Modification de Chronique:Halo Bulletin 06/07/2012

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'''Explosions everywhere!'''
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Wednesday was an important day in the United States, as we celebrated our nation’s independence by grilling massive amounts of meat, basking in the sun, and blowing stuff up (Please note I initially used a word other than “stuff” in the previous sentence but was told my linguistic selection was not nice or appropriate. Considering I am neither of those things, you would think it would have been okay).  
Wednesday was an important day in the United States, as we celebrated our nation’s independence by grilling massive amounts of meat, basking in the sun, and blowing stuff up (Please note I initially used a word other than “stuff” in the previous sentence but was told my linguistic selection was not nice or appropriate. Considering I am neither of those things, you would think it would have been okay).  
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Oops. I didn’t just say that.
Oops. I didn’t just say that.


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Since we are a little over four months to launch, there are a million moving parts around the studio right now. We just finished recording something in LA, which is currently titled, ”Halo 4 Theme - Temp Name.” Pretty catchy, eh? We also had a few people in Cannes, France, attending the Interactive and Digital Entertainment Festival - a retail-only event where buyers go to see the latest games. Translations were translated, presentations were presented, and demos were demoed. Beaches were not beached, though, as time did not allow for that. Unfortunately, sometimes priorities make getting a tan challenging. Those of you at RTX will see the proof of that this weekend.  
Since we are a little over four months to launch, there are a million moving parts around the studio right now. We just finished recording something in LA, which is currently titled, ”Halo 4 Theme - Temp Name.” Pretty catchy, eh? We also had a few people in Cannes, France, attending the Interactive and Digital Entertainment Festival - a retail-only event where buyers go to see the latest games. Translations were translated, presentations were presented, and demos were demoed. Beaches were not beached, though, as time did not allow for that. Unfortunately, sometimes priorities make getting a tan challenging. Those of you at RTX will see the proof of that this weekend.  
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Now, before I dip into the meat of this week’s Bulletin, let’s rewind for a minute. At E3, we invited some of the world's top MLG players to come to a special event to try Halo 4's Infinity Multiplayer for the first time. Players went head-to-head with two new game modes, Infinity Slayer and Regicide, across three different maps. Check out this brand new video to hear their impressions, and then let’s take a deep-dive into Infinity Slayer.
Now, before I dip into the meat of this week’s Bulletin, let’s rewind for a minute. At E3, we invited some of the world's top MLG players to come to a special event to try Halo 4's Infinity Multiplayer for the first time. Players went head-to-head with two new game modes, Infinity Slayer and Regicide, across three different maps. Check out this brand new video to hear their impressions, and then let’s take a deep-dive into Infinity Slayer.


<center>{{#ev:youtube|KowLV6uwpFc|500}}</center>
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'''Infinity Slayer'''
'''Infinity Slayer'''
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Halo 4 features the new scoring system in all modes, but it makes its biggest impact in Infinity Slayer as players earn ordnance rewards from the UNSC Infinity.
Halo 4 features the new scoring system in all modes, but it makes its biggest impact in Infinity Slayer as players earn ordnance rewards from the UNSC Infinity.


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'''Infinity Ordnance''' - During each Infinity Slayer experience, the UNSC Infinity drops ordnance at the start of the match. So, what used to be a shotgun leaning against the wall in previous Halos is now dropped from Infinity. At carefully-tuned intervals, Infinity resupplies the map with power weapons.  
'''Infinity Ordnance''' - During each Infinity Slayer experience, the UNSC Infinity drops ordnance at the start of the match. So, what used to be a shotgun leaning against the wall in previous Halos is now dropped from Infinity. At carefully-tuned intervals, Infinity resupplies the map with power weapons.  
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You will be able to customize Infinity ordnance in Forge.
You will be able to customize Infinity ordnance in Forge.


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'''Personal Ordnance''' - As you earn medals, you fill up your ordnance meter. When that meter is full, you earn a reward drop for yourself from the Infinity. The reward comes in the form of three randomized power weapons, grenades, or powerups (two of the former, one of the latter). You can then choose which one you want, and the Infinity will drop the ordnance (if you’re inside, it will teleport in). You won’t get the highest tier power weapons (e.g., rockets) in personal ordnance, but everything you do get is powerfully awesome. And awesomely powerful. And everything in between.  
'''Personal Ordnance''' - As you earn medals, you fill up your ordnance meter. When that meter is full, you earn a reward drop for yourself from the Infinity. The reward comes in the form of three randomized power weapons, grenades, or powerups (two of the former, one of the latter). You can then choose which one you want, and the Infinity will drop the ordnance (if you’re inside, it will teleport in). You won’t get the highest tier power weapons (e.g., rockets) in personal ordnance, but everything you do get is powerfully awesome. And awesomely powerful. And everything in between.  
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'''Halo: Reach Matchmaking Playlist Updates'''
'''Halo: Reach Matchmaking Playlist Updates'''


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In one way or another, every single person in the studio is working on Halo 4 right now. As we get closer to launch, the teams that split their time between that game and Reach find their priorities slowly shifting. Because we’re so heads-down right now, working on kicking out the monster that is Halo 4, we are not able to release a Halo: Reach matchmaking update for July.  
In one way or another, every single person in the studio is working on Halo 4 right now. As we get closer to launch, the teams that split their time between that game and Reach find their priorities slowly shifting. Because we’re so heads-down right now, working on kicking out the monster that is Halo 4, we are not able to release a Halo: Reach matchmaking update for July.  
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'''Custom Challenge of the Week'''
'''Custom Challenge of the Week'''


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The Grenade Launcher is often referred to as the pro-pipe. I’m not exactly sure why (though I’m guessing it’s because it’s similar to a pipe. And it’s pro). Regardless, if you like this oddly-nicknamed weapon, you’re in luck because this week’s Custom Challenge of the Week features everybody’s favorite explosive discharger.  
The Grenade Launcher is often referred to as the pro-pipe. I’m not exactly sure why (though I’m guessing it’s because it’s similar to a pipe. And it’s pro). Regardless, if you like this oddly-nicknamed weapon, you’re in luck because this week’s Custom Challenge of the Week features everybody’s favorite explosive discharger.  
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'''Super Jackpot Weekend'''
'''Super Jackpot Weekend'''


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Yet another summer weekend is almost here, and to celebrate this one, we have selected the MLG playlist to house the Super Jackpot Weekend festivities. Starting today and ending on Sunday, hopping into that playlist will present you with the chance of receiving a 32,000-credit bonus. Zero bloom and extra credits? Sure, why not!  
Yet another summer weekend is almost here, and to celebrate this one, we have selected the MLG playlist to house the Super Jackpot Weekend festivities. Starting today and ending on Sunday, hopping into that playlist will present you with the chance of receiving a 32,000-credit bonus. Zero bloom and extra credits? Sure, why not!  
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P.S.
P.S.


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P.S. If you still feel like reading after that vicious onslaught of words, we heard that Halo 4 is on the first ever EDGE iPad edition. Apparently it's even half-price for a limited time. [http://itunes.apple.com/gb/app/edge-worlds-most-respected/id451410596?mt=8 So go read even more]!
 




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'''Des explosions partout!'''
'''Des explosions partout!'''


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Nous avons finalement trouvé un compromis me permettant de publier le Bulletin aujourd'hui, car je l'espère la majorité des citoyens américains fréquentant Halo Waypoint auront émergé de leur barbecues et de leur feux d'artifice. Donc, si vous n'êtes pas réveillés, que vous résidiez dans notre coin de planète ou non, réveillez-vous, parce que les choses vont devenir sérieuses.
Nous avons finalement trouvé un compromis me permettant de publier le Bulletin aujourd'hui, car je l'espère la majorité des citoyens américains fréquentant Halo Waypoint auront émergé de leur barbecues et de leur feux d'artifice. Donc, si vous n'êtes pas réveillés, que vous résidiez dans notre coin de planète ou non, réveillez-vous, parce que les choses vont devenir sérieuses.


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Comme nous sommes à un peu plus de quatre mois de la sortie du jeu, un million de choses se passent au studio, en ce moment. Nous venons de finir l'enregistrement de quelque chose à LA, nommé "Halo 4 Theme - Temp Name" (NDLR : nom temporaire). Plutôt accrocheur, n'est-ce pas ? Nous avons également envoyé quelques personnes à Cannes, en France, assister à l'Interactive and Digital Entertainment Festival - un événement dédié à la vente au détail, où les acheteurs viennent voir les nouveaux jeux. Les traductions y furent traduites, les présentations présentées, et les démos démontrées. Cependant, les plages n'ont pas pu être visitées, faute de temps. Malheureusement, parfois les priorités ne facilitent pas le bronzage. Les personnes qui participeront à l'RTX en auront la preuve, ce weekend.
Comme nous sommes à un peu plus de quatre mois de la sortie du jeu, un million de choses se passent au studio, en ce moment. Nous venons de finir l'enregistrement de quelque chose à LA, nommé "Halo 4 Theme - Temp Name" (NDLR : nom temporaire). Plutôt accrocheur, n'est-ce pas ? Nous avons également envoyé quelques personnes à Cannes, en France, assister à l'Interactive and Digital Entertainment Festival - un événement dédié à la vente au détail, où les acheteurs viennent voir les nouveaux jeux. Les traductions y furent traduites, les présentations présentées, et les démos démontrées. Cependant, les plages n'ont pas pu être visitées, faute de temps. Malheureusement, parfois les priorités ne facilitent pas le bronzage. Les personnes qui participeront à l'RTX en auront la preuve, ce weekend.


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Maintenant, avant que je vous plonge dans les news de ce Bulletin, revenons un peu en arrière pour quelques minutes. A l'E3, nous avons invité quelque uns des meilleurs joueurs de la MLG à un événement spécial pour essayer le multijoueur Infinity d'Halo 4 pour la première fois. Les joueurs ont été mis en face de deux nouveaux modes de jeu, l'Infinity Slayer et le Régicide, sur trois maps différentes. Regardez cette toute nouvelle vidéo pour entendre leurs impressions, et après cela, nous parlerons de l'Infinity Slayer.
Maintenant, avant que je vous plonge dans les news de ce Bulletin, revenons un peu en arrière pour quelques minutes. A l'E3, nous avons invité quelque uns des meilleurs joueurs de la MLG à un événement spécial pour essayer le multijoueur Infinity d'Halo 4 pour la première fois. Les joueurs ont été mis en face de deux nouveaux modes de jeu, l'Infinity Slayer et le Régicide, sur trois maps différentes. Regardez cette toute nouvelle vidéo pour entendre leurs impressions, et après cela, nous parlerons de l'Infinity Slayer.


<center>{{#ev:youtube|oBtVh4aWOeI|500}}</center>
<center>{{#ev:youtube|oBtVh4aWOeI|400}}</center>


'''Infinity Slayer'''
'''Infinity Slayer'''


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[[Fichier:H4-Haven 04.jpg|center|500px]]
Le Team Slayer a toujours été le mode de jeu le plus populaire d'Halo, alors quand nous nous sommes assis pour construire le multijoueur compétitif d'Halo 4, nous nous sommes posés plusieurs questions : Comment améliorer le Team Slayer, surtout après autant de versions ? Comment récompenser les joueurs sans bouleverser l'équilibre délicat et le gameplay ? Comment le rendre différent et agréable à la fois ?
Le Team Slayer a toujours été le mode de jeu le plus populaire d'Halo, alors quand nous nous sommes assis pour construire le multijoueur compétitif d'Halo 4, nous nous sommes posés plusieurs questions : Comment améliorer le Team Slayer, surtout après autant de versions ? Comment récompenser les joueurs sans bouleverser l'équilibre délicat et le gameplay ? Comment le rendre différent et agréable à la fois ?


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Le nouveau système de score sera présent dans tous les modes, mais il est plus important en Infinity Slayer car les joueurs remportent grâce à lui des récompenses larguées par l'UNSC Infinity.
Le nouveau système de score sera présent dans tous les modes, mais il est plus important en Infinity Slayer car les joueurs remportent grâce à lui des récompenses larguées par l'UNSC Infinity.


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'''Equipement largué par l'Infinity''' - Lors de chaque partie d'Infinity Slayer, l'UNSC Infinity largue de l'équipement au début de la partie. Donc, ce qui était un fusil à pompe appuyé contre le mur dans les précédents Halos est maintenant largué depuis l'Infinity. A intervalles définis soigneusement, l'Infinity réapprovisionne la map en armes puissantes.
'''Equipement largué par l'Infinity''' - Lors de chaque partie d'Infinity Slayer, l'UNSC Infinity largue de l'équipement au début de la partie. Donc, ce qui était un fusil à pompe appuyé contre le mur dans les précédents Halos est maintenant largué depuis l'Infinity. A intervalles définis soigneusement, l'Infinity réapprovisionne la map en armes puissantes.


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Pour pourrez personnaliser l'équipement largué par l'Infinity en Forge.
Pour pourrez personnaliser l'équipement largué par l'Infinity en Forge.


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[[Image:fusil-d'assaut-HB.jpg|center|500px]]


'''Équipement personnel''' - A mesure que vous remportez des médailles, vous remplissez votre jauge d'équipement. Lorsque cette jauge est pleine, vous gagnez en récompense un largage pour vous de l'Infinity. La récompense prend la forme de trois items choisis aléatoirement : deux parmi les armes et/ou grenades, un parmi les powerups. Vous pouvez alors choisir lequel des trois vous voulez, et l'Infinity vous le larguera (si vous êtes en intérieur, il sera téléporté). Vous ne pourrez pas obtenir les armes les plus puissantes (comme le lance-roquettes) par ces largages, mais chacun des items que vous pouvez obtenir est puissamment génial. Et génialement puissant.
'''Équipement personnel''' - A mesure que vous remportez des médailles, vous remplissez votre jauge d'équipement. Lorsque cette jauge est pleine, vous gagnez en récompense un largage pour vous de l'Infinity. La récompense prend la forme de trois items choisis aléatoirement : deux parmi les armes et/ou grenades, un parmi les powerups. Vous pouvez alors choisir lequel des trois vous voulez, et l'Infinity vous le larguera (si vous êtes en intérieur, il sera téléporté). Vous ne pourrez pas obtenir les armes les plus puissantes (comme le lance-roquettes) par ces largages, mais chacun des items que vous pouvez obtenir est puissamment génial. Et génialement puissant.


Nous sommes toujours en train de peaufiner le système, mais dans sa version actuelle, chaque largage personnel nécessite 30% de points de plus que le précédent que vous avez obtenu. En moyenne, chaque joueur obtient un ou deux largages par partie. Les joueurs les plus performants peuvent peut-être en obtenir trois, cependant, pour des raisons évidentes, je n'ai pas pu le vérifier par moi-même.
Nous sommes toujours en train de peaufiner le système, mais dans sa version actuelle, chaque largage personnel nécessite 30% de points de plus que le précédent que vous avez obtenu. En moyenne, chaque joueur obtient un ou deux largages par partie. Les joueurs les plus performants peuvent peut-être en obtenir trois, cependant, pour des raisons évidentes, je n'ai pas pu le vérifier par moi-même.
[[Fichier:H4PowerUpOvershieldBetaInGame.jpg|center|500px]]
[[Fichier:H4PowerUpOvershieldBetaInGame.jpg|center|500px]]
Trois powerups seront disponibles en Infinity Slayer. L'Overshield (augmentation du bouclier) est de retour, aux côtés de deux nouveaux : le Damage Boost (augmentation des dégâts) et le Speed Boost (augmentation de la vitesse). Les powerups ont des couleurs différentes, visibles sur le HUD et sur le joueur. L'Overshield est vert, le Speed Boost est bleu (et laisse une trainée), et le Damage Boost est rouge.
Trois powerups seront disponibles en Infinity Slayer. L'Overshield (augmentation du bouclier) est de retour, aux côtés de deux nouveaux : le Damage Boost (augmentation des dégâts) et le Speed Boost (augmentation de la vitesse). Les powerups ont des couleurs différentes, visibles sur le HUD et sur le joueur. L'Overshield est vert, le Speed Boost est bleu (et laisse une trainée), et le Damage Boost est rouge.


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'''Mise à jour du matchmaking d'Halo: Reach'''
'''Mise à jour du matchmaking d'Halo: Reach'''
[[Image:Capture-d'ecran-HB.jpg|center|500px]]
D'une manière ou d'une autre, toutes les personnes du studio travaillent sur Halo 4, en ce moment. A mesure que nous approchons de la sortie du jeu, les équipes qui partagent leur temps entre Halo 4 et Halo: Reach ont vu leurs priorités changer lentement. Nous sommes tellement pris dans notre travail sur Halo 4 que nous ne pourrons pas livrer de mise à jour du matchmaking d'Halo: Reach pour ce mois de juillet.


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Nous savons très bien que les sélections doivent être consolidées et que tout le matchmaking a besoin d'être réorganisé. Nous prévoyons de faire ça en aout, bien que, comme vous l'avez récemment découvert, les choses peuvent changer. Sachez simplement que nous savons que c'est nécessaire, et que c'est prévu, ce n'est plus qu'une question de temps.
 
D'une manière ou d'une autre, toutes les personnes du studio travaillent sur Halo 4, en ce moment. A mesure que nous approchons de la sortie du jeu, les équipes qui partagent leur temps entre Halo 4 et Halo : Reach ont vu leurs priorités changer lentement. Nous sommes tellement pris dans notre travail sur Halo 4 que nous ne pourrons pas livrer de mise à jour du matchmaking d'Halo : Reach pour ce mois de juillet.
 
Nous savons très bien que les sélections doivent être consolidées et que tout le matchmaking a besoin d'être réorganisé. Nous prévoyons de faire ça en août, bien que, comme vous l'avez récemment découvert, les choses peuvent changer. Sachez simplement que nous savons que c'est nécessaire, et que c'est prévu, ce n'est plus qu'une question de temps.




'''Défi Personnalisé de la semaine'''
'''Défi Personnalisé de la semaine'''


[[Fichier:Capture-D'ecran-Grenade-HB.jpg|center|500px]]
[[Image:Capture-D'ecran-Grenade-HB.jpg|center|500px]]
 
A partir de maintenant et jusqu'à mardi prochain 23h59 heure du Pacifique (8h59 mercredi à Paris), compléter un Défi Personnalisé avec le Lance-Grenade M319 IGL en outils de destruction vous rapportera 7,5 fois plus de cR que d'habitude.
A partir de maintenant et jusqu'à mardi prochain 23h59 heure du Pacifique (8h59 mercredi à Paris), compléter un Défi Personnalisé avec le Lance-Grenade M319 IGL en outils de destruction vous rapportera 7,5 fois plus de cR que d'habitude.




'''Super Jackpot du weekend'''
'''Super Jackpot du weekend'''
 
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Un nouveau weekend d'été se profile à l'horizon, et pour le fêter, nous avons choisi la sélection MLG pour le Super Jackpot. D'aujourd'hui à dimanche, terminer une partie de MLG vous donnera une chance de remporter un bonus de 32 000 cR. Zero Bloom et surplus de cR, que demander de plus ?
Un nouveau weekend d'été se profile à l'horizon, et pour le fêter, nous avons choisi la sélection MLG pour le Super Jackpot. D'aujourd'hui à dimanche, terminer une partie de MLG vous donnera une chance de remporter un bonus de 32 000 cR. Zero Bloom et surplus de cR, que demander de plus ?


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bs angel
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[http://www.halocreation.superforum.fr/t12596-halo-bulletin-14-6-juillet-2012 '''Traduit par Elros pour Halo Création''']
[http://www.halocreation.superforum.fr/t12596-halo-bulletin-14-6-juillet-2012 '''Traduit par Elros pour Halo Création''']

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