Modification de 30 seconds of fun
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Le principe des '''30 seconds of fun''' est, avec les [[Golden Three]], une des bases du [[gameplay]] dans les [[FPS]] de la série [[Halo (générique)|Halo]], établie par [[Jaime Griesemer]]. | |||
Le principe des '''30 seconds of fun''' est, avec les [[Golden Three]], une des bases du [[gameplay]] dans les [[FPS]] de la | |||
Ce principe stipule que chaque engagement actif ne doit pas durer plus de trente secondes afin de provoquer suffisamment de sensations sans fatiguer le joueur. Ces périodes de combat doivent être entrecoupées de cinématiques ou segments de dialogues permettant de faire progresser l'histoire.<ref>[https://www.wired.com/2007/08/ff-halo-2/ Wired - Halo 3: How Microsoft Labs Invented a New Science of Play]</ref> Durant ces trente secondes, le joueur doit répéter rapidement un cycle {{citer|mouvement des ennemis-analyse par le joueur-action du joueur}}.<ref>[http://www.engadget.com/2011/07/14/half-minute-halo-an-interview-with-jaime-griesemer/ Engadget - Half-Minute Halo: An Interview with Jaime Griesemer]</ref><ref>[[Vidocs]] - Terra Incognita</ref> | Ce principe stipule que chaque engagement actif ne doit pas durer plus de trente secondes afin de provoquer suffisamment de sensations sans fatiguer le joueur. Ces périodes de combat doivent être entrecoupées de cinématiques ou segments de dialogues permettant de faire progresser l'histoire.<ref>[https://www.wired.com/2007/08/ff-halo-2/ Wired - Halo 3: How Microsoft Labs Invented a New Science of Play]</ref> Durant ces trente secondes, le joueur doit répéter rapidement un cycle {{citer|mouvement des ennemis-analyse par le joueur-action du joueur}}.<ref>[http://www.engadget.com/2011/07/14/half-minute-halo-an-interview-with-jaime-griesemer/ Engadget - Half-Minute Halo: An Interview with Jaime Griesemer]</ref><ref>[[Vidocs]] - Terra Incognita</ref> | ||
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