Différences entre les versions de « Armurerie de campagne »

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==Améliorations==
==Améliorations==
===Améliorations d'unités et de bases===
===Améliorations d'unités et de bases===
*'''Adrénaline :''' améliore la rapidité de déplacement des unités d'infanteries.
*'''Adrénaline :''' Augmente la vitesse de l'infanterie.


*'''Réserves :''' permet une construction plus rapide des unités.
*'''Réserves :''' Création plus rapide des unités.


*'''Renforts :''' permet de pouvoir disposer d'une plus grande population maximale.
*'''Renforts :''' Augmente la population maximale.


*'''Tourelle moyenne :''' augmente l'efficacité des tourelles (+ de dégats et + de vie).
*'''Tourelle moyenne :''' Augmente les dégâts/points de vie des tourelles.
**'''Grande tourelle :''' augmente encore plus l'efficacité des tourelles.
**'''Grande tourelle :''' Augmente les dégâts/points de vie des tourelles.


===Améliorations selon commandants===
===Améliorations selon commandants===
*'''Canon AM moyen :''' permet de pouvoir tirer 2 fois avec le canon AM avant d'avoir à recharger.
*'''Canon AM 1 :''' Augmente au nombre de 2 le nombre de tir avec le canon AM.
**'''Gros Canon AM :''' permet de pouvoir tirer 3 fois avec le canon AM avant d'avoir à recharger.
**'''Canon AM 2 :''' Augmente au nombre de 3 le nombre de tir avec le canon AM.
**'''Super Canon AM :''' permet de pouvoir tirer 4 fois avec le canon AM avant d'avoir à recharger.
**'''Canon AM 3 :''' Augmente au nombre de 4 le nombre de tir avec le canon AM.


*'''Tapis de bombes moyen :''' augmente le nombre de bombes lâchées.
*'''Tapis de bombes 1 :''' Augmente le nombre de bombes lâchées.
**'''Gros Tapis de bombes :''' augmente le nombre de bombes lâchées.
**'''Tapis de bombes 2 :''' Augmente le nombre de bombes lâchées.
**'''Super Tapis de bombes :''' augmente le nombre de bombes lâchées.
**'''Tapis de bombes 3 :''' Augmente le nombre de bombes lâchées.


*'''Bombe Cryo moyenne :''' augmente la durée d'action de la bombe Cryo.
*'''Bombe Cryo 1 :''' Augmente la durée d'action de la bombe Cryo.
**'''Grosse bombe Cryo :''' augmente la durée d'action de la bombe Cryo.
**'''Bombe Cryo 2 :''' Augmente la durée d'action de la bombe Cryo.
**'''Super bombe Cryo :''' augmente la durée d'action de la bombe Cryo.
**'''Bombe Cryo 3 :''' Augmente la durée d'action de la bombe Cryo.





Version du 25 mai 2015 à 22:40

L'armurerie de campagne est un bâtiment de l'UNSC dans le RTS Halo Wars.

On peut qualifier ce bâtiment comme un laboratoire de recherche permettant d'améliorer les technologies.


Améliorations

Améliorations d'unités et de bases

  • Adrénaline : Augmente la vitesse de l'infanterie.
  • Réserves : Création plus rapide des unités.
  • Renforts : Augmente la population maximale.
  • Tourelle moyenne : Augmente les dégâts/points de vie des tourelles.
    • Grande tourelle : Augmente les dégâts/points de vie des tourelles.

Améliorations selon commandants

  • Canon AM 1 : Augmente au nombre de 2 le nombre de tir avec le canon AM.
    • Canon AM 2 : Augmente au nombre de 3 le nombre de tir avec le canon AM.
    • Canon AM 3 : Augmente au nombre de 4 le nombre de tir avec le canon AM.
  • Tapis de bombes 1 : Augmente le nombre de bombes lâchées.
    • Tapis de bombes 2 : Augmente le nombre de bombes lâchées.
    • Tapis de bombes 3 : Augmente le nombre de bombes lâchées.
  • Bombe Cryo 1 : Augmente la durée d'action de la bombe Cryo.
    • Bombe Cryo 2 : Augmente la durée d'action de la bombe Cryo.
    • Bombe Cryo 3 : Augmente la durée d'action de la bombe Cryo.


Divers

  • Si l'armurerie de campagne est détruite, les améliorations déjà effectuées resterons actives. Vous pouvez donc vous débarrasser de l'armurerie une fois que toutes les améliorations ont été effectuées pour ainsi gagner de la place.



Source


Modèle:Constructions Halo Warsv2