Modification de Caserne
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[[Fichier:HW-Barracks (render 1).jpg|right|260px|thumb|Dans Halo Wars.]] | [[Fichier:HW-Barracks (render 1).jpg|right|260px|thumb|Dans Halo Wars.]] | ||
La '''caserne''' (''barracks'') est un bâtiment de l'[[UNSC]] dans les jeux [[Halo Wars]] et [[Halo Wars 2]], permettant d'entraîner des unités d'infanterie. C'est l'équivalent [[covenant]] du [[Hall (structure)|hall]] et du [[camp de raid]]. | La '''caserne''' (''barracks'') est un bâtiment de l'[[UNSC]] dans les jeux [[Halo Wars]] et [[Halo Wars 2]], permettant d'entraîner des unités d'infanterie. C'est l'équivalent [[covenant]] du [[Hall (structure)|hall]] et du [[camp de raid]]. | ||
==[[Halo Wars]]== | ==[[Halo Wars]]== | ||
===Unités produites=== | ===Unités produites=== | ||
*'''[[Marines]]''' : Unité de base (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources.) | |||
**'''[[ODST|ASCO]]''' (''Exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Capitaine Cutter|Capitaine Cutter]]'') : [[Marines]] d'élite pouvant être larguée directement au combat (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources.) | |||
*'''[[Marines lance-flammes|Lance-flammes]]''' : Anti-infanterie équipé de [[lance-flammes]] (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources.) | |||
*'''[[Spartan]]''' : Unité héroïques équipé de doubles [[mitraillette]]s et pouvant renforcer les véhicules alliés et [[Abordage|aborder]] les véhicules ennemis. Limite de 3 unité simultanément (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 1 point de population et 300 points de ressources.) | |||
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===Améliorations=== | ===Améliorations=== | ||
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Marines'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Marines'''</center> | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Nouvelle recrue | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Nouvelle recrue''' || Ajoute un soldat supplémentaire (''augmentation des dégâts et des points de vie.'') Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources. | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lance-roquettes | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lance-roquettes''' || Remplace les grenades à fragmentation par des lance-roquettess (''augmentation des dégâts de la capacité.'') Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources. | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Médecin | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Médecin''' || Ajoute un médecin (''augmentation des dégâts et des points de vie et soigne l'unité hors combat.'') Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources. | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super unité ASCO | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super unité ASCO''' (Exclusif au Capitaine Cutter) || Toutes les escouades de Marines sont remplacées par des escouades d'ASCO (''augmentation des dégâts et des points de vie et débloque la capacité '''Largage ASCO''.''') Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1800 points de ressources. | ||
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Lance-flammes'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Lance-flammes'''</center> | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grenade G.S.S.<ref group=Note>Appelée ''Grenade aveuglante'' une fois l'amélioration terminée.</ref> | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grenade G.S.S.<ref group=Note>Appelée ''Grenade aveuglante'' une fois l'amélioration terminée.</ref>''' || Ajoute un effet paralysant aux attaques. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mélange napalm | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mélange napalm''' || Ajoute des dégâts sur la durée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources. | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réservoir d'oxyde | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réservoir d'oxyde''' || Augmentation des dégâts sur les cibles organiques. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources. | ||
|} | |} | ||
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Spartan'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Spartan'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon automatique | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Canon automatique''' || Ajoute une mitrailleuse (''augmentation des dégâts.'') Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 300 points de ressources. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Implant neuronal | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Implant neuronal''' || Augmentation de la vitesse d'abordage. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points de ressources. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Laser Spartan | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Laser Spartan''' || Ajoute un laser Spartan. (''augmentation des dégâts.'') Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1000 points de ressources. | ||
|} | |} | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Fichier:HW-Barracks (concept).jpg|Concept art. | |||
Fichier:HW-Barracks (render 2).jpg | Fichier:HW-Barracks (render 2).jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==[[Halo Wars 2]]== | ==[[Halo Wars 2]]== | ||
Une caserne nécessite le niveau technologique 0 et coûte 150 points de ravitaillement. | |||
===Unités produites=== | ===Unités produites=== | ||
====Unités de base==== | ====Unités de base==== | ||
*'''[[Hellbringers]]''' : Anti-infanterie équipé de [[lance-flammes]] (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie.) | |||
*'''[[Sniper (Halo Wars 2)|Sniper]]''' : Anti-infanterie à très longue distance (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 75 points de ravitaillement et 135 points d'énergie.) | |||
*'''[[Cyclope]]''' : Mech anti-véhicule (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 120 points de ravitaillement et 150 points d'énergie.) | |||
==== | ====Unités exclusives==== | ||
*'''[[Cryo Troopers|Cryosoldats]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Serina|Serina]] et remplace les Hellbringers'') : Anti-infanterie équipé de lance-glace (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie.) | |||
===Améliorations=== | ===Améliorations=== | ||
Ligne 163 : | Ligne 65 : | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Caserne'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Caserne'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie I''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie I''' || Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 10 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie II''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie II''' || Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 20 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie III''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie III''' || Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 30 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
Ligne 180 : | Ligne 76 : | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Hellbringers'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Hellbringers'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Douilles à dispersion''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Douilles à dispersion''' || Dégâts accrus et flammes infligeant des dégâts sur la durée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
Ligne 188 : | Ligne 82 : | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Sniper'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Sniper'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Camouflage actif''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Camouflage actif''' || Équipe les snipers d'une capacité de camouflage temporaire et leur permet de détecter les unités camouflées. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Stanchion de précision''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Stanchion de précision''' || Augmente les dégâts et tirs ralentissant les unités d'infanterie. Nécessite le niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
Ligne 200 : | Ligne 90 : | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Cyclope'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Cyclope'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munitions incapacitantes''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munitions incapacitantes''' || Dégâts augmentés et tirs ralentissant les véhicules. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
==== | ====Unités exclusives==== | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Cryosoldats''' ( | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Cryosoldats''' (Exclusif à Serina et remplace les Hellbringers)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lance-glace lourd''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lance-glace lourd''' || Améliore la portée, les dégâts et la zone d'effet du lance-glace. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Fichier:HW2-UNSC Barracks render 01 (Akash Dholakia).jpg | |||
Fichier:HW2-UNSC Barracks render 01 (Akash Dholakia).jpg | |||
Fichier:HW2-UNSC Barracks render 02 (Akash Dholakia).jpg | Fichier:HW2-UNSC Barracks render 02 (Akash Dholakia).jpg | ||
Fichier:HW2-UNSC Barracks render 03 (Akash Dholakia).jpg | Fichier:HW2-UNSC Barracks render 03 (Akash Dholakia).jpg |