Différences entre les versions de « Sélections de Halo Infinite »
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Fichier:HINF-Slayer (Tyler Feddeler).jpg|Assassin. | |||
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Fichier:HINF-CTF (Tyler Feddeler).jpg|Capture du drapeau. | |||
Fichier:HINF-BTB Slayer (Tyler Feddeler).jpg|GCEE Assassin. | |||
Fichier:HINF-BTB CTF (Tyler Feddeler).jpg|GCEE Capture du drapeau. | |||
Fichier:HINF-BTB Stockpile (Tyler Feddeler).jpg|GCEE Réserves. | |||
Fichier:HINF-BTB Total Control (Tyler Feddeler).jpg|GCEE Contrôle total. | |||
Fichier:HINF-Fiesta Playlist.jpg|Fiesta. | |||
Fichier:HINF-Attrition (Tyler Feddeler).jpg|Usure. | |||
Fichier:HINF-Tactical Slayer Playlist.jpg|Assassin tactique. | Fichier:HINF-Tactical Slayer Playlist.jpg|Assassin tactique. | ||
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Version du 27 janvier 2022 à 20:55
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Le multijoueur de Halo Infinite inclut plusieurs sélections pour les différents modes de jeu.
Liste
Parties rapides
- Arène : Assassin (Aquarius, Bazaar, Behemoth, Launch Site, Live Fire, Recharge, Streets)
- 50 frags pour gagner, 12 minutes.
- Arène : Crâne (Live Fire, Recharge, Streets)
- 100 points pour gagner, 5 minutes par manche, limite de 3 manches.
- Arène : Bases (Live Fire, Recharge, Streets)
- 200 points pour gagner, pas de limite de temps.
- Arène : CDD (Aquarius, Bazaar, Behemoth)
- 3 captures pour gagner, 12 minutes.
- Arène : CDD drapeau unique (Launch Site)
- 3 manches pour gagner, 3 minutes par manche, limite de 4 manches.
Grand combat en équipes
- GCEE : Assassin (Deadlock, Fragmentation, Highpower)
- 100 frags pour gagner, 15 minutes.
- GCEE : CDD (Deadlock, Fragmentation, Highpower)
- 3 captures pour gagner, 12 minutes.
- GCEE : Contrôle total (Deadlock, Fragmentation, Highpower)
- 3 points pour gagner, 15 minutes.
- GCEE : Réserves (Deadlock, Fragmentation, Highpower)
- Marquer 3 fois pour gagner, 15 minutes.
Fiesta
- Fiesta : Assassin (Aquarius, Bazaar, Behemoth, Launch Site, Live Fire, Recharge, Streets)
- 50 frags pour gagner, 12 minutes.
Usure
« | Épuisez le capital de vies de l'ennemi et éliminez-le. Réanimez vos équipiers si vos vies sont épuisées. Soyez prudents. Deplete the enemy lifepool and finish them off. Revive fallen teamates if lives are depleted. Be careful out there. Description menu multijoueur.
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» |
Disponible durant l'événement Cyber épreuve de force.
- Arène : Usure (Aquarius, Bazaar, Behemoth, Live Fire, Recharge, Streets)
- 2 manches pour gagner, pas de limite de temps.
- Chaque équipe possède 8 vies. Lorsque les deux équipes n'ont plus de vies, une limite circulaire infligeant des dégâts apparaît en bordure de la carte et se réduit progressivement vers le centre.
Assassin chacun pour soi
- Arène : Assassin chacun pour soi (Aquarius, Bazaar, Live Fire, Recharge, Streets)
- 25 frags pour gagner, 10 minutes.
Assassin tactique
- Tactique : Assassin (Aquarius, Bazaar, Behemoth, Launch Site, Live Fire, Recharge, Streets)
- 50 frags pour gagner, 12 minutes.
Assassin en équipe
- Arène : Assassin (Aquarius, Bazaar, Behemoth, Launch Site, Live Fire, Recharge, Streets)
- 50 frags pour gagner, 12 minutes.
Arène classée
- Classé : Assassin (Aquarius, Bazaar, Live Fire, Recharge, Streets)
- 50 frags pour gagner, 12 minutes.
- Classé : Crâne (Live Fire, Recharge, Streets)
- 100 points par manche, 2 manches gagnantes, 5 minutes par manche, limite de 3 manches.
- Classé : Bases (Live Fire, Recharge, Streets)
- 250 points pour gagner, pas de limite de temps.
- Classé : CDD (Aquarius, Bazaar, Behemoth)
- 5 captures pour gagner, 12 minutes.
Galerie