Modification de Développement de Halo : Reach
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Afin de conserver l'intérêt des joueurs sur la durée, Halo : Reach intègre plusieurs systèmes dédiés au ''Player Investment''. Le système de grades par [[sélection]] dans [[Halo 3]] est remplacé par un grade unifié, décomptant des [[cR]] pouvant être gagnés dans n'importe quel mode de jeu. Les cR servent également à acheter des options de personnalisation, qui apparaissent à la fois en multijoueur et en campagne. Les [[Défi]]s visent à renouveler l'expérience de jeu, et les [[Citations de Halo : Reach|citations]] à récompenser des styles de jeu spécifiques.<ref>[https://web.archive.org/web/20141223093005/http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/703448/bungie-reveals-halo-reachs-all-encompassing-player-investment-system/ G4TV - Bungie Reveals Halo: Reach's All-Encompassing Player Investment System] (Archive)</ref> | Afin de conserver l'intérêt des joueurs sur la durée, Halo : Reach intègre plusieurs systèmes dédiés au ''Player Investment''. Le système de grades par [[sélection]] dans [[Halo 3]] est remplacé par un grade unifié, décomptant des [[cR]] pouvant être gagnés dans n'importe quel mode de jeu. Les cR servent également à acheter des options de personnalisation, qui apparaissent à la fois en multijoueur et en campagne. Les [[Défi]]s visent à renouveler l'expérience de jeu, et les [[Citations de Halo : Reach|citations]] à récompenser des styles de jeu spécifiques.<ref>[https://web.archive.org/web/20141223093005/http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/703448/bungie-reveals-halo-reachs-all-encompassing-player-investment-system/ G4TV - Bungie Reveals Halo: Reach's All-Encompassing Player Investment System] (Archive)</ref> | ||
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