Modification de Forme de combat
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[[Fichier:HCEA-Parasite de combat humain (terminaux).jpg|right|500px | [[Fichier:HCEA-Parasite de combat humain (terminaux).jpg|right|500px|Forme humaine de combat.]] | ||
Les '''formes de combat''' | Les '''formes de combat''', également appelées ''organisme de combattant'',<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 6</ref><ref name=OFS6 /> ''parasite de combat'', ''nosoclaste''<ref name=Best>[[Halo 3]], [[Bestiaire]]</ref> (''combat form'') sont des formes du [[Parasite]] résultant de l'infection et de la mutation d'une créature à la morphologie adaptée par une [[forme d'infection]]. Ils utilisent les connaissances et la mémoire musculaire de l'hôte pour utiliser à leur avantage ses connaissances et maîtrises.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/species/flood Halo Waypoint: Universe - Flood]</ref> Une fois devenue trop vieille, une forme de combat peut muter en [[forme porteuse]].<ref name=OFS6>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 6, p. 78-79 (2013)</ref><ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 165 (2011)</ref><ref>[[Bibliothèque (Halo Anniversary)]]</ref> | ||
Dans les différentes espèces covenantes, il n'y a qu'une petite quantité d'espèces rassemblant les critères nécessaires pour devenir des formes de combat. La segmentation de la structure neurale des [[Lekgolos]] rend la synchronisation en forme de combat impossible, les [[Ingénieurs]] sont artificiels<ref name=Phoenix>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]] - Infecté</ref> {{tosource2|et la coquille chitineuse des [[Yanme'e|Drones]] rend l'infection inopérante}}. | |||
==Caractéristiques générales== | |||
Les formes de combat sont capables d'utiliser les mêmes armes que l'espèce dont elles sont issues. Leur mutation les dote d'un tentacule-faux qui leur permet d'asséner des coups puissants au corps-à-corps et de sauter haut et loin. Les formes de combat nées de l'équipage d'un véhicule pourra utiliser ce véhicule pour les besoins du Parasite.<ref name=Phoenix /> | |||
Une forme de combat peut se battre même avec un membre arraché, et si son corps est encore en un morceau lorsqu'elle est vaincue, une [[forme d'infection]] peut de nouveau l'infecter pour la ressusciter. Contre cette capacité, la seule méthode est de détruire le corps avec des armes à dispersion, comme les armes automatiques (fusil d'assaut, fusil à plasma…), explosives ou incendiaires. | Une forme de combat peut se battre même avec un membre arraché, et si son corps est encore en un morceau lorsqu'elle est vaincue, une [[forme d'infection]] peut de nouveau l'infecter pour la ressusciter. Contre cette capacité, la seule méthode est de détruire le corps avec des armes à dispersion, comme les armes automatiques (fusil d'assaut, fusil à plasma…), explosives ou incendiaires. | ||
== | ==Gameplay== | ||
[[Fichier:H3-Formes de combat.jpg|right| | [[Fichier:H3-Formes de combat.jpg|right|400px]] | ||
La forme de combat est sensible à la plupart des armes, balistiques, plasma et explosives, mais pas aux armes de sniper. Les armes les plus efficaces sont le [[fusil à pompe]], le [[laser de sentinelle]], le [[supercombiné]] du [[Needler]], ainsi que tous les explosifs et armes incendiaires ([[lance-flammes]] et [[grenade incendiaire]]). Le [[combat rapproché]] est inefficace dans [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]] en dehors du [[Sabre-grenade]] et de l'[[épée à énergie]]. | |||
En revanche, la plupart des armes ne la tueront pas du premier coup : la forme de combat tombera à terre une première fois avant de se relever quelques secondes plus tard. Détruire le corps avec une explosion, des tirs, ou des coups en [[combat rapproché]] empêchera le parasite de se relever une deuxième fois. | |||
À partir de [[Halo 2]], cette forme est sensible aux [[headshot]]s. Il faut alors viser le parasite d'infection logé dans le thorax du combattant, là d'où dépassent des excroissances rouges. Ils sont également capables d'aborder des véhicules dans Halo 2. | |||
Les capacités des formes d'infection varient en fonction de leur hôte : | |||
*La forme humaine est la plus petite des formes de combat, moins résistante mais plus agile. Elle peut également utiliser des armes humaines dangereuses comme le fusil à pompe, et peut conduire des Warthogs et des chars Scorpion. | |||
*La forme [[Élite]] est capable d'utiliser des armes covenantes. Dans [[Halo 2]] et certains ennemis de [[Halo 3]], ces formes disposent d'un [[bouclier énergétique]] et d'une armure qui les rends plus résistantes. Certaines peuvent également utiliser un [[camouflage]] dans Halo CE et Halo 2. | |||
*La forme [[Brute]] fait son apparition dans [[Halo 3]]. Elles peuvent utiliser des Spikers, des Maulers, des marteaux antigrav, ainsi que d'autres armes standards covenantes et des armes humaines. | |||
==Divers== | ==Divers== | ||
* | *Il est possible de voir des formes de combat [[Rapace]] et [[Grognard]] dans [[Halo Wars]] en mettant ces unités en faction dans une relique forerunner sur la carte [[Libération (Multijoueur de Halo Wars)|Libération]], puis en libérant des Parasites sur ce bâtiment. La biomasse des Rapaces est connue pour être insuffisante en calcium pour créer des formes de combat,<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. ?</ref> ce qui est probablement également le cas pour les Grognards, et ces unités seraient utilisées pour créer des [[forme porteuse|formes porteuses]]. | ||
*Dans le niveau [[La Panse]] de [[Halo CE]], il est possible de croiser des formes de combat équipées d'une invisibilité. Elles sont trouvables peu avant la séquence de destruction des réacteurs, si le joueur se rend dans l'armurerie pour y récupérer un [[lance-roquettes]]. Elles viendront du fond de la salle, avec d'autres formes de combat. On peut supposer qu'ils s'agissaient [[Élite furtif|Élites furtifs]] avant leur infection. | |||
*Dans Halo CE (ainsi que dans son remake [[Halo : Combat Evolved Anniversary|Anniversary]]), vous pouvez tirer sur les bras des Parasites pour les démembrer, ce qui aura pour effet de les rendre inoffensifs : ils vous suivront mais ne pourront vous attaquer. | |||
*Terminer les niveaux [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]] et [[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]] ainsi qu'activer le [[Terminaux (Halo 4)|terminal 6]] dans [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]] sur [[Halo : The Master Chief Collection]] permet de déverrouiller respectivement les [[Avatar (TMCC)|avatars]] d'une forme de combat élite, humaine et brute. | *Terminer les niveaux [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]] et [[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]] ainsi qu'activer le [[Terminaux (Halo 4)|terminal 6]] dans [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]] sur [[Halo : The Master Chief Collection]] permet de déverrouiller respectivement les [[Avatar (TMCC)|avatars]] d'une forme de combat élite, humaine et brute. | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
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Fichier:HCE-Forme de combat | Fichier:HCE Concept Parasite 1.jpg|Concepts pour [[Halo : Combat Evolved]]. | ||
Fichier:HCE Concept Parasite 2.jpg | |||
Fichier:HGN-Parasite Elite.jpg|[[Bero 'Kusovai]], infecté par le Parasite dans [[Halo Graphic Novel]]. | |||
Fichier:Forme humaine de combat.jpg|Dans [[Halo : Combat Evolved]]. | |||
Fichier:HCE screenshot officiel Keyes.jpg | Fichier:HCE screenshot officiel Keyes.jpg | ||
Fichier:HCE-Major John-117 vs Parasites (Deux trahisons).jpg | Fichier:HCE-Major John-117 vs Parasites (Deux trahisons).jpg | ||
Fichier:HCE-Forme de combat élite.jpg | Fichier:HCE-Forme de combat élite.jpg | ||
Fichier:H2-Parasite de combat humain.jpg|Dans [[Halo 2]]. | Fichier:H2-Parasite de combat humain.jpg|Dans [[Halo 2]]. | ||
Fichier:H3-Parasite de combat humain 01.jpg|Dans [[Halo 3]]. | Fichier:H3-Parasite de combat humain 01.jpg|Dans [[Halo 3]]. | ||
Fichier:HW-Monde bouclier 0459 (Way-Infestation).png|Forme sangheilie dans [[Halo Wars]]. | Fichier:HW-Monde bouclier 0459 (Way-Infestation).png|Forme sangheilie dans [[Halo Wars]]. | ||
Fichier:HW2-Flood Marine render 01 (Gerard Muntés).jpg|Forme humaine dans [[Halo Wars 2]]. | Fichier:HW2-Flood Marine render 01 (Gerard Muntés).jpg|Forme humaine dans [[Halo Wars 2]]. | ||
Fichier:HW2-Flood Marine render 02 (Gerard Muntés).jpg | Fichier:HW2-Flood Marine render 02 (Gerard Muntés).jpg | ||
Fichier:HW2-Flood Marine high poly (Gerard Muntés).jpg | Fichier:HW2-Flood Marine high poly (Gerard Muntés).jpg | ||
Fichier:HW2 | Fichier:HW2 Flood Infected Marine (render).jpg | ||
Fichier:HW2 | Fichier:HW2 Flood Infected Marine (high poly 01).jpg | ||
Fichier:HW2 | Fichier:HW2 Flood Infected Marine (high poly 02).jpg | ||
Fichier:HW2-Grunt Form (render).jpg|Forme unggoy | Fichier:HW2-Grunt Form (render).jpg|Forme unggoy. | ||
Fichier:HW2-Grunt Form (high poly).jpg | Fichier:HW2-Grunt Form (high poly).jpg | ||
Fichier:HW2 AtN-Brute combat form (cinematic tease).jpg|Forme jiralhanae. | Fichier:HW2 AtN-Brute combat form (cinematic tease).jpg|Forme jiralhanae. | ||
Fichier:HW2-Brute combat form 01.jpg | Fichier:HW2-Brute combat form 01.jpg | ||
Fichier:HW2-Brute combat form 02.jpg | Fichier:HW2-Brute combat form 02.jpg | ||
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==Sources== | ==Sources== | ||
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{{Formes Parasites}} | {{Modèle:Formes Parasites}} |