Différences entre les versions de « Exécuteur »

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* But : La lutte contre les grandes invasions infectives des Floods.  
* But : La lutte contre les grandes invasions infectives des Floods.  
* Primaire : Heavy Needler
* Armement Principale : Needler Lourd
* Secondaire : Anti-véhicule Mortiers
* Armement Secondaire : Mortier Anti-véhicule  
* Défense : Boucliers Frontaux d'énergie  
* Défense : Boucliers Frontaux d'énergie  
* Vu la première fois : Halo Delta, 2552 au niveau Icône sacrée  
* Vu la première fois : Halo Delta, 2552 au niveau Icône sacrée  


Les Enforcers sont de massifs automates robotiques qui ont été conçus pour empêcher la masse des inondations sur les Halos . Ils sont considérés comme la protection des endroits clés tels que les entrées du Mur des Sentinelles sur Halo Delta et la Bibliothèque. Les Enforcers sont reconnaissables par le vol stationnaire dans l’installation de production des Sentinelles. Les Enforcers ont deux boucliers d'énergie coupés en deux par le  milieu (pour les armes à feu) qui protègent la face avant de la machine. Ils sont armés d'un lourd Needler, de missiles de type projectiles, et d’un faisceau invisible type Sentinelle.  Ils sont aussi équipés de grandes griffes comme armes qui sont en mesure de prendre et de déchirer la plupart des véhicules, entraînant la mort de tous les occupants qui ont le malheur de se trouver à l'intérieur du véhicule.  
Les Exécuteurs sont de massifs robotis volants qui ont été conçus pour empêcher la propagation des Floods sur les Halo. Ils protègent les endroits clés tels que les entrées du Mur des Sentinelles sur Halo Delta et la Bibliothèque. Les Exécuteurs ont deux boucliers d'énergie coupés en deux par le  milieu (pour les armes à feu) qui protègent la face avant de la machine. Ils sont armés d'un Needler lourd, de missiles de type projectiles, et d’un faisceau invisible type Sentinelle.  Ils sont aussi équipés de grandes griffes comme armes qui sont en mesure de prendre et de déchirer la plupart des véhicules, entraînant la mort de tous les occupants qui ont le malheur de se trouver à l'intérieur du véhicule.  




'''en combat'''
'''En Combat'''


Le bouclier d'énergie de l’Enforcer peut absorber plus de dommages qu’un bouclier de Sentinelle normale.  Les boucliers, qui ne protègent que la partie avant de la machine, sont à l'abri d'armes balistiques, tels que le Battle Rifle, le Shotgun, et le SMG .  Ils sont semblables aux boucliers des Jackals, mais sont faibles contre les armes de plasma. Comme un Elite ou Spartan, son bouclier peut être souscrite auprès d'un inculpé plasma coup de revolver.  The Enforcer est également très forte, capable de supporter jusqu'à deux missiles Scorpion ou de deux à trois projections de Wraith. De plus, si un véhicule se trouve piégé  sous un Enforcer, il peut prendre un véhicule avec son faisceau de petite gravité  analogue à celle d’un fantôme, puis procéder à l'écrasement avec ses appendices et facilement le détruire, si le véhicule est un Ghost, Warthog, Wraith, ou même un Scorpion (C'est donc une bonne idée de ne pas attaquer la partie inférieure d'un Enforcer.).  Quand le joueur sent le véhicule s'élever, il doit quitter immédiatement le véhicule pour éviter d'être écrasé, et finalement tué. Un problème avec les Enforcer est qu'ils ne peuvent pas détecter les ennemis cachés dans l'ombre, qui peut être utilisé comme avantage pour un joueur, où si un joueur se déplace assez furtivement d'une endroit à l'autre, l'Enforcer continuera à faire feu dans la dernière zone où l’ennemi se trouvait. Après avoir perdu la trace de leur cible, ils perdent rapidement de leur intérêt et tournent le dos à l'ennemi, donnant au joueur une occasion d'attaquer par derrière.  Une fois que l'Enforcer a pris suffisamment de dégâts, les boucliers chutent et il explosera.  Après l'explosion, de gros morceaux viendront s'écraser au sol.  Ces pièces peuvent blesser et même tuer le joueur si il se trouve à proximité. Vous êtes prévenu, il est préférable de se tenir loin de l’Enforcer quand il est détruit.
Le bouclier d'énergie de l’Exécuteur peut absorber plus de dommages qu’un bouclier de Sentinelle normale.  Les boucliers, qui ne protègent que la partie avant de la machine, sont à l'abri d'armes balistiques, tels que le [[BR-55]], le Fusil à pompe, et le SMG.  Ils sont semblables aux boucliers des Jackals, mais sont peu résistansts face aux armes à plasma. L'Exécuteur peut supporter jusqu'à deux obus de Scorpion ou deux à trois tirs d'[[Apparition]]. Il est aussi capable d'atraper un véhicule se trouvant en dessous de lui avec un petit faisceau gravitationnel puis de l'écraser avec ses pinces ventrales.  Quand le joueur sent le véhicule s'élever, il doit quitter immédiatement le véhicule pour éviter d'être écrasé, et finalement tué. Un problème avec les Exécuteurs est qu'ils ne peuvent pas détecter les ennemis cachés dans l'ombre, ce qui peut être utilisé comme avantage pour un joueur. Si un joueur se déplace assez furtivement d'une endroit à l'autre, l'Exécuteur continuera à faire feu dans la dernière zone où l’ennemi se trouvait. Après avoir perdu la trace de leur cible, ils perdent rapidement de leur intérêt et tournent le dos à l'ennemi, donnant au joueur une occasion d'attaquer par derrière.  Une fois que l'Exécuteur a pris suffisamment de dégâts, les boucliers chutent et il explosera.  Après l'explosion, de gros morceaux viendront s'écraser au sol.  Ces pièces peuvent blesser et même tuer le joueur si il se trouve à proximité. Il est préférable de se tenir loin de l’Exécuteur quand il est détruit.


Les projectiles rouges de l’Enforcer, qui semblent similaires aux [[Needlers]] projectiles des Covenants, ne sont habituellement pas une menace pour les joueurs car ils sont très faciles à éviter, aussi l’impression "Needler" ressemble beaucoup au Brute Spiker de Halo 3.  Il utilise ces projectiles rouges pour lutter contre l'infanterie à une courte distance, à un milieu de gamme d’efficacité destructrice. Ses projectiles de mortier sont extrêmement dangereux et peuvent tuer rapidement. Il utilisera ses missiles contre un véhicule qu'il rencontre; d'un Ghost ou un fantôme, et parfois l'utilisera contre l'infanterie, s'ils apparaissent dans les grands groupes.
Les projectiles rouges de l’Exécuteur, qui semblent similaires à ceux des [[Needlers]], ne sont habituellement pas une menace pour les joueurs car ils sont très faciles à éviter, ne poursuivant pas la cible contrairement à ceux du Needler. Ils ressemblent aussi beaucoup à ceux Spiker de Halo 3.  Il utilise ces projectiles rouges pour lutter contre l'infanterie à une courte distance. Ses projectiles de mortier sont extrêmement dangereux et peuvent tuer rapidement. Il les utilisera contre les véhicules, commes les Ghost ou les Fantômes, et parfois contre l'infanterie, s'ils apparaissent en grand nombre.


Ils ont été observées seulement sur l'installation 05 luttant contre les infections de floods sur les niveaux de l'icône sacrée et la zone de quarantaine.  
Ils ont été observées seulement sur l'installation 05 luttant contre les infections de Floods sur les niveaux de l'icône sacrée et de la zone de quarantaine.  




'''Divers'''
'''Divers'''


Certains disent que l'Enforcer ressemble étrangement aux machines vues dans la bande dessinée intitulée "Halo 3: [[The Cradle of Life]]". Il ne figure pas dans l'installation 00, peut-être parce que l'apparition d'un foyer de Flood sur L'Arche était inattendue.
Certains disent que l'Exécuteur ressemble étrangement aux machines vues dans la bande dessinée intitulée "Halo 3: [[The Cradle of Life]]". Il ne figure pas dans l'installation 00, peut-être parce que l'apparition d'un foyer de Flood sur L'Arche était inattendue.

Version du 31 juillet 2009 à 13:31


Armement

  • But : La lutte contre les grandes invasions infectives des Floods.
  • Armement Principale : Needler Lourd
  • Armement Secondaire : Mortier Anti-véhicule
  • Défense : Boucliers Frontaux d'énergie
  • Vu la première fois : Halo Delta, 2552 au niveau Icône sacrée

Les Exécuteurs sont de massifs robotis volants qui ont été conçus pour empêcher la propagation des Floods sur les Halo. Ils protègent les endroits clés tels que les entrées du Mur des Sentinelles sur Halo Delta et la Bibliothèque. Les Exécuteurs ont deux boucliers d'énergie coupés en deux par le milieu (pour les armes à feu) qui protègent la face avant de la machine. Ils sont armés d'un Needler lourd, de missiles de type projectiles, et d’un faisceau invisible type Sentinelle. Ils sont aussi équipés de grandes griffes comme armes qui sont en mesure de prendre et de déchirer la plupart des véhicules, entraînant la mort de tous les occupants qui ont le malheur de se trouver à l'intérieur du véhicule.


En Combat

Le bouclier d'énergie de l’Exécuteur peut absorber plus de dommages qu’un bouclier de Sentinelle normale. Les boucliers, qui ne protègent que la partie avant de la machine, sont à l'abri d'armes balistiques, tels que le BR-55, le Fusil à pompe, et le SMG. Ils sont semblables aux boucliers des Jackals, mais sont peu résistansts face aux armes à plasma. L'Exécuteur peut supporter jusqu'à deux obus de Scorpion ou deux à trois tirs d'Apparition. Il est aussi capable d'atraper un véhicule se trouvant en dessous de lui avec un petit faisceau gravitationnel puis de l'écraser avec ses pinces ventrales. Quand le joueur sent le véhicule s'élever, il doit quitter immédiatement le véhicule pour éviter d'être écrasé, et finalement tué. Un problème avec les Exécuteurs est qu'ils ne peuvent pas détecter les ennemis cachés dans l'ombre, ce qui peut être utilisé comme avantage pour un joueur. Si un joueur se déplace assez furtivement d'une endroit à l'autre, l'Exécuteur continuera à faire feu dans la dernière zone où l’ennemi se trouvait. Après avoir perdu la trace de leur cible, ils perdent rapidement de leur intérêt et tournent le dos à l'ennemi, donnant au joueur une occasion d'attaquer par derrière. Une fois que l'Exécuteur a pris suffisamment de dégâts, les boucliers chutent et il explosera. Après l'explosion, de gros morceaux viendront s'écraser au sol. Ces pièces peuvent blesser et même tuer le joueur si il se trouve à proximité. Il est préférable de se tenir loin de l’Exécuteur quand il est détruit.

Les projectiles rouges de l’Exécuteur, qui semblent similaires à ceux des Needlers, ne sont habituellement pas une menace pour les joueurs car ils sont très faciles à éviter, ne poursuivant pas la cible contrairement à ceux du Needler. Ils ressemblent aussi beaucoup à ceux Spiker de Halo 3. Il utilise ces projectiles rouges pour lutter contre l'infanterie à une courte distance. Ses projectiles de mortier sont extrêmement dangereux et peuvent tuer rapidement. Il les utilisera contre les véhicules, commes les Ghost ou les Fantômes, et parfois contre l'infanterie, s'ils apparaissent en grand nombre.

Ils ont été observées seulement sur l'installation 05 luttant contre les infections de Floods sur les niveaux de l'icône sacrée et de la zone de quarantaine.


Divers

Certains disent que l'Exécuteur ressemble étrangement aux machines vues dans la bande dessinée intitulée "Halo 3: The Cradle of Life". Il ne figure pas dans l'installation 00, peut-être parce que l'apparition d'un foyer de Flood sur L'Arche était inattendue.