Modification de Développement de Halo : Reach

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Après la fin de la période de polish le 20 mai, l'équipe commença une période de crunch pour le debug, l'optimisation et la finalisation des zones de combat en campagne.<ref>[https://web.archive.org/web/20100722202313/http://www.nobleactual.com:80/post/616684092/switching-gears Reach Developer Blog - switching gears] (archive)</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20101008225033/http://www.nobleactual.com:80/post/670506352/zbr Reach Developer Blog - ZBR] (archive)</ref> La milestone ZBR (''Zero Bug Release'', version sans bug) a été atteinte le 24 juin,<ref>[https://web.archive.org/web/20101009020448/http://www.nobleactual.com:80/post/733606058/final-stretch Reach Developer Blog - Final Stretch] (archive)</ref> le jeu a débuté sa période de certification en juillet 2010,<ref>[https://web.archive.org/web/20101008233712/http://www.nobleactual.com:80/post/880877100/rtx Reach Developer Blog - RTX] (archive)</ref> et est passé gold le 5 août.<ref>[https://web.archive.org/web/20110513215317/http://www.nobleactual.com:80/post/911578478/we-are-gold Reach Developer Blog - We are Gold] (archive)</ref>
Après la fin de la période de polish le 20 mai, l'équipe commença une période de crunch pour le debug, l'optimisation et la finalisation des zones de combat en campagne.<ref>[https://web.archive.org/web/20100722202313/http://www.nobleactual.com:80/post/616684092/switching-gears Reach Developer Blog - switching gears] (archive)</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20101008225033/http://www.nobleactual.com:80/post/670506352/zbr Reach Developer Blog - ZBR] (archive)</ref> La milestone ZBR (''Zero Bug Release'', version sans bug) a été atteinte le 24 juin,<ref>[https://web.archive.org/web/20101009020448/http://www.nobleactual.com:80/post/733606058/final-stretch Reach Developer Blog - Final Stretch] (archive)</ref> le jeu a débuté sa période de certification en juillet 2010,<ref>[https://web.archive.org/web/20101008233712/http://www.nobleactual.com:80/post/880877100/rtx Reach Developer Blog - RTX] (archive)</ref> et est passé gold le 5 août.<ref>[https://web.archive.org/web/20110513215317/http://www.nobleactual.com:80/post/911578478/we-are-gold Reach Developer Blog - We are Gold] (archive)</ref>
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Fichier:BWU Marty O Donnell Conducting.jpg|[[Martin O'Donnell]] enregistrant la musique pour Halo : Reach.
Fichier:BWU Marty O Donnell Overwatch.jpg
Fichier:BWU The Players.jpg
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==Équipe==
==Équipe==

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