Modification de Fusil de sniper UNSC/Gameplay

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{todata}}
[[Fichier:H4-Teamsniper.jpg|thumb|right|450px|[[Spartan-IV|Spartans-IV]] armés de fusils de précision en multijoueur dans Halo 4.]]
Les différents modèles de fusils de précisions humains qu'il est possible de rencontrer dans les jeux [[Halo (générique)|Halo]] sont particulièrement prisés des joueurs. Lors d'une session en solo, le joueur pourra utilement s'équiper de cette arme, qui lui permettra ainsi d'affronter nombre de cibles imposantes. En mode multijoueur, croiser le chemin du fusil de précision est généralement une chance qu'il faut s'empresser de saisir, tant cette arme sera efficace face à vos adversaires, si elle est bien utilisée.  
Les différents modèles de fusils de précisions humains qu'il est possible de rencontrer dans les jeux [[Halo (générique)|Halo]] sont particulièrement prisés des joueurs. Lors d'une session en solo, le joueur pourra utilement s'équiper de cette arme, qui lui permettra ainsi d'affronter nombre de cibles imposantes. En mode multijoueur, croiser le chemin du fusil de précision est généralement une chance qu'il faut s'empresser de saisir, tant cette arme sera efficace face à vos adversaires, si elle est bien utilisée.  


{| class="wikitable"
! colspan=20 | Généralités
|-
| Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
|-
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Perçant
|-
| Portée effective || colspan=20 | Longue
|-
| Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
|-
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
|-
|  [[Halo : Combat Evolved]] || 4 tirs || 28 tirs (7 chargeurs) || 3 || Instantané (1 tir) || x2, x10
|-
|  [[Halo 2]] || 4 tirs || 24 balles (6 chargeurs) || 2,5 || Instantané (1 tir) || x5, x10
|-
|  [[Halo 3]] || 4 tirs || 24 balles (6 chargeurs) || 2 || Instantané (1 tir) || x5, x10
|-
|  [[Halo : Reach]] || 4 tirs || 24 balles (6 chargeurs) || 2,3 || Instantané (1 tir) || x5, x10
|-
|  [[Halo 4]] || 4 tirs || 20 balles (5 chargeurs) || 2,3 || Instantané (1 tir) || Oui (2)
|-
|  [[Halo 2 : Anniversary]] || 4 tirs || 20 balles (5 chargeurs) || 2,7 || Instantané (1 tir) || x5, x10
|-
|  [[Halo 5 : Guardians]] || 4 tirs || 20 balles (5 chargeurs) || 1,9 partiellement vide, 2,7 vide || Instantané (1 tir) || x4, x9
|-
|}


==Gameplay général==
==Gameplay général==
Si les fusils de précisions sont particulièrement recherchés et utilisés, c'est parce qu'ils allient deux caractéristiques : précision et puissance de pénétration. Armé d'un fusil de sniper, il est alors possible de réaliser des [[Lexique du jeu vidéo#F|frags]] sur de très longues distances et en un minimum de tirs. Si les joueurs expérimentés s'autorisent de combattre avec un fusil de précision tout en se déplaçant, la plupart du temps, il est préférable d'utiliser l'arme en restant relativement stable sur une position afin de maximiser ses chances de viser juste, car il est facile de perdre le contrôle du fusil de précision si l'on tire de manière répétée tout en bougeant. Attention néanmoins à ne pas littéralement stagner sur une même position de tir, sous peine d'être accusé de [[camping]], pratique en général peu appréciée des joueurs.
Si les fusils de précisions sont particulièrement recherchés et utilisés, c'est parce qu'ils allient deux caractéristiques : précision et puissance de pénétration. Armé d'un fusil de sniper, il est alors possible de réaliser des [[Lexique du jeu vidéo#F|frags]] sur de très longues distances et en un minimum de tirs. Si les joueurs expérimentés s'autorisent de combattre avec un fusil de précision tout en se déplaçant, la plupart du temps, il est préférable d'utiliser l'arme en restant relativement stable sur une position afin de maximiser ses chances de viser juste, car il est facile de perdre le contrôle du fusil de précision si l'on tire de manière répétée tout en bougeant. Attention néanmoins à ne pas littéralement stagner sur une même position de tir, sous peine d'être accusé de [[camping]], pratique en général peu appréciée des joueurs.


Dans [[Halo : Combat Evolved]], les projectiles émettent une légère fumée sur leur trajectoire, facilement détectable en multijoueur. En Campagne, les [[Covenants]] ne repèrent jamais les balles tirées, mais seulement le joueur à l'origine du tir, si jamais celui-ci se trouve trop près d'eux.  
Dans [[Halo : Combat Evolved]], les projectiles émettent une légère fumée sur leur trajectoire, facilement détectable en multijoueur. En Campagne, mes [[Covenants]] ne repèrent jamais les balles tirées, mais seulement le joueur à l'origine du tir, si jamais celui-ci se trouve trop près d'eux.  


===Immobilisme de l'utilisateur===
===Immobilisme de l'utilisateur===
C'est précisément là que réside le principal défaut du fusil de précision. En forçant quelque peu l'utilisateur à rester sur sa position pour être efficace, celui-ci est rapidement repéré et donc possiblement éliminé par ses adversaires. Son immobilité le transforme à son tour en cible, et la légère trace de fumée que laisse les balles du fusil de précision sur leur passage révèle d'autant plus sa position. Le second inconvénient de l'arme et le nombre relativement limité de munitions qu'il est possible d'emporter avec soi. Avec un chargeur de 4 balles (universel dans tous les jeux Halo jusqu'à présent) et seulement quelques chargeurs supplémentaires pouvant être emportés, les munitions s'épuiseront vite.
C'est précisément là que réside le principal défaut du fusil de précision. En forçant quelque peu l'utilisateur à rester sur sa position pour être efficace, celui-ci est rapidement repéré et donc possiblement éliminé par ses adversaires. Son immobilité le transforme à son tour en cible, et la légère trace de fumée que laisse les balles du fusil de précision sur leur passage révèle d'autant plus sa position. Le second inconvénient de l'arme et le nombre relativement limité de munitions qu'il est possible d'emporter avec soi. Avec un chargeur de 4 balles (universel dans tout les jeux Halo jusqu'à présent) et seulement quelques chargeurs supplémentaires pouvant être emportés, les munitions s'épuiseront vite.


===Calcul de la trajectoire de la cible===
===Calcul de la trajectoire de la cible===
De plus, si le fusil de précision est une arme puissante, la trajectoire des tirs n'est pas assurée simplement si le viseur semble correctement aligné sur la cible, lorsque celle-ci est en mouvement. Les tirs atteignent leurs cibles de façon quasiment instantanée, mais il existe un infime laps de temps entre le moment où le joueur fait feu et l'arrivée du projectile au bout de sa trajectoire. Il est donc nécessaire de comptabiliser un petit espacement entre le joueur ciblé et le centre du viseur, cet espacement étant bien entendu dirigé selon la direction que décide de prendre la cible.
De plus, si le fusil de précision est une arme puissante, la trajectoire des tirs n'est pas assurée simplement si le viseur semble correctement aligné sur la cible, lorsque celle-ci est en mouvement. Les tirs atteignent leurs cibles de façon quasiment instantanée, mais il existe un infime labs de temps entre le moment où le joueur fait feu et l'arrivée du projectile au bout de sa trajectoire. Il est donc nécessaire de comptabiliser un petit espacement entre le joueur ciblé et le centre du viseur, cet espacement étant bien entendu dirigé selon la direction que décide de prendre la cible.


===No-Scope===
===No-Scope===
Le fusil de précision est par exemple une arme appréciée pour les possibilités qu'elle offrent en matière de « [[No Scope]] » . Cette technique consiste à ne pas utiliser la lunette de visée et à se contenter du simple point de visée au milieu de l'écran pour effectuer des tirs. Les jeux Halo sont réputés quant à cette pratique, puisque la plupart des armes jouables ne disposent pas de système de visée utilisable par le joueur, qui doit alors se contenter de cette vision « no scope » ou « hip fire ». Faire usage du ''no scope'' avec le fusil de précision est donc une technique nécessitant un minimum d'expérience de la part de l'utilisateur pour être exploitée efficacement. Néanmoins, si cette utilisation non-conventionnelle permet au fusil de sniper de pouvoir être utilisé plus efficacement dans les environnements clos et en combat rapproché, elle n'a pas d'autre véritable intérêt si ce n'est attester d'une certaine maîtrise de la part du joueur. Réaliser un frag en ''no scope'' en mode multijoueur dans Halo 4 permet d'ailleurs l'obtention de la [[Médailles de Halo 4#Bonus/Style|médaille « grand-angle »]].
Le fusil de précision est par exemple une arme appréciée pour les possibilités qu'elle offrent en matière de « [[No Scope]] » . Cette technique consiste à ne pas utiliser la lunette de visée et à se contenter du simple point de visée au milieu de l'écran pour effectuer des tirs. La série Halo est réputée quant à cette pratique, puisque la plupart des armes jouables ne disposent pas de système de visée utilisable par le joueur, qui doit alors se contenter de cette vision « no scope » ou « hip fire ». Faire usage du ''no scope'' avec le fusil de précision est donc une technique nécessitant un minimum d'expérience de la part de l'utilisateur pour être exploitée efficacement. Néanmoins, si cette utilisation non-conventionnelle permet au fusil de sniper de pouvoir être utilisé plus efficacement dans les environnements clos et en combat rapproché, elle n'a pas d'autre véritable intérêt si ce n'est attester d'une certaine maîtrise de la part du joueur. Réaliser un frag en ''no scope'' en mode multijoueur dans Halo 4 permet d'ailleurs l'obtention de la [[Médailles de Halo 4#Bonus/Style|médaille « grand-angle »]].


[[Fichier:Ricochet.jpg|right|200px|thumb|Exemple de frag extrêmement chanceux au ricochet.]]
[[Fichier:Ricochet.jpg|right|200px|thumb|Exemple de frag extrêmement chanceux au ricochet.]]
Ligne 49 : Ligne 21 :
Enfin, le fusil de précision de l'UNSC est la seule arme dont les tirs peuvent ricocher contre les surface solides. Cette physique particulière autorise des tirs non rectilignes, avec une balle ricochant une ou plusieurs fois en changeant de direction, et peut, avec beaucoup de chance, finir par toucher une éventuelle cible (voir image ci-contre). Néanmoins, au vu de la complexité des éléments entrant en jeu dans le ricochet, il est quasiment impossible de réaliser des frags volontairement avec cette technique, qui résultera surtout en une inutile perte de munitions.
Enfin, le fusil de précision de l'UNSC est la seule arme dont les tirs peuvent ricocher contre les surface solides. Cette physique particulière autorise des tirs non rectilignes, avec une balle ricochant une ou plusieurs fois en changeant de direction, et peut, avec beaucoup de chance, finir par toucher une éventuelle cible (voir image ci-contre). Néanmoins, au vu de la complexité des éléments entrant en jeu dans le ricochet, il est quasiment impossible de réaliser des frags volontairement avec cette technique, qui résultera surtout en une inutile perte de munitions.


==Halo : Combat Evolved==
==Gameplay selon les opus==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
===Halo Combat Evolved===
Gameplay du modèle [[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|SRS99C-S2 AM]].


Le réticule de visée du joueur ne change pas de couleur lorsqu'il est face à l'ennemi.
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed"
 
Nombre de tirs pour tuer :
 
<table><tr><td style="vertical-align:top;">
{| class="wikitable"  
|-
|-
! colspan=2 | Facile
| colspan=3 | '''Capacité''' (balles)
|-
|-
| Grognard Mineur || 1 tir
| style ="background-color:#DFDFDF" | Par chargeur || 4 balles
|-
|-
| Grognard Majeur || 1 tir
| style ="background-color:#DFDFDF" | Totale || 32 balles (8 chargeurs)
|-
|-
| Grognard SpecOps || 1 tir
| colspan=3 | '''Dégâts'''
|-
|-
| Rapace Mineur || 1 tir
| colspan=3 | '''Timing''' (secondes)
|-
|-
| Rapace Majeur || 1 tir
|}
===Halo 2===
Gameplay du modèle [[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AMB|SRS99C-S2 AMB]].
 
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed"
|-
|-
| Élite Mineur ||  tirs (bouclier) +  tirs (santé)
| colspan=3 | '''Capacité''' (balles)
|-
|-
| Élite Majeur ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | Par chargeur || 4 balles
|-
|-
| Élite Dévot ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | Totale || 24 balles (6 chargeurs)
|-
|-
| Élite furtif ||  
| colspan=3 | '''Dégâts'''
|-
|-
| Élite SpecOps ||  
| colspan=3 | '''Timing''' (secondes)
|-
|-
| Parasite humain ||  
|}
===Halo 3, Halo 3: ODST===
Gameplay du modèle [[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|SRS99D-S2 AM]].
 
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed"
|-
|-
| Parasite élite ||  
| colspan=3 | '''Capacité''' (balles)
|-
|-
| Forme porteuse ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | Par chargeur || 4 balles
|-
|-
| Sentinelle ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | Totale || 28 balles (7 chargeurs)
|-
|-
|}</td><td>
| colspan=3 | '''Dégâts'''
{| class="wikitable"
|-
|-
! colspan=2 | Normal
| colspan=3 | '''Timing''' (secondes)
|-
|-
| Grognard Mineur || 1 tir
|}
===Halo Reach===
Gameplay du modèle [[Fusil de sniper UNSC#SRS99-AM|SRS99-AM]].
 
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed"
|-
|-
| Grognard Majeur || 1 tir
| colspan=3 | '''Capacité''' (balles)
|-
|-
| Grognard SpecOps || 1 tir
| style ="background-color:#DFDFDF" | Par chargeur || 4 balles
|-
|-
| Rapace Mineur || 1 tir
| style ="background-color:#DFDFDF" | Totale || 24 balles (6 chargeurs)
|-
|-
| Rapace Majeur || 1 tir
| colspan=3 | '''Dégâts'''
|-
|-
| Élite Mineur || 1 tir
| colspan=3 | '''Timing''' (secondes)
|-
|-
| Élite Majeur ||  
|}
===Halo 4===
Gameplay du modèle [[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S5 AM|SRS99D-S5 AM]].
 
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed"
|-
|-
| Élite Dévot ||  
| colspan=3 | '''Capacité''' (balles)
|-
|-
| Élite furtif ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | Par chargeur || 4 balles
|-
|-
| Élite SpecOps ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | Totale || 16 balles (4 chargeurs)
|-
|-
| Parasite humain ||  
| colspan=3 | '''Dégâts'''
|-
|-
| Parasite élite ||  
| colspan=3 | '''Timing''' (secondes)
|-
|-
| Forme porteuse ||
|}
|-
| Sentinelle ||
|-
|}</td>
</tr><tr><td>
{| class="wikitable"
|-
! colspan=2 | Héroïque
|-
| Grognard Mineur || 1 tir
|-
| Grognard Majeur || 1 tir
|-
| Grognard SpecOps || 1 tir
|-
| Rapace Mineur || 1 tir
|-
| Rapace Majeur || 1 tir
|-
| Élite Mineur ||
|-
| Élite Majeur ||
|-
| Élite Dévot || 
|-
| Élite furtif ||
|-
| Élite SpecOps ||
|-
| Parasite humain ||
|-
| Parasite élite ||
|-
| Forme porteuse ||
|-
| Sentinelle ||
|-
|}</td><td>
{| class="wikitable"
|-
! colspan=2 | Légendaire
|-
| Grognard Mineur || 1 tir
|-
| Grognard Majeur || 1 tir
|-
| Grognard SpecOps || 1 tir
|-
| Rapace Mineur || 1 tir
|-
| Rapace Majeur || 1 tir
|-
| Élite Mineur || 2 tirs
|-
| Élite Majeur || 2 tirs
|-
| Élite Dévot ||
|-
| Élite furtif ||
|-
| Élite SpecOps ||
|-
| Parasite humain ||
|-
| Parasite élite ||
|-
| Forme porteuse ||
|-
| Sentinelle ||
|-
|}</td>
</table>


==Halo 2==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
==Halo 3==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
==Halo : Reach==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
==Halo 4==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
Si l'arme gagne en puissance en comparaison des modèles connus jusqu'alors, la quantité de munitions pouvant être transportée est réduite à 16 coups, soit 4 magasins maximum en plus de celui déjà en place sur le fusil, ce qui est relativement peu. Les tirs laissent à nouveau une légère fumée temporaire sur leur passage, permettant de découvrir l'emplacement du tireur.
==Halo 2 : Anniversary==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
==Halo 5 : Guardians==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
|-
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
|-
|  Standard || 4 || 20 balles (5 chargeurs) || 1,9 partiellement vide, 2,7 vide || Instantané (1 tir) || x4, x9 || N/A
|-
|  Terminus ''(End of The Line)''  || 4 || 20 (5 chargeurs) || 1,9 partiellement vide, 2,7 vide || Instantané (1 tir) || x4, x9 || Cadence de tir augmentée de 50%. Dégâts réduits de 25%. Absence de recul.
|-
|  Flèche du temps ''(Arrow of Time)''  || <span style="color:green">'''6'''</span> || <span style="color:green">'''24 (4 chargeurs)'''</span> || 1,9 partiellement vide, 2,7 vide || Instantané (1 tir) || x4, x9 || Recul plus important. Absence de [[Lexique du jeu vidéo#D|descope]].
|-
|  Croc de Norn ''(Nornfang)'' || 4 || <span style="color:green">'''24 (6 chargeurs)'''</span> || 1,9 partiellement vide, 2,7 vide || Instantané (1 tir) || x4, x9 ||  Détecteur de mouvements disponible en zoomant. Dégâts augmentés de 33%. Dégâts de zone. Les balles explosent à proximité de la cible.
|}


==Divers==
==Autres==
*Les fusils de précisions, de l'[[UNSC]] ou des [[Alliance Covenante|forces covenantes]], possèdent leur mode multijoueur dédié : il s'agit du mode [[Team Sniper]].
*Les fusils de précisions, de l'[[UNSC]] ou des [[Alliance Covenante|forces covenantes]], possèdent leur mode multijoueur dédié : il s'agit du mode [[Team Sniper]].




{{Modèle:GameplayArmes}}
{{Modèle:GameplayArmes}}

Notez bien que toutes les contributions à WikiHalo sont considérées comme publiées sous les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (voir WikiHalo:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Catégorie cachée dont cette page fait partie :