Modification de Canon à combustible/Gameplay

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{{todata}}
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{{tosort}}
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{| class="wikitable"
! colspan=20 | Généralités
|-
| Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
|-
| Portée effective || colspan=20 |  Longue
|-
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Explosif
|-
| Capacités spéciales || colspan=20 | Les tirs rebondissent contre les surfaces à certains angles brièvement après le tir.
|-
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! Temps avant surchauffe (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
|-
|  [[Halo : Combat Evolved]] || N/A || 28 || N/A || 2,1 || 0,9 (2 tirs) || Aucun
|-
|  [[Halo 2]] || 5 || 30 (6 chargeurs) || 3 || N/A || Instantané (1 tir) || x2
|-
|  [[Halo 3]] || 5 || 30 (6 chargeurs) || 3 || N/A || 0,7 (2 tirs) || Oui
|-
|  [[Halo : Reach]] || 5 || 30 (6 chargeurs) || 3 || N/A || Instantané (1 tir) || x2
|-
|  [[Halo 4]] || 5 || 20 (4 chargeurs) || 2,8 || N/A || Instantané (1 tir) || Oui
|-
|  [[Halo 2 : Anniversary]] || 5 || 15 (3 chargeurs) || 2,8 || N/A || Instantané (1 tir) || Oui
|-
|  [[Halo 5 : Guardians]] || 5 || 15 (3 chargeurs) || 2,8 || N/A || Instantané (1 tir) || Oui
|-
|}


==Généralité==
==Généralité==
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Le canon à combustible équipe également les [[Chasseurs]].
Le canon à combustible équipe également les [[Chasseurs]].


==Halo : Combat Evolved==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>


==Halo 2==
===Halo Wars===
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
 
==Halo 3/ODST==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
 
==Halo Wars==
Dans [[Halo Wars]], le canon à combustible équipe les [[Tourelle de base covenante|tourelles de base covenantes]] lorsqu'elles sont améliorées en anti-véhicules, ainsi que les Banshees. La dernière amélioration de l'unité Chasseurs remplace leurs canons à combustibles par des ''Rayons à combustible''.
Dans [[Halo Wars]], le canon à combustible équipe les [[Tourelle de base covenante|tourelles de base covenantes]] lorsqu'elles sont améliorées en anti-véhicules, ainsi que les Banshees. La dernière amélioration de l'unité Chasseurs remplace leurs canons à combustibles par des ''Rayons à combustible''.


==Halo : Reach==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>


==Halo 4==
==Divers==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
*En Matchmaking multijoueur Halo 3, cette arme n'apparaît jamais sur les maps originales. Elle n'est donc disponible qu'en mode Partie personnalisée et en Campagne.
 
*Les boules de plasma sont un peu plus lentes que les roquettes humaines, mais cette lenteur est négligeable sur de courtes distances.
==Halo 2 : Anniversary==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>


==Halo 5 : Guardians==
==Capacité==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
*Halo 2 : 5 projectiles par recharge, possibilité de port de 25 projectiles maximum.
*Halo 3 :
*Halo 4 :
*Halo Reach :


{| class="wikitable"
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
|-
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
|-
|  Standard || 5 || 15 (3 chargeurs) || 2,8 || Instantané (1 tir) || Oui || N/A
|-
|  Lueur d'Urs ''(Light of Urs)'' || 5 || <span style="color:green">'''20 (4 chargeurs)'''</span> || 2,8 || Instantané (1 tir) || Oui || Cadence de tir augmentée de 90%. Taille de la zone de dégâts augmentée. Dégâts réduits de 7%.
|-
|  Bassin radieux ''(Pool of Radiance)'' || 5 || <span style="color:green">'''20 (4 chargeurs)'''</span> || 2,8 || Instantané (1 tir) || Oui || Dégâts augmentés de 28%. Taille de la zone de dégâts augmentée. Le projectile explose 2 fois supplémentaires après l'impact. Cadence de tir réduite de 66%.
|}
==Divers==
*En [[matchmaking]] dans Halo 2 et 3, cette arme n'apparaît jamais sur les cartes originales. Elle n'est donc disponible qu'en mode [[partie personnalisée]] et en Campagne.
*Les tirs du canon sont un peu plus lents que ceux du [[lance-roquettes]] humains. Cette lenteur est négligeable sur de courtes distances.




{{GameplayArmes}}
{{gameplayArmes}}

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