Différences entre les versions de « Étiquettes »

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il n'existe plus d'objets spécifiques aux parties comme dans Halo 3. A la place nous avons ce que l'on appelle les étiquettes que l'on peut assigner à tout les objets afin que le jeux puisse les reconnaître.
Les '''étiquettes''' sont une spécificité du mode [[Forge (mode)|Forge]] apparues avec [[Halo : Reach]]. Appliquées sur les objets via le menu avancé de l'objet, elle permettent de leur donner des propriétés spéciales liées aux modes de jeu.
Dans un premier temps, vous devez sélectionner le mode dans lequel vous voulez régler votre carte dans le lobby de la forge. Par défaut vous avez le mode "Modification de Base", mais si vous voulez par exemple éditer une carte pour y mettre des drapeaux vous devrez choisir le mode "Capture du Drapeau" avant de lancer la forge.
Vous pouvez modifier les étiquettes dans la partie "Avancée" quand vous êtes dans les propriétés d'un objet (bouton X quand vous tenez où survolez un objet).


Source: http://the-lords.forumgratuit.org/t12-etiquette-de-forge
Pour sélectionner les étiquettes propres à un mode de jeu, le mode Forge doit être lancé dans le mode correspondant et non dans le mode ''Forge de base''. Dans [[Halo 3]], les objets liés aux modes de jeu n'étaient disponibles qu'en réglant la Forge sur le mode voulu. Avec le système d'étiquettes, tous les objets sont disponibles, seules les étiquettes disponibles dépendent du mode de jeu.
 
Chaque mode de jeu possède une étiquette générique qui permet de ne faire apparaître cet objet que dans le mode spécifié.
 
 
==Halo : Reach==
===Base===
*''team_only'' : Apparition dans les types de partie en équipes uniquement
*''ffa_only''' : Apparition dans les types de partie en chacun pour soi uniquement
 
===Assaut===
*''as_bomb'' : Point d'apparition d'une bombe
*''as_goal'' : Point d'armement d'une bombe
*''as_res_zone'' : Zone de réapparition lorsque la bombe de l'équipe n'est pas armée
*''as_res_zone_away'' : Zone de réapparition lorsque la bombe de l'équipe est armée
 
===CDD===
*''ctf_flag_return'' : Point de spawn et de retour du drapeau
*''ctf_res_zone'' : Zone de réapparition lorsque le drapeau de l'équipe n'est pas possédé par l'ennemi
*''ctf_res_zone_away'' : Zone de réapparition lorsque le drapeau de l'équipe est possédé par l'ennemi
 
===Chasseur de tête===
*''hh_drop_point'' : Zone pour marquer les crânes
 
===Infection===
*''inf_haven'' : Zones sûres non accessibles aux zombies
 
===Roi de la colline===
*''koth_hill'' : Colline
 
===Crâne===
*''oddball_ball'' : Point de spawn du crâne
 
===Course===
*''race_flag'' : Checkpoint
*''rally_flag'' : Checkpoint pour le mode Rally
 
===Réserve===
*''stp_flag'' : Point de spawn des drapeaux
*''stp_goal'' : Zone pour marquer des drapeaux
 
===Territoire===
*''terr_obj'' : Territoire
 
===Invasion===
*''inv_gates'' : L'objet disparaîtra à la fin de la phase sélectionnée
*''inv_no_core_zone'' : Fait respawn le noyau si il est déposé dans cette zone
*''inv_objective'' : Zone où déposer l'objectif, ou à contrôler pour passer à une nouvelle phase
*''inv_obj_flag'' : Objectif (noyau ou bombe) à déposer dans une zone spécifique pour passer à une nouvelle phase
*''inv_res_p1'' : Zone de respawn pour la phase 1
*''inv_res_p2'' : Zone de respawn pour la phase 2
*''inv_res_p3'' : Zone de respawn pour la phase 3
*''inv_res_zone'' : Zone de respawn générale pour l'équipe
*''inv_vehicle'' : L'objet spawn au début de la phase indiquée, avec un marqueur
*''inv_weapon'' : L'objet spawn au début de la phase indiquée, sans marqueur
 
===Invasion slayer===
*''inv_slayer_drop'' : Zone faisant apparaître du matériel une fois capturée
*''inv_slayer_res_zone'' : Zine de respawn générale pour l'équipe
*''created_vehicles'' : Si 15 véhicules portant cette étiquette sont présent sur la carte, aucun autre n'apparaîtra
 
 
==Divers==
*Le système comporte des étiquettes sans effet : ''inf_spawn'' et ''race_spawn''. D'autres n'ont d'effet que sur des objets très précis et n'ont pas à être utilisés par le joueur : ''inv_platform'' et ''inv_mancannon'', présents uniquement sur [[Spire (Multijoueur de Halo : Reach)|Spire]].
*Il existe des étiquettes résultant d'oublis des développeurs, qui apparaissent sur certains objets pré-existants : ''cinema_test'' sur [[Ossuaire (Multijoueur de Halo : Reach)|Ossuaire]] et ''teleporter'' sur Spire.

Version actuelle datée du 6 janvier 2018 à 23:12

Les étiquettes sont une spécificité du mode Forge apparues avec Halo : Reach. Appliquées sur les objets via le menu avancé de l'objet, elle permettent de leur donner des propriétés spéciales liées aux modes de jeu.

Pour sélectionner les étiquettes propres à un mode de jeu, le mode Forge doit être lancé dans le mode correspondant et non dans le mode Forge de base. Dans Halo 3, les objets liés aux modes de jeu n'étaient disponibles qu'en réglant la Forge sur le mode voulu. Avec le système d'étiquettes, tous les objets sont disponibles, seules les étiquettes disponibles dépendent du mode de jeu.

Chaque mode de jeu possède une étiquette générique qui permet de ne faire apparaître cet objet que dans le mode spécifié.


Halo : Reach[modifier]

Base[modifier]

  • team_only : Apparition dans les types de partie en équipes uniquement
  • ffa_only' : Apparition dans les types de partie en chacun pour soi uniquement

Assaut[modifier]

  • as_bomb : Point d'apparition d'une bombe
  • as_goal : Point d'armement d'une bombe
  • as_res_zone : Zone de réapparition lorsque la bombe de l'équipe n'est pas armée
  • as_res_zone_away : Zone de réapparition lorsque la bombe de l'équipe est armée

CDD[modifier]

  • ctf_flag_return : Point de spawn et de retour du drapeau
  • ctf_res_zone : Zone de réapparition lorsque le drapeau de l'équipe n'est pas possédé par l'ennemi
  • ctf_res_zone_away : Zone de réapparition lorsque le drapeau de l'équipe est possédé par l'ennemi

Chasseur de tête[modifier]

  • hh_drop_point : Zone pour marquer les crânes

Infection[modifier]

  • inf_haven : Zones sûres non accessibles aux zombies

Roi de la colline[modifier]

  • koth_hill : Colline

Crâne[modifier]

  • oddball_ball : Point de spawn du crâne

Course[modifier]

  • race_flag : Checkpoint
  • rally_flag : Checkpoint pour le mode Rally

Réserve[modifier]

  • stp_flag : Point de spawn des drapeaux
  • stp_goal : Zone pour marquer des drapeaux

Territoire[modifier]

  • terr_obj : Territoire

Invasion[modifier]

  • inv_gates : L'objet disparaîtra à la fin de la phase sélectionnée
  • inv_no_core_zone : Fait respawn le noyau si il est déposé dans cette zone
  • inv_objective : Zone où déposer l'objectif, ou à contrôler pour passer à une nouvelle phase
  • inv_obj_flag : Objectif (noyau ou bombe) à déposer dans une zone spécifique pour passer à une nouvelle phase
  • inv_res_p1 : Zone de respawn pour la phase 1
  • inv_res_p2 : Zone de respawn pour la phase 2
  • inv_res_p3 : Zone de respawn pour la phase 3
  • inv_res_zone : Zone de respawn générale pour l'équipe
  • inv_vehicle : L'objet spawn au début de la phase indiquée, avec un marqueur
  • inv_weapon : L'objet spawn au début de la phase indiquée, sans marqueur

Invasion slayer[modifier]

  • inv_slayer_drop : Zone faisant apparaître du matériel une fois capturée
  • inv_slayer_res_zone : Zine de respawn générale pour l'équipe
  • created_vehicles : Si 15 véhicules portant cette étiquette sont présent sur la carte, aucun autre n'apparaîtra


Divers[modifier]

  • Le système comporte des étiquettes sans effet : inf_spawn et race_spawn. D'autres n'ont d'effet que sur des objets très précis et n'ont pas à être utilisés par le joueur : inv_platform et inv_mancannon, présents uniquement sur Spire.
  • Il existe des étiquettes résultant d'oublis des développeurs, qui apparaissent sur certains objets pré-existants : cinema_test sur Ossuaire et teleporter sur Spire.