Modification de Arène
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''Ne pas confondre avec les divisions multijoueur de Halo : Reach : [[The Arena]].''<hr /> | |||
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L''''Arène''' (''Arena'' en VO) est le mode de [[Halo 5 : Guardians]] regroupant les [[modes de jeu]] multijoueurs [[Halo ( | L''''Arène''' (''Arena'' en VO) est le mode de [[Halo 5 : Guardians]] regroupant les [[modes de jeu]] multijoueurs [[Halo (générique)|Halo]] classiques. À l'opposé du nouveau mode [[Zone de combat]], les modes de jeu de l'Arène ont été conçus pour la compétition en partenariat avec des équipes [[esport]]ives. Les possibilités de personnalisation de gameplay du [[REQ System]] ne sont pas disponibles dans ce mode afin de conserver son équilibrage. Le [[Competitive Skill Rank]] classe les joueurs dans cette sélection. | ||
L'Arène est décrit par [[Josh Holmes]] ainsi : « l'Arène est l'expérience compétitive pure de Halo 5 : Guardians, qui célèbre l'héritage des multijoueurs précédents. Il permettra aux joueurs de s'affronter dans un jeu de compétences où tout le monde commence sur un pied d'égalité. Chaque joueur commence avec les mêmes armes et capacités et se bat pour le contrôle des ''power weapons'' et des power-ups en maintenant son ''map control'' tout au long du match. » | L'Arène est décrit par [[Josh Holmes]] ainsi : « l'Arène est l'expérience compétitive pure de Halo 5 : Guardians, qui célèbre l'héritage des multijoueurs précédents. Il permettra aux joueurs de s'affronter dans un jeu de compétences où tout le monde commence sur un pied d'égalité. Chaque joueur commence avec les mêmes armes et capacités et se bat pour le contrôle des ''power weapons'' et des power-ups en maintenant son ''map control'' tout au long du match. » | ||
Le système de matchmaking recherche d'abord des joueurs partageant exactement le même rang CSR, et élargit petit à petit son champ de recherche si aucun joueur n'a pu être trouvé avec ces paramètres de départ. Par ailleurs, le [[Join-in-Progress]] est désactivé en Arène, et quitter une partie en cours occasionne une perte de REQ Points et d'XP, ainsi qu'une courte période de ban dite ''cooldown''. Des bannissement de plus longue durée sont distribués en fonction de plusieurs paramètres : parties quittées, déconnexions, trahisons, rester immobile en jeu (AFK), ainsi que les suicides intentionnels.<ref>[ | Le système de matchmaking recherche d'abord des joueurs partageant exactement le même rang CSR, et élargit petit à petit son champ de recherche si aucun joueur n'a pu être trouvé avec ces paramètres de départ. Par ailleurs, le [[Join-in-Progress]] est désactivé en Arène, et quitter une partie en cours occasionne une perte de REQ Points et d'XP, ainsi qu'une courte période de ban dite ''cooldown''. Des bannissement de plus longue durée sont distribués en fonction de plusieurs paramètres : parties quittées, déconnexions, trahisons, rester immobile en jeu (AFK), ainsi que les suicides intentionnels.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/enter-the-arena Halo Waypoint - Enter the Arena]</ref> | ||
==Cartes== | ==Cartes== | ||
{{Modèle:Cartes multijoueur H5G}} | {{Modèle:Cartes multijoueur H5G}} | ||
== | ==Sources== | ||
<references /> | <references /> | ||