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| {{todata}} | | {{todata}} |
| {{tosort}} | | {{tosort}} |
| {| class="wikitable"
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| ! colspan=20 | Généralités
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| | Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
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| | Portée effective || colspan=20 | Longue
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| | {{TypeArme}} || colspan=20 | Explosif
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| | Capacités spéciales || colspan=20 | Les tirs rebondissent contre les surfaces à certains angles brièvement après le tir.
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| ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! Temps avant surchauffe (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
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| | [[Halo : Combat Evolved]] || N/A || 28 || N/A || 2,1 || 0,9 (2 tirs) || Aucun
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| | [[Halo 2]] || 5 || 30 (6 chargeurs) || 3 || N/A || Instantané (1 tir) || x2
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| | [[Halo 3]] || 5 || 30 (6 chargeurs) || 3 || N/A || 0,7 (2 tirs) || Oui
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| | [[Halo : Reach]] || 5 || 30 (6 chargeurs) || 3 || N/A || Instantané (1 tir) || x2
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| | [[Halo 4]] || 5 || 20 (4 chargeurs) || 2,8 || N/A || Instantané (1 tir) || Oui
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| | [[Halo 2 : Anniversary]] || 5 || 15 (3 chargeurs) || 2,8 || N/A || Instantané (1 tir) || Oui
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| | [[Halo 5 : Guardians]] || 5 || 15 (3 chargeurs) || 2,8 || N/A || Instantané (1 tir) || Oui
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| ==Généralité== | | ==Généralité== |
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| Le canon à combustible équipe également les [[Chasseurs]]. | | Le canon à combustible équipe également les [[Chasseurs]]. |
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| ==Halo : Combat Evolved==
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| <div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
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| ==Halo 2== | | ===Halo Wars=== |
| <div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
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| ==Halo 3/ODST== | |
| <div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
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| ==Halo Wars==
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| Dans [[Halo Wars]], le canon à combustible équipe les [[Tourelle de base covenante|tourelles de base covenantes]] lorsqu'elles sont améliorées en anti-véhicules, ainsi que les Banshees. La dernière amélioration de l'unité Chasseurs remplace leurs canons à combustibles par des ''Rayons à combustible''. | | Dans [[Halo Wars]], le canon à combustible équipe les [[Tourelle de base covenante|tourelles de base covenantes]] lorsqu'elles sont améliorées en anti-véhicules, ainsi que les Banshees. La dernière amélioration de l'unité Chasseurs remplace leurs canons à combustibles par des ''Rayons à combustible''. |
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| ==Halo : Reach==
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| <div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
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| ==Halo 4== | | ==Divers== |
| <div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
| | *En Matchmaking multijoueur Halo 3, cette arme n'apparaît jamais sur les maps originales. Elle n'est donc disponible qu'en mode Partie personnalisée et en Campagne. |
| | | *Les boules de plasma sont un peu plus lentes que les roquettes humaines, mais cette lenteur est négligeable sur de courtes distances. |
| ==Halo 2 : Anniversary==
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| <div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
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| ==Halo 5 : Guardians== | | ==Capacité== |
| <div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
| | *Halo 2 : 5 projectiles par recharge, possibilité de port de 25 projectiles maximum. |
| | *Halo 3 : |
| | *Halo 4 : |
| | *Halo Reach : |
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| {| class="wikitable"
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| ! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
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| ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
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| | Standard || 5 || 15 (3 chargeurs) || 2,8 || Instantané (1 tir) || Oui || N/A
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| | Lueur d'Urs ''(Light of Urs)'' || 5 || <span style="color:green">'''20 (4 chargeurs)'''</span> || 2,8 || Instantané (1 tir) || Oui || Cadence de tir augmentée de 90%. Taille de la zone de dégâts augmentée. Dégâts réduits de 7%.
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| | Bassin radieux ''(Pool of Radiance)'' || 5 || <span style="color:green">'''20 (4 chargeurs)'''</span> || 2,8 || Instantané (1 tir) || Oui || Dégâts augmentés de 28%. Taille de la zone de dégâts augmentée. Le projectile explose 2 fois supplémentaires après l'impact. Cadence de tir réduite de 66%.
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| ==Divers==
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| *En [[matchmaking]] dans Halo 2 et 3, cette arme n'apparaît jamais sur les cartes originales. Elle n'est donc disponible qu'en mode [[partie personnalisée]] et en Campagne.
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| *Les tirs du canon sont un peu plus lents que ceux du [[lance-roquettes]] humains. Cette lenteur est négligeable sur de courtes distances.
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| {{GameplayArmes}} | | {{gameplayArmes}} |