Modification de Canon à combustible/Gameplay

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{{todata}}
{{tosort}}
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Généralités
|-
| Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
|-
| Portée effective || colspan=20 |  Longue
|-
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Explosif
|-
| Capacités spéciales || colspan=20 | Les tirs rebondissent contre les surfaces à certains angles brièvement après le tir.
|-
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! Temps avant surchauffe (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
|-
|  [[Halo : Combat Evolved]] || N/A || 28 || N/A || 2,1 || 0,9 (2 tirs) || Aucun
|-
|  [[Halo 2]] || 5 || 30 (6 chargeurs) || 3 || N/A || Instantané (1 tir) || x2
|-
|  [[Halo 3]] || 5 || 30 (6 chargeurs) || 3 || N/A || 0,7 (2 tirs) || Oui
|-
|  [[Halo : Reach]] || 5 || 30 (6 chargeurs) || 3 || N/A || Instantané (1 tir) || x2
|-
|  [[Halo 4]] || 5 || 20 (4 chargeurs) || 2,8 || N/A || Instantané (1 tir) || Oui
|-
|  [[Halo 2 : Anniversary]] || 5 || 15 (3 chargeurs) || 2,8 || N/A || Instantané (1 tir) || Oui
|-
|  [[Halo 5 : Guardians]] || 5 || 15 (3 chargeurs) || 2,8 || N/A || Instantané (1 tir) || Oui
|-
|}


==Généralité==
==Généralité==
Cette arme est apparue dans [[Halo : Combat Evolved]], mais n'était alors pas utilisable par le joueur en campagne : seuls les Covenants pouvaient les utiliser car dès que l'arme était lâchée par l'ennemi, elle provoquait une explosion mortelle après quelques secondes. C'est à partir de [[Halo 2]] qu'il a pu être utilisé en campagne.
Cette arme est apparue dans [[Halo : Combat Evolved]], mais n'était alors pas utilisable par le joueur en campagne : seuls les Covenants pouvaient les utiliser car dès que l'arme était lâchée par l'ennemi, elle provoquait une explosion mortelle après quelques secondes. C'est à partir de [[Halo 2]] qu'il a pu être utilisé en campagne.


En tant que la seule arme lourde covenante, avec le [[lance-plasma]] apparu seulement dans [[Halo : Reach]], il provoque des dégâts assez conséquents. Sa grande différence avec le lance-roquettes humain est une balance inversée entre cadence de tir, recharge, vitesse et puissance : si le canon à combustible peut tirer et recharger très vite, et ses munitions tuer en un coup un ennemi proche, il ne peut pas détruire de véhicule en un coup, et sa zone de dégâts et la vitesse de ses tirs sont très réduites par rapport à son pendant humain. De plus, la trajectoire en arc de cercle de ses tirs se fait ressentir sur sa précision, et sa portée à l'épaule couplée à sa taille obstrue la vision sur le côté droit comme pour toute arme lourde.
En tant que la seule arme lourde Covenante, avec le [[lance-plasma]] apparu seulement dans [[Halo : Reach]], il provoque des dégâts assez conséquents. Sa grande différence avec le lance-roquettes humain est une balance inversée entre cadence de tir, recharge, vitesse et puissance : si le canon à combustible peut tirer et recharger très vite, et ses munitions tuer en un coup un ennemi proche, il ne peut pas détruire de véhicule en un coup, et sa zone de dégâts et la vitesse de ses tirs sont très réduites par rapport à son pendant humain. De plus, la trajectoire en arc de cercle de ses tirs se fait ressentir sur sa précision, et sa portée à l'épaule couplée à sa taille obstrue la vision sur le côté droit comme pour toute arme lourde.


Le canon est donc une arme parfaite pour créer des barrages explosifs.
Le canon est donc une arme parfaite pour créer des barrages explosifs.


Les tirs de canon à combustible possède également une particularité unique : ils peuvent rebondir sur les surfaces solides, comme le sol ou le plafond. En effet, le barreau de combustible, une fois tiré, ne devient pas immédiatement explosif : il reste stable pendant quelques instants durant lesquels il possède sa capacité de rebond, avant de devenir explosif, ce qui se voit aux étincelles produites par le matériau. Il est donc impératif d'avoir cette particularité en tête avant de tirer pour éviter de perdre des munitions. À noter qu'un tir direct sur l'ennemi provoque une explosion même si le barreau aurait rebondit sur l'environnement. Dans [[Halo 4]], le projectile ne ricoche pas si le joueur tir alors qu'il est en mouvement.
Les tirs de canon à combustible possède également une particularité unique : ils peuvent rebondir sur les surfaces solides, comme le sol ou le plafond. En effet, le barreau de combustible, une fois tiré, ne devient pas immédiatement explosif : il reste stable pendant quelques instants durant lesquels il possède sa capacité de rebond, avant de devenir explosif, ce qui se voit aux étincelles produites par le matériau. Il est donc impératif d'avoir cette particularité en tête avant de tirer pour éviter de perdre des munitions. À noter qu'un tir direct sur l'ennemi provoque une explosion même si le barreau aurait rebondit sur l'environnement. Dans [[Halo 4]], le projectile ne ricoche pas si le joueur tir alors qu'il est en mouvement.


Dans [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]], lors que le joueur donne cette arme à un [[Lexique du jeu vidéo#P|PNJ]] allié, il a la capacité de verrouiller ses cibles (infanterie et véhicules).
Dans [[Halo 3]], lors que le joueur donne cette arme à un [[Lexique du jeu vidéo#P|PNJ]] allié, il a la capacité de verrouiller ses cibles (infanterie et véhicules).


Le canon à combustible équipe également les [[Chasseurs]].
Le canon à combustible équipe également les [[Chasseurs]].


==Halo : Combat Evolved==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
==Halo 2==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>


==Halo 3/ODST==
===Halo Wars===
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
Dans [[Halo Wars]], le canon à combustible équipe les [[Tourelle de base Covenante|tourelles de base Covenantes]] lorsqu'elles sont améliorées en anti-véhicules, ainsi que les Banshees. La dernière amélioration de l'unité Chasseurs remplace leurs canons à combustibles par des ''Rayons à combustible''.


==Halo Wars==
Dans [[Halo Wars]], le canon à combustible équipe les [[Tourelle de base covenante|tourelles de base covenantes]] lorsqu'elles sont améliorées en anti-véhicules, ainsi que les Banshees. La dernière amélioration de l'unité Chasseurs remplace leurs canons à combustibles par des ''Rayons à combustible''.
==Halo : Reach==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
==Halo 4==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
==Halo 2 : Anniversary==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
==Halo 5 : Guardians==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
|-
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
|-
|  Standard || 5 || 15 (3 chargeurs) || 2,8 || Instantané (1 tir) || Oui || N/A
|-
|  Lueur d'Urs ''(Light of Urs)'' || 5 || <span style="color:green">'''20 (4 chargeurs)'''</span> || 2,8 || Instantané (1 tir) || Oui || Cadence de tir augmentée de 90%. Taille de la zone de dégâts augmentée. Dégâts réduits de 7%.
|-
|  Bassin radieux ''(Pool of Radiance)'' || 5 || <span style="color:green">'''20 (4 chargeurs)'''</span> || 2,8 || Instantané (1 tir) || Oui || Dégâts augmentés de 28%. Taille de la zone de dégâts augmentée. Le projectile explose 2 fois supplémentaires après l'impact. Cadence de tir réduite de 66%.
|}


==Divers==
==Divers==
*En [[matchmaking]] dans Halo 2 et 3, cette arme n'apparaît jamais sur les cartes originales. Elle n'est donc disponible qu'en mode [[partie personnalisée]] et en Campagne.
*En Matchmaking multijoueur Halo 3, cette arme n'apparaît jamais sur les maps originales. Elle n'est donc disponible qu'en mode Partie personnalisée et en Campagne.
*Les tirs du canon sont un peu plus lents que ceux du [[lance-roquettes]] humains. Cette lenteur est négligeable sur de courtes distances.
*Les boules de plasma sont un peu plus lentes que les roquettes humaines, mais cette lenteur est négligeable sur de courtes distances.




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{{gameplayArmes}}
{{todata}}
{{tosort}}

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