Modification de Colonie

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Le système en vigueur sur Harvest en [[2525]] se composait d'un parlement de 42 personnes présidé par un gouverneur<ref name=HCH19>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 19</ref>(ou ''Honorable''<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 311 (2009), p. 325 (2011)</ref>). Par ailleurs, chaque colonie possède un produit planétaire brut (''gross planetary product'').<ref>[[Ilovebees]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 3|chapitre 3]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 3#taxes_suck|taxes_suck]]</ref> Les planètes dont les journées sont proche des 24 heures de la Terre sont privilégiées pour les colonies agricoles, les plants originaires de la Terre retrouvant des cycles naturels.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 11</ref> On trouve néanmoins des planètes volcaniques possédant une face constamment exposée au soleil exploitées par des agrocorporations pour un rendement maximal.<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]'', Section 1</ref> Certaines colonies, comme Harvest, sont considérées comme des colonies agricoles (''Ag-Worlds'')<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 5</ref>, d'autres comme des « colonies vertes » (''garden colonies'').<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Warthog sylvestre</ref>
Le système en vigueur sur Harvest en [[2525]] se composait d'un parlement de 42 personnes présidé par un gouverneur<ref name=HCH19>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 19</ref>(ou ''Honorable''<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 311 (2009), p. 325 (2011)</ref>). Par ailleurs, chaque colonie possède un produit planétaire brut (''gross planetary product'').<ref>[[Ilovebees]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 3|chapitre 3]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 3#taxes_suck|taxes_suck]]</ref> Les planètes dont les journées sont proche des 24 heures de la Terre sont privilégiées pour les colonies agricoles, les plants originaires de la Terre retrouvant des cycles naturels.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 11</ref> On trouve néanmoins des planètes volcaniques possédant une face constamment exposée au soleil exploitées par des agrocorporations pour un rendement maximal.<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]'', Section 1</ref> Certaines colonies, comme Harvest, sont considérées comme des colonies agricoles (''Ag-Worlds'')<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 5</ref>, d'autres comme des « colonies vertes » (''garden colonies'').<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Warthog sylvestre</ref>


De plus, l'UEG segmente son espace contrôlé en secteurs, qui regroupent les systèmes intérieurs et extérieurs selon leur route [[sous-espace|subspatiale]] optimale depuis [[Reach]].<ref>[[Halo : Fleet Battles]], Core Rulebook</ref> La plupart des colonies humaines sont naturellement vivables ou [[terraformation|terraformée]]s, mais certaines comme la [[Lune (satellite de la Terre)|Lune]] accueillent des dômes hermétiques habitables.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 51</ref> Le climat de certaines colonies est artificiellement contrôlé comme sur [[Eridanus II]]<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 2, p. 38 (2013)</ref> et [[Forseti]].<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ''[[Petra (nouvelle)|Petra]]''</ref>
De plus, l'UEG segmente son espace contrôlé en secteurs, qui regroupent les systèmes intérieurs et extérieurs selon leur route [[sous-espace|subspatiale]] optimale depuis [[Reach]].<ref>[[Halo : Fleet Battles]], Core Rulebook</ref> La plupart des colonies humaines sont naturellement vivables ou [[terraformation|terraformée]]s, mais certaines comme la [[Lune (satellite de la Terre)|Lune]] accueillent des dômes hermétiques habitables.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 51</ref>


===Colonies connues===
===Colonies connues===

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