Modification de Armement de l'UNSC
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| |texte=[…] Creating a distinctive [[humain|human]] flair, sound, silhouette and look for the universe is important to the nature and identity of the canon, and the canonical reason [the [[UNSC]] sticks to projectiles as their main form of weaponry] would be that projectiles are something you can build easily and cheaply in almost any human-friendly environment. And we don't shy away from the fact that we have a massive military industrial complex at play. Halo actually takes place at the cusp of a more energy-efficient shift in our tech - and you have these contrasts - [[Sous-espace|FTL travel]] and [[Munitions|standard caseless ammo]]. Frankly speaking it is like that because it feels good.
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| |small=Créer une identité visuelle et sonore dans l'univers est important pour la nature et l'identité du [[Aide:Canon|canon]], et la raison canonique pour laquelle l'UNSC utilise toujours des projectiles comme technologie d'armement principale est que les projectiles sont faciles et peu coûteux à produire dans la plupart des environnements humains. Et puis il existe aussi un vaste complexe militaro-industriel. Halo prend place durant une période où les technologies tendent vers une plus grande efficacité énergétique, il y a donc des contrastes, comme entre le voyage supraluminique et les munitions sans étui. Mais la principale raison c'est que c'est un bon style.
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| |auteur=[[Frank O'Connor]]<ref>[[Chronique:Halo Bulletin 18/12/2013]]</ref>}}
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| L'armement humain est principalement basé sur des technologies de [[palier technologique]] 3 proches de l'armement contemporain. | | L'armement humain est principalement basé sur des technologies de [[palier technologique]] 3 proches de l'armement contemporain. |
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