Modification de Armurerie de campagne
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[[Fichier:HW-Field Armory (in-game).jpg|right|300px]] | [[Fichier:HW-Field Armory (in-game).jpg|right|300px]] | ||
L''''armurerie de campagne''' (''Field Armory'') est un bâtiment de l'[[UNSC]] dans [[Halo Wars]] | L''''armurerie de campagne''' (''Field Armory'') est un bâtiment de l'[[UNSC]] dans [[Halo Wars]]. | ||
On peut qualifier ce bâtiment comme un laboratoire de recherche permettant d'améliorer les technologies. | |||
==Améliorations== | ==Améliorations== | ||
=== | ===Améliorations générales=== | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Adrénaline'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Adrénaline'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Adrénaline | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Adrénaline''' || Augmente la vitesse de déplacement des unités d'infanterie. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 250 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Réserves'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Réserves'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réserves | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réserves''' || Améliore la vitesse de production des unités. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 800 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tourelle'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tourelle'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tourelle moyenne | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tourelle moyenne''' || Augmente la santé et les dégâts des tourelles. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grande tourelle | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grande tourelle''' || Augmente la santé et les dégâts des tourelles. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Renforts'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Renforts'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts''' || Ajoute 10 point de population. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
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</gallery> | </gallery> | ||
=== | ===Améliorations exclusives=== | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tir Canon AM | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tir Canon AM''' (Exclusif au Capitaine Cutter)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tir CAM moyen | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tir CAM moyen''' || Ajoute un deuxième tir. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tir CAM | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tir CAM Fort''' || Ajoute un troisième tir. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1000 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super tir CAM | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super tir CAM''' || Ajoute un quatrième tir. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1400 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tapis de | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tapis de bombe''' (Exclusif au Sergent Forge)</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frappe moyenne | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frappe moyenne''' || Augmente les dégâts et la zone de couverture. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frappe lourde | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frappe lourde''' || Augmente les dégâts et la zone de couverture. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1000 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super frappe | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super frappe''' || Augmente les dégâts et la zone de couverture. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1400 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Bombe cryogénique | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Bombe cryogénique''' (Exclusif au Professeur Anders)</center> | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryogénie moyenne | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryogénie moyenne''' || Augmente la durée du gel et le nombre d'unités aérienne instantanément tuées. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 525 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryogénie forte | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryogénie forte''' || Augmente la durée du gel et le nombre d'unités aérienne instantanément tuées. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super cryogénie | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Super cryogénie''' || Augmente la durée du gel et le nombre d'unités aérienne instantanément tuées. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1050 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
Ligne 119 : | Ligne 75 : | ||
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Fichier:HW Armurerie de campagne concept.jpg | Fichier:HW Armurerie de campagne concept.jpg | ||
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