Modification de Fort Deen (Multijoueur de Halo Wars)

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|desc=Portant le nom d'un célèbre colonel de l'UNSC, cette carte est striée de routes faciles à défendre… mais des téléporteurs offrent aux assaillants les plus malins des alternatives offensives.
|desc=Portant le nom d'un célèbre colonel de l'UNSC, cette carte est striée de routes faciles à défendre… mais des téléporteurs offrent aux assaillants les plus malins des alternatives offensives.
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|véhicules=Tous les véhicules de Halo Wars.
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'''Fort Deen''' est une [[carte]] multijoueur de [[Halo Wars]] sur le Fort Deen, une base militaire de l'[[UNSC]]. Son remake dans [[Halo Wars 2]] est nommé [[Fort Jordan (multijoueur de Halo Wars 2)|Fort Jordan]].


Une [[carte]] multijoueur sur le Fort Deen, base militaire de l'[[UNSC]].
==Caractéristiques==
==Caractéristiques==
*Carte pour le 3 vs 3. Les joueurs alliés ont leurs bases groupées sur des promontoires naturels ou non au Nord et au Sud de la carte.
 
*La carte est symétrique.
*Carte pour le 3vs3. Le joueurs alliés ont leurs bases groupées sur des promontoires naturels ou non au Nord et au Sud de la carte.
*Il y a 8 bases rebelles à capturer, des [[téléporteur]]s à côté des bases qui amènent en dessous du promontoire ennemi.
*La carte est exactement symétrique.
*Il y a 8 bases rebelles à capturer, des [[Téléporteur]]s à côtés des bases qui amènent en dessous du promontoire ennemi.  
*Il y a 4 portes boucliers qui bloquent tous les accès : 2 au centre, 1 à l'Ouest et 1 à l'Est. Chaque porte bouclier est défendue par 2 escouades de rebelles. Les téléporteurs sont aussi aux mains des rebelles.
*Il y a 4 portes boucliers qui bloquent tous les accès : 2 au centre, 1 à l'Ouest et 1 à l'Est. Chaque porte bouclier est défendue par 2 escouades de rebelles. Les téléporteurs sont aussi aux mains des rebelles.


==Stratégie==
==Tactiques==
Fort Deen a pour particularité de laisser aux joueurs la possibilité de contrôler, via des [[barrière énergétique|barrières énergétiques]], les différents points de passage de la carte, à savoir l'est, l'ouest et le centre. Les différentes stratégies proposées par cette carte s'appuieront donc sur l'utilisation ou la surveillance de ces barrières par les joueurs.


==Début de la partie==
Fabriquer quelques unités et envoyer les prendre le controle des portes boucliers pour bloquer l'ennemi et le forcer à prendre le téléporteur.Si vous avez pris un [[commandant covenant]] vous n'avez qu'à l'envoyer sécuriser les [[bases rebelles]] les plus proches de vos ennemis et envoyer vos unités vers votre commandant grace à l'ascenseur situer près de votre base.Faite la meme chose pour les humain mais utiliser des [[pélicans]].L'ennemi étant bloquer il sera forcer d'utiliser les téléporteurs ou d'attaquer les portes boucliers, vous n'aurez qu'à mettre quelques unités pour lui tendre une embuscade.  
Le début de la partie doit être très rapide. Construisez une [[caserne]] et entraînez y trois escouades de [[Marines]]. Envoyez-les ensuite vers le centre de la carte, là où se trouve les deux [[tour de sniper|tours de sniper]] contrôlant les barrières énergétiques. Les [[Rebelles (Halo Wars)|rebelles]] étant de niveau vétérans, il faut ordonner à vos troupes de se placer en garnison dans les deux structures, de manière à limiter vos pertes. Le centre de la carte est ainsi sous votre contrôle et vous pourrez observer les mouvements de troupes de vos adversaires en limitant leurs possibilités d'attaques surprises. Vos pouvez vous développer selon votre style de jeu ordinaire et monter votre base normalement.


Il est vivement conseillé de procéder de même pour les deux barrières restantes, mais en contrôler trois sur quatre vous permettra tout de même d'anticiper les attaques de vos adversaires, la barrière non contrôlée faisant de ce fait l'objet d'une surveillance de la part de votre équipe.
==Galerie==
<gallery align=center perrow="5">
Image:Fort Deen 2.jpg
</gallery>


===Styles de jeu===
====Offensif====
Avec le contrôle des barrières, plusieurs options d'attaque s'offrent à vous :
*vous pouvez vous servir du [[Grille de téléportation#Halo Wars|téléporteur]] pour prendre à revers les troupes ennemies ;
*vous pouvez également lancer des attaques aériennes, les voies terrestres étant bloquées par vos troupes. Lorsque les ennemis se déplaceront pour se défendre, vous pourrez alors les attaquer à un autre endroit avec vos troupes au sol.


====Défensif====
Ce style de jeu s'appuie avant tout sur le contre, il est donc nécessaire d'attirer l'ennemi ou d'attendre patiemment sont arrivées pour lui tendre un piège. Pour se faire, il suffit de le laisser franchir l'une des barrières avec son armée, puis de remettre des troupes en garnison avant que la totalité de son armée ne soit passée, de manière à la scindée en deux, vous permettant ainsi de l'éliminer plus facilement. Avec leur armée affaiblie, vous pourrez lancer une attaque sur leurs bases; avec pour principale objectif d'en détruire au moins une, la destruction d'une base ralentissant de manière non négligeable l'un des joueurs adverses.


Il est également nécessaire de surveiller le téléporteur se trouvant dans votre camp.
<!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...-->
{{tocomplete}}
<!-- ... et de les enlever lorce que la page est terminée. -->


==Divers==
*Vous pouvez parfois retrouver un de vos Warthogs, ou celui d'un adversaire/allié, dans le gouffre de la map. Il s'agit d'un bug, sachez que vous ne pouvez pas le récupérer, il est alors condamné à rester au fond de ce gouffre jusqu'à la fin de la partie.


==Galerie==
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Fichier:HW-Fort Deen (render 02).jpg
Fichier:HW-Fort Deen (render 03).jpg
Fichier:HW-Fort Deen 01.jpg
Fichier:HW-Fort Deen 02.jpg
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