Modification de Forme de combat
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[[Fichier:HCEA-Parasite de combat humain (terminaux).jpg|right|500px|thumb|Forme de combat humaine ([[terminaux (Halo CE Anniversary)]]).]] | [[Fichier:HCEA-Parasite de combat humain (terminaux).jpg|right|500px|thumb|Forme de combat humaine ([[terminaux (Halo CE Anniversary)]]).]] | ||
Les '''formes de combat'''<ref name=HW2Logs-FC />{{NestedRef|group=Note|Les autres noms utilisés incluent : | Les '''formes de combat'''<ref name=HW2Logs-FC />{{NestedRef|group=Note|Les autres noms utilisés incluent : | ||
*Organisme combattant (''Combat Form'')<ref>[[Halo : | *Organisme combattant (''Combat Form'')<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 6</ref><ref name=OFS6 /> | ||
*Parasite de combat (''combat form'')<ref name=Best /><ref name=HCEA-Bibli /> | *Parasite de combat (''combat form'')<ref name=Best /><ref name=HCEA-Bibli /> | ||
*Forme combattante (''Combat Form'')<ref name=HW2Logs-FC /> | *Forme combattante (''Combat Form'')<ref name=HW2Logs-FC /> | ||
*Infecté (''Infected'')<ref name=HW2Logs /> | *Infecté (''Infected'')<ref name=HW2Logs /> | ||
}} ou ''nosoclaste''<ref name=Best>[[Halo 3]], [[Bestiaire]]</ref> (''Combat Form''<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 70</ref><ref>[[Halo Encyclopedia | }} ou ''nosoclaste''<ref name=Best>[[Halo 3]], [[Bestiaire]]</ref> (''Combat Form''<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 70</ref><ref >[[Halo Encyclopedia]], p. 155 (2009)</ref> en VO) sont des formes du [[Parasite]] résultant de l'infection et de la mutation d'une créature à la morphologie et à la physiologie adaptées par une [[forme d'infection]]. Elles utilisent les connaissances et la mémoire musculaire de l'hôte pour utiliser à leur avantage ses connaissances et maîtrises :<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/species/flood Halo Waypoint: Universe - Flood]</ref> elles sont capables d'utiliser les mêmes armes que l'espèce dont elles sont issues et leur mutation les dote d'un tentacule-faux qui leur permet d'asséner des coups puissants au corps-à-corps et de sauter haut et loin. Les formes de combat nées de l'équipage d'un véhicule pourra utiliser ce véhicule pour les besoins du Parasite.<ref name=HW2Logs /> | ||
Une forme de combat peut se battre même avec un membre arraché, et si son corps est encore en un morceau lorsqu'elle est vaincue, une [[forme d'infection]] peut de nouveau l'infecter pour la ressusciter. Contre cette capacité, la seule méthode est de détruire le corps avec des armes à dispersion, comme les armes automatiques (fusil d'assaut, fusil à plasma…), explosives ou incendiaires. | Une forme de combat peut se battre même avec un membre arraché, et si son corps est encore en un morceau lorsqu'elle est vaincue, une [[forme d'infection]] peut de nouveau l'infecter pour la ressusciter. Contre cette capacité, la seule méthode est de détruire le corps avec des armes à dispersion, comme les armes automatiques (fusil d'assaut, fusil à plasma…), explosives ou incendiaires. | ||
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==Biologie== | ==Biologie== | ||
[[Fichier:H3-Formes de combat.jpg|right|thumb|De gauche à droite : forme de combat [[sangheili]]e, [[jiralhanae]] et humaine.|400px]] | [[Fichier:H3-Formes de combat.jpg|right|thumb|De gauche à droite : forme de combat [[sangheili]]e, [[jiralhanae]] et humaine.|400px]] | ||
La forme de combat est formée autour d'un organisme disposant d'une quantité suffisante de biomasse et de calcium,<ref name=Ency2011>[[Halo Encyclopedia]], p. 165 (2011)</ref> et d'un cerveau intact.<ref>[[The Art of Halo]], p. 50</ref><ref group=Note>Dans les jeux, une forme d'infection peut infecter un corps dont la tête est manquante.</ref> Dans les différentes espèces covenantes, il n'y a qu'une petite quantité d'espèces rassemblant les critères nécessaires pour devenir des formes de combat. La segmentation de la structure neurale des [[Lekgolos]] rend la synchronisation en forme de combat impossible, les [[Ingénieurs]] sont artificiels<ref name=HW2Logs>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Infecté</ref> {{tosource2|et la coquille chitineuse des [[Yanme'es]] rend l'infection inopérante}}. Une fois devenue trop vieille, une forme de combat peut muter en [[forme porteuse]].<ref name=OFS6>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 6, p. 78-79 (2013)</ref><ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 165 (2011)</ref><ref name=HCEA-Bibli>[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Bibliothèque (Halo Anniversary)|Bibliothèque]]</ref> | |||
Les infectés conservent parfois une forme de conscience et peuvent émettre des râles ou chuchotements de douleurs,<ref name=HW2Logs /> le Parasite lui-même ne connaissant ni peur ni douleur.<ref name=HW2Logs-FC>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Formes combattantes</ref> Leurs cordes vocales toujours fonctionnelles peuvent être utilisées à son gré par le Parasite pour se servir des souvenirs de l'hôte comme arme psychologique.<ref name=HW2Logs /> | |||
Dans les premiers stades d'une infection parasite, les formes de combat agissent instinctivement, communiquant localement par phéromones<ref name=Best /> et amassant assez de matière organique pour commencer la formation d'un [[esprit-clé]], qui permettra de coordonner les actions des formes parasites.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/deluge-delights Halo Waypoint: Halo Community Update - Deluge Delights]</ref> | |||
==Gameplay== | ==Gameplay== | ||
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==Divers== | ==Divers== | ||
*Les [[Grognards]] et les [[Rapaces]] ne semblent pas pouvoir être utilisés par le [[Parasite]] comme formes de combat, et seraient donc convertis en [[forme porteuse|formes porteuses]].<ref | *Les [[Grognards]] et les [[Rapaces]] ne semblent pas pouvoir être utilisés par le [[Parasite]] comme formes de combat, et seraient donc convertis en [[forme porteuse|formes porteuses]].<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 10</ref> Il est possible de voir des Rapaces et Grognards infectés dans [[Halo Wars]] en mettant ces unités en faction dans une relique forerunner sur la carte [[Libération (Multijoueur de Halo Wars)|Libération]], puis en libérant des Parasites sur ce bâtiment. | ||
*Terminer les niveaux [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]] et [[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]] ainsi qu'activer le [[Terminaux (Halo 4)|terminal 6]] dans [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]] sur [[Halo : The Master Chief Collection]] permet de déverrouiller respectivement les [[Avatar (TMCC)|avatars]] d'une forme de combat élite, humaine et brute. | *Terminer les niveaux [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]] et [[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]] ainsi qu'activer le [[Terminaux (Halo 4)|terminal 6]] dans [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]] sur [[Halo : The Master Chief Collection]] permet de déverrouiller respectivement les [[Avatar (TMCC)|avatars]] d'une forme de combat élite, humaine et brute. | ||
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Fichier:HW2-Flood Marine render 02 (Gerard Muntés).jpg | Fichier:HW2-Flood Marine render 02 (Gerard Muntés).jpg | ||
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Fichier:HW2-Grunt Form (render).jpg|Forme unggoy non-utilisée. | Fichier:HW2-Grunt Form (render).jpg|Forme unggoy non-utilisée. | ||
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