Différences entre les versions de « Armures covenantes »

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<center>'''''Beta Halo Reach'''''/'''''Version finale Halo Reach'''''</center>
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====Ultras====
====Ultras====

Version du 21 octobre 2014 à 15:33


Élites

Armée conventionnelle

Soldats de base

Les soldats de base ou les élites mineurs constituent, avec les élites majeurs le gros des forces élites, c'est également le plus bas grade chez les élites. Ils sont reconnaissables à leurs armure entièrement bleue.

Première Alliance Covenante/Seconde Alliance Covenante
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Officiers

Les officiers ou les élites majeurs constituent, avec les élites mineurs le gros des forces élites, ces élites sont plus puissants que les mineurs, sur les plans physique, mental et tactique ce qui en fait d'excellent commandant. Ils sont reconnaissable à leurs armure entièrement rouge. (orange dans Halo Reach).

Beta Halo Reach/Version finale Halo Reach

Ultras

Les élites Ultra sont des vétérans qui font d'excellent commandant de terrain lord de déploiement important. Ils sont reconnaissable à leurs armure blanche avec quelque trait rouge.

Généraux

Les Généraux Élites sont le haut du panier des troupes d'infanterie, habilités à commander de larges troupes directement sur le terrain lors d'assauts d'envergure sur des cibles prioritaires, en vue de contrôler la zone. Ils sont reconnaissable à leurs armure dorée.

Dévots

Les Dévots sont formés des meilleurs combattants Élites. Ils sont reconnaissables à leurs armures rose, et ornementée.

Première Alliance Covenante/Seconde Alliance Covenante
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Maîtres du terrain

Les maîtres du terrain sont composés des meilleurs Dévots et commande un grand nombre de troupes.

Sécurité de flotte

Rangers

Les rangers sont déployés aussi bien au sol qu'en gravité zéro dans des armures hermétiques, ils forment l'infanterie Élite la plus mobile qui soit. Ils sont reconnaissables à leurs armures grise hermétique.

Première Alliance Covenante/Seconde Alliance Covenante
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Spec Ops

Les élites Spec Ops sont des spécialistes de la guerre non-conventionnelle (infiltration, reconnaissance, sabotage, …). Ils sont reconnaissables à leurs armures noires et à l'utilisation d'un camouflage.

Commandos

Furtifs

Les élites furtifs sont les assassins et les espions de l'alliance covenante. Ils sont reconnaissables à leurs armure argentée, ainsi qu'un camouflage actif mais ne possèdent pas de boucliers.

Autres

Arbiter

L'Arbiter et le bras armé des prophètes et est envoyé dans des missions à haut risque où peut d'entre eux survivent à leurs première mission. Il est reconnaissable à son armure grise unique forgée à son attention.

Garde d'honneur

Les élites garde d'honneur sont les l'élites responsables de la sécurité des séances et des membres du Haut Conseil. Ils sont équipés d'armures cérémonielles ornées, et de lances cérémonielles.

Garde d'honneur ultra

Les élites garde d'honneur ultra sont des membre de l'unité des Lumières de Sanghelios. Ils portent une armure blanche d'Ultra, tout en arborant le casque, les épaulières et les protège-tibias stylisés des Gardes d'Honneur.

Ascètes

Les Ascètes sont des Sangheilis pratiquant l'ascétisme et vouant leur vie à la pureté de leur foi et de celle de leurs semblables. Leurs casques traditionnels portent toujours le même aspect menaçant que celui des premiers ascètes.

Conseillers

Ces élites, généralement des aristocrates, partagent le pouvoir avec les Prophètes mineurs du Haut Conseil. Ils portent une coiffe honorifique et une armure blanche.

Commandant de flotte

A venir

Grognards

Soldat de base

Mineur

Les Grognard Mineur forment le gros des troupes Covenantes, et ne sont guère plus que de la chair à canon. Ils sont reconnaissables à leurs armure orange.

Première Alliance Covenante/Seconde Alliance Covenante
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Majeur

Les Grognard Majeur sont des grognards qui ont vécus suffisamment longtemps pour développer une plus grande habileté au combat que les autres. Ils sont reconnaissables à leurs armure rouge.

Ultras/Impériaux

Les Grognards Ultra sont les très rares vétérans parmi les grognards. Ils sont reconnaissables à leurs armure blanche.

Première Alliance Covenante/Seconde Alliance Covenante
HRGrognard Ultra.pngH4Imperial01.jpg

Rangers

Les Grognards Rangers sont spécialement formés pour des sorties spatiales et l'abordage de vaisseaux en orbite. Ils sont reconnaissables à leurs armure grise hermétique.

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Artilleurs

Les artilleurs occupent les tourelles, les véhicules, ou sont chargés d'utiliser les armes lourdes sur le champ de bataille. Ils sont reconnaissables à leurs armure verte.

Kamikazes

Formés dans le seul et unique but d'accomplir l'ultime sacrifice, les kamikazes disposent d'un réservoir de méthane qu'ils peuvent faire exploser à l'envie. Les Kamikazes n'ont pas d'armure spécifique.

H3-Grognard Kamikaze.png

Spec Ops

Lorsqu'un Sangheili rejoint les Spec Ops, il emmène généralement les grognards de son équipe avec lui. Ils sont reconnaissables à leurs armure noires ainsi qu'à l'utilisation d'un camouflage.


Rapaces

Soldats de base

Les Rapaces Mineurs sont ceux qui sont le plus souvent vus au combat et servent pour l'infanterie générale. Ils sont reconnaissables à leurs bouclier bleu.

Première Alliance Covenante/Seconde Alliance Covenante
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Officiers

Les Officiers Rapaces ou les Rapaces Majeurs sont plus expérimentés que les Rapaces Mineurs. Ils sont reconnaissables à leurs bouclier orange.

Première Alliance Covenante/Seconde Alliance Covenante
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Rangers

Les Rapaces Rangers peuvent sortir dans le vide spatial grâce à leurs armure hermétique, par exemple pour aborder la coque des vaisseaux. Ils sont reconnaissable à leurs armure hermétique.

Première Alliance Covenante/Seconde Alliance Covenante
HWG Rapaces Rangers.jpgH4Jackalranger04.jpg

Snipers

Les Snipers Rapace sont des tireur d'élite. Ils ne portent pas de bouclier et sont équipés d'arme de précision.

Première Alliance Covenante/Seconde Alliance Covenante
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Écorcheurs

Mineurs

Les Écorcheurs Mineurs représente le gros des troupes des écorcheurs. Ils ne disposent que de peu de protections et sont reconnaissables à leurs armure noire.

Majeurs

Les Écorcheurs Majeurs sont plus expérimentés que les écorcheurs mineurs. Ils sont reconnaissables à leurs armure rouge.

Commandos

Les Écorcheurs Commandos sont des tireur d'élite qui peuvent utiliser un hologramme pour tromper leurs adversaire. Ils sont reconnaissables à leurs armure verte.

Mirmillons

Les Écorcheurs Mirmillons sont armés de fusils à aiguilles et de pistolets à plasma. Comme pour les Écorcheurs Commandos, les Mirmillons peuvent utiliser un hologramme pour tromper leurs adversaire. Ils sont reconnaissables à leurs armure dorée.

Champions

Les Écorcheurs Champions sont équipés de pistolets à plasma et de needlers, mais surtout d'une combinaison impliquant un pistolet à plasma et deux boucliers montés sur les avant-bras. Ils sont reconnaissables à leurs armure orange.

Brutes

Soldat de base

Mineur

Les Brutes mineurs sont le plus bas rang de la race Brute. Ils sont reconnaissables à leurs armure turquoise.

Majeur

Les Brutes majors sont vêtus d'une armure bleu foncé plus résistante que celle des Brutes Mineurs, et leurs armures sont similaires à celles des élites.

Ultra

Les Brutes Ultras sont désormais protégés en armure violette, ils sont composés des meilleurs fantassins.


Officiers

Les Brutes Capitaines sont, dans Halo 2, reconnaissables à leurs Sabre Grenade et à leur fanion rouge accroché à leur baudrier qu'ils sont les seuls à porter dans Halo 2. Ils sont, dans Halo 3, reconnaissables à leur armure grise-rouge et à la forme caractéristique de leur casque.

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Spécialistes

Stalkers

Les Brutes Stalkers sont reconnaissables à leur armure furtive qui les rends invisibles.

Jump pack

Les Brutes Jump pack sont reconnaissables à leurs propulseurs dorsaux et possèdent différents grade qui sont : les Mineurs, vêtues d'une armure bleue claire, les Majors, ayant une armure rouge-orangée, et les Capitaines, qui ont une armure dorée.

Brute Jump Pack.png

Bodguards

Les Brutes bodguards portent la même armure que les Brutes Ultra excepté le casque qui possède les caractéristiques des Brutes Capitaines.

Chefs de meute

Les Brutes Chefs de meute sont les Brutes les plus gradées de leur espèce. Deux types de Brutes Chefs de meute existes qui sont :

  • La Brute Chieftain, reconnaissable à son armure noire et rouge et à l'utilisation du marteau antigravité.
  • La Brute War Chieftain, reconnaissable à son armure noire et dorée et à l'utilisation du canon à combustible.
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Gardes d'honneur

Les Gardes d'honneur Brutes portent la même armure que les gardes d'honneur sangheilis, ils ont néanmoins une force de frappe largement supérieur aux sangheilis.

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Drones

Chasseurs

Soldat de base

Officier

Conducteur

Prophètes

Conseillers

Hauts Prophètes

Hérétiques

Élites

Grognards

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