Modification de Bande originale de Halo 2/Pistes
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Elle est jouée lors de la bataille entre les [[Brutes]], les [[Chasseurs]] et les [[Élites]] dans le [[Mausolée de l'Arbiter]] à la fin du niveau [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]]. Les paroles sont très faibles mais on peut les entendre. Elle se joue en boucle jusqu'à ce que tous les ennemis des deux côtés soient morts. Fait intéressant, l'introduction de la chanson, avec son carillon caractéristique, peut également être entendue pendant les parties du tunnel du niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]]. | Elle est jouée lors de la bataille entre les [[Brutes]], les [[Chasseurs]] et les [[Élites]] dans le [[Mausolée de l'Arbiter]] à la fin du niveau [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]]. Les paroles sont très faibles mais on peut les entendre. Elle se joue en boucle jusqu'à ce que tous les ennemis des deux côtés soient morts. Fait intéressant, l'introduction de la chanson, avec son carillon caractéristique, peut également être entendue pendant les parties du tunnel du niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]]. | ||
Dans le [[Halo 2 : Anniversary|remake Annivesary]], la musique est remplacée par une composition de Misha Mansoor nommée [[ | Dans le [[Halo 2 : Anniversary|remake Annivesary]], la musique est remplacée par une composition de Misha Mansoor nommée [[Breaking the Covenant]]. | ||
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'''Peril''' est une composition de [[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Elle est utilisée pour marquer la tension dans des combats | '''Peril''' est une composition de [[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Elle est utilisée pour marquer la tension dans des combats épart. | ||
La musique peut être entendue dans le niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] de [[Halo 2]] une fois la première zone de défense sécurisée. Elle peut aussi être entendue dans le niveau [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]] lorsque le Major est dans les espaces ouverts de [[Grande Bonté]] ainsi que dans [[Halo 3]], dans le niveau [[L'Arche (niveau de Halo 3)|L'Arche]]. | La musique peut être entendue dans le niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] de [[Halo 2]] une fois la première zone de défense sécurisée. Elle peut aussi être entendue dans le niveau [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]] lorsque le Major est dans les espaces ouverts de [[Grande Bonté]] ainsi que dans [[Halo 3]], dans le niveau [[L'Arche (niveau de Halo 3)|L'Arche]]. | ||
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'''Ghosts of Reach''' est une composition de [[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Elle est composée de deux parties, la première est la même que [[ | '''Ghosts of Reach''' est une composition de [[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Elle est composée de deux parties, la première est la même que [[The Maw]] et [[Remembrance]] la deuxième commence lorsque ce dernier se termine et commence alors un nouveau tempo, des chœurs et les instruments sont moins audibles. | ||
Elle est jouée dans [[Halo 2]] dans le niveau [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] lorsque [[John-117]] se téléporte sous l'eau. La deuxième partie de la musique peut être entendue dans le niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]]. | Elle est jouée dans [[Halo 2]] dans le niveau [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] lorsque [[John-117]] se téléporte sous l'eau. La deuxième partie de la musique peut être entendue dans le niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]]. | ||
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'''Follow''' est une composition du groupe Incubus. C'est la première partie de la suite musicale ''The Odyssey''. Cette musique est jouée avec des percussions et des | '''Follow''' est une composition du groupe Incubus. C'est la première partie de la suite musicale ''The Odyssey''. Cette musique est jouée avec des percussions et des symbales pour la rythmique et une guitare électrique pour la mélodie. Le début est comme le [[Halo Theme|thème original]] puis au bout de 27" la musique change totalement passant d'un tempo lent à rapide avec à partir de 1'10" un chœurs de voix masculines puis une seule voix masculine répétant « ''Follow'' ». Le style est alors du Rock. | ||
Elle est jouée durant le | Elle est jouée durant le [[L'Arbiter (niveau de Halo 2)|niveau L'Arbiter]] lors de la poursuite de [[Sesa 'Refumee]] mais sans parole. | ||
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'''Heretic, Hero''' est une composition de [[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Elle est en partie un remix de [[ | '''Heretic, Hero''' est une composition de [[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Elle est en partie un remix de [[A Walk in the Woods]] présent dans [[Halo : Combat Evolved]]. Le titre de cette musique renvoie à l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]] et [[Sesa 'Refumee]] qui sont des hérétiques par rapport à la foie Covenante (l'Arbiter après avoir rejoint les humains). Elle est composée pour la rythmique de percussion rappelant des tuyaux avec un chœur de voix mixtes. Puis une mélodie se joue vers 1'25" jusqu'à la fin. | ||
Elle est jouée dans les niveaux [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] lors de la bataille en char et [[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]] dans la séquence en [[Apparition]]. Jouée aussi dans le niveau [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]]. | Elle est jouée dans les niveaux [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] lors de la bataille en char et [[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]] dans la séquence en [[Apparition]]. Jouée aussi dans le niveau [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)| Zone de quarantaine]]. | ||
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'''Flawed Legacy''' est une musique composée par [[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. C'est une reprise de [[ | '''Flawed Legacy''' est une musique composée par [[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. C'est une reprise de [[Perchance to Dream]] présent dans la [[bande originale de Halo : Combat Evolved]]. La musique commence par un chœur d'hommes et des maracas en rythmique. Puis à 38" d'autres percussions apparaissent avec une guitare électrique en mélodie pour finalement s’arrêter à 1'36" ne laissent que les tambours. | ||
Elle peut être entendue dans le niveau [[L'Arbiter (niveau de Halo 2)|L'Arbiter]]. | Elle peut être entendue dans le niveau [[L'Arbiter (niveau de Halo 2)|L'Arbiter]]. | ||
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'''Impend''' est une musique composée par [[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Elle commence avec des cordes frottées (violon, violoncelle) créant une atmosphère légère puis à 35" les cordes s’arrêtent brusquement laissent place à un battement de cœur et de percussions électronique et des voix en chœur en mélodie. A 1'10" des sons électroniques apparaissent pour joué une mélodie le tout gardant un tempo modéré. Enfin, à 1'80" les voix s’arrêtent puis les battements de chœur. | '''Impend''' est une musique composée par [[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Elle commence avec des cordes frottées (violon, violoncelle) créant une atmosphère légère puis à 35" les cordes s’arrêtent brusquement laissent place à un battement de cœur et de percussions électronique et des voix en chœur en mélodie. A 1'10" des sons électroniques apparaissent pour joué une mélodie le tout gardant un tempo modéré. Enfin, à 1'80" les voix s’arrêtent puis les battements de chœur. | ||
Elle peut être entendue dans le niveau [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]] lorsqu'il faut désamorcer la bombe. Elle se lance au début du niveau [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] et lorsque l'[[ | Elle peut être entendue dans le niveau [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]] lorsqu'il faut désamorcer la bombe. Elle se lance au début du niveau [[Regret (niveau de Halo 2)|Regret]] et lorsque l'[[Arbiter]] relâche les prisonniers dans [[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]]. | ||
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|nom=Never Surrender | |nom=Never Surrender | ||
|compositeur=Niles Rodgers, Nataraj | |compositeur=[[Niles Rodgers]], [[Nataraj]] | ||
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'''Never Surrender''' est une musique composée par Niles Rodgers et Nataraj. Cette musique contient des remix | '''Never Surrender''' est une musique composée par [[Niles Rodgers]] et [[Nataraj]]. Cette musique contient des remix techno du [[Halo Theme|thème de Halo]] avec les chœurs. Elle n'est jamais entendue dans le jeu [[Halo 2]]. La musique commence avec une guitare électrique et des sons électroniques ainsi que les chœurs du thème principal en fond. Puis la voix de [[Cortana]] se fait entendre disant « Alert! Detecting Covenant mouvement » la musique continue et Cortana intervient en disant « Analysing » elle continuera ses interruptions jusqu'à la fin de la musique. Une voix prononce aussi « Never surrender » plusieurs fois de suite à différents moments de la musique. La guitare électrique est très présente dans ce titre. Le tempo est particulièrement rapide. | ||
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'''Ancient Machine''' est une musique composée par [[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Le titre fait référence aux constructions [[forerunners]]. | '''Ancient Machine''' est une musique composée par [[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. Le titre fait référence aux constructions [[forerunners]]. | ||
La musique est particulièrement étrange de | La musique est particulièrement étrange de part ses sons mais aussi par la voix féminine qui peut faire penser aux voix dans certains films d'extraterrestres des années 90 lors de rencontre avec ceux-ci. La musique est entièrement composée de sons rappelant des boutons de vaisseaux spatiaux. | ||
Elle peut être entendue dans le niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]] et dans le niveau [[L'Arbiter (niveau de Halo 2)|L'Arbiter]] ainsi que dans le niveau [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]]. | Elle peut être entendue dans le niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]] et dans le niveau [[L'Arbiter (niveau de Halo 2)|L'Arbiter]] ainsi que dans le niveau [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]]. | ||
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{{infoboxost | {{infoboxost | ||
|nom=2nd Movement of the Odyssey | |nom=2nd Movement of the Odyssey | ||
|compositeur=Incubus | |compositeur=[[Incubus]] | ||
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}} | }} | ||
'''2nd Movement of the Odyssey''' est une musique composée par Incubus. | '''2nd Movement of the Odyssey''' est une musique composée par [[Incubus]]. | ||
Le début de la musique commence comme [[ | Le début de la musique commence comme [[Ancient Machine]] puis change avec des percussions (cymbales) en rythmique. Le tempo est lent puis change à 2' passant à rapide avec des guitares électriques et d'autres percussions. A 4' le tempo ralentie, les bruits disparaissent puis à 4' 22" les percussions s’arrêtent et reprennent lentement à 4' 38" avec la guitare électrique en mélodie. A 5' 48" les nuances ré-augmentent légèrement. | ||
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'''In Amber Clad''' est une musique composée par [[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. La musique commence avec des violons jouant un ton léger puis à 14" le mixage commence à se faire en fond. | '''In Amber Clad''' est une musique composée par [[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. La musique commence avec des violons jouant un ton léger puis à 14" le mixage commence à se faire en fond. A 30" un tambour avec une guitare électrique s'ajoutent, formant un ensemble allant crescendo en puissance. A 1'30" environ il ne reste que la guitare et le tambour, enfin un solo de 3 secondes à la guitare se joue pour clôturer. La mélodie est la même que [[Under Cover of Night]]. | ||
On peut l'entendre dans le niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]]. | On peut l'entendre dans le niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]]. | ||
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'''Orbit of Glass''' est une musique composée par [[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. C'est le remake de [[ | '''Orbit of Glass''' est une musique composée par [[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]]. C'est le remake de [[Ambient Wonder]] de la [[bande originale de Halo : Combat Evolved]]. La musique est composée uniquement de bruitages féeriques, rappelant un environnement scintillant, et des voix féminines rappelant le thème principal par les voix. Le « scintillement » pourrait rappeler le verre (''Glass'') après une [[vitrification]]. | ||
Elle est jouée dans le niveau [[L'Icône sacrée (niveau de Halo 2)|L'Icône sacrée]], après que l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]] passe les derniers pistons. | Elle est jouée dans le niveau [[L'Icône sacrée (niveau de Halo 2)|L'Icône sacrée]], après que l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]] passe les derniers pistons. | ||
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|nom=3rd Movement of the Odyssey | |nom=3rd Movement of the Odyssey | ||
|compositeur=Incubus | |compositeur=[[Incubus]] | ||
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'''3rd Movement of the Odyssey''' est une musique composée par Incubus. | '''3rd Movement of the Odyssey''' est une musique composée par [[Incubus]]. | ||
La musique démarre avec une batterie et du piano électrique ainsi qu'une basse et une guitare. Le tempo est lent et les nuances modérées. | La musique démarre avec une batterie et du piano électrique ainsi qu'une basse et une guitare. Le tempo est lent et les nuances modérées. A partir de 1" un cuivre se fait entendre (peut-être un trombone). A 1" 43' une pause est faite d'une ou deux secondes avec à la reprise des sons électroniques. A 2" 15' une autre pause mais cette fois la reprise est à la guitare et le tempo plus rapide. La guitare électrique est plus forte. A 3" une mélodie est véritablement identifiable et on entend plus clairement tous les instruments jusqu'à 3" 30' où la musique reprend son état initial. A partir de 3" 50', un crescendo commence pour se terminer à 4" 5' avec des nuances plus fortes. A 4" 30' une pause se fait, elle dure 10'. La musique reprend avec uniquement des « percussions » de guitare. | ||
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'''Heavy Price Paid''' est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O'Donnell]]. La musique est caractérisée par sa mélancolie contrairement à beaucoup d'autres musiques de l'OST plutôt faites pour l'action. Elle est composée de cordes | '''Heavy Price Paid''' est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O'Donnell]]. La musique est caractérisée par sa mélancolie contrairement à beaucoup d'autres musiques de l'OST plutôt faites pour l'action. Elle est composée de cordes frottés (violon, violoncelle...) et de piano. Les cordes forment le rythme et le piano la mélodie. Ce dernier joue surtout des notes aiguës mais vers les dernières secondes des notes graves. Les cordes rappellent des voix en chœur. | ||
Elle peut être entendue dans le menu de [[Halo 2]] et au début du niveau [[La révolte (niveau de Halo 2)|La révolte]]. | Elle peut être entendue dans le menu de [[Halo 2]] et au début du niveau [[La révolte (niveau de Halo 2)|La révolte]]. | ||
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Elle peut être entendue au début du niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]] et dans [[Métropole (niveau de Halo 2)|Métropole]] lorsque [[John-117]] rencontre des [[Apparition]]s avant que le [[Scarab]] arrive. Elle peut aussi être entendue durant la cinématique où le transporteur d'assaut du [[Prophète du Regret]] passe en [[sous-espace]] dans la [[Nouvelle Mombasa]]. Enfin, elle peut être entendue durant le niveau [[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]] lorsque [[Thel 'Vadamee]] escorte le major [[Johnson]] alors à bord d'un Scarab. | Elle peut être entendue au début du niveau [[Banlieue (niveau de Halo 2)|Banlieue]] et dans [[Métropole (niveau de Halo 2)|Métropole]] lorsque [[John-117]] rencontre des [[Apparition]]s avant que le [[Scarab]] arrive. Elle peut aussi être entendue durant la cinématique où le transporteur d'assaut du [[Prophète du Regret]] passe en [[sous-espace]] dans la [[Nouvelle Mombasa]]. Enfin, elle peut être entendue durant le niveau [[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]] lorsque [[Thel 'Vadamee]] escorte le major [[Johnson]] alors à bord d'un Scarab. | ||
Une version | Une version remasterisée fut créée pour [[Halo 2 : Anniversary]] et porte le nom de [[Kilindini Harbour]]. | ||
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'''High Charity''' est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O'Donnell]]. Elle est composée essentiellement de voix féminines et de violons, le tout donnant un aspect mystique et brillant. | '''High Charity''' est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O'Donnell]]. | ||
Elle est composée essentiellement de voix féminines et de violons, le tout donnant un aspect mystique et brillant. | |||
Comme son nom l'indique, elle est jouée dans le niveau [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]]. | Comme son nom l'indique, elle est jouée dans le niveau [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]]. | ||
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'''Remembrance''' est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O'Donnell]]. | '''Remembrance''' est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O'Donnell]]. | ||
Elle est essentiellement composée de cœur de femmes et d'hommes. Le tout dans un tempo lent et un son faible. Elle est très légère rappelant le moment de la séparation entre [[John-117]] et [[Cortana]] à la fin de [[Halo 2]]. Elle est très ressemblante à [[ | Elle est essentiellement composée de cœur de femmes et d'hommes. Le tout dans un tempo lent et un son faible. Elle est très légère rappelant le moment de la séparation entre [[John-117]] et [[Cortana]] à la fin de [[Halo 2]]. Elle est très ressemblante à [[Ghosts of Reach]] et est une nouvelle version de [[The Maw]] de la [[bande originale de Halo : Combat Evolved]]. | ||
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{{infoboxost | {{infoboxost | ||
|nom=Connected | |nom=Connected | ||
|compositeur=Hoobastank | |compositeur=[[Hoobastank]] | ||
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}} | }} | ||
'''Connected''' est une musique composée par Hoobastank. Elle est formée d'une voix masculine, d'une batterie et de deux guitares électriques. C'est un morceau appartenant au registre rock avec un tempo rapide et des sons forts. Les paroles pourraient soit faire référence à la « connexion » entre [[Cortana]] et [[John-117]] ou le [[Grand Voyage]] des [[Covenants]]. | '''Connected''' est une musique composée par [[Hoobastank]]. Elle est formée d'une voix masculine, d'une batterie et de deux guitares électriques. C'est un morceau appartenant au registre rock avec un tempo rapide et des sons forts. Les paroles pourraient soit faire référence à la « connexion » entre [[Cortana]] et [[John-117]] ou le [[Grand Voyage]] des [[Covenants]]. | ||
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'''Prologue''' est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O'Donnell]]. | '''Prologue''' est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O'Donnell]]. | ||
La musique est composée de trois | La musique est composée de trois partie : ''Rising'' dure pendant les 20 premières secondes. C'est une partie du [[MJOLNIR Mix]]. La deuxième commence à 20" et se nomme ''Cloistered Expectancy'', elle est composée uniquement de voix féminines. Enfin la troisième partie nommée ''Weight of Failure'' ressemble à [[Ghosts of Reach]]. | ||
Cette musique se joue dans le menu principal ainsi que dans le niveau [[L'Hérétique (niveau de Halo 2)|L'Hérétique]]. Dans la version | Cette musique se joue dans le menu principal ainsi que dans le niveau [[L'Hérétique (niveau de Halo 2)|L'Hérétique]]. Dans la version remasterisée la musique s'appelle [[Second Prelude]]. | ||
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'''Cairo Suite''' est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O'Donnell]]. | '''Cairo Suite''' est une musique composée par [[Michael Salvatori]] et [[Martin O'Donnell]]. | ||
Elle est constituée de quatre parties : ''Cold Blue Light'' durant 1:54 | Elle est constituée de quatre parties : ''Cold Blue Light'' durant 1:54 minutes, c'est une partie de [[Opening Suite]] provenant de la [[Bande originale de Halo : Combat Evolved|bande originale du premier opus]]. ''Waking Spartan'', plus militaire, durant 3:36, c'est la musique [[Last Spartan]]. ''Jeweled Hull'' durant 2:03 restant militaire mais plus lent avec des battements de batteries. Enfin, après un fondu, ''Chill Exposure'' dure 2:09, c'est-à-dire jusqu'à la fin, avec des bruits digitaux très lents et appuyés. | ||
Cette suite est jouée durant l'ensemble des niveaux [[Armurerie (niveau de Halo 2)|Armurerie]] et [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]] | Cette suite est jouée durant l'ensemble des niveaux [[Armurerie (niveau de Halo 2)|Armurerie]] et [[Station Le Caire (niveau de Halo 2)|Station Le Caire]] | ||
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==Unforgotten== | ==Unforgotten== | ||
*Voir : '''[[Unforgotten]]''' | *Voir : '''[[Unforgotten]]''' | ||
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|nom=Delta Halo Suite | |nom=Delta Halo Suite | ||
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==Sacred Icon Suite== | ==Sacred Icon Suite== | ||
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