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===Sticks===
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[[Halo : Combat Evolved]] a popularisé une configuration de sticks exotiques utilisée auparavant uniquement dans ''Alien : Resurrection'' sur PlayStation en 2000. La plupart des jeux partageaient le contrôle de la caméra et du personnage entre les deux sticks, avec le stick gauche contrôlant le déplacement avant/arrière sur son axe vertical et la rotation de la caméra sur son axe horizontal, et le stick droit contrôlant le déplacement sur les côtés sur son axe horizontal et l'élévation de la caméra sur son axe vertical. Par défaut, Halo affecte exclusivement le déplacement au stick gauche et la caméra au stick droit.<ref>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref>
[[Halo : Combat Evolved]] a popularisé une configuration de sticks exotiques utilisée auparavant uniquement dans ''Alien : Resurrection'' sur PlayStation en 2000. La plupart des jeux partageaient le contrôle de la caméra et du personnage entre les deux sticks, avec le stick gauche contrôlant le déplacement avant/arrière sur son axe vertical et la rotation de la caméra sur son axe horizontal, et le stick droit contrôlant le déplacement sur les côtés sur son axe horizontal et l'élévation de la caméra sur son axe vertical. Par défaut, Halo affecte exclusivement le déplacement au stick gauche et la caméra au stick droit.


Tous les FPS Halo proposent trois autres modes : Gaucher (''Southpaw''), qui inverse les contrôles entre les deux sticks, Classique (''Legacy'') qui utilise la configuration des FPS pré-Halo, et Gaucher classique (''Legacy Southpaw'') qui combine les deux modes précédents.
Tous les FPS Halo proposent trois autres modes : Gaucher (''Southpaw''), qui inverse les contrôles entre les deux sticks, Classique (''Legacy'') qui utilise la configuration des FPS pré-Halo, et Gaucher classique (''Legacy Southpaw'') qui combine les deux modes précédents.

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