Modification de Baptême du feu
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[[Fichier:FirefightReachSmall.png|right|thumb|Logo dans [[Halo : Reach]].]] | [[Fichier:FirefightReachSmall.png|right|thumb|Logo dans [[Halo : Reach]].]] | ||
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==Généralités== | ==Généralités== | ||
L'idée de ce mode a été inspirée | L'idée de ce mode a été inspirée du niveau [[Le Truth and Reconciliation (niveau de Halo CE)|Le Truth and Reconciliation]] d'[[Halo : Combat Evolved]], lorsque les [[Covenants]] tentent d'éliminer l'escouade qui vient de pénétrer dans le croiseur.<ref>[[O Brave New World]]</ref> Le [[Spartan Ops]] de [[Halo 4]] était pensé comme le successeur du Baptême du feu.<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}12</ref> | ||
Comme en [[ | Comme en [[campagne]], les quatre [[niveaux de difficulté]] sont disponibles en partie locale (dans les modes matchmaking de [[Halo : Reach]], le niveau est automatiquement réglé sur Héroïque). Les [[crânes]] s'activent automatiquement durant la partie, augmentant la difficulté par leurs effets. Le nombre d'ennemis tués et les médailles gagnées rapportent des points, qui sont multipliés par les crânes actifs pour donner le score total des joueurs. | ||
Chaque partie s'organise en vagues, manches et jeux. Une vague représente une escouade d'ennemis. Le nombre d'ennemis dans chaque vague varie en fonction du type d'escouade et de la difficulté. Une manche se compose de 5 vagues, et chaque manche se termine par une courte pause pour permettre aux joueurs de récupérer des armes et des munitions. | Chaque partie s'organise en vagues, manches et jeux. Une vague représente une escouade d'ennemis. Le nombre d'ennemis dans chaque vague varie en fonction du type d'escouade et de la difficulté. Une manche se compose de 5 vagues, et chaque manche se termine par une courte pause pour permettre aux joueurs de récupérer des armes et des munitions. | ||
Un jeu se compose de 3 manches (15 vagues) et se conclut par une manche bonus. Cette manche spéciale est minutée et les joueurs doivent marquer le plus de points possible avant que qu'ils ne soient tous morts ou que le temps imparti ne soit écoulé, afin de gagner des vies supplémentaires pour le prochain jeu. | Un jeu se compose de 3 manches (15 vagues) et se conclut par une manche bonus. Cette manche spéciale est minutée et les joueurs doivent marquer le plus de points possible avant que qu'ils ne soient tous morts ou que le temps imparti ne soit écoulé, afin de gagner des vies supplémentaires pour le prochain jeu. Le crâne [[Fer]] est toujours activé pendant cette manche. De nouvelles armes apparaissent sur le terrain à la fin de chaque jeu, et les grenades et vies accordées aux joueurs sont réinitialisées. | ||
==Halo 3 : ODST== | ==Halo 3 : ODST== | ||
{{#ev:youtube| | {{#ev:youtube|6D9vTvYIMXc|300|}} | ||
===Résurrection et réapprovisionnement=== | ===Résurrection et réapprovisionnement=== | ||
Pendant chaque Baptême du feu, vos équipiers ODST partagent un nombre limité de vies. Les membres de votre équipe meurent et ressuscitent dans une zone sans danger mais l'équipe perd une de ses vies. Des vies supplémentaires sont attribuées à la fin de chaque manche et jeu.<br /> | |||
Il existe deux exceptions à ces règles de résurrection : | |||
*Les joueurs morts ressuscitent sans pénalité après chaque manche bonus. | |||
*Les joueurs morts ressuscitent sans pénalité quand il ne vous reste plus de vie mais qu'au moins un membre de l'équipe survit à une vague.<br /> | |||
Sur chaque carte, | Sur chaque carte, votre zone de résurrection contient des [[Mitraillette à silencieux|mitraillettes à silencieux]], des [[Magnum#M6C/SOCOM|Magnums]], des [[grenades à fragmentation]], des [[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|lance-roquettes]], et sur certaines cartes des [[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|fusils de sniper]] ou un [[laser Spartan]]. Chaque arme réapparaît à la fin de chaque manche. Des [[pack de soin|packs de soin]] sont également disponibles, mais en nombre limité. Des réapprovisionnements en trousses de soins [[Optican]] et armes sont fournis après chaque manche terminée avec succès. | ||
===Crânes=== | |||
Au cours de chaque Baptême du feu, plusieurs crânes multiplicateurs de difficulté entrent en jeu. [[Mauvaise étoile]], [[Attrape]] et [[Œil noir]] sont activés en début de manche ; [[Tilt]], [[Famine]] et [[Mythique]] sont activés en même temps. Par conséquent, au début de la manche 1 du jeu 5, tous les crânes Manche et Jeu sont activés. Le crâne [[Fer]] n'est activé que pendant les manches bonus. | |||
Note : les crânes d'or ne peuvent pas être activés manuellement et s'activent au fur et à mesure de la partie. En revanche, les crânes d'argent peuvent êtres activés manuellement. | |||
===Ennemis=== | ===Ennemis=== | ||
Les ennemis | Les ennemis que vous rencontrerez seront, dans l'ordre de fréquence d'apparition : [[Grognards]], [[Rapaces]], [[Brutes]], [[Yanme'e|Drones]], [[Chasseurs]]. Les grades de ces ennemis augmentent à chaque vague. Si vous augmentez le niveau de difficulté, les grades élevés arriveront plus rapidement. Sur certaines cartes, vous pourrez également êtres confrontés à des [[Ghost]], des [[Chopper]]s ou des [[Apparition]]s. | ||
===Cartes=== | ===Cartes=== | ||
Elles sont tirées du mode Campagne et débloquées au fur et à mesure de votre avancement dans celle-ci. | |||
{{Modèle:Cartes BdF HODST}} | {{Modèle:Cartes BdF HODST}} | ||
===Modes de jeu=== | ===Modes de jeu=== | ||
Un seul mode de jeu est disponible, où les joueurs disposent de 7 vies pour toute l'équipe. La partie continue | Un seul mode de jeu est disponible, où les joueurs disposent de 7 vies pour toute l'équipe. La partie continue et les ennemis gagnent en puissance tant que les joueurs n'ont pas épuisé le capital de vie. Une vie par joueur est récupérée à chaque fin de manche, en plus des munitions. Un crâne s'active à chaque nouvelle manche, et une manche bonus est disponible à chaque fin de jeu. | ||
===Succès=== | ===Succès=== | ||
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===Galerie=== | ===Galerie=== | ||
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==Halo : Reach== | ==Halo : Reach== | ||
Le système | Le système d'Halo : Reach reprend les principes d'Halo 3 : ODST, en modifiant certains aspects et ajoutant des fonctionnalités. Visez les multiplicateurs de score de médailles (tirs à la tête, grenades adhésives et autres). | ||
===Résurrection et réapprovisionnement=== | ===Résurrection et réapprovisionnement=== | ||
Dans chaque Baptême du feu, votre équipe partagent un nombre limité de vies. Les coéquipiers qui meurent et réapparaissent dans une zone sécurisée mais l'équipe perd une vie du pot commun. Les joueurs morts réapparaissent sans frais, à la fin de chaque manche bonus et quand vous n'avez plus de vies mais qu'an moins un membre survit à une vague. Vous pouvez obtenir des vies supplémentaires à la fin de chaque manche ou jeu. Choisissez une emplacement de réapparition disponible à l'aide du BMD. | |||
De nouvelles trousses de soins et armes de l'UNSC sont fournies à la fin de chaque manche réussie. Les munitions sont maintenant regroupées dans une seule armoire, et les armes tactiques tels que le lance-roquettes, le fusil de sniper et le laser Spartan sont larguées via deux à trois [[Capsule | De nouvelles trousses de soins et armes et armes de l'UNSC sont fournies à la fin de chaque manche réussie. Les munitions sont maintenant regroupées dans une seule armoire, et les armes tactiques tels que le lance-roquettes, le fusil de sniper et le laser Spartan sont larguées via deux à trois [[Capsule de munitions|capsules de munitions]] qui atterrissent à certains endroits de la carte. L'[[indicateur de cible]] a été rajouté aux armes disponibles. | ||
===Crânes=== | ===Crânes=== | ||
Les crânes Baptême du feu sont répartis en variétés principales et secondaires, ils affectent la jouabilité de plusieurs manières. Trois crânes | Les crânes Baptême du feu sont répartis en variétés principales et secondaires, ils affectent la jouabilité de plusieurs manières. Trois crânes (rouge, bleu et jaune) sont personnalisables et peuvent être utilisés dans le choix des caractéristiques Spartan, Élite et vague. Vous pouvez activer ces crânes additionnels dans le menu des Options de jeu du Baptême du feu. | ||
Les crânes [[Mauvaise étoile]] (toutes les manches), [[Attrape]] (manche 2 et 3) et [[Nuage]] (manche 3 uniquement) sont activés au changement de manche. Activez les autres depuis le menu Options de jeu du Baptême du feu. | |||
Les crânes peuvent êtres activés manuellement lors des parties locales, mais sont activés automatiquement lors des parties matchmaking. Les crânes activés varient d'un mode de jeu à l'autre. De plus, trois Crânes personnalisés|crânes personnalisables sont disponibles. | |||
===Ennemis=== | ===Ennemis=== | ||
Aux ennemis | Aux ennemis d'Halo 3 : ODST s'ajoutent les [[Élites]] et les [[Écorcheurs]]. | ||
===Cartes=== | ===Cartes=== | ||
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[[Fichier:HR-Firefight (wallpaper).jpg|600px|droite]] | [[Fichier:HR-Firefight (wallpaper).jpg|600px|droite]] | ||
<big>'''Modes classiques'''</big> | |||
*Baptême du feu classique : Dure jusqu'à la fin de toutes les vies. | *Baptême du feu classique : Dure jusqu'à la fin de toutes les vies. ordre d'activation des crânes : [[Mauvaise étoile]] (manche 1), [[Attrape]] (manche 2) et [[Œil noir]] (manche 3). | ||
*Défense de générateur | *Défense de générateur | ||
*Grognarmageddon | *Grognarmageddon | ||
Ligne 147 : | Ligne 115 : | ||
**Mythic Attack - Tout les ennemis sont augmentés | **Mythic Attack - Tout les ennemis sont augmentés | ||
<big>'''Modes matchmaking'''</big> (2 à 4 joueurs) | |||
*Arcadefight : 3 manches, 5 vagues, 20 minutes, munitions et vies illimitées, armes ramassables. | *Arcadefight : 3 manches, 5 vagues, 20 minutes, munitions et vies illimitées, armes ramassables. | ||
*Rocketfight : 1 manche, 10 vies, Magnum et lance-roquette imposés aux munitions illimitées. | *Rocketfight : 1 manche, 10 vies, Magnum et lance-roquette imposés aux munitions illimitées. | ||
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**Crashsite LTD | **Crashsite LTD | ||
**Legendary LTD | **Legendary LTD | ||
===Galerie=== | ===Galerie=== | ||
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Fichier: | Fichier:Beachhead.png|Beachhead. | ||
Fichier:HR- | Fichier:Gruntpocalypse.jpg | ||
Fichier:HR- | Fichier:HR-Hangar classe SDV 2.jpg|Corvette. | ||
Fichier:HR- | Fichier:HR-Courtyard 00.jpg|Cour. | ||
Fichier:HR- | Fichier:Glacier.png|Glacier. | ||
Fichier:HR- | Fichier:Holdout.png|Holdout. | ||
Fichier:HR- | Fichier:HR-Outpost 01.jpg|Avant-poste. | ||
Fichier:HR- | Fichier:HR-Overlook beta 01.jpg|Overlook. | ||
Fichier:HR- | Fichier:HR-Unearthed 01.jpg|Déterré | ||
Fichier:HR- | Fichier:Waterfront map.jpg|Front de Mer. | ||
Fichier:HR-Spartan contre Chasseur.jpg | |||
Fichier:HR-Spartan vs Chef Brute (Bdf).jpg | |||
Fichier:HR-Rocket laucher vs Phantom (Bdf).jpg | |||
Fichier:HR-Generator defense (Bdf).jpg | |||
</gallery> | </gallery> | ||
==Halo 5 : Guardians== | ==Halo 5 : Guardians== | ||
Le Baptême du feu a été ajouté sur demande des joueurs avec la huitième mise à jour comme un type de partie spécial en [[Zone de combat]], avec une seule équipe de joueurs : ''Warzone Firefight''.<ref>[http://news.xbox.com/2016/02/24/new-halo-5-guardians-free-content-detailed-as-hammer-storm-launches-today/ Xbox Wire - New Halo 5: Guardians Free Content Detailed as Hammer Storm Launches Today]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-community-update-the-road-ahead Halo Waypoint: Community Update - The Road Ahead]</ref> | Le Baptême du feu a été ajouté sur demande des joueurs avec la huitième mise à jour comme un type de partie spécial en [[Zone de combat]], avec une seule équipe de joueurs : ''Warzone Firefight''.<ref>[http://news.xbox.com/2016/02/24/new-halo-5-guardians-free-content-detailed-as-hammer-storm-launches-today/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter Xbox Wire - New Halo 5: Guardians Free Content Detailed as Hammer Storm Launches Today]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-community-update-the-road-ahead Halo Waypoint: Community Update - The Road Ahead]</ref> | ||
*Voir : '''[[ | *Voir : '''[[Zone de combat]]''' | ||
[[Fichier: | [[Fichier:Way Warzone Firefight.jpg|center|500px]] | ||
==Halo Wars 2== | ==Halo Wars 2== | ||
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==Sources== | ==Sources== | ||
<references /> | <references /> | ||
*[[Halo 3 : ODST]], manuel du jeu | |||
*[[Halo : Reach]], manuel du jeu | |||
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