Modification de Colonie

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Aux premiers pas de l'homme dans le colonialisme spatial, les gouvernements de la [[Terre]] furent mal préparés à affronter les groupuscules indépendantistes. L'[[UNSC]] fut créée pour mettre fin à la [[guerre interplanétaire]], puis elle fut absorbée par le regroupement des nations terrestres, le gouvernement central de l'[[UEG]], à la fin de ce conflit. Dans le même temps, furent créée la [[Colonial Administration Authority]], et la [[Colonial Military Administration]], chargées de maintenir l'ordre dans les colonies, tandis que l'UNSC tenait le rôle d'organisme scientifique et d'exploration. Mais les rôles de la [[CMA]] furent peu à peu absorbés par l'UNSC dans les décennies suivantes, et l'organisation tomba définitivement sous la juridiction des organismes [[NavCom]] et [[UniCom]] en [[2497]], suite à la découverte de liens entre les dignitaires de la CMA et les rebelles. L'[[ONI]] est également un organisme influent dans le système colonial, puisqu'il est à même de classer un monde top-secret, comme ce fut le cas avec la planète [[Onyx]].
Aux premiers pas de l'homme dans le colonialisme spatial, les gouvernements de la [[Terre]] furent mal préparés à affronter les groupuscules indépendantistes. L'[[UNSC]] fut créée pour mettre fin à la [[guerre interplanétaire]], puis elle fut absorbée par le regroupement des nations terrestres, le gouvernement central de l'[[UEG]], à la fin de ce conflit. Dans le même temps, furent créée la [[Colonial Administration Authority]], et la [[Colonial Military Administration]], chargées de maintenir l'ordre dans les colonies, tandis que l'UNSC tenait le rôle d'organisme scientifique et d'exploration. Mais les rôles de la [[CMA]] furent peu à peu absorbés par l'UNSC dans les décennies suivantes, et l'organisation tomba définitivement sous la juridiction des organismes [[NavCom]] et [[UniCom]] en [[2497]], suite à la découverte de liens entre les dignitaires de la CMA et les rebelles. L'[[ONI]] est également un organisme influent dans le système colonial, puisqu'il est à même de classer un monde top-secret, comme ce fut le cas avec la planète [[Onyx]].


Le système en vigueur sur Harvest en [[2525]] se composait d'un parlement de 42 personnes présidé par un gouverneur<ref name=HCH19>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 19</ref>(ou ''Honorable''<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 311 (2009), p. 325 (2011)</ref>). Par ailleurs, chaque colonie possède un produit planétaire brut (''gross planetary product'').<ref>[[Ilovebees]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 3|chapitre 3]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 3#taxes_suck|taxes_suck]]</ref> Les planètes dont les journées sont proche des 24 heures de la Terre sont privilégiées pour les colonies agricoles, les plants originaires de la Terre retrouvant des cycles naturels.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 11</ref> On trouve néanmoins des planètes volcaniques possédant une face constamment exposée au soleil exploitées par des agrocorporations pour un rendement maximal.<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]'', Section 1</ref> Certaines colonies, comme Harvest, sont considérées comme des colonies agricoles (''Ag-Worlds'')<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 5</ref>, d'autres comme des « colonies vertes » (''garden colonies'').<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Warthog sylvestre</ref>
Le système en vigueur sur Harvest en [[2525]] se composait d'un parlement de 42 personnes présidé par un gouverneur<ref name=HCH19>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 19</ref>(ou ''Honorable''<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 311 (2009), p. 325 (2011)</ref>). Par ailleurs, chaque colonie possède un produit planétaire brut (''gross planetary product'').<ref>[[Ilovebees]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 3|chapitre 3]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 3#taxes_suck|taxes_suck]]</ref> Les planètes dont les journées sont proche des 24 heures de la Terre sont privilégiées pour les colonies agricoles, les plants originaires de la Terre retrouvant des cycles naturels.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 11</ref> Certaines colonies, comme Harvest, sont considérées comme des colonies agricoles (''Ag-Worlds'')<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 5</ref>, d'autres comme des « colonies vertes » (''garden colonies'').<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Warthog sylvestre</ref>


De plus, l'UEG segmente son espace contrôlé en secteurs, qui regroupent les systèmes intérieurs et extérieurs selon leur route [[sous-espace|subspatiale]] optimale depuis [[Reach]].<ref>[[Halo : Fleet Battles]], Core Rulebook</ref> La plupart des colonies humaines sont naturellement vivables ou [[terraformation|terraformée]]s, mais certaines comme la [[Lune (satellite de la Terre)|Lune]] accueillent des dômes hermétiques habitables.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 51</ref> Le climat de certaines colonies est artificiellement contrôlé comme sur [[Eridanus II]]<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 2, p. 38 (2013)</ref> et [[Forseti]].<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ''[[Petra (nouvelle)|Petra]]''</ref>
De plus, l'UEG segmente son espace contrôlé en secteurs, qui regroupent les systèmes intérieurs et extérieurs selon leur route [[sous-espace|subspatiale]] optimale depuis [[Reach]].<ref>[[Halo : Fleet Battles]], Core Rulebook</ref> La plupart des colonies humaines sont naturellement vivables ou [[terraformation|terraformée]]s, mais certaines comme la [[Lune (satellite de la Terre)|Lune]] accueillent des dômes hermétiques habitables.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 51</ref> Le climat de certaines colonies est artificiellement contrôlé comme sur [[Eridanus II]]<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 2, p. 38 (2013)</ref> et [[Forseti]].<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ''[[Petra (nouvelle)|Petra]]''</ref>

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