Modification de Forme de combat
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[[Fichier:HCEA-Parasite de combat humain (terminaux).jpg|right| | [[Fichier:HCEA-Parasite de combat humain (terminaux).jpg|right|300px|Forme humaine de combat.]] | ||
Les '''formes de combat''' | Les '''formes de combat''', également appelées ''organisme de combattant'',<ref>[[Halo : Les Floods]], ch. 6</ref><ref name=OFS6 /> ''parasite de combat'', ''nosoclaste''<ref name=Best>[[Halo 3]], [[Bestiaire]]</ref> et ''infectés'',<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]] - Infecté</ref> (''combat form'' et ''infected'') sont des formes [[Parasites]] résultant de la mutation et de l'infection d'une créature vertébrée par une [[forme d'infection]] s'appropriant un corps. Ces Parasites combattent uniquement pour le compte de toute l'espèce et perdent toute individualité. Après avoir reçu les gènes améliorateurs des Parasites, la créature devient plus rapide et plus forte qu'à l'origine grâce à notamment une croissance musculaire du corps.{{tosource2}} Ils utilisent les connaissances et la mémoire musculaire de l'hôte pour utiliser à son avantage les connaissances et maîtrises de l'hôte.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/species/flood Halo Waypoint: Universe - Flood]</ref> {{tosource2|Une fois devenue trop vieille,}} une forme de combat peut muter en [[forme porteuse]]<ref name=OFS6>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 6, p. 78-79 (2013)</ref> ou en [[forme pure]].{{tosource2}} | ||
Dans les différentes espèces covenantes, il n'y a qu'une petite quantité d'espèces rassemblant les critères nécessaires pour devenir des formes de combat. La segmentation de la structure neurale des [[Lekgolos]] rend la synchronisation en forme de combat impossible, la coquille chitineuse des [[Yanme'e|Drones]] rend l'infection inopérante et les [[Ingénieurs]] sont artificiels. | |||
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==Formes principales== | |||
===Caractéristiques générales=== | |||
Les formes de combat sont capables d'utiliser les mêmes armes que l'espèce dont elles sont issues. Leur corps de parasite leur permet d'asséner des coups puissants au corps-à-corps et de sauter haut et loin. Ils sont également capables d'aborder des véhicules dans Halo 2. | |||
Une forme de combat peut se battre même avec un membre arraché, et si son corps est encore en un morceau lorsqu'elle est vaincue, une [[forme d'infection]] peut de nouveau l'infecter pour la ressusciter. Contre cette capacité, la seule méthode est de détruire le corps avec des armes à dispersion, comme les armes automatiques (fusil d'assaut, fusil à plasma…), explosives ou incendiaires, ou des coups au corps-à-corps. Si le Parasite n'a pas été tué avec une telle arme, il est possible de détruire un corps déjà à terre avec des coups au corps-à-corps ou des armes adaptées. | |||
===Forme humaine=== | |||
La forme humaine est la plus petite des formes de combat avec 2 mètres. Elle est moins résistante que les autres formes mais est plus agile. Elle peut également utiliser des armes humaines dangereuses comme le fusil à pompe, et peut conduire des Warthogs et des chars Scorpion. Dans Halo 3, elle a la capacité de communiquer avec son ennemi via de courtes phrases comme « Vous voilà », « Montres-nous », « Personne ne t'entend crier », « Rejoins-nous » ou « Revenez ». | |||
===Forme Élite=== | |||
[[Fichier:H3-Formes de combat.jpg|right|230px]] | |||
Pendant l'infection, le parasite pousse la tête de l'[[Élite]] vers l'arrière afin de pouvoir se loger dans la cage thoracique, la faisant pendre par-dessus l'épaule et donnant un aspect encore plus effrayant à cette forme de 2,4 mètres. Les formes de combat Élites sont des ennemis puissants et résistants capables d'utiliser des armes Covenantes. | |||
Dans [[Halo 2]], ces formes disposent d'un [[bouclier énergétique]] et d'une armure qui les rends plus résistantes. Ces caractéristiques se retrouvent sur certaines de ces formes dans [[Halo 3]]. Certaines peuvent également utiliser un [[camouflage]] dans Halo CE et Halo 2. | |||
===Forme Brute=== | |||
La forme [[Brute]] fait son apparition dans [[Halo 3]]. Pendant l'infection, le parasite creuse le crâne et agrandit la mâchoire afin de mieux résider dans le corps de la brute, d'environ 2,8 mètres. | |||
Elles peuvent utiliser des Spikers, des Maulers, des marteaux antigrav, ainsi que d'autres armes standards covenantes et même des armes humaines. | |||
===Autres formes=== | |||
Il est possible de voir des formes de combat [[Rapace]] et [[Grognard]] dans [[Halo Wars]] en mettant ces unités en faction dans une relique forerunner sur la carte [[Libération (Multijoueur de Halo Wars)|Libération]], puis en libérant des Parasites sur ce bâtiment. | |||
La biomasse de ces espèces est normalement insuffisante pour créer des formes de combat (les Rapaces ne contiennent pas assez de calcium), et est utilisé pour créer des [[forme porteuse|formes porteuses]].{{tosource2}} | |||
==Gameplay== | ==Gameplay== | ||
La forme de combat est sensible à toutes les armes, balistiques, plasma et explosives, sauf aux armes de sniper. Les armes les plus efficaces sont le [[fusil à pompe]], le [[laser de sentinelle]], le [[supercombiné]] du [[Needler]], ainsi que tous les explosifs en général. | |||
En revanche, la plupart des armes ne le tueront pas du premier coup : il tombera à terre une première fois avant de se relever quelques secondes plus tard. Les armes explosives, les grenades, ainsi que les fusils à pompe, empêcheront le parasite de se relever une deuxième fois à la différence des autres armes. | |||
À partir de [[Halo 2]], cette forme est sensible aux [[headshot]]s. Il faut alors viser le parasite d'infection logé dans le thorax du combattant, là d'où dépassent des excroissances rouges. | |||
Dans [[Halo CE]] et [[Halo 2]], ils étaient insensibles aux coups de crosse, mais dans [[Halo 3]], un ou deux suffira à en mettre un par terre. Les armes de corps à corps sont ainsi plus mit en évidence contre eux, même si on pouvait déjà utiliser le sabre-grenade ou l'épée à énergie sur eux. | |||
==Divers== | ==Divers== | ||
* | *Dans le niveau [[La Panse]] de [[Halo CE]], il est possible de croiser des formes de combat équipées d'une invisibilité. Elles sont trouvables peu avant la séquence de destruction des réacteurs, si le joueur se rend dans l'armurerie pour y récupérer un [[lance-roquettes]]. Elles viendront du fond de la salle, avec d'autres formes de combat. On peut supposer qu'ils s'agissaient [[Élite furtif|Élites furtifs]] avant leur infection. | ||
*Dans Halo CE (ainsi que dans son remake [[Halo : Combat Evolved Anniversary|Anniversary]]), vous pouvez tirer sur les bras des Parasites pour les démembrer, ce qui aura pour effet de les rendre inoffensifs : ils vous suivront mais ne pourront vous attaquer. | |||
*Terminer les niveaux [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]] et [[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]] ainsi qu'activer le [[Terminaux (Halo 4)|terminal 6]] dans [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]] sur [[Halo : The Master Chief Collection]] permet de déverrouiller respectivement les [[Avatar (TMCC)|avatars]] d'une forme de combat élite, humaine et brute. | *Terminer les niveaux [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]] et [[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]] ainsi qu'activer le [[Terminaux (Halo 4)|terminal 6]] dans [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]] sur [[Halo : The Master Chief Collection]] permet de déverrouiller respectivement les [[Avatar (TMCC)|avatars]] d'une forme de combat élite, humaine et brute. | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
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Fichier: | Fichier:HGN-Parasite Elite.jpg|[[Bero 'Kusovai]], infecté par le Parasite dans [[Halo Graphic Novel]]. | ||
Fichier:Forme humaine de combat.jpg|Dans [[Halo : Combat Evolved]]. | |||
Fichier:HCE screenshot officiel Keyes.jpg | Fichier:HCE screenshot officiel Keyes.jpg | ||
Fichier:HCE-Major John-117 vs Parasites (Deux trahisons).jpg | Fichier:HCE-Major John-117 vs Parasites (Deux trahisons).jpg | ||
Fichier:HCE-Forme de combat élite.jpg | Fichier:HCE-Forme de combat élite.jpg | ||
Fichier:H2-Parasite de combat humain.jpg|Dans [[Halo 2]]. | Fichier:H2-Parasite de combat humain.jpg|Dans [[Halo 2]]. | ||
Fichier:H3-Parasite de combat humain 01.jpg|Dans [[Halo 3]]. | Fichier:H3-Parasite de combat humain 01.jpg|Dans [[Halo 3]]. | ||
Fichier:HW-Monde bouclier 0459 (Way-Infestation).png|Forme sangheilie dans [[Halo Wars]]. | Fichier:HW-Monde bouclier 0459 (Way-Infestation).png|Forme sangheilie dans [[Halo Wars]]. | ||
Fichier:HW2-Flood Marine render 01 (Gerard Muntés).jpg|Forme humaine dans [[Halo Wars 2]]. | Fichier:HW2-Flood Marine render 01 (Gerard Muntés).jpg|Forme humaine dans [[Halo Wars 2]]. | ||
Fichier:HW2-Flood Marine render 02 (Gerard Muntés).jpg | Fichier:HW2-Flood Marine render 02 (Gerard Muntés).jpg | ||
Fichier:HW2-Flood Marine high poly (Gerard Muntés).jpg | Fichier:HW2-Flood Marine high poly (Gerard Muntés).jpg | ||
Fichier:HW2 | Fichier:HW2 Flood Infected Marine (render).jpg | ||
Fichier:HW2 | Fichier:HW2 Flood Infected Marine (high poly 01).jpg | ||
Fichier:HW2 | Fichier:HW2 Flood Infected Marine (high poly 02).jpg | ||
Fichier:HW2-Grunt Form (render).jpg|Forme unggoy | Fichier:HW2-Grunt Form (render).jpg|Forme unggoy. | ||
Fichier:HW2-Grunt Form (high poly).jpg | Fichier:HW2-Grunt Form (high poly).jpg | ||
Fichier:HW2 AtN-Brute combat form (cinematic tease).jpg|Forme jiralhanae. | Fichier:HW2 AtN-Brute combat form (cinematic tease).jpg|Forme jiralhanae. | ||
Fichier:HW2-Brute combat form 01.jpg | Fichier:HW2-Brute combat form 01.jpg | ||
Fichier:HW2-Brute combat form 02.jpg | Fichier:HW2-Brute combat form 02.jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==Sources== | ==Sources== | ||
*[[Halo : Combat Evolved]] | |||
*[[Halo 2]] | |||
*[[Halo 3]] | |||
*[[Halo : Les Floods]] | |||
<references /> | <references /> | ||
{{Formes Parasites}} | {{Modèle:Formes Parasites}} |