Modification de Forme de combat
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[[Fichier:HCEA-Parasite de combat humain (terminaux).jpg|right|500px|thumb|Forme de combat humaine ([[terminaux (Halo CE Anniversary)]]).]] | [[Fichier:HCEA-Parasite de combat humain (terminaux).jpg|right|500px|thumb|Forme de combat humaine ([[terminaux (Halo CE Anniversary)]]).]] | ||
Les '''formes de combat'''<ref name=HW2Logs-FC />{{NestedRef|group=Note|Les autres noms utilisés incluent : | Les '''formes de combat'''<ref name=HW2Logs-FC />{{NestedRef|group=Note|Les autres noms utilisés incluent : | ||
*Organisme combattant (''Combat Form'')<ref>[[Halo : | *Organisme combattant (''Combat Form'')<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 6</ref><ref name=OFS6 /> | ||
*Parasite de combat (''combat form'')<ref name=Best /><ref name=HCEA-Bibli /> | *Parasite de combat (''combat form'')<ref name=Best /><ref name=HCEA-Bibli /> | ||
*Forme combattante (''Combat Form'')<ref name=HW2Logs-FC /> | *Forme combattante (''Combat Form'')<ref name=HW2Logs-FC /> | ||
*Infecté (''Infected'')<ref name=HW2Logs /> | *Infecté (''Infected'')<ref name=HW2Logs /> | ||
}} ou ''nosoclaste''<ref name=Best>[[Halo 3]], [[Bestiaire]]</ref> (''Combat Form''<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 70</ref><ref>[[Halo Encyclopedia | }} ou ''nosoclaste''<ref name=Best>[[Halo 3]], [[Bestiaire]]</ref> (''Combat Form''<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 70</ref><ref >[[Halo Encyclopedia]], p. 155 (2009)</ref> en VO) sont des formes du [[Parasite]] résultant de l'infection et de la mutation d'une créature à la morphologie et à la physiologie adaptées par une [[forme d'infection]]. Elles utilisent les connaissances et la mémoire musculaire de l'hôte pour utiliser à leur avantage ses connaissances et maîtrises :<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/species/flood Halo Waypoint: Universe - Flood]</ref> elles sont capables d'utiliser les mêmes armes que l'espèce dont elles sont issues et leur mutation les dote d'un tentacule-faux qui leur permet d'asséner des coups puissants au corps-à-corps et de sauter haut et loin. Les formes de combat nées de l'équipage d'un véhicule pourra utiliser ce véhicule pour les besoins du Parasite.<ref name=HW2Logs /> | ||
Une forme de combat peut se battre même avec un membre arraché, et si son corps est encore en un morceau lorsqu'elle est vaincue, une [[forme d'infection]] peut de nouveau l'infecter pour la ressusciter. Contre cette capacité, la seule méthode est de détruire le corps avec des armes à dispersion, comme les armes automatiques (fusil d'assaut, fusil à plasma…), explosives ou incendiaires. | Une forme de combat peut se battre même avec un membre arraché, et si son corps est encore en un morceau lorsqu'elle est vaincue, une [[forme d'infection]] peut de nouveau l'infecter pour la ressusciter. Contre cette capacité, la seule méthode est de détruire le corps avec des armes à dispersion, comme les armes automatiques (fusil d'assaut, fusil à plasma…), explosives ou incendiaires. | ||
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==Biologie== | ==Biologie== | ||
[[Fichier:H3-Formes de combat.jpg|right|thumb|De gauche à droite : forme de combat [[sangheili]]e, [[jiralhanae]] et humaine.|400px]] | [[Fichier:H3-Formes de combat.jpg|right|thumb|De gauche à droite : forme de combat [[sangheili]]e, [[jiralhanae]] et humaine.|400px]] | ||
La forme de combat est formée autour d'un organisme disposant d'une quantité suffisante de biomasse et de calcium,<ref name=Ency2011>[[Halo Encyclopedia]], p. 165 (2011)</ref> et d'un cerveau intact.<ref>[[The Art of Halo]], p. 50</ref><ref group=Note>Dans les jeux, une forme d'infection peut infecter un corps dont la tête est manquante.</ref> Dans les différentes espèces covenantes, il n'y a qu'une petite quantité d'espèces rassemblant les critères nécessaires pour devenir des formes de combat. La segmentation de la structure neurale des [[Lekgolos]] rend la synchronisation en forme de combat impossible, les [[Ingénieurs]] sont artificiels<ref name=HW2Logs>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Infecté</ref> {{tosource2|et la coquille chitineuse des [[Yanme'es]] rend l'infection inopérante}}. Une fois devenue trop vieille, une forme de combat peut muter en [[forme porteuse]].<ref name=OFS6>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 6, p. 78-79 (2013)</ref><ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 165 (2011)</ref><ref name=HCEA-Bibli>[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Bibliothèque (Halo Anniversary)|Bibliothèque]]</ref> | |||
Les infectés conservent parfois une forme de conscience et peuvent émettre des râles ou chuchotements de douleurs,<ref name=HW2Logs /> le Parasite lui-même ne connaissant ni peur ni douleur.<ref name=HW2Logs-FC>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Formes combattantes</ref> Leurs cordes vocales toujours fonctionnelles peuvent être utilisées à son gré par le Parasite pour se servir des souvenirs de l'hôte comme arme psychologique.<ref name=HW2Logs /> | |||
Dans les premiers stades d'une infection parasite, les formes de combat agissent instinctivement, communiquant localement par phéromones<ref name=Best /> et amassant assez de matière organique pour commencer la formation d'un [[esprit-clé]], qui permettra de coordonner les actions des formes parasites.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/deluge-delights Halo Waypoint: Halo Community Update - Deluge Delights]</ref> Au stade coordonné, les formes de combat sous la direction d'un esprit-clé sont capables de faire des manœuvres tactiques fourbes en plus d'être devenues des outils et des armes très efficaces. Les formes peuvent utiliser des véhicules, créer des embuscades et chercher des munitions. Les formes de combats elles-mêmes évoluent physiquement pour privilégier la mobilité et la létalité.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 404 & 405</ref> | |||
==Gameplay== | ==Gameplay== | ||
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==Divers== | ==Divers== | ||
*Les [[Grognards]] et les [[Rapaces]] ne semblent pas pouvoir être utilisés par le [[Parasite]] comme formes de combat, et seraient donc convertis en [[forme porteuse|formes porteuses]].<ref | *Les [[Grognards]] et les [[Rapaces]] ne semblent pas pouvoir être utilisés par le [[Parasite]] comme formes de combat, et seraient donc convertis en [[forme porteuse|formes porteuses]].<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 10</ref> Il est possible de voir des Rapaces et Grognards infectés dans [[Halo Wars]] en mettant ces unités en faction dans une relique forerunner sur la carte [[Libération (Multijoueur de Halo Wars)|Libération]], puis en libérant des Parasites sur ce bâtiment. | ||
*Terminer les niveaux [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]] et [[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]] ainsi qu'activer le [[Terminaux (Halo 4)|terminal 6]] dans [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]] sur [[Halo : The Master Chief Collection]] permet de déverrouiller respectivement les [[Avatar (TMCC)|avatars]] d'une forme de combat élite, humaine et brute. | *Terminer les niveaux [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]] et [[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]] ainsi qu'activer le [[Terminaux (Halo 4)|terminal 6]] dans [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]] sur [[Halo : The Master Chief Collection]] permet de déverrouiller respectivement les [[Avatar (TMCC)|avatars]] d'une forme de combat élite, humaine et brute. | ||
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Fichier:HW2-Flood Marine render 02 (Gerard Muntés).jpg | Fichier:HW2-Flood Marine render 02 (Gerard Muntés).jpg | ||
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Fichier:HW2-Grunt Form (render).jpg|Forme unggoy non-utilisée. | Fichier:HW2-Grunt Form (render).jpg|Forme unggoy non-utilisée. | ||
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