danger et sont très résistants. Ils prennent la tête du groupe si l’Élite qui les menaient est tué, permettant à nouveau la cohésion de la section. Ils peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s.
| Les Grognards Ultras sont agiles, ne fuient que rarement en cas de danger et sont très résistants. Ils prennent la tête du groupe si l’Élite qui les menaient est tué, permettant à nouveau la cohésion de la section. Ils peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s.
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! scope="row" | '''[[Majeur#Grognards|Majeur]]'''
! scope="row" | '''[[Majeur#Grognards|Majeur]]'''
| [[Fichier:H2-Grognard Majeur 01.jpg|center|150px]]
| [[Fichier:H2-Grognard Majeur 01.jpg|right|150px]]
| [[Fichier:H2A Grunt Major (render).png|center|150px]]
| Les Grognards Ultras sont agiles, ne fuient que rarement en cas de danger et sont très résistants. Ils prennent la tête du groupe si l’Élite qui les menaient est tué, permettant à nouveau la cohésion de la section. Ils peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s.
| Les Grognards Ultras sont agiles, ne fuient que rarement en cas de danger et sont très résistants. Ils prennent la tête du groupe si l’Élite qui les menaient est tué, permettant à nouveau la cohésion de la section. Ils peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s.
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! scope="row" | '''[[Mineur (Covenant)#Grognards|Mineur]]'''
! scope="row" | '''[[Mineur (Covenant)#Grognards|Mineur]]'''
| [[Fichier:H2-Grognard Mineur 01.jpg|center|150px]]
| [[Fichier:H2-Grognard Mineur 01.jpg|right|150px]]
| [[Fichier:H2A Grunt Minor (render).png|center|150px]]
| Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s. Ils adoptent généralement un comportement [[kamikaze]] si l'[[Élite]] qui les mène est tué.
| Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et le [[Needler]]. Ils sont souvent équipés de grenades et sont capables de piloter des [[Ghost]]s. Si l'[[Élite]] qui les mène est tué ils fuient en zigzagant et en glapissant de peur.
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! colspan=4 | '''Spécialisations'''
! colspan=3 | '''Spécialisation'''
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! scope="row" | '''[[Opérations spéciales]]'''
! scope="row" | '''[[Opérations spéciales]]'''
| [[Fichier:H2-Grognard Spec Ops 01.jpg|center|150px]]
| [[Fichier:H2-Grognard Spec Ops 01.jpg|right|150px]]
| [[Fichier:H2A Grunt Spec Ops (render).png|center|150px]]
| Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] et sont capables de manier des [[Canon à plasma#Type-42|tourelles à plasma]] fixes. Ils sont résistants, malins et ne paniquent que rarement en cas de danger.
| Ces [[Grognards]] sont équipés d'un [[camouflage]] et peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]] ainsi que le [[Canon à plasma#Type-42|canon à plasma]] fixe. Ils sont résistants, malins et ne paniquent que rarement en cas de danger.
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! scope="row" | '''[[Lourd#Grognards|Lourd]]'''
| [[Fichier:H2 Grunt Heavy.png|center|150px]]
| [[Fichier:H2A Grunt Heavy.png|center|150px]]
| Les [[Grognards]] ayant ce grade peuvent utiliser le [[pistolet à plasma]], la tourelle [[Shade#Type-27|Shade]] et le [[Canon à plasma#Type-42|canon à plasma]] qu'ils transportent. Ils pilotent également des [[Ghost]]s.
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! colspan=4 | '''Hérétique'''
! colspan=3 | '''Hérétique'''
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! scope="row" | '''[[Hérétique]]'''
! scope="row" | '''[[Hérétique]]'''
| [[Fichier:H2-Grognard hérétique.jpg|center|150px]]
| [[Fichier:H2-Grognard hérétique.jpg|right|150px]]
| [[Fichier:H2A Grunt Heretic.png|center|150px]]
| LContrairement aux troupes régulières portant plus souvent des [[pistolet à plasma|pistolets à plasma]], les hérétiques portent souvent des [[Needler]]s, les rendant plus dangereux à niveau de difficulté élevé. Ils ne fuient pas lorsque l'Élite qui les mène est tué et certains peuvent manier des [[canon à combustible|canons à combustible]].
| Contrairement aux troupes régulières portant plus souvent des [[pistolet à plasma|pistolets à plasma]], les Hérétiques ne portent exclusivement que des [[Needler]]s, les rendant plus dangereux à niveau de difficulté élevé. Certains peuvent manier des [[canon à combustible|canons à combustible]]. Ils ne fuient pas lorsque l'Élite qui les mène est tué. Il n'existe pas de distinctions de grades.
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{| class="wikitable" width="100%"
! scope="row" | '''[[Majeur#Rapaces|Majeur]]'''
! scope="row" | '''[[Majeur#Rapaces|Majeur]]'''
| [[Fichier:H2-Rapace Majeur.jpg|center|150px]]
| [[Fichier:H2-Rapace Majeur.jpg|right|150px]]
| [[Fichier:H2A Jackal Major (render).png|center|80px]]
| Les Rapaces Majeurs sont des unités d'infanterie équipées d'un [[gant d'énergie]] et armées d'un [[pistolet à plasma]] ou d'un [[Needler]]. Ils possèdent la même armure que les Mineurs, sauf qu'elle est de couleur dorée, tout comme leur bouclier. Ces Rapaces sont plus résistants que leurs homologues de grade inférieur qu'ils commandent ainsi que des [[Grognards]].
| Les Rapaces Majeurs sont des unités d'infanterie équipées d'un [[gant d'énergie]] et armées d'un [[pistolet à plasma]] ou d'un [[Needler]]. Ils possèdent la même armure que les Mineurs, sauf qu'elle est de couleur dorée, tout comme leur bouclier. Ces Rapaces sont plus résistants que leurs homologues de grade inférieur qu'ils commandent ainsi que des [[Grognards]].
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! scope="row" | '''[[Mineur (Covenant)#Rapaces|Mineur]]'''
! scope="row" | '''[[Mineur (Covenant)#Rapaces|Mineur]]'''
| [[Fichier:H2 Rapace Mineur.png|center|150px]]
| [[Fichier:H2 Rapace Mineur.png|right|150px]]
| [[ Fichier:H2A Jackal Minor.png|center|150px]]
| Les Rapaces Mineurs sont des unités d'infanterie équipées d'un [[gant d'énergie]] et armées d'un [[pistolet à plasma]] ou d'un [[Needler]]. Leur bouclier bleu est insensible aux balles humaines et n'est vulnérable qu'aux armes à plasma. Déployés généralement par groupe de quatre dont un Rapace Majeur, ils progressent lentement à couverts de leur bouclier mais peuvent courir rapidement. Ils ne peuvent pas lancer de grenades ni monter dans un véhicule.
| Les Rapaces Mineurs sont des unités d'infanterie équipées d'un [[gant d'énergie]] et armées d'un [[pistolet à plasma]] ou d'un [[Needler]]. Leur bouclier bleu est insensible aux balles humaines et n'est vulnérable qu'aux armes à plasma. Déployés généralement par groupe de quatre dont un Rapace Majeur, ils progressent lentement à couverts de leur bouclier mais peuvent courir rapidement. Ils ne peuvent pas lancer de grenades ni monter dans un véhicule.
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! colspan=4 | '''Spécialisation'''
! colspan=3 | '''Spécialisation'''
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! scope="row" | '''[[Sniper (Covenant)|Sniper]]'''
! scope="row" | '''[[Sniper (Covenant)|Sniper]]'''
| [[Fichier:H2 Rapace sniper.jpg|150px]]
| [[Fichier:H2 Rapace sniper.jpg| 150px]]
| [[Fichier:H2A Jackal Sniper.png|150px]]
| Les Rapaces ayant ce grade peuvent utiliser le [[fusil de sniper covenant]] et sont spécialisés dans le tir à longue distance. Lorsqu'ils sont attaqués au corps-à-corps, ils lâchent leur fusil pour s'armer d'un [[pistolet à plasma]] puis se replient avant de reprendre le combat. Ils ne possèdent pas de [[gant d'énergie]] et sont particulièrement faibles.
| Les Rapaces ayant ce grade peuvent utiliser le [[fusil de sniper covenant]] et sont spécialisés dans le tir à longue distance. Lorsqu'ils sont attaqués au corps-à-corps, ils lâchent leur fusil pour s'armer d'un [[pistolet à plasma]] puis se replient avant de reprendre le combat. Ils ne possèdent pas de [[gant d'énergie]] et sont particulièrement faibles.
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==Brutes==
==Brutes==
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
! scope="row" | '''[[Capitaine Brute|Capitaine]]'''
| [[Fichier:H2-Capitaine Brute.png|center|150px]]
| [[Fichier:H2 Brute Captain (render).png|center|150px]]
| Les Capitaines Brutes sont des unités très résistantes équipées de [[sabre-grenade|sabres-grenades]] ou de [[Fusil à plasma brute|fusils à plasma brutes]] et pouvant lancer des grenades. En difficulté Héroïque, elles peuvent encaisser quinze coups de crosses standards avant d'être tuées, et trois à quatre coups avec l'[[épée à énergie]] selon s'ils sont d'estoc ou de taille. Cependant, au corps-à-corps, les Brutes seront plus avantagées car trois de leurs coups suffisent pour éliminer le joueur. Si les autres Brutes sont éliminées, elles chargeront le joueur à quatre pattes et deviendront alors plus redoutables (en difficulté Héroïque), deux coups (choc de la charge compris) suffisent pour tuer le joueur.
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! scope="row" | '''[[Majeur#Brutes|Majeur]]'''
! scope="row" | '''[[Majeur#Brutes|Majeur]]'''
| [[Fichier:H2-Brute Majeur (render).png|center|150px]]
| [[Fichier:H2-Brute Majeur (render).png|150px]]
| [[Fichier:H2A Brute Major.PNG|center|150px]]
| Les Brutes Majeures sont des unités très résistantes équipées de [[sabre-grenade|sabres-grenades]] ou de [[Fusil à plasma brute|fusils à plasma brutes]] et pouvant lancer des grenades. En difficulté Héroïque, elles peuvent encaisser quinze coups de crosses standards avant d'être tuées, et trois à quatre coups avec l'[[épée à énergie]] selon s'il sont d'estoc ou de taille. Cependant, au corps-à-corps, les Brutes seront plus avantagées car trois de leurs coups suffisent pour éliminer le joueur. Si les autres Brutes sont éliminées, elles chargeront le joueur à quatre pattes et deviendront alors plus redoutables (en difficulté Héroïque), deux coups (choc de la charge compris) suffisent pour tuer le joueur.
| Les Brutes Majeures sont des unités très résistantes équipées de [[sabre-grenade|sabres-grenades]] ou de [[Fusil à plasma brute|fusils à plasma brutes]] et pouvant lancer des grenades. En difficulté Héroïque, elles peuvent encaisser quinze coups de crosses standards avant d'être tuées, et trois à quatre coups avec l'[[épée à énergie]] selon s'ils sont d'estoc ou de taille. Cependant, au corps-à-corps, les Brutes seront plus avantagées car trois de leurs coups suffisent pour éliminer le joueur. Si les autres Brutes sont éliminées, elles chargeront le joueur à quatre pattes et deviendront alors plus redoutables (en difficulté Héroïque), deux coups (choc de la charge compris) suffisent pour tuer le joueur.
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! scope="row" | '''[[Mineur (Covenant)#Brutes|Mineur]]'''
! scope="row" | '''[[Mineur#Brutes|Mineur]]'''
| [[Fichier:H2 Brute Minor.png|center|150px]]
| [[Fichier:H2 Brute Mineur.png|150px]]
| [[Fichier:H2 Brute Minor (render).png|center|150px]]
| Les Brutes Mineures sont des unités très résistantes, déployées par groupes de deux ou trois et étant sous le commandement de Brutes ou d’Élites gradés. Elles sont équipées de [[Fusil à plasma brute|fusils à plasma brutes]] la plupart du temps, mais parfois de [[Carabine covenante|carabines covenantes]] ou de [[Needler]]s et peuvent lancer des grenades. Deux [[headshot]]s permettent de les éliminer facilement. Si les autres Brutes sont éliminées, elles chargeront le joueur à quatre pattes et deviendront alors plus redoutables (en difficulté Héroïque), deux coups (choc de la charge compris) suffisent pour tuer le joueur.
| Les Brutes Mineures sont des unités très résistantes, déployées par groupes de deux ou trois et étant sous le commandement de Brutes ou d’Élites gradés. Elles sont équipées de [[Fusil à plasma brute|fusils à plasma brutes]] la plupart du temps, mais parfois de [[Carabine covenante|carabines covenantes]] ou de [[Needler]]s et peuvent lancer des grenades. Deux [[headshot]]s permettent de les éliminer facilement. Si les autres Brutes sont éliminées, elles chargeront le joueur à quatre pattes et deviendront alors plus redoutables (en difficulté Héroïque), deux coups (choc de la charge compris) suffisent pour tuer le joueur.
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! colspan=4 | '''Spécialisation'''
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! scope="row" | '''[[Garde d'honneur]]'''
| [[Fichier:H2-Garde d'honneur Jiralhanae 01.jpg|center|150px]]
| [[Fichier:H2A Brute Honor Guard (render).png|center|150px]]
| Les Brutes Gardes d'honneurs sont des unités très résistantes équipées de [[sabre-grenade|sabres-grenades]], de [[Fusil à plasma brute|fusils à plasma brutes]] et de [[Carabine covenante|carabines covenantes]] et pouvant lancer des grenades. En difficulté Héroïque, elles peuvent encaisser quinze coups de crosses standards avant d'être tuées, et trois à quatre coups avec l'[[épée à énergie]] selon s'ils sont d'estoc ou de taille. Cependant, au corps-à-corps, les Brutes seront plus avantagées car trois de leurs coups suffisent pour éliminer le joueur. Si les autres Brutes sont éliminées, elles chargeront le joueur à quatre pattes et deviendront alors plus redoutables (en difficulté Héroïque), deux coups (choc de la charge compris) suffisent pour tuer le joueur.
|}
==Drones==
{| class="wikitable" width="100%"
! scope="row" | '''[[Mineur (Covenant)#Drones|Mineur]]'''
| [[Fichier:H2-Drone (render).png|center|150px]]
| [[Fichier:H2A Drone (render).png|center|150px]]
| Les Drones sont déployés en grand nombre, entre 7 et 15 selon la [[difficulté]]. Ils sont toujours armés de [[pistolet à plasma|pistolets à plasma]] et ne possèdent pas de grenades. Ils volent en zigzagant pendant quelques instants avant de se poser sur un mur ou au sol ; ils peuvent alors se déplacer en courant ou redécoller après s'être reposés.
|}
|}


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{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
! scope="row" | '''[[Chasseurs|Chasseur]]'''
! scope="row" | '''[[Chasseurs|Chasseur]]'''
| [[Fichier:H2-Mgalekgolo 01.png|center|150px]]
| [[Fichier:H2-Mgalekgolo 01.png|150px]]
| [[Fichier:H2A Mgalekgolo (render).png|center|150px]]
| Les Chasseurs sont les ennemis les plus redoutables (avec les Élites) rencontrés dans le jeu. En effet, leur armure est impénétrable, et ne laisse découvert que quelques rares endroits. De plus, ils possèdent un [[Assault Cannon|canon]] lançant des rayons mortels qu'ils peuvent déplacer sur quelques mètres. En Héroïque, un seul tir de peut tuer le joueur. Les Chasseurs se servent d'un bouclier indestructible pour se protéger, mais également pour attaquer au corps-à-corps, au moyen de trois attaques différentes qui sont :  
| Les Chasseurs sont les ennemis les plus redoutables (avec les Élites) rencontrés dans le jeu. En effet, leur armure est impénétrable, et ne laisse découvert que quelques rares endroits. De plus, ils possèdent un [[Assault Cannon|canon]] lançant des rayons mortels qu'ils peuvent déplacer sur quelques mètres. En Héroïque, un seul tir peut tuer le joueur. Les Chasseurs se servent d'un bouclier indestructible pour se protéger, mais également pour attaquer au corps-à-corps, au moyen de trois attaques différentes qui sont : de face en chargeant, de face sans charger et en formant un demi arc de cercle au dessus de leur tête pour frapper derrière eux. Une seule attaque désactive totalement les boucliers du joueur, mais parfois elle peut tuer sur le coup en Héroïque. Lorsqu'un Chasseur charge, il suffit de sauter au dessus de lui, dans l'axe de sa tête pour éviter le coup et se retrouver derrière lui, permettant d'accéder à son principal point faible.
 
-de face en chargeant
 
-en formant un demi arc de cercle au dessus de leur tête pour frapper derrière eux
 
-de face sans charger.  
 
Une seule attaque désactive totalement les boucliers du joueur, mais parfois elle peut tuer sur le coup.
|}
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