Modification de Canon à combustible/Gameplay

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Les tirs de canon à combustible possède également une particularité unique : ils peuvent rebondir sur les surfaces solides, comme le sol ou le plafond. En effet, le barreau de combustible, une fois tiré, ne devient pas immédiatement explosif : il reste stable pendant quelques instants durant lesquels il possède sa capacité de rebond, avant de devenir explosif, ce qui se voit aux étincelles produites par le matériau. Il est donc impératif d'avoir cette particularité en tête avant de tirer pour éviter de perdre des munitions. À noter qu'un tir direct sur l'ennemi provoque une explosion même si le barreau aurait rebondit sur l'environnement. Dans [[Halo 4]], le projectile ne ricoche pas si le joueur tir alors qu'il est en mouvement.
Les tirs de canon à combustible possède également une particularité unique : ils peuvent rebondir sur les surfaces solides, comme le sol ou le plafond. En effet, le barreau de combustible, une fois tiré, ne devient pas immédiatement explosif : il reste stable pendant quelques instants durant lesquels il possède sa capacité de rebond, avant de devenir explosif, ce qui se voit aux étincelles produites par le matériau. Il est donc impératif d'avoir cette particularité en tête avant de tirer pour éviter de perdre des munitions. À noter qu'un tir direct sur l'ennemi provoque une explosion même si le barreau aurait rebondit sur l'environnement. Dans [[Halo 4]], le projectile ne ricoche pas si le joueur tir alors qu'il est en mouvement.


Dans [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]], lors que le joueur donne cette arme à un [[Lexique du jeu vidéo#P|PNJ]] allié, il a la capacité de verrouiller ses cibles (infanterie et véhicules).
Dans [[Halo 3]], lors que le joueur donne cette arme à un [[Lexique du jeu vidéo#P|PNJ]] allié, il a la capacité de verrouiller ses cibles (infanterie et véhicules).


Le canon à combustible équipe également les [[Chasseurs]].
Le canon à combustible équipe également les [[Chasseurs]].

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