Différences entre les versions de « Armurerie de campagne »

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==Présentation==
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L''''armurerie de campagne''' est un bâtiment de l'[[UNSC]] dans le [[RTS]] [[Halo Wars]].


'''L'Armurerie de campagne''' est un batiment de l'[[UNSC]] dans le [[RTS]] [[Halo Wars]].
On peut qualifier ce bâtiment comme un laboratoire de recherche permettant d'améliorer les technologies.
 
On peut qualifier ce batiment comme un laboratoire de recherche permetant d'améliorer les technologies.




==Améliorations==
==Améliorations==
[[Image:Armurerie de campagne.jpg|right|300px]]
===Améliorations d'unités et de bases===
===Améliorations d'unités et de bases===
*'''Adrénaline:''' améliore la rapidité de déplacement des unités d'infanteries.
*'''Adrénaline :''' améliore la rapidité de déplacement des unités d'infanteries.


*'''Réserves''' permet une construction plus rapide des unités.
*'''Réserves :''' permet une construction plus rapide des unités.


*'''Renforts''' permet de pouvoir disposer d'une plus grande population maximale.
*'''Renforts :''' permet de pouvoir disposer d'une plus grande population maximale.


*'''Tourelle moyenne''' augmente l'efficacité des tourelles (+ de dégats et + de vie).
*'''Tourelle moyenne :''' augmente l'efficacité des tourelles (+ de dégats et + de vie).
**'''Grande tourelle''' augmente encore plus l'efficacité des tourelles.
**'''Grande tourelle :''' augmente encore plus l'efficacité des tourelles.


===Améliorations selon commandants===
===Améliorations selon commandants===
*'''Canon AM moyen''' permet de pouvoir tirer 2 fois avec le canon AM avant d'avoir à recharger.
*'''Canon AM moyen :''' permet de pouvoir tirer 2 fois avec le canon AM avant d'avoir à recharger.
**'''Gros Canon AM''' permet de pouvoir tirer 3 fois avec le canon AM avant d'avoir à recharger.
**'''Gros Canon AM :''' permet de pouvoir tirer 3 fois avec le canon AM avant d'avoir à recharger.
**'''Super Canon AM''' permet de pouvoir tirer 4 fois avec le canon AM avant d'avoir à recharger.
**'''Super Canon AM :''' permet de pouvoir tirer 4 fois avec le canon AM avant d'avoir à recharger.
 
*'''Tapis de bombes moyen :''' augmente le nombre de bombes lâchées.
**'''Gros Tapis de bombes :''' augmente le nombre de bombes lâchées.
**'''Super Tapis de bombes :''' augmente le nombre de bombes lâchées.


*'''Tapis de bombes moyen''' augmente le nombre de bombes lachées.
*'''Bombe Cryo moyenne :''' augmente la durée d'action de la bombe Cryo.
**'''Gros Tapis de bombes''' augmente le nombre de bombes lachées.
**'''Grosse bombe Cryo :''' augmente la durée d'action de la bombe Cryo.
**'''Super Tapis de bombes''' augmente le nombre de bombes lachées.
**'''Super bombe Cryo :''' augmente la durée d'action de la bombe Cryo.


*'''Cryo bombe moyenne''' augmente la durée d'action de la Cryo bombe.
**'''Grosse Cryo bombe''' augmente la durée d'action de la Cryo bombe.
**'''Super Cryo bombe''' augmente la durée d'action de la Cryo bombe.


==Divers==
==Divers==
Si l'armurerie de campagne est détruite, les améliorations déjà éffectuées resterons actives. Vous pouvez donc vous débarrasser de l'armurerie une fois que toute les améliorations ont été effectuées pour ainsi gagner de la place.
*Si l'armurerie de campagne est détruite, les améliorations déjà effectuées resterons actives. Vous pouvez donc vous débarrasser de l'armurerie une fois que toutes les améliorations ont été effectuées pour ainsi gagner de la place.




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==Source==
==Source==
[[Halo Wars]]
*[[Halo Wars]]
 
 






{{Constructions Halo Warsv2}}
{{Constructions Halo Warsv2}}

Version du 21 mars 2015 à 23:23

L'armurerie de campagne est un bâtiment de l'UNSC dans le RTS Halo Wars.

On peut qualifier ce bâtiment comme un laboratoire de recherche permettant d'améliorer les technologies.


Améliorations

Améliorations d'unités et de bases

  • Adrénaline : améliore la rapidité de déplacement des unités d'infanteries.
  • Réserves : permet une construction plus rapide des unités.
  • Renforts : permet de pouvoir disposer d'une plus grande population maximale.
  • Tourelle moyenne : augmente l'efficacité des tourelles (+ de dégats et + de vie).
    • Grande tourelle : augmente encore plus l'efficacité des tourelles.

Améliorations selon commandants

  • Canon AM moyen : permet de pouvoir tirer 2 fois avec le canon AM avant d'avoir à recharger.
    • Gros Canon AM : permet de pouvoir tirer 3 fois avec le canon AM avant d'avoir à recharger.
    • Super Canon AM : permet de pouvoir tirer 4 fois avec le canon AM avant d'avoir à recharger.
  • Tapis de bombes moyen : augmente le nombre de bombes lâchées.
    • Gros Tapis de bombes : augmente le nombre de bombes lâchées.
    • Super Tapis de bombes : augmente le nombre de bombes lâchées.
  • Bombe Cryo moyenne : augmente la durée d'action de la bombe Cryo.
    • Grosse bombe Cryo : augmente la durée d'action de la bombe Cryo.
    • Super bombe Cryo : augmente la durée d'action de la bombe Cryo.


Divers

  • Si l'armurerie de campagne est détruite, les améliorations déjà effectuées resterons actives. Vous pouvez donc vous débarrasser de l'armurerie une fois que toutes les améliorations ont été effectuées pour ainsi gagner de la place.



Source


Modèle:Constructions Halo Warsv2