Modification de Armurerie de campagne

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Fichier:HW-Field Armory (in-game).jpg|right|300px]]
[[Fichier:HW-Field Armory (in-game).jpg|right|300px]]
L''''armurerie de campagne''' (''Field Armory'') est un bâtiment de l'[[UNSC]] dans [[Halo Wars]] permettant d'accéder à des améliorations spéciales.
L''''armurerie de campagne''' (''Field Armory'') est un bâtiment de l'[[UNSC]] dans [[Halo Wars]].


==Construction==
On peut qualifier ce bâtiment comme un laboratoire de recherche permettant d'améliorer les technologies.
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Armurerie''' ||
*'''Description''' : L'armurerie de l'UNSC est à la fois un magasin de véhicules et un labo high-tech. Vous y trouverez un grand nombre d'améliorations technologiques.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 150 points de ressources.
|}


==Améliorations==
==Améliorations==
===Générales===
===Améliorations générales===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Adrénaline'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Adrénaline'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Adrénaline (''Adrenaline'')''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Adrénaline''' || Augmente la vitesse de déplacement des unités d'infanterie. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 250 points d'énergie.
*'''Description''' : Injections qui permettent à toutes les unités d'infanterie de courir bien plus vite.
*'''Effet''' : Augmentation de la vitesse de déplacement des unités d'infanterie.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 250 points de ressources.
|}
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Réserves'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Réserves'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réserves (''Reserves'')''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réserves''' || Améliore la vitesse de production des unités. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 800 points d'énergie.
*'''Description''' : La durée d'entrainement de toutes les unités est considérablement réduite.
*'''Effet''' : Augmentation de la vitesse de production des unités.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 800 points de ressources.
|}
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tourelle'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tourelle'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tourelle moyenne (''Medium Turret'')''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tourelle moyenne''' || Augmente la santé et les dégâts des tourelles. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
*'''Description''' : Transforme toutes les tourelles en tourelles moyennes, améliorant ainsi leurs capacités offensives et défensives.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et des points de vie des tourelles.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grande tourelle (''Large Turret'')''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grande tourelle''' || Augmente la santé et les dégâts des tourelles. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie.
*'''Description''' : Transforme toutes les tourelles en grandes tourelles, améliorant ainsi leurs capacités offensives et défensives.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et des points de vie des tourelles.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
|}
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Renforts'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Renforts'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts (''Reinforcements'')''' ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts''' || Ajoute 10 point de population. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie.
*'''Description''' : Ajoute +10 en population max pour votre armée.
*'''Effet''' : Ajoute 10 points de population.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
|}
|}


Ligne 59 : Ligne 40 :
</gallery>
</gallery>


===Exclusives===
===Améliorations exclusives===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tir Canon AM (''MAC Blast'')''' (exclusif au Capitaine Cutter)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tir Canon AM''' (Exclusif au Capitaine Cutter)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tir CAM moyen (''Medium MAC Blast'')''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tir CAM moyen''' || Ajoute un deuxième tir. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points d'énergie.
*'''Description''' : Capacité de tir du Canon AM améliorée à deux coups.
*'''Effet''' : Permet de tirer 2 fois avec le pouvoir avant de recharger.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 700 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tir CAM fort (''Large MAC Blast'')''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tir CAM Fort''' || Ajoute un troisième tir. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1000 points d'énergie.
*'''Description''' : Capacité de tir du Canon AM améliorée à deux coups.
*'''Effet''' : Permet de tirer 3 fois avec le pouvoir avant de recharger.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 1 000 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super tir CAM (''Super MAC Blast'')''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super tir CAM''' || Ajoute un quatrième tir. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1400 points d'énergie.
*'''Description''' : Capacité de tir du Canon AM améliorée à quatre coups.
*'''Effet''' : Permet de tirer 4 fois avec le pouvoir avant de recharger.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 4 et 1 400 points de ressources.
|}
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tapis de bombes (''Carpet Bomb'')''' (exclusif au Sergent Forge)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tapis de bombe''' (Exclusif au Sergent Forge)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frappe moyenne (''Medium Carpet Bomb'')''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frappe moyenne''' || Augmente les dégâts et la zone de couverture. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points d'énergie.
*'''Description''' : Zone de couverture et dégâts augmentés.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et de la taille de la zone d'impact.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 700 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frappe lourde (''Large Carpet Bomb'')''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frappe lourde''' || Augmente les dégâts et la zone de couverture. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1000 points d'énergie.
*'''Description''' : Zone de couverture et dégâts augmentés.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et de la taille de la zone d'impact.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 1 000 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super frappe (''Super Carpet Bomb'')''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super frappe''' || Augmente les dégâts et la zone de couverture. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1400 points d'énergie.
*'''Description''' : Zone de couverture et dégâts augmentés.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et de la taille de la zone d'impact.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 4 et 1 400 points de ressources.
|}
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Bombe cryogénique (''Cryo Bomb'')''' (exclusif au Professeur Anders)</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Bombe cryogénique''' (Exclusif au Professeur Anders)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryogénie moyenne (''Medium Cryo Bomb'')''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryogénie moyenne''' || Augmente la durée du gel et le nombre d'unités aérienne instantanément tuées. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 525 points d'énergie.
*'''Description''' : Augmente la durée de l'effet du gel et tue instantanément un plus grand nombre d'unités aériennes.
*'''Effet''' : Augmentation de la durée du gel et du nombre d'unités aériennes instantanément tuées.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 525 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryogénie forte (''Large Cryo Bomb'')''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryogénie forte''' || Augmente la durée du gel et le nombre d'unités aérienne instantanément tuées. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.
*'''Description''' : Augmente la durée de l'effet du gel et tue instantanément un plus grand nombre d'unités aériennes.
*'''Effet''' : Augmentation de la durée du gel et du nombre d'unités aériennes instantanément tuées.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super cryogénie (''Super Cryo Bomb'')''' ||  
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super cryogénie''' || Augmente la durée du gel et le nombre d'unités aérienne instantanément tuées. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1050 points d'énergie.
*'''Description''' : Augmente la durée de l'effet du gel et tue instantanément un plus grand nombre d'unités aériennes.
*'''Effet''' : Augmentation de la durée du gel et du nombre d'unités aériennes instantanément tuées.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 4 et 1 050 points de ressources.
|}
|}


Ligne 119 : Ligne 75 :


<gallery>
<gallery>
Fichier:HW-Armory concept (Matthew Burke).jpg|Design préliminaire.
Fichier:HW Armurerie de campagne concept.jpg
Fichier:HW Armurerie de campagne concept.jpg
</gallery>
</gallery>

Notez bien que toutes les contributions à WikiHalo sont considérées comme publiées sous les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (voir WikiHalo:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)